Есть такие игры, которые имеют слишком специфичный геймплей. И разработчики это понимают, что шансы небольшие, что игра взлетит в плане продаж и хайпа. Но уж больно хочется реализовать задумку, ведь задумка-то необычная. Вот Killer Frequence - как раз такая игра.
Не сказать, что игра оказалась финансовым провалом, но и прям на слишком громкой не стала (игра вышла в 2023 году).
Суть геймплея в следующем: случается так, что все звонки на 911 теперь принимает радиоведущий Форрест Нэш, который работает совместно с девчушкой Пэгги, силуэт которой мы наблюдаем всю игру.
Но вот в чём проблема... В городе появился маньяк, который убивает людей. И сотрудники правоохранительных органов тоже пострадали. И нам нужно продержаться три часа, пока не приедут полицейские на помощь маленькому городку.
Соответственно, вам будут звонить люди, которые столкнулись с маньяком. И вам нужно будет в live-режиме (прикольная игра слов) на радио сохранить им жизнь, давая инструкции, что делать и так далее. В качестве примера: мужика запихнули в контейнер на заводе и подожгли контейнер. Вам нужно по карте города на стене определить, кто из жильцов находится ближе всего к пострадавшему, чтобы помочь.
Но не думайте, что вся игра будет работать тупо так, что вы будете смотреть на карту города. Игра будет подкидывать много уникальных приколов: нужно учить человека завести машину без ключа и так далее.
Скажу даже больше - иногда вам нужно будет выходить из вашей комнаты с микрофоном, чтобы что-то сделать в пределах радиостанции. И игра начинает неплохо так пугать своей атмосферой. Скримеров никаких нет, но... игра всё равно пугает, да.
Поэтому могу сказать так - игра очень интересная! Как в геймплейном плане, так и в сюжетном. Да, концовка чуууууууууууть-чуть скомканная, на мой взгляд, но всё равно неплохая.
Однако есть у игры и минусы, естественно.
Например, тамошняя система взаимодействия с предметами мне показалась уж слишком перегруженной в плане управления. Там, где можно было обойтись просто движением мышки, игра заставляет тебя зажимать определенную кнопку. А осматривать там придётся много всякого.
В игре очень много персонажей. Я насчитал их ~ 25. И да, они иногда всплывают по сюжету. И вот когда персонаж спустя четыре часа говорит: "Эх, если бы Синтия...", то ты вообще не помнишь, что за Синтия. Учитывая, что как бы активное взаимодействие с такими персонажами в игре происходит +- 5-10 минут.
Ну и во время некоторых длинных диалогов порой абсолютно нечего делать. Разработчики конечно поставили корзину, в которую можно кидать бумажки (у меня к концу игры было 450 попаданий), но этого мало. Хотелось бы ещё других мини-активностей. В той же ближайшей по геймплею игре Not for Broadcast было активностей побольше.
Поэтому в совокупности - это отличная игра. Если вы хотите не слишком активного геймплея, но вот активно поработать головой и потренировать внимание - то игра строго для вас.
И да, если вы охотник за достижениями и захотите спасти всех, то я рекомендую вам перед каждым диалогом с потенциальной жертвой сохранять игру в отдельный слот, для возможности переиграть. Потому что игра по умолчанию всё автосохраняет в один слот. Поэтому не забывайте сохраняться ручками.
Я бы оценил игру на 7 из 10.
=====================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
🎯Грядущий год готовит настоящий праздник для поклонников игр, от которых мурашки бегут по коже. Вместо простых скримеров нас ждут глубокие истории, давящая атмосфера и эксперименты с жанрами.
Я собрал ключевые проекты, на которые стоит обратить внимание, чтобы ничего не упустить.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Главные тренды — что будет модным в хоррорах
🎯Игры становятся сложнее и разнообразнее. Теперь страх часто рождается не от внезапного прыжка монстра, а от чувства беспомощности и тревоги. Разработчики делают ставку на историю и погружение в мир, где каждая деталь усиливает напряжение.
Популярность набирает смешение жанров. К ужасам добавляют логические головоломки, элементы детектива и даже шутера. Игрокам нужно не просто прятаться, но и думать, анализировать обстановку и принимать решения.
Еще один тренд — совместный страх. Кооперативные режимы и асимметричный мультиплеер, где можно выживать с друзьями или охотиться на них, обещают особые эмоции.
Крупные релизы
Resident Evil Requiem — классика возвращается
Серия, которая задала стандарты жанра, представляет новую часть. Действие происходит в воссозданном Ракун-Сити. Игроки в роли агента ФБР расследуют серию преступлений, связанных с новой мутацией вируса.
Ожидается мрачная атмосфера, исследование локаций, решение головоломок и встреча с ужасающими противниками. Проект обещает вернуться к корням серии — к медленному и атмосферному страху.
The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 — страх в космосе
От создателей UNTIL DAWN и THE QUARRY: абсолютно новое кинематографическое научно-фантастическое приключение в жанре хоррор. Вас ждет напряженная борьба за выживание и разветвленный сюжет, который зависит от ваших решений.
Земля умирает, и времени у человечества осталось немного. Тау Кита, что в 12 световых годах от дома, сулит призрачную надежду... Но когда корабль-колония «Кассиопея» терпит крушение, выясняется, что члены экипажа здесь не одни.
Команду «Кассиопеи» преследует инопланетное существо, способное принимать облик человека. Вы должны перехитрить его, чтобы не погибнуть. Героям предстоит сделать труднейший выбор: чтобы спастись, придется рискнуть жизнями оставшихся на Земле людей.
Unwell — атмосферная тайна
Проект сделал ставку на медленное психологическое погружение. Детали геймплея раскрываются скупо, но ясно, что главное здесь — исследование мрачного мира и раскрытие его секретов. Идеальный выбор для любителей неспешных, давящих историй, где страх рождается из неизвестности.
Carnival Hunt — асимметричный кошмар в парке аттракционов
Это мультиплеерный проект в формате 1 против 5. Команда «жертв» пытается сбежать из жуткого парка, а один игрок в роли монстра им мешает. Важны командная работа, стратегия и управление шумом. Стилистика заброшенного карнавала и динамичный геймплей выглядят многообещающе.
Мистика и древние ужасы — от Лавкрафта до сект
Cthulhu: The Cosmic Abyss — детектив в глубинах безумия
Это приключенческий хоррор от первого лица с детективной составляющей. Вы играете за исследователя, который ищет пропавших шахтеров на подводной станции и сталкивается с древними силами.
Ключевые элементы — головоломки, выживание с ограниченными ресурсами и система безумия, искажающая восприятие мира.
The Mount: Omen of Cthulhu — кооперативный ужас в джунглях
Проект для компании до 4 игроков. Вы — конкистадоры, исследующие проклятые джунгли в поисках древнего города. Главная механика — управление рассудком.
