Greedwood - Жадный Лес: вернулся. Исправился. Почти
Пару дней назад я сюда уже прибегал с этой игрой (это Telegram Mini App, то есть ставить ничего не надо. Открывается через браузер/Telegram). Меня закидали - и заслуженно. Кабан убивал в обучении. Нейроарты резали глаза. И - отдельный привет @TheBorisBritva - не было русского языка. Ну и донат был прикручен к игре, которая работала не совсем так, как планировалось.
Я всё это прочитал. Часть задумался, часть - принял к свдению.
Что починил:
Баланс переделал с нуля. Кабан больше не убивает голого новичка за 7 шагов. Настоящая угроза появляется позже, когда ты уже что-то накопил и думаешь, что ты умный.
Лут наконец падает. В городе появилась кузня - можно скрафтить что-то приличное из мусора, который раньше просто продавался (+ немного голда за перековку). Куда тратить голд - теперь понятно. Но и смерть/поражение персонажа стало более болезненым - теряется значительно больше лута и золота.
Засады на обратном пути из леса. Это как раз та самая механика "риска при возвращении", которую я упоминал в первом посте. Теперь она работает, а не просто описана в тексте.
Есть портал - мгновенное возвращение в город. Это прем, да. Разработчик тоже кушать хочет. Но игра без него не ломается - это удобство, не pay-to-win.
Рейтинг - Зал Жадности. Дневной, недельный, за всё время. Можно смотреть профили других игроков.
Онбординг переписан: теперь там NPC и атмосферные диалоги, а не попапы с "нажми сюда".
Интерфейс полностью на русском. Если не подхватился автоматически - шестерёнка в правом верхнем углу.
Idle: это вообще-то было и в той версии, но может не очень очевидно. В лесу персонажа можно оставить на 2 часа, он будет автоматически собирать лут и голд, через 2 часа разобъет лагерь, перестанет собирать, и станет более "незаметным" (механика незаметности нужна для будущего пвп, когда можно будет в случайном энкаунтере встретить другого игрока и ограбить, если хватит сил)
Два момента, которые хочу прокомментировать отдельно.
Про вайб-кодинг и ИИ: да, я использую ИИ при разработке. Писать код вручную в 2026 году, когда космические корабли бороздят просторы большого театра есть нормальные инструменты - это примерно как отказываться от IDE из принципа. При этом я в кодинге достаточно давно, чтобы многих пикабушников тогда ещё даже не было на свете (я, блин, на Пикабу уже, ни много ни мало, 13 лет :)). Просто я предпочитаю тратить время на игру, а не на бойлерплейт.
Про арты: я соло-разработчик. Выбор был такой - ИИ-арты или вообще без графики. Я выбрал первый вариант и стараюсь контролировать качество. Если это всё равно режет глаза - окей, но альтернатива была хуже.
Те же вопросы, что и в прошлый раз - только теперь с надеждой получить другие ответы:
Понятно ли, что лут в лесу ещё не твой?
Возникает ли желание вернуться в город, когда в сумке уже что-то ценное?
Поражение ощущается как честное последствие или как рандомная подстава?
Ссылки те же: https://greedwood.com/ и https://t.me/GreedwoodBot
Жёсткая критика снова приветствуется. Только желательно - после того, как поиграли. Особенно приглашаю критиков/тестеров из предыдущего поста: @user11908638, @Drontian, @TheBorisBritva, @Gwynblaidd33,





Созидай. Сражайся. Властвуй. Стримим Throne and Liberty!
Вампирская игра Bloodlines 2 дождалась финала – второе дополнение и прощальный патч уже вышли
Привет! Это Dessly!
🎯 Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поставили точку в пострелизной поддержке. Вместе с выходом второго сюжетного дополнения «The Flower & the Flame» игра получила финальное контентное обновление.
Дальше новых крупных добавлений ждать не стоит.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
О чём рассказывает новое DLC
🎯В отличие от основной кампании, где игрок управляет Фаир (Фэйр), в дополнении дают пройти небольшую историю за другого персонажа. Главной героиней «Цветка и пламени» стала Изабелла — примоген клана Тореадор. По сюжету она принимает сторону секты Шабаш и ради создания великого произведения искусства готова на многое.
У Изабеллы собственный набор дисциплин (вампирских способностей) и необычное оружие: рапира и кнут. Геймплей за неё заметно отличается от оригинальной кампании, хотя объём дополнения остаётся скромным — как и у первого DLC.
Что принесло финальное обновление







