Привет, я Дима. Родился на севере, живу в Краснодаре. Инвалид I группы, диализник. Люблю спорт и гулять. А еще я лютый геймер с юности. Обо всём этом и пишу.
Бразды правления, метафорический факел, джойстик и логин/пароль от аккаунта Microsoft Gaming переданы! Король ушёл, да здравствует королева! Начинается новая эпоха XBox. Пусть она будет светлой и достойной. Несмотря и вопреки всех страхам, пересудам и опасениям!
Хидео Кодзима продолжает подогревать интерес фанатов. Разработчик заявил, что вскоре геймерам стоит ждать некий трейлер чего-то для PlayStation 5. Кодзима-сан сопроводил анонс фотографией одного из своих кабинетов. Загадки в самом анонсе почти нет. Наверняка речь идёт о полноценном трейлере Physint. Интересно тут другое.
Вы заметили, какой классный кабинет-лекторий у Хидео Кодзимы? Пока гений творит за компом магию, сотрудники Kojima Productions могут зайти и молча понаблюдать за процессом. Попутно научившись у Кодзимы-сама чему-то новому. А окна во всю стену показывают открытость босса для своих подчинённых. Судя по PlayStation 5, красующейся на столе, тут же Хидео тестирует творения студии.
Написал вчера первый длинный пост на Пикабу. Про то, как невесту в мир гейминга завлекал. Вложил весь свой 10-летний авторский опыт и знания редактуры публицистического текста текста (работаю в журналистике/рерайте). И тут же словил коммент: "это нейросеть, которая писала пост для рекламы тг канала" (вот вам ваши кавычки вместо ёлочек, подавитесь!).
Блин, насколько отупели некоторые пользователи Пикабу, что для них выверенный и грамотно написанный текст - (вот вам ваш дефис вместо тире, д****бы) это нейрохрень. Я сам время от времени тестирую ИИшки. Они и близко не способны писать так, как автор со стажем.
У меня плохие анализы крови, врачи настаивают на госпитализации. В больнице время тянется по-особому медленно. Интересные книжки из местного шкафчика прочитаны за две недели. Скука давит на мозг. И тут дружище Лёха приносит мне настоящий олдскулл! Nintendo DS Lite, портативка-динозавр. Идеальный подгон для того, кому надо убить много времени. В следующие две недели я отчаянно рублюсь в классический Mortal Kombat, прохожу Final Fantasy и Mario. В общем кайфую по-полной.
Последние годы относительной беззаботности. Я еще не знаю, какой ужас ждёт меня впереди: отказ почек, операция по сосудистому доступу, инвалидность I степени, пожизненный гемодиализ. Но те две недели были потрясающими: я, Nintendo и игры сутками на пролёт.
Не для PlayStation 5, конечно… Так и запишем. Но и такому букету мужик будет рад. Если к нему еще приставка идёт. Ведь как любят говорить дамы: «Букет - это не подарок!».
А мне моя сегодня подарила букет ромашек и последнюю книгу Крутого учителя Онидзуки. Приятно, блин.
Тяжко приходится девушкам, полюбившим игроманов. По крайней мере таково устоявшееся общественное мнение. Избранник может сутками пропадать в своих деках/свичах, плойках/икс-боксах, компьютерах и прочих гаджетах. Он с головой уходит в другие реальности. И легко забывает, что в реальном мире кому-то нужны его внимание, любовь и забота.
Это я и моя Наташа. Да, мы шикарная пара!
Моя прелесть, на которой всё и происходило.
Так быть не должно, подумал я. И с началом новых серьезных отношений решил сделать ход Плотвой: приобщить возлюбленную к хобби всей своей жизни. Сделать из неё любительницу цифровых развлечений и фанатку игровых миров. Показать любимой, что мои приставки и потративки — не враги и не соперницы. А хороший способ провести свободное время вместе. Увлечься чем-то и потерять счёт часам. Попутно став еще, эмоционально и духовно. Что из этого вышло — в истории, разбитой на четыре ключевых акта (спойлер: без проблем не обошлось).
Акт I: ссоры и ненависть в It Takes Two
Типичная ситуация во время игры с девушкой.
Творения Юсефа Фареса традиционно считаются лучшими игровыми решениями для парочек. Проработанные сюжеты, кооператив на одном экране, лёгкость жанра адвенчуры. И среди всего разнообразия тайтлов — It Takes Two. Словно создана для прохождения с любимой/любимым. Особенно если вы переживаете кризис отношений. Так думал я. И потому, окрыленный потенциально приятным опытом, предложил ей прохождение на двоих. Мистра, как же я ошибался…
В первый же час стало ясно — это будет тяжелый забег. Разница в игровом опыте оказалась колоссальной. Там где я не испытывал ни малейшего затыка, она подвисала на добрых 10 минут. Двойной прыжок и действия в воздухе, к которым я давно привык, у неё вызывали панику и раздражение. Прицеливание и сложные взаимодействия с объектами. А эти грёбанные боссы с «бесконечным здоровьем»! Результат: крики, обиды, расход по разным комнатам в попытке успокоиться. Потом примирение, обещания быть сдержаннее. Джойстики в руки и… всё по кругу. И так до самых финальных титров! Довольно стрессовый опыт вышел.