Чем дальше вглубь, тем сильнее галлюцинации, которые могут заставить напасть на союзника. Короткие экспедиции отлично подходят для совместных игр.
The Sinking City 2
The Sinking City 2 — это ужасающее путешествие в мир Лавкрафта, созданное на движке Unreal Engine 5. Переживите захватывающий дух хоррора на выживание, исследуя затопленный город Аркхэм и сражаясь с потусторонними монстрами, непостижимыми для человеческого разума.
Инди-сцена — самое необычное и экспериментальное
🎯Именно небольшие студии предлагают самые смелые идеи. Например, Shark Dentist — это симулятор дантиста для акул с элементами рогалика, где одна ошибка стоит жизни.
ANIMAL USE PROTOCOL — хоррор про умного шимпанзе, который сбегает с экспериментальной станции с помощью гравипушки и крысы-напарника.
Также стоит следить за Reanimal — духовным наследником Little Nightmares с кооперативным режимом, и End of Abyss — научно-фантастическим хоррором с нелинейным исследованием.
Итог — богатый выбор для каждого
🎯2026 год предлагает ужасы на любой вкус: возвращение легендарных франшиз, интеллектуальные вызовы, глубокое погружение в атмосферу и безумные инди-эксперименты. Коллекционерам жанра будет из чего выбрать.
Остается запастись терпением и готовиться проверить нервы на прочность.
Уходящий год подарил хоррор-индустрии странный, но невероятный расцвет. Речь идет не просто о классических сценариях с монстрами, у которых слишком много зубов и желания вас догнать.
Разработчики нашли совершенно свежие методы лишать нас нормального сна. Часть проектов погружает в экзистенциальный ужас, другие делают ставку на отвратительную визуальную составляющую, а третьи запирают вас в узком пространстве, где по радио настойчиво повторяют, что все идет по плану, хотя реальность кричит об обратном. Самое забавное, что один из топовых хоррор-релизов последних двенадцати месяцев использует в качестве главных героев неуклюжих персонажей-бобов, которые даже по прямой пройти не могут без приключений.
Впрочем, смешными моментами дело не ограничилось. Значительная часть проектов из нашей подборки вполне может претендовать на места в списке величайших survival horror всех времен, тогда как остальные заслуживают признания как самые оригинальные инди-ужастики современного поколения. Да, не все из них идеально отполированы технически, но такая стерильность была бы скучной. Главное, что каждая из этих игр оставляет неизгладимый след в памяти. Перед вами подборка хоррор-игр 2025 года, которые больше всех потрепали наши нервы и сорвали здоровый сон, причем как минимум одна из них точно заставит вас включить весь свет в доме.
Routine
Разработчик: Lunar Software Платформы: ПК, Xbox Series
Вы окажетесь в роли инженера-программиста, которого отправили разбираться с технической неполадкой на лунной станции. Проект анонсировали еще в 2012 году, и удивительно, что за столь долгий срок разработки хоррор не утратил своей актуальности — игра по-прежнему способна удивлять.
Атмосфера проекта выполнена на высшем уровне. Роботы и прочие пугающие существа, бродящие по опустевшей базе на Луне, сами по себе оправдывают покупку. Ваш персонаж (в титрах он так и значится — Игрок) — обычный человек, а не боец спецназа. Единственное, чем вы располагаете в этом путешествии — инструмент помощи космонавту и собственная смекалка. Механика скрытности реализована довольно просто, но не спешите разочаровываться: визуальная составляющая Routine впечатляет, а продуманный сюжет не только затянет вас с головой, но и докажет, что каждая минута, проведенная в игре, стоила того.
Разработчикам удалось создать один из самых пугающих проектов этого года, используя минимум средств — всего лишь коридор в форме буквы L и характерный зеленоватый оттенок картинки.
В игре No I'm Not A Human вы оказываетесь в роли владельца жилища, который вынужден существовать в замкнутом пространстве прихожей. За стенами вашего укрытия разворачивается апокалипсис: днем мир охватывает пламя, а с наступлением темноты к вашей входной двери подбираются существа, которые когда-то были обычными людьми.
Вот только проблема в том, что далеко не все из них действительно остались людьми. Среди тех, кто просится войти, скрываются Визитеры — создания, умело маскирующиеся под человеческое обличье. Стоит вам впустить такого самозванца, и он не упустит шанса расправиться с настоящими людьми в вашем убежище под покровом ночи. При этом полностью отказаться от гостей вы не можете — присутствие других выживших критически важно для того, чтобы продержаться еще хотя бы день.
Весь ужас игры строится на атмосфере недоверия и постоянного напряжения. Вы вглядываетесь в телевизионные трансляции, пытаясь отыскать хоть какие-то зацепки, которые помогут распознать опасных гостей среди обычных беженцев. Но чем дальше вы продвигаетесь, тем отчетливее понимаете безнадежность своего положения — стопроцентной гарантии в этой ситуации просто не существует.
Игра формально находится в стадии раннего доступа и официально еще не вышла, но это не мешает ей претендовать на звание одного из самых запоминающихся хоррор-проектов года.
Вы управляете командой из шести крошечных существ в форме бобов, которые отправляются в опустевшие здания с одной целью — вытащить оттуда все ценное ради наживы. Именно будничность происходящего создает особую атмосферу R.E.P.O., ведь по сути вы занимаетесь работой обычных грузчиков, пока внезапно не появляется нечто, желающее жестоко расправиться с вашей командой.
Среди недавней волны кооперативных хоррор-проектов R.E.P.O. стал нашим фаворитом, и главная причина — физическая модель передвижения, которая превращает каждую встречу с угрозой в комедию положений, отчего страх ощущается еще острее. Вы никогда не контролируете ситуацию полностью — персонажи запинаются о мусор, съезжают с перил, роняют предметы мебели, пока что-то рычит в вентиляции. Игровые механики словно специально громоздят одну мелкую неприятность на другую, пока ваша эвакуация не превращается в безумную эстафету с криками и паникой.
Получается грязно, хаотично, и это доказывает простую вещь — ужас не обязательно должен быть мрачным и серьезным, чтобы работать. Порой страх становится особенно ярким, когда ваш приятель хихикает из укрытия под журнальным столиком, наблюдая, как вас разделывает существо с лезвиями вместо рук.
Разработчик: Techland Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series
По сути, Dying Light: The Beast представляет собой полноценную третью часть серии, просто под другим названием. Изначально разработчики планировали выпустить это как дополнительный контент ко второй части, но в итоге проект вырос в самостоятельную игру, которая убирает множество недочетов предыдущей части и выглядит как самый захватывающий проект франшизы на данный момент.
