ПЕС ХРАНИТЕЛЬ
**Дисклеймер:** Данное произведение является художественной обработкой нарратива сольной ролевой игры, проведённой в системе Pathfinder 2nd Edition. Все события, решения и развитие персонажей происходили в рамках игрового процесса, механических правил и импровизации Мастера и игрока. Персонаж «Рел» создан на основе класса Тауматург (Thaumaturge) и анкеты Зверолюд (Beastkin) с кастомным рескином «пробуждённый пёс». Мир — сеттинг Голарион, долина у развалин Храма-без-Крыши.
***
Пробуждение началось с запаха.
Сначала был запах пыли, влажного камня и старого дерева — знакомый, уютный, как сотня других укромных уголков, где можно было свернуться калачиком и забыться. Потом — острый, металлический, словно удар когтя по льду. Он исходил оттуда, где кожа трётся о кожу. От ошейника.
Рел открыл глаза. Мир взорвался смыслами.
Он всё ещё лежал в полуразрушенной комнате. Лучи солнца всё так же пробивались сквозь трещины в своде. Но теперь он *видел*. Видел не просто «камень» — он видел *сланец, возрастом около трёх веков, с прожилками кварца, осыпающийся из-за сырости*. Видел не просто «сломанный стол» — а *дубовый, ручной работы, сломаный ударом тупого предмета сверху вниз, примерно два лунных цикла назад*.
Мысли. Их было много. Они путались, наезжали друг на друга, звенели, как монеты в жестяной кружке. Он был Рел. Он был псом. Он *понимал*.
Ошейник на его шее, простой кожаный ремешок с бронзовой пряжкой-спиралью, был источником этого нового, страшного и прекрасного знания. Он был тёплым. Он был *частью*. Когда Рел посмотрел на него, в сознании всплыло слово: **Амулет. Защита. Фокус**.
Инстинкт, древний и несмываемый, велел ему взять своё. Рядом валялась прочная седельная сумка. Она пахла *им*. Он сунул туда морду и нащупал зубами знакомые предметы: гладкий камень, холодную металлическую пластинку, пучок трав. Ошейник тихо жужжал на каждый, словно комментируя: «Полезно… Остро… Горько».
Затем ошейник *дёрнулся*. Не физически, а внутри, в самой середине мысленного шума. Он дал импульс — тёплый, направленный в сторону заваленной арки. Оттуда доносились скрежет и голоса. Рел *понял* слова.
*«— …должны быть здесь! Старик-чародей точно скопал тут свои сокровища!»*
Страх, острый и чистый, пронзил его. Но поверх страха легла новая, чёткая мысль: *Бежать. Следовать импульсу.*
Он схватил сумку и кинулся в узкую щель в стене, ведомый пульсацией в пряжке.
Так началась погоня. Так он нашёл маленькую комнату с железным обручем на постаменте. Так он, ведомый слепым доверием к ошейнику, коснулся обручом пряжки. Вспышка тишины, голос камней: **«Первый Ключ принят. Протокол "Щит" активирован»**.
И так он встретил гоблина.
Не того, что гнался за ним. Другого. Раненого, придавленного павшим деревом у подножия холма, с лицом, искажённым болью и отчаянием. Рел увидел нож в его руке, запах страха и боли — и сделал то, что умел лучше всего. Он попытался *договориться*.
Он дал воду. Он положил перед гоблином блестящую пластинку из своей сумки. И через ошейник, с трудом, но ясно, проецировал образ: **Обмен. Твоё молчание на эту ценность. Честно.**
Гоблин, которого звали Грим, взял пластинку. И увидев ошейник, прошептал слова, изменившие всё: *«Ты из Храма-без-Крыши? Ты слуга Чистых?»*
Рел не знал, кто такие Чистые. Но он знал, что нашёл не врага. Он вытащил Грима, используя магию ошейника и странный чёрный камень из сумки, поглотивший звук их бегства. Он привёл его обратно в развалины — в своё Логово.