Я был тем, что справа.
Справедливости ради стоит отметить, что были и моменты (и много моментов) чистого удовольствия и фана. Их подкидывали необязательные и милые игровые активности: зимние игры, плавание под водой, мир игрушечного слоника. Приятный визуал и добрый вайб игрового окружения снижали градус нервозности. Плюс сюжет прямым текстом говорил: «хватит ссориться! Вон к чему это привело главных героев!». А победы над боссами на мгновение приносили неописуемое словами чувство взаимного достижения.
По итогу прохождение оказалось терапевтическим. На всю игру ушло четыре вечера по несколько часов. Ссориться и обижаться по ходу игры, сюжет которой про кризис отношений и принятие второй половинки, это как сидеть на приёме у семейного психотерапевта. Причём он (терапевт) весь сеанс многозначительно молчит. А вы разговариваете и делаете нужные выводы. Было тяжело и классно. И потому было решено продолжать.
Акт II: да рассудит вас малютка Sackboy
Угадайте, кто тут парень, а кто - его невеста.
Тут стоит сказать, что играли мы на PlayStation 5. И потому, когда с It Takes Two было покончено и встал вопрос «во что еще можно сыграть вдвоём?», выбор был очевиден — у нас уже есть Sackboy: A Big Adventure. Лайтовая адвенчура, которая в полной мере раскрывает жанр. И вообще не нагружает мозги сюжетом. Плюс сочетает множество забавных механик и вносит маленький соревновательный момент. А разнообразие нарядов! Для неё это был рай.
Да, здесь тоже были сложности в прохождении: уровни становились тяжелее и многослойнее, смена перспективы требовала иного управления, забеги по таймеру вообще стали испытанием для воли. Но! Теперь всё было как-то иначе, как-то приятнее. Плюс в девушке проснулся настоящий азарт: желание пройти все уровни на золото, собрать все плюшки и монетки. Залезть в каждый уголок. И попутно игриво бросить в меня бомбой.
ДВАДЦАТЬ МИНУТ! НА ОДНОМ МЕСТЕЕЕЕ!!!
Мы снова ссорились. Но уже не так сильно, ибо опыт не пропьёшь. Мы снова мирились. Но уже быстрее, чем раньше: оба хотели поскорее залететь в игру. И самое главное: мы всецело веселились! А это уже что-то новое.
Итог: на почти полное прохождение Sackboy: A Big Adventure ушел уже месяц. До 100% не дотянули, вязанные малыши просто наскучили. Но до последнего мира дошли. На этот раз мы играли не только по вечерам, а в течение всего дня. По полчаса-часу. В перерывах между работами и домашними делами. Вскоре ко мне в гости приехали племянники и уже моя невеста гордо давала им уроки по прохождению.
Акт III: «Изыди, гнусный магл! Отныне и навеки приставка принадлежит мне!»
Добро пожаловать в Хогвартс, магл. Твоя приставка теперь принадлежит невесте. Свободен.
Многие геймеры по совместительству являются фанатами творчества Джоан Роулинг. Меня этот вайб обошёл стороной. Но моя невеста — классическая поттероманка в кубе. Все книги прочитаны/перечитаны, как и фанфики. Командное золото в городском квизе по Гарри Поттеру — практически её личная заслуга. Первого января традиционный марафон по фильмам — обязаловка, без права на отгул. Даже кофе она пьёт из кружки с принтом «Не смей трогать эту кружку, магл!». И когда на горизонте замаячил Hogwarts Legacy, стало ясно: это тот самый гвоздь в крышку гроба её игрового скептицизма.
Мне и самому было интересно поиграть. Но такого шанса почти не оказалось. Игра накрыла фанатку с головой по-полной. Часами она раздавала Авада Кедавру (всё нормально, она из Слизерина), носилась на метле/гиппогрифе по небу, собирала фантастических тварей и проходила каждое встречное/поперечное задание. И всё это с горящими глазами и полной вовлечённостью в процесс. Несколько раз она буквально отобрала у меня джойстик, оскалилась и потребовала уступить козырное место на пуфике. Спорить было себе дороже.
Пару недель мне приходилось молча смотреть на свою PlayStation 5 со стороны
Да, экшен такого уровня оказался сложнее в управлении. Приходилось прибегать на зов и показывать, куда нажимать. Или разбираться, что она там нажала и всё пропало. Но любовь к франшизе перевесила трудности. Итог: 52 часа на полное прохождение сюжета. И целая россыпь ачивок. Я же отыграл чуть меньше 25 часов. И ни капельки не жалею! Да, на пару недель я лишился полного доступа к приставке. Но наблюдать за тем, как твоя любимая неистово и всецело играет — тоже удовольствие.
Акт IV: Добро пожаловать в Сайлент Хилл. «БУ! Испугался? Не бойся!»
Как вообще Сайлент Хилл может увлечь девушку?!