В центре событий снова оказывается Кайл Крейн из первой игры, только теперь у него появился целый арсенал сверхчеловеческих возможностей. Можно сказать, что это подарок фанатам, если вы, конечно, способны отличить одного темноволосого протагониста в видеоиграх от другого.
Сюжетная линия напоминает дешевый боевик категории B, зато орды мертвецов настроены смертельно серьезно, а когда наступает темнота, вы это почувствуете на собственной шкуре — здесь собраны лучшие зомби, которых только можно встретить в играх. К ним добавляются Химеры, экспериментальные твари, чью сущность можно внедрить в себя, чтобы усилить собственные характеристики. История начинается как классический триллер о возмездии, но постепенно разворачивается шире, когда вы знакомитесь с новыми персонажами и исследуете живописную территорию под названием Касторовые леса. Погрузитесь в происходящее, познайте окружающий мир, и вас неизбежно затянет это веселое времяпрепровождение, полное разрывания зомби на куски.
Разработчик: Konami, NeoBards Entertainment Платформы: PS5, ПК, Xbox Series
Трудно поверить, но прошло уже больше десятка лет с момента выхода последней полноценной части Silent Hill. И вот появляется Silent Hill f, которая наглядно демонстрирует — франшизе совершенно не обязательно держаться за привычные туманные улицы с Пирамидоголовым, чтобы вызывать мурашки по коже. Серия переживает настоящее возрождение после того, как в прошлом году ремейк второй части от Bloober Team заставил скептиков пересмотреть свои взгляды и снова влюбиться в атмосферу густого тумана и драк с металлической трубой наперевес.
Этот хоррор с японским колоритом выделяется среди классических представителей франшизы своей оригинальностью, и для нас он стал фаворитом среди ужастиков этого года. Несмотря на все новшества, некоторые вещи остаются неизменными — главная героиня Симидзу Хинако переживает такие же внутренние терзания, как когда-то Джеймс Сандерленд. А вымышленная японская деревушка Эбисугаока, хоть и кардинально отличается от американских локаций предыдущих игр, умудряется нагонять страху ничуть не меньше легендарного городка, когда пелена тумана окутывает окрестности.
Вместо мрачной индустриальной разрухи здесь царит жуткое грибковое разрастание, но Silent Hill f мастерски справляется с задачей показать расколотую психику через записки, дизайн противников и кат-сцены. Игра вполне может конкурировать с лучшими японскими хоррорами, предлагая вам непростые загадки и боевую систему с отголосками соулс-лайков. Даже если последнее вас немного настораживает, поверьте — сюда стоит прийти ради атмосферы. Она здесь действительно на высоте.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Творчество Говарда Филлипса Лавкрафта переживает настоящий расцвет в наши дни, причем его узнаваемость превосходит ту скромную известность, которой он пользовался при жизни. Вселенная с Ктулху в центре стала настоящим кладезем идей для самых разных форматов развлечений. Интересно посмотреть, насколько удачно эта атмосфера приживается в игровых проектах.
Странная фантастика — именно так окрестил это направление Шеридан Ле Фаню, а Лавкрафт довел концепцию до совершенства в своих пугающих произведениях. Писатель стремился создать у читателей нарастающее беспокойство, соединяя воедино сказочные мотивы с ужасами. А также помещая обыденные вещи в совершенно непривычные обстоятельства, где часто обитало нечто за гранью понимания — причем не обязательно в физической форме. Каждая фраза была призвана взбудоражить воображение читателя и озадачить его сильнее, чем что-либо прочитанное ранее.
Страх — древнейшее чувство человечества
Большая часть творчества Лавкрафта строится вокруг идеи Древних — существ, появившихся миллиарды лет назад где-то в глубинах космического пространства. Каждый из Древних, если верить произведениям писателя, упоминается в загадочном фолианте под названием Некрономикон. Мифология Ктулху настолько универсальна, что многие авторы используют образы Древних как основу для собственных историй. А что насчет видеоигр? Давайте копнем немного глубже и разберемся с этим вопросом.
Разработчики игр обычно берут лишь отдельные элементы мифологии Ктулху для своих проектов. Поклонники Лавкрафта нередко натыкаются в играх на статую какого-нибудь Древнего, упоминание Некрономикона или локацию, так или иначе связанную с творчеством писателя. Даже постоянное чувство тревоги, которое создается через атмосферу игры, можно считать влиянием лавкрафтианского стиля. В некоторых примерах встречаются серьезные спойлеры, так что считайте, что вас предупредили.
Когда видеоигры встречаются с ужасами Лавкрафта
Встречали ли вы в своих любимых играх отсылки к мифологии Древних? Иногда они проскакивают буквально на пару эпизодов, но этого достаточно, чтобы фанаты космического ужаса узнали знакомые мотивы и порадовались неожиданной встрече.
В Fallout 4 есть замечательный пример — квест, связанный с особняком семейства Кэбот. Вы сразу заметите что-то странное: дом выглядит подозрительно опрятным и чистым, словно из другой эпохи. А когда встретите хозяев, все встанет на свои места — этим людям больше четырех столетий! Глава семьи отправился на Ближний Восток в конце девятнадцатого века за загадочной реликвией, и эта история явно перекликается с судьбой Абдула Альхазреда из произведений Лавкрафта. Те, кто знаком с творчеством писателя, вспомнят: именно Альхазред обнаружил Некрономикон, получив невероятные способности ценой собственного рассудка. С патриархом семьи Кэбот произошло нечто похожее — артефакт подарил ему и родным вечную жизнь, но разум главы семейства не выдержал влияния силы, пришедшей из глубин космоса.
Если вы смотрели «Южный Парк», то наверняка помните трилогию эпизодов про множественные смерти Кенни и их связь с мифами Ктулху. Создатели сериала Трей Паркер и Мэтт Стоун решили подмигнуть фанатам и в игре South Park: The Fractured but Whole, добавив туда боссфайт с самим Шуб-Ниггурат (или Черным Козлом Лесов с Тысячным Потомством, как его еще называют). Этот противник считается одним из самых сложных во всей игре. И что характерно — его призывают последователи темного культа, а ведь опасные секты постоянно фигурируют в рассказах Лавкрафта. Если отбросить весь фирменный черный юмор «Южного Парка», получается довольно качественная отсылка к космическому ужасу.
Некоторые проекты идут дальше простых упоминаний и стараются воссоздать саму атмосферу произведений Лавкрафта — это гнетущее ощущение неизвестности и надвигающегося кошмара. MMORPG под названием The Secret World пошла еще дальше и смешала десятки теорий заговора, городских легенд, тайных обществ и мифических существ в один котел. Вас бросают в самый центр этого хаоса, где приходится сражаться не только с порождениями Древних, но и с кучей других ужасов из фольклора разных народов и творчества того же Лавкрафта. Представьте себе ситуацию: за десять минут вы успеваете столкнуться с иллюминатами, оборотнями, зомби и отродьями Ктулху. Звучит безумно? Тогда вам точно стоит попробовать The Secret World.