🎯Последний патч для Bloodlines 2 получился довольно насыщенным. Главные новинки:
Фоторежим позволяет делать красивые снимки в любой момент.
Полное отключение интерфейса — можно убрать даже шкалы здоровья врагов и HUD для полного погружения. Режим «Нуар» накладывает чёрно-белый фильтр, создавая атмосферу старых детективов.
Но самые значительные изменения коснулись стрельбы. Теперь Фаир может использовать любое огнестрельное оружие без привязки к телекинезу. Внизу экрана появился счётчик патронов — раньше его не было. Если направить пистолет на мирных жителей, они в панике разбегаются, поэтому оружие можно убирать.
Добавлена стрельба с двух рук. А прицел Бенни, который раньше был эксклюзивом для первой кампании, теперь доступен и при игре за Изабеллу.
В обновление также включили несколько косметических предметов и обычные исправления ошибок.
Где сейчас можно поиграть
🎯Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Текст полностью переведён на русский язык, так что играть комфортно без знания английского.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Операция «Тихий ниндзя» провалилась на этапе выбора экипировки
По правилам D&D, ношение тяжелой брони (например, Кольчуги или Лат) дает автоматическую «Помеху» на проверки Ловкости (Скрытности). Игрок обязан бросить два кубика d20 и выбрать наименьший результат.
Это реалистично отражает шум трущегося металла. Чтобы избежать таких комичных провалов, опытные группы используют механику «Групповой проверки», где успех засчитывается, если хотя бы половина группы преуспела.
Виртуальный гейм мастер
Только познакомился с ДнД, влюбился - и тут в играх появилась пауза. А мне очень хотелось её заполнить. Играть было не с кем, и я решил попробовать поиграть с обычным чат-ботом Gemini. Создал бота с большим промптом (правила, стилистика и т.д.), с помощью того же ИИ создал сценарий, его тоже подгрузил боту - и понеслась!
Поначалу было прям вау! Описание живое, атмосферное и плавное. Враги коварные, npc прикольные - супер! И главное, я ощутил "правильный" вайб :) В общем, зацепило.
Потом создал ещё два сценария, их тоже прошёл. Смущало, что быстро как-то. Сценарии я генерил на 8-10 локаций, а тут через 5 ты уже победил финального босса. Решил перепройти один - начало такое же, финальный босс вроде похож, середина - другая. Как так?
Открываю сценарий (я специально их генерил так, чтобы не вчитываться, и заливал вслепую, чтобы была интрига), а там кроме первой локации всё другое! NPC прописаны, артефакты, те же локации. А в игре их нет. Сценарий, по которому меня вёл виртуальнй мастер, оказался галлюцинацией.
Как оказалось, с чат-ботом играть не так-то просто. Во-первых, ты постоянно переписываешь и доправляешь промпт. Во-вторых, чат-бот не умеет кидать кубы, он умеет примерно угадывать подходящие значения. Потом, он подыгрывает: если ситуация тяжёлая, он придумает как тебя спасти, даже самым нелепым образом. Дарует силу, призовёт помощь, сделает волшебным и могучим найденную бесполезную безделушку... Наконец, он не помнит - ни что было 10 ходов назад, ни какая вторая локация в сценарии. Банальная нехватка контекста. И вот это всё сильно ломает кайф.
В общем, пока что голый ИИ на мастера не тянет. Но идеи и нарратив хороши :)
Wild Terra 2: New Lands — 100% скидка в STEAM! [Повторная раздача]
MMORPG полная деталей, создающих неповторимое погружение и дух приключений! Сыграйте свою роль в наполненном жизнью средневековом мире, контролируемом игроками.
Огромный выбор ремёсел. Внимание к мелочам
Станьте лучшим строителем, кузнецом, рыбаком, лекарем, алхимиком, пекарем, моряком, кожевником, торговцем, фермером, ювелиром и кем угодно ещё. Но чтобы получить Метку мастера, потребуется упорство и знания. В Wild Terra вы не сможете создать экипировку в один клик.
Страница игры и раздачи в STEAM:
Раздача продлится до 15 Июня.
+1: Даёт.
Кнопка по которой можно забрать бесплатно, находится в самом низу списка изданий:
Игру ранее уже раздавали:
Питомцы
Ловите, приручайте и выращивайте редкие виды. С повышением уровня, питомцы получают случайные бонусы. Понадобится удача или кропотливый труд, чтобы собрать идеальную комбинацию.
Рейды и соло игра
Вступайте в группы, создавайте гильдии или играйте в одиночку. Вас ждёт охота на огромных боссов и приключения в подземельях! Стройтесь, развивайтесь и исследуйте PvP и PvE зоны. А можете бросить вызов и отправиться на Неизведанные Континенты с разнообразными биомами, обитателями и условиями, например, на остров, поглощённый Чумой.





Прокачка и боевая система
Что вы используете, то и прокачивается. В игре множество мирных и боевых навыков, многообразие оружия ближнего и дальнего боя, каждое со своими активными и пассивными способностями. В Wild Terra нет заранее выбранных классов. То, что у вас в руках - определяет вашу роль в бою. А благодаря Нон-таргет системе важна не только ваша экипировка, но и ваше мастерство игры.
Только ваш выбор
Вы сами решаете стоит ли рисковать лутом или остаться в безопасных зонах. Также, в любом подземелье вы можете выбрать сложность от Лёгкой до Кошмарной. Награды оправдывают риск, но решение за вами!















