Типы физического урона в D&D / #cactus #inktober2026
Физический урон в D&D 5e делится на три типа: дробящий, колющий и рубящий.
До выхода правил 2024 года игроки часто шутили, что разница между физическими типами урона существует только «для галочки», так как в Бестиарии почти нет монстров, которым это важно. Мастера признавали, что выбор между длинным мечом и боевым молотом был исключительно эстетическим. Главная механика, связанная с ними – это уязвимости и сопротивления монстров, а в обновлении 2024 года типы урона и виды оружия стали еще важнее благодаря системе Владения оружием (Weapon Mastery), которая привязывает уникальные тактические свойства (например, отталкивание или сбивание с ног) к конкретным видам вооружения. Теперь же, с появлением свойств Мастерства, бойцы ближнего боя стали активнее носить с собой целый арсенал и менять оружие прямо в бою.
В AD&D (2-я редакция) тип оружия кардинально менял математику боя – существовали громоздкие таблицы модификаторов, где дробящее оружие лучше пробивало латы, а рубящее было более эффективно против кожаной брони.
В 3.5e тип урона использовался для преодоления Поглощения урона, например, зомби игнорировали часть урона, если он не был рубящим. В 5-й редакции систему максимально упростили, оставив лишь базовые сопротивления и уязвимости.




Колющий урон наносится оружием с острым наконечником, пробивающим цель насквозь. Сюда относится большинство стрелкового оружия (луки, арбалеты), фехтовальное оружие (рапиры, кинжалы), а также древковое оружие (копья, пики). В бестиарии этот урон также встречается чаще всего в виде естественных атак монстров: укусов, ударов рогами, шипами или жалами.
Дробящий урон наносится тупым оружием (булавы, молоты, дубины, посохи, пращи), безоружными ударами, а также магическими эффектами, использующими физическую массу (например, заклинание Сотворение воды, если уронить ледяную глыбу). Главная механическая особенность дробящего урона – он является типом урона по умолчанию для падения с высоты. Также это лучший урон для разрушения неодушевленных объектов (дверей, каменных стен), так как многие предметы имеют иммунитет к яду и психическому урону, но уязвимы к грубой физической силе.
Рубящий урон наносится оружием с режущей кромкой: длинными и двуручными мечами, боевыми топорами, глефами, алебардами и кнутами. У монстров он чаще всего представлен ударами когтей. Черта Рубака (Slasher) позволяет при попадании снизить скорость врага на 10 футов до начала вашего следующего хода, а при критическом попадании накладывает помеху на все атаки цели, так как вы наносите ей глубокую кровоточащую рану.
Колющее оружие раньше было единственным способом эффективно пробивать тяжелую кольчугу. Кроме того, древковое колющее оружие (пики, алебарды) позволяло атаковать врагов со второго ряда строя. В 5-й редакции эта концепция сохранилась в виде свойства оружия Досягаемость, которое позволяет бить врага на расстоянии 10 футов, оставаясь вне зоны его стандартных атак.
В ранних редакциях (AD&D) класс Жреца имел строгий религиозный запрет на пролитие крови. Из-за этого жрецам было категорически запрещено использовать любое рубящее или колющее оружие. Они могли сражаться только дробящим оружием (булавы, цепы, молоты). В 5-й редакции этот запрет полностью сняли, позволив жрецам брать в руки мечи и копья, но каноничный образ Жреца с булавой остался классикой D&D.
Рубящий урон всегда ассоциировался с отрубанием конечностей. В старых редакциях существовали сложнейшие таблицы прицельных ударов и травм, где рубящее оружие могло навсегда лишить врага руки или ноги. В 5-й редакции от расчленения отказались ради более кинематографичного и простого геймплея, оставив его лишь как уникальное свойство легендарного Стрипающего меча (Vorpal Sword), который при выпадении на кубике «20» мгновенно отрубает цели голову.
