А что если взять популярного литературного персонажа и поместить его в декорации лавкрафтианского кошмара? Именно это произошло в Sherlock Holmes: The Awakened, где великий сыщик устал от банальных (по его меркам) преступлений и взялся расследовать цепочку таинственных похищений. След приводит его к группе фанатиков культа Ктулху, которые намерены призвать Древнего и начать очищение мира прямо с Лондона. История показывает, как Холмс постепенно теряет рассудок, преследуя сектантов и в конечном счете встречается лицом к лицу с чудовищем — крылатым существом с осьминожьей головой и смертоносными когтями.
Когда Лавкрафт оживает в видеоиграх
«В своем доме в Р'льехе мертвый Ктулху спит, ожидая своего часа». Эта фраза знакома каждому, кто хоть раз погружался в мрачную вселенную Говарда Лавкрафта.
Вы наверняка встречали проекты, которые целиком построены на литературном наследии этого писателя. В таких играх появляются культовые монстры из его произведений — Древние, адепты темных культов, а действие разворачивается в легендарных локациях вроде Аркхема или Мискатоникского университета.
Помним, как впервые запустили Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Этот проект вдохновлен повестью Лавкрафта «Тень над Иннсмутом», и впечатления от прохождения остались с нами навсегда. В игре вам предстоит столкнуться с жуткими Глубоководными — прислужниками Древнего, известного как Йиг. Тревожная атмосфера окутывает с первых минут, а сцена побега из отеля заставляет сердце биться как бешеное. Дальше становится только напряженнее — зловещее окружение и пугающие повороты сюжета не отпускают до самого финала. Главному герою придется изо всех сил сохранять рассудок, потому что кошмарные ужасы поджидают буквально за каждым углом.
Теперь расскажем вам о совсем другом проекте. На первый взгляд Eldritch кажется легким инди-тайтлом с визуалом в духе Minecraft, но это обманчивое впечатление. На деле перед вами шутер от первого лица, который мастерски выстраивает напряженную атмосферу и способен напугать до чертиков. Уже само название отсылает к творчеству Лавкрафта, а геймплей позволяет исследовать процедурно генерируемые миры, полные мистики и странностей. Эти измерения населены существами прямиком из мифологии Ктулху. Вам предстоит либо незаметно проскальзывать мимо них, либо пробиваться с оружием наперевес, чтобы раскрыть древние тайны.
К игре вышло дополнение Mountains of Madness — да-да, название то же, что у повести «Хребты безумия» Лавкрафта! Оно добавляет дополнительные подземелья, новых тварей, оружие, способности и секреты, которые можно обнаружить. Только постарайтесь не дать себя убить каким-нибудь фанатикам, договорились?
В 2018 году фанаты Ктулху получили еще один проект под названием Call of Cthulhu. Это RPG-расследование с элементами психологического триллера и стелса. Вы возьмете на себя роль детектива, который пытается разобраться в загадочной смерти на острове Даркуотер. Правда, главный герой даже не подозревает, что за всем этим стоит нечто такое, с чем он прежде не сталкивался. Впрочем, не сталкивался вообще никто.
То, что поднялось из бездны, может вновь в нее погрузиться
Признаться честно, придумать действительно свежий сеттинг для игры в жанре хоррор — задачка не из легких. Но если покопаться в наследии Говарда Лавкрафта, там найдется столько идей, что хватит на годы вперед. Причем многие из них до сих пор никто толком не использовал в игровой индустрии. Так что за будущее проектов, связанных с вселенной Ктулху, мы абсолютно спокойны.
В этой мифологии столько разнообразных Древних существ и их прислужников, что даже целой серии игр не хватит, чтобы уделить внимание каждому из них. Материала там реально на десятилетия разработки. Единственное, что действительно беспокоит — это тренд превращать хорроры в обычные коллекции скримеров. Вы же понимаете, о чем мы говорим.
А ведь Древние — это совсем не про внезапные вопли из колонок. Их сила в другом. Они должны загонять вас в угол медленно, шаг за шагом, играя на нервах. Особенно жутко становится именно тогда, когда вы их не видите, но чувствуете их присутствие где-то рядом. Приятных вам кошмаров!
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Мы с женой создаем “They Are Here” — хоррор игру о похищениях пришельцами, вдохновленную культовыми фильмами ужасов о пришельцах и НЛО. Знаки, Секретные Материалы, Четвёртый Вид, Мрачные Небеса и т.д.
1/22
Скриншоты
Извините за английский трейлер. Русская озвучка тоже будет. Мы уже договорились со студией дубляжа НИНОФИЛЬМ об озвучке полной версии будущей игры.
1) METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER (2025) - это ремастер классического стелс-экшена, рассказывающий историю происхождения легендарного солдата Биг Босса.
Действие разворачивается в 1964 году, во времена холодной войны, и главный герой Снейк проникает в Советский Союз, чтобы остановить ядерную угрозу и противостоять своему бывшему наставнику Боссу, перешедшему на сторону врага. Здесь присутствует насыщенная сюжетная линия с запоминающимися персонажами, такими как Оцелот, Ева , которые бросают Снейку различные вызовы. Игра также знакомит с такими понятиями, как маскировка, выживание и CQC (ближний бой), которые позволяют адаптироваться к различным условиям и ситуациям. Экшен имеет несколько концовок, зависящих от действий и выбора игрока на протяжении всего прохождения.
Пользователям в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater предстоит стать на место элитного солдата, которому поручено задание чрезвычайной важности: проникнуть в глубокие джунгли, чтобы помешать разработке оружия, способного ввергнуть мир в катастрофическую войну. Ставки высоки, и скрытность становится ключом к выживанию. Геймплей представляет собой захватывающую смесь шпионажа и выживания, где игроку предстоит перехитрить врага, используя такие тактики, как маскировка, ближний бой, преследование, допрос, лазание, охота и даже лечение ран на лету.
1/4
Сами джунгли - грозный противник, полный ловушек, в которые могут попасть и враги, и добыча. Здесь опасность таится в тени, и каждый звук может стать предупреждением о затаившемся хищнике. Окружающая обстановка придает игре дополнительную сложность, делая каждый шаг и решение критически важными для успеха миссии.
Отличный ремейк пожалуй лучшей части в цикле.
1/5
2) Gears of War: Reloaded (2025) -
Gears of War: Reloaded предоставляет доступ к первоначальному тайтлу, который прошел процедуру комплексного переиздания, сохраняя суть оригинала. Данная версия отличается внедрением технических усовершенствований, среди которых фигурирует поддержка вывода изображения в разрешении 4K и возможность достижения частоты обновления экрана вплоть до 120 кадров в секунду, что обеспечивает плавность визуального ряда.