Ремейк Silent Hill 2 я ждал с самого анонса. И буквально сгорал от нетерпения. Так уж вышло, что по природе я трусишка. Но безумно обожаю эту хоррор-франшизу. Помню как проходил оригинал в школьные годы: по 15-20 минут, исключительно днём. Большего моя психика не выдерживала. Вторая часть открыла для меня серию и стала самой страшной игрой эвэр. И вот в день X я делаю покупку, запускаю Silent Hill 2 и ухожу с головой в густой смог. Искать мёртвую жену. И не замечаю, как за моей спиной усаживается невеста, заинтересованная происходящим на экране.
Да, интерес пришёл откуда не ждали. Хоррор за депрессивного мужика, невзрачный геймплей в унылых серых тонах. Но! Она услышала мои крики и маты, вылетающие в моменты саспенса. Понаблюдала за решением интересных головоломок. И решила, что тоже так хочет. Взяла в руки джойстик и… Понеслась галлопом, вообще без запинок. У меня была фора в добрые пять-шесть часов. Но видя её сохранения и процесс, я с ужасом и восторгом понял — она справляется с сюжетом лучше.
Моя геймерская гордость пошатнулась..
Мы оба не успели закончить прохождение. Ввиду обстоятельств приставка исчезла из квартиры. Любимая немного расстроилась, что не добила игру. Концовку я ей рассказал по памяти.
Эпилог: мы снова будем делать это вместе! Я обещаю!
Да, мы шикарная пара!!!
В конце 2024-го я решил подарить свою PlayStation племянникам. Пацаны часами рубились у меня дома и давно просили у родителей приставку. Цена за новую тогда была примерно на уровне стратосферы. Но любовь к проказникам оказалась сильнее игровой зависимости. Взамен я купил SteamDeck. В некотором роде это была ошибка. Невесте портативка оказалась неинтересна: слишком маленький экран, вдвоём толком не поиграть.
Уже год я играю в одиночку. Но! Я пообещал себе, что это еще не конец нашего совместного и её личного опыта. Я снова посматриваю в сторону PS5 Pro. Там еще и Split Fiction вышла. Медленно, но верно откладываю копеечку. И представляю, как мы снова будем играть. Снова будем орать друг на друга. Снова будем мириться. Вместе.
Если вам понравилась моя статья, заглянитев телеграм-канал: https://t.me/OtakuBanzai@OtakuBanzai
Я только начал свой авторский путь и буду безумно рад каждому новому подписчику. Пишу про игры. Про тех, кто делает игры. Пишу про игроков. Интересно и актуально. От всей своей геймерской души. Никакой рекламы. Просто моё творчество в попытке не растерять журналистские навыки.
Весь уходящий год я всецело посвятил спорту и здоровью. Как и прошлый, 2024-й, только с большей отдачей. И не зря -- я наконец-то достиг состояния, в котором вполне доволен собой. Внешне и внутренне. В 2025-м я:
- Прошел 3 400 км (4 685 000 шагов). + полмиллиона, по сравнению с 2024-м;
- тренировался 32 500 минут. По 90 минут каждый день;
- сжег в кардио почти 340 000 ккал. Жесть, сам в шоке;
- сходил на треню 259 раз. Самым кайфовым оказалось плавание - 117 часов. Вода - моё. На втором месте зал - 66 часов. Велосипед замыкает тройку активностей- позорные шесть часов за год. Надо исправлять;
- итого в минус улетают еще 10кг, 23-25кг за два года. Сейчас я в самом худом теле за всю свою послешкольную жизнь. И даже нарастил мышц на ногах и в плечах.
Короче, я заслужил все новогодние салаты, горячее и даже пару бутербродов. Но 2 января возвращаемся к тренировкам! Не за горами пересадка почки.
Ну раз пошла такая пьянка... И меня погладьте по голове, ведь это так приятно)
"Движение - жизнь!". Человек, который первым сказал эту фразу, явно был очень умён. Шесть лет назад я сильно заболел. Нет, не так... СИЛЬНО ЗАБОЛЕЛ Н№"%:! Причём на всю оставшуюся жизнь. I группа инвалидности. Отказ почек, гемодиализ (пишу сей пост прямо с процедуры). Живу с тех пор на два фронта - дома и в больнице. За эти годы прошел все стадии принятия нового себя. Но была сильнейшая депрессия, которая по итогу вылилась в ожирение III степени.
И вот пару лет назад я наконец-то взял себя в руки и.... пошел гулять))) Итог двух лет - 6300 км пешком, почти ДЕВЯТЬ миллионов шагов. И как результат - минус 25кг жировой прослойки. Плюс 3кг мышц в ноги. Бонусом свой и соседние районы в Краснодаре выучены на 5+!!!
Справедливости ради стоит упомянуть, что помимо прогулок, где-то посреди этого периода, были (и продолжаются!) еще порядка 240 часов бассейна/велосипеда/хард кардио в тренажёре. И попытки (неудачные) считать КБЖУ. Но прогулки - это БАЗА! И не только из-за похудения. Спорт реально вытащил меня из эмоциональной пропасти. Ну и моя любимая женщина, конечно. Которая любит меня, несмотря на болезнь.
Так что гуляйте, друзья! Каждый день гуляйте!
Вечер, после которого всё началось... Та самая любимая женщина