Основополагающий игровой процесс Gears of War: Reloaded сфокусирован на использовании механик шутера с видом от третьего лица, где управление персонажем происходит в условиях окружения, детально изображающего интенсивность вооруженных конфликтов. Геймеры осуществляют навигацию по территориям мира, пережившего катастрофу, для которых характерны гнетущие визуальные решения и компоненты, присущие жанру хоррор, активно участвуя в прямых боестолкновениях.
Геймплей требует от участников стратегического мышления при использовании укрытий для защиты и нападения, а также непосредственного вовлечения в динамичные и жестокие перестрелки. Данный проект предлагает несколько форматов для погружения в его вселенную, объединяя повествовательную кампанию, рассчитанную на одного геймера, с широким спектром кооперативных режимов и соревновательных активностей. Проект открывает возможность для совместного прохождения сюжетной линии кампании; это взаимодействие доступно как через интернет соединение с другими, так и в локальном режиме на одной консоли или компьютере, собирая товарищей в одном помещении.
3) SILENT HILL f (2025) -
SILENT HILL f является психологическим хоррором, происходящим в 1960-х годах в японском городе Эбисугаока. История рассказывает о Симидзу Хинако, которая обнаруживает, что ее родной городок охвачен густым, тревожным туманом. По мере распространения тумана некогда спокойный городок превращается в кошмарный пейзаж, наполненный гротескными монстрами и жуткими головоломками. Симидзу должна ориентироваться в этой сюрреалистической среде, сталкиваясь с трудностями, которые проверяют ее физические и умственные возможности.
Геймплей SILENT HILL f сфокусирован на элементах survival horror, в котором главгероиня исследует жуткий город, сражаясь с гротескными врагами и решая головоломки, раскрывающие темные секреты местечка. Туман служит постоянным напоминанием об опасном мире, в котором она живет. За каждым углом ее ждет новый вызов, и юзер будет вовлечен в цикл открытий и выживания. Повествование тайтла разворачивается в эти моменты, постепенно раскрывая психологические ужасы, нависшие над Эбисугаокой.
В видеоигре игроман попадает в богато детализированный сеттинг, наполненный тайнами и напряжением. Призрачная атмосфера городка призвана вызвать чувство изоляции и безысходности. С каждым шагом главгероиня раскрывает тревожные истины о родном месте и его жителях, заставляя ее делать сложный выбор. Дизайн тайтла побуждает к исследованию, ведь под поверхностью скрываются тайны, которые ждут своего часа. Сюжет формируется под влиянием действий юзера, а несколько концовок зависят от решений, принятых на протяжении всей игры. Эти решения влияют как на исход, так и на судьбы персонажей, добавляя элемент реиграбельности.
Еще кадры -
1/2
4) Syberia - Remastered (2025) -
Syberia - Remastered предлагает приключение в часовом панк-мире. Игрок принимает на себя роль Кейт Уокер, нью-йоркского адвоката. Ее начальное задание: продажа фабрики в отдаленной деревне Французских Альп. Это обыденное дело быстро оборачивается неожиданным странствием по заснеженным ландшафтам Восточной Европы, где Кейт путешествует с Оскаром, особым автоматом.
Центральный сюжет Syberia - Remastered разворачивается вокруг преследования Ганса Форальберга, изобретателя с нестандартной целью. Форальберг стремится обнаружить последних живых мамонтов на мифическом острове Сибирия; это стремление продвигает повествование. Кейт и Оскар исследуют множество забытых локаций, от Валадилена до замерзших окраин Восточной России. Этот проект раскрывает окружение, где сложные механические конструкции сочетаются с элементами фантазии.
Эта версия, переиздание оригинала 2002 года, обеспечивает обновленный опыт. Персонажи и места действия из исходного проекта получили комплексную визуальную переработку; их облик изменен в пределах окружения. Каждое место действия было заново построено с вниманием к деталям, сохраняя уникальный визуальный стиль автора, что способствует более глубокому погружению в художественную вселенную.
Игровой процесс также получил значительные корректировки. Головоломки переработаны для упрощения взаимодействия, а их механика адаптирована для более прямого решения задач, раскрывающих секреты гения Форальберга. Управление и интерфейс модернизированы, что облегчает перемещение по миру и предлагает более плавный контроль, соответствующий современным стандартам. Эта приключенческая игра фокусируется на насыщенном сюжете, сохраняя свою созерцательную основу.
5) Europa Universalis 5 -
Europa Universalis 5 — глобальная стратегия, позволяющая переписать ход мировой истории, начиная с 1337 года. Здесь нет предопределенного финала, а повествование формируется исключительно решениями правителя. Используя дипломатические ухищрения и шпионские сети, можно заключать династические союзы или развязывать кровопролитные конфликты за новые территории. Внутренняя стабильность державы напрямую зависит от умения лавировать между интересами различных сословий, предоставляя привилегии одним фракциям и ограничивая влияние других. Конечная цель — создать могущественную империю, процветающую торговую республику или теократическое государство, чье влияние будет ощущаться на протяжении столетий.
События охватывают почти 500 лет, предлагая взять под контроль любую из сотен наций, от династии Юань до итальянских городов-государств. В основе геймплея Europa Universalis V лежит детально проработанная система населения, где каждая провинция наполнена группами жителей, различающимися по культуре, вероисповеданию и социальному положению. Эти группы производят десятки видов товаров, формируя сложную экономическую инфраструктуру. Для управления столь комплексными системами предусмотрены гибкие инструменты автоматизации, дающие возможность сосредоточиться на приоритетных аспектах, будь то военное дело или торговля.
Рычаги власти для амбициозного правителя:
Формирование армии из ополченцев, наемников или профессиональных солдат для ведения войн.
Управление производством десятков товаров и их последующая реализация на региональных и мировых рынках.
Выбор общественных ценностей и определение баланса сил между централизованной властью и влиятельными аристократическими фракциями.
Исследование новых технологий для получения доступа к передовым видам вооружения и методам государственного управления.
6) Sacred 2 Remaster (2025) -
Sacred 2 Remaster представляет собой комплексное техническое и визуальное преображение культовой классики. Благодаря усилиям студии SparklingBit, проект получил не просто графические улучшения, но и значительную переработку ключевых механик, что позволило сохранить дух оригинала, сделав его доступным для современной аудитории. Обновленная презентация и отточенный геймплей вновь погружают в Анкарию — фэнтезийный мир, который стоит на грани гибели из-за таинственной Т-Энергии. Некогда источник процветания, теперь эта сила сеет лишь хаос и разрушение, вовлекая все живое в масштабный конфликт.
В центре разгорающейся смуты оказываются шесть уникальных героев, каждому из которых предстоит пройти собственный путь. Исследуя огромные территории, они будут выполнять сотни заданий, сражаться с чудовищами в опасных подземельях и раскрывать древние секреты. Прохождение Sacred 2 Remaster тесно связано с глубокой настройкой персонажа через сбор добычи, повышение уровня и освоение уникальных боевых искусств. Судьба целого континента зависит от решений, принимаемых в этом масштабном приключении, где каждый выбор формирует легенду.
Наследие Анкарии в новом обличии:
Боевая система стала более отзывчивой, обеспечивая плавность сражений.
Полная поддержка контроллеров и современный интерфейс гарантируют комфортное управление.
Визуальная составляющая улучшена за счет переработанных текстур и эффектов освещения.
Издание включает все ранее выпущенные дополнения и обновления в едином пакете.
Множество исправлений, основанных на отзывах сообщества, повысили общую стабильность.
Бонус - Terminator 2D: NO FATE (2025) - вышел 2 дня назад ( есть в русском переводе). Очень фановая вещь.
1/3
Многое о Кино в моем тг канале - https://t.me/MisterZverevPairat (забегайте / если что не только кино, но игрушки, постеры, книги и тд) реставрация, ремастер версии, классика, артхаус, ламповые фильмы 80-90-х и многое другое.
Октябрь и хоррор-игры будто созданы друг для друга. Этот месяц давно стал временем, когда жанр выходит на первый план: новые релизы, демоверсии и неожиданные открытия буквально заполняют календарь. Для многих игроков октябрь превращается в праздник, когда хочется попробовать что-то свежее, добавить в список желаемого новые проекты и просто насладиться атмосферой ужаса.
В этом материале собраны все заметные хоррор-игры, которые вышли в октябре 2025 года. Чтобы картина была полной, мы включили сюда и некоторые проекты, появившиеся чуть раньше в течение года, но заслуживающие внимания. Так что вас ждет не только подборка свежих премьер, но и несколько игр, которые могли пройти мимо вашего радара.
Главные хоррор-игры 2025 года
В 2025 году жанр хоррора долгое время оставался в тени, но ближе к осени ситуация резко изменилась. На рынке появилось сразу несколько заметных проектов, которые оживили интерес к страшным играм и снова заставили говорить о них всерьез.
Первым громким событием стал выход Cronos: The New Dawn — новой работы студии Bloober Team после ремейка Silent Hill 2. Эта игра закрепила за разработчиками репутацию специалистов по психологическому ужасу и показала, что команда умеет не только работать с чужими франшизами, но и создавать собственные сильные проекты.
Чуть позже состоялся релиз Dying Light: The Beast. Многие игроки уже называют его самой удачной частью серии, и причина проста: атмосфера здесь мрачнее, а выживание дается тяжелее, чем когда-либо. Именно за счет этого игра производит куда более сильное впечатление и держит в напряжении до самого конца.
Однако главным событием сезона, без сомнения, стал Silent Hill f. Впервые серия покинула привычные американские декорации и перенесла игроков в Японию 60-х годов. Получилась история, которая сохраняет дух классических частей, но при этом предлагает совершенно новый взгляд на вселенную.
И, наконец, в самом конце сентября вышла обновленная версия Alien: Rogue Incursion. Ранее проект существовал только в VR, но теперь его адаптировали для обычных экранов. Разработчики учли критику в адрес оригинала: подтянули графику и доработали поведение врагов. В результате новая редакция воспринимается гораздо цельнее и уже без оговорок может быть рекомендована поклонникам серии.
Независимые проекты и малоизвестные находки
Если вы следите за громкими релизами жанра ужасов, но при этом хотите открыть для себя что‑то менее очевидное, этот год приготовил немало интересных сюрпризов. Многие из этих игр вышли задолго до традиционного «сезона страшилок», однако они отлично подойдут для вечеров, когда хочется пощекотать нервы.
Luto наконец добрался до релиза и сумел превзойти даже ту самую демоверсию P.T., подарив игрокам историю о доме с привидениями, которая постоянно уводит в неожиданные стороны.
Pigface — мрачная смесь хоррора и экшена, напоминающая Upgrade Ли Уоннелла. Игра оставляет ощущение грязи и дискомфорта, но именно в этом и заключается ее сила.
No, I'm Not a Human предлагает взглянуть на мир, где монстры маскируются под людей. В духе Papers, Please вам предстоит решать, кого пропустить, а кого оставить за дверью. Атмосфера тревожного ожидания здесь работает безотказно.
Heartworm — это признание в любви классике эпохи PS1. Вместо привычных отсылок к играм начала двухтысячных разработчики вернулись еще дальше, к эстетике Resident Evil и Silent Hill, дополнив ее выразительным саундтреком.
White Knuckle мы пробовали еще весной. Формально это симулятор скалолазания, но действие разворачивается в мрачном комплексе, где сама среда будто стремится вас уничтожить.
Into The Dead: Our Darkest Days можно описать как двухмерный вариант State of Decay. Это суровый симулятор выживания среди зомби, где поражение — скорее правило, чем исключение.
The Night Shift переносит вас в пустой торговый центр во время шторма. Здесь обитают сущности, которые двигаются только тогда, когда вы отворачиваетесь. Игра умело использует одно из самых сильных ощущений хоррора — присутствие чего‑то за спиной.
Dead Take сочетает интерактивное кино и хоррор. Вы выступаете в роли актера, и благодаря качественной игре исполнителей история ощущается особенно личной и тревожной.
Eclipsium обращается к космическому ужасу и ретро‑визуалу. Это короткое, но насыщенное впечатлениями путешествие, больше похожее на лихорадочный сон, чем на привычный хоррор.
Отдельно стоит упомянуть волну кооперативных проектов, вдохновленных успехом Lethal Company в конце 2024 года. В 2025‑м их появилось множество, и каждый предлагает свой сеттинг. Darkwater отправляет команду чинить подлодку, R.E.P.O. заставляет рыскать по проклятым домам в поисках хлама, а The Headliners превращает игроков в журналистов, работающих во время вторжения инопланетян.
Все эти игры по‑своему хороши, и выбор зависит скорее от ваших предпочтений и компании друзей. Мы чаще всего возвращаемся к R.E.P.O., но остальные тоже находят способ удержать внимание и подарить новые впечатления.
Будущие хорроры
Прежде чем перейти к основным октябрьским релизам, стоит уделить внимание нескольким проектам, которые пока не добрались до полноценного выхода. Их релиз задерживается, но уже сейчас у вас есть возможность попробовать бесплатные демоверсии в Steam и составить собственное впечатление.
Sleep Awake предлагает психоделический хоррор в мрачном городе, где сон становится смертельно опасным — уснувшие люди попросту исчезают. За игрой стоит дуэт Кори Дэвиса, известного по Spec Ops: The Line, и Робина Финка из Nine Inch Nails, что уже само по себе звучит необычно.
Beneath больше всего напоминает F.E.A.R. — здесь сочетаются жуткие существа и динамичные перестрелки от первого лица. Разработчики обещают проработанную боевую систему с упором на тактику, что делает проект особенно любопытным для любителей напряженных шутеров.
Dead Format строится на оригинальной идее: вы исследуете заброшенную квартиру брата, находите старые видеокассеты и вместе с ними переноситесь в разные эпохи хоррор-кино. Каждая запись открывает новый временной пласт и собственный стиль ужаса.
Shift at Midnight рассчитана на кооперативное прохождение. Игроки управляют круглосуточным магазином, который приходится защищать от чудовищ, маскирующихся под обычных людей. Игра одновременно пугает и развлекает, а сама задумка выглядит свежо и необычно.
Crisol: Theater of Idols — это шутер от первого лица, вдохновленный испанской культурой и религиозной символикой. По ощущениям он балансирует где-то между Resident Evil 4 и BioShock, предлагая атмосферу, которую сложно встретить в других проектах.
AILA напоминает сюжет «Черного зеркала». Здесь вы выступаете в роли разработчика игр будущего, который застрял в виртуальной реальности, не в силах выбраться из технологий, что начинают угрожать его жизни.
Ground Zero станет находкой для тех, кто скучает по классическим Resident Evil. Демоверсия вышла 13 октября, и уже видно, что авторы вдохновлялись культовыми хоррорами Capcom и постарались сохранить их дух.
Bye Sweet Carole
Дата выхода: 9 октября Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch
Хоррор-адвенчура сразу выделяется своей визуальной подачей — игра выполнена в стиле классической анимации, знакомой каждому, кто рос на культовых мультфильмах. В центре истории — девочка по имени Лана Бентон, которая отчаянно ищет выход из мрачного приюта, захваченного жуткими кроликами.
Проект создан независимыми студиями Little Sewing Machine и Meangrip Studios под руководством Крисa Дэррила, известного по серии Remothered. Атмосфера здесь строится не только на сюжете, но и на том, как игра подает каждую деталь — от окружения до персонажей.
Главная героиня, Лана, оказывается втянутой в странные события после встречи с пугающим мистером Кином, которого также называют Старой Шляпой. Под его давлением она попадает в загадочный сад, где находит письма некоего «Французa». Эти послания выводят ее на след Карол Симмонс — девочки того же возраста, которой удалось сбежать. Чтобы понять, что произошло, Лане предстоит исследовать приют Bunny Hall XIX века и найти способ выбраться наружу. Но здание кишит агрессивными кроликами, стремящимися прорваться в наш мир.
Игровой процесс построен в формате сайд-скроллера. Игроку нужно исследовать приют и окружающий сад, разгадывать головоломки и собирать подсказки, чтобы продвигаться дальше. Опасность подстерегает на каждом шагу: кролики враждебны, а у героини нет возможности сражаться. Единственный выход — прятаться, пробираться мимо врагов или убегать, если вас заметили.
К счастью, не все встреченные персонажи настроены враждебно. Например, мистер Баэси — существо, способное менять размеры, которое помогает Лане. Со временем и сама героиня получает способность перевоплощаться: в облике кролика она может общаться с другими животными и проникать в труднодоступные места. Возможность свободно переключаться между формами становится ключевой при решении головоломок.
Дата выхода: 9 октября Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch
Третья часть серии мрачных платформеров, в которых сочетаются элементы приключения и стелса. В центре истории — двое героев по имени Лоу и Элона, оказавшиеся в пугающем мире под названием Нигде. Играть можно как в одиночку, так и вместе с другом в кооперативном режиме.
Изначально цикл создавался усилиями Bandai Namco Entertainment и студии Tarsier. После выхода первых двух игр их сотрудничество завершилось, и издателю пришлось искать нового разработчика, чтобы продолжить серию. В итоге выбор пал на британскую Supermassive Games, известную по хоррорам Until Dawn и антологии The Dark Pictures. Так и появилась третья часть, о которой идет речь.
Игровой процесс подается в привычной для серии форме — камера расположена сбоку, а жанровая основа остается прежней: хоррор-платформер с приключенческими элементами.
Главные персонажи вынуждены пробираться через враждебные территории, и каждый из них обладает собственным инструментом. Лоу вооружен луком, позволяющим сбивать врагов с высоты или перерезать веревки. Элона носит с собой разводной ключ, которым можно разбивать преграды, приводить в действие массивные механизмы или добивать оглушенных противников.
Совместные действия играют ключевую роль: герои помогают друг другу преодолевать препятствия, пробираться через скрытые проходы и страховать напарника в опасных ситуациях.
Путешествие ведет игроков по самым разным локациям — от руин некрополя до фабрики сладостей и заброшенного парка аттракционов. Здесь придется прыгать по платформам, избегать ловушек, решать головоломки и сталкиваться с жуткими врагами. Особое напряжение создают встречи с боссами, от которых лучше скрываться или убегать.
Хотя проект задумывался прежде всего для сетевого прохождения вдвоем, предусмотрен и одиночный вариант. В этом случае один персонаж остается под вашим контролем, а второго ведет искусственный интеллект.
Мир Нигде — это кошмарное пространство, где оказались Лоу и Элона. Чтобы выбраться и не погибнуть, им приходится довериться друг другу и действовать сообща, ведь только так можно найти выход из этого места.
Очередной проект от DreadXP, который явно рассчитан на любителей самых жестких впечатлений. Игра сразу бросает вас в мрачное подземелье, где рядом с вами оказывается маньяк. Весь процесс сводится к попыткам выбраться наружу, но каждый шаг сопровождается новым испытанием: персонаж лишается частей тела, и это становится частью игрового процесса. Атмосфера давит, а сама концепция построена на постоянном ощущении безысходности и страха.
Дата выхода: 21 октября Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One
В 2004 году на свет вышла игра, которая быстро обрела культовый статус среди поклонников ролевых боевиков, — Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Она погружала игроков в мрачный мир «World of Darkness» и оставила после себя не только яркие воспоминания, но и ожидание продолжения. Спустя два десятилетия это ожидание наконец оправдалось: на сцену выходит Bloodlines 2, и теперь у нас есть шанс снова окунуться в атмосферу ночного Сиэтла, где за каждым углом скрываются тайны и интриги.
Главным героем Bloodlines 2 становится древний вампир по имени Файр, пробуждающийся после столетнего сна. Его сознание неожиданно делит место с голосом детектива Фабиена из клана Малкавиан. Вместе эта странная пара оказывается втянутой в расследование убийства, способного изменить баланс сил среди вампиров Сиэтла. При этом игроку предстоит не только разгадывать тайны прошлого, но и выбирать, к какому из кланов примкнуть, ведь каждый из них открывает собственные возможности и пути развития.
Сеттинг игры — это открытый Сиэтл, где темные переулки соседствуют с роскошными интерьерами клубов и особняков. Здесь вы будете выполнять задания, заводить знакомства с представителями разных фракций и решать, кому можно доверять. Атмосфера города играет не меньшую роль, чем сюжет: он живет своей жизнью, а вы — лишь один из игроков в этой опасной партии.
Геймплей строится на сочетании динамичных боев и возможностей скрытного подхода. Вы можете атаковать врагов в лоб, используя легкие и тяжелые удары, завершать схватки кровавыми добиваниями или же действовать из тени, превращая охоту в игру «кошки-мышки». При этом ваш персонаж обладает сверхъестественными силами, зависящими от выбранного клана: от телекинеза до акробатических прыжков и планирования в воздухе. Но даже с такими способностями герой остается уязвимым — охота на кровь и соблюдение Маскарада становятся обязательными условиями выживания.
Важно и то, что Bloodlines 2 не требует знакомства с первой частью. Несмотря на «двойку» в названии, это самостоятельная история, которая лишь использует общую вселенную. Интересно, что в ранней версии проекта игрок должен был играть за новообращенного вампира и раскрывать заговор между кланами, но после смены студии сюжет был полностью переосмыслен.
Технической основой игры стал Unreal Engine 5, что позволило авторам создать более детализированный и атмосферный мир. И хотя путь к релизу был долгим и непростым, результат обещает подарить поклонникам жанра именно то, чего они ждали: мрачную, стильную и полную выбора историю о вампирах, которые правят городом после заката.
Хоррор от первого лица, в котором главный упор сделан на исследование окружения. В основе игры лежит известная крипипаста о Закулисье, а задача игрока проста и пугающа одновременно: выбраться из этого странного пространства, избегая встреч с агрессивными существами. Проект поддерживает как одиночное прохождение, так и совместную игру.
Разработкой занималась независимая студия Fancy Games, и им удалось перенести атмосферу интернет-легенды в формат психологического ужаса. Здесь вы оказываетесь в роли человека, случайно вырванного из привычной реальности и оказавшегося в бесконечных, пустых и чуждых помещениях. Эти коридоры и залы кажутся безвыходными, а где-то рядом бродят существа, готовые напасть в любой момент. Ваша цель — выжить и найти путь наружу.
Игровой процесс построен от лица персонажа. Локации разнообразны: от запутанных офисных помещений, напоминающих первые описания Закулисья, до подземных парковок, технических тоннелей и даже более необычных пространств, вроде деревни, стилизованной под сказочный мир. Каждая зона хранит собственные опасности и требует внимательности.
Опасность представляют не только сами коридоры, но и обитающие там монстры. Чтобы остаться в живых, нужно наблюдать за их поведением и учиться обходить их стороной, ведь прямое столкновение почти всегда заканчивается провалом. Внимательность и осторожность становятся ключом к выживанию.
В кооперативном режиме могут участвовать до четырех игроков. Однако есть нюанс: герои редко появляются рядом друг с другом, а выйти должны все. Это вынуждает держаться вместе, если удастся встретиться, тем более что голосовой чат работает только при близком расстоянии между персонажами.
Визуально игра выглядит достойно: окружение создает нужное напряжение, а дизайн монстров вызывает настоящий дискомфорт. Дополнительным плюсом является поддержка VR, что делает погружение в атмосферу еще более ощутимым.
Дата выхода: 23 октября Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Продолжение истории хоррор-приключения, ставшего заметным событием в жанре survival horror. Как и первая часть, проект создан чилийской студией Dual Effect и издан компанией pQube. Первая игра вышла в 2021 году на ПК, PS5 и Xbox Series X/S, а год спустя добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Главная героиня сиквела — Каролина Уокер, знакомая игрокам по оригиналу. На этот раз ее цель куда более личная: сестра Анна страдает от загадочной болезни, сопровождающейся кровавым кашлем, потерей сознания и пугающими черными глазами. Обычная медицина оказывается бессильна, и Каролина решает искать ответы в мистической сфере.
Ее путь приводит в южноамериканский городок Пуэрто Миллер, основанный много веков назад изолированной религиозной общиной исмуитов. Именно здесь скрываются тайны, с которыми придется столкнуться, если она хочет спасти сестру. Атмосфера города быстро превращается в кошмар, и героине приходится бороться не только со страхом, но и с чудовищами, населяющими эти места.
Игровой процесс во многом сохраняет знакомую основу. Каролина использует самодельное оружие, чтобы отбиваться от врагов, а продвижение вперед требует решения головоломок и внимательного поиска предметов, которые нужно применять в нужных ситуациях. Постепенно раскрываются новые детали истории, ради которых она и отправилась в Южную Америку.
Tormented Souls 2 предлагает одиночную сюжетную кампанию с видом от третьего лица, сохраняя дух классического survival horror и развивая идеи первой части.
Детективное приключение от первого лица, созданное авторами серии The Darkside Detective. Игрок оказывается в старинном особняке, где собрались медиумы и исследователи потустороннего. В роли частного сыщика вам предстоит найти пропавшую Эвелин Дин, а время расследования строго ограничено: каждый шаг отнимает минуты.
Студия Spooky Doorway из Ирландии ранее прославилась квестами в жанре point-and-click, но в новой игре разработчики отказались от пиксельной графики. Вместо нее используется трехмерное оформление с сел-шейдингом, что придает проекту свежий визуальный стиль.
Игровой процесс строится вокруг расследования. Главный герой исследует поместье, свободно перемещаясь между комнатами, общается с обитателями и собирает улики, которые постепенно раскрывают тайну.
Главная сложность — ограниченное время. Оно уходит с каждым действием, а персонажи живут по собственному расписанию. Чтобы продвинуться в расследовании, нужно заранее планировать свои шаги и оказываться в нужных местах в нужный момент.
Сюжет вдохновлен ирландскими легендами и викторианской модой на спиритизм. Действие разворачивается в октябре 1897 года, в поместье Блейк, где собрались гости со всего мира в ожидании большого сеанса накануне Дня всех святых. Главный герой — детектив Деклан Уорд, которому поручено найти исчезнувшую женщину.
Если говорить простыми словами, Ire: A Prologue рассчитана на тех, кто получает удовольствие от напряженных хорроров вроде Alien: Isolation или Amnesia: The Bunker. Здесь вас запирают на космическом корабле, где бродит существо, реагирующее на каждое ваше движение. В итоге игра превращается в смертельно опасные прятки, где любая ошибка может стоить жизни.
При этом проект задуман не только как самостоятельное испытание, но и как отправная точка для более масштабной истории, которую разработчики собираются развивать в будущем. Так что впереди игроков ждет еще больше тайн и деталей этого мрачного мира.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!