И там, в тишине подземелья, они поняли друг друга. Рел — через образы охоты, стаи, логова, которое защищают не ради власти, а ради жизни внутри. Грим — через память своего рода, дозорных, служивших когда-то тем самым Чистым.
*«Ты — Хранитель Места, — сказал Грим, глядя на пряжку-спираль. — А я — Дозорный, забывший свою стражу. Орки и их хозяин, некромант Валгор, хотят Печать, что спит внизу. Чтобы сломать её и выпить силу. Нам нужна стая»*.
Состоялась безмолвная клятва. Рел коснулся носом открытой ладони гоблина. Ошейник вспыхнул тёплым светом, скрепив договор. Стая из двоих.
Но Грим был ранен. Его нога, искалеченная падением дерева, делала его уязвимым. Рел, листая в уме знания ошейника о предметах в сумке, нашёл чашу. Не простую. **Чашу Принятия**. Налив в неё воды, положив траву и серебряную монету, он положил на край лапу, а другую — на плечо Грима. Вода зазвенела, узор на черепке вспыхнул. Боль отступила, уступив место твёрдой, хоть и не зажившей плоти.
И тогда Рел показал новый образ: **целительница. Силуэт с золотыми руками. Найди её**.
Грим вспомнил слухи. «Светлопалая». Беглянка, травница, скрывавшаяся от орков. Возможно, она пряталась в его старом тайнике у Скалы Совы.
Они вышли на поверхность на рассвете. Мир, который Рел знал как набор запахов, звуков и ласковых рук, теперь был картой в его голове. Долина. Река. Лес друидов. Южный город. И на востоке — язва: лагерь орков и их хозяина-некроманта.
Они шли на запад, в глубокий овраг, как две тени. Рел впервые вёл. Не как вожак своры, а как центр, вокруг которого вращается мир. Ошейник был его компасом, Грим — его памятью о мире.
Тайник оказался маленькой пещеркой за завесой корней. Воздух внутри был неподвижен, но не пуст. Пахло землёй, сушёными травами и… свежесорванными растениями. На плоском камне лежали аккуратные пучки зверобоя, тысячелистника, коры ивы. Они не успели увянуть.
*«Кто-то был здесь, — прошептал Грим. — Не орк. Аптекарь»*.
Рел уже не слушал. Его ошейник *пел*. Тонкая, высокая вибрация наполняла его сознание, тянула к дальней стене. И там, на грубом камне, он увидел то, что не мог увидеть глаз. **Светящийся отпечаток ладони**. Тёплый, живой, исцеляющий след магии.
Он подошёл ближе, коснулся отпечатка носом. Ошейник взорвался калейдоскопом чувственных образов: запах дикого мёда и полевых цветов, ощущение мягкой, но уверенной руки, вспышка доброй, упрямой воли, загнанной в угол страхом, но не сломленной.
Целительница была здесь. Она жива. И она где-то близко.
Рел обернулся к Гриму и проецировал один-единственный, кристально ясный образ: **два силуэта — пса и гоблина — стоящие спокойно на опушке леса, с открытыми, пустыми ладонями. И третий силуэт, золотой, медленно выходящий из-за деревьев навстречу**.
Охота продолжалась. Но теперь это была охота не за добычей, а за союзником. За будущим стаи. За шансом защитить Логово.
И где-то в глубине, под их лапами, древняя Печать тихо гудела, ожидая своего Хранителя.
**КОНЕЦ ПЕРВОЙ СЕССИИ**
---
*P.S. Это история о том, как один игрок и один ИИ-Мастер создали мир, где пёс с магическим ошейником и хромой гоблин-следопыт стали последней надеждой долины. Каждый бросок костей, каждое принятое решение — от попытки договориться до интуитивного использования артефакта — формировало этот путь. Pathfinder 2e с её системой степеней успеха и гибкими действиями стал идеальным каркасом для этой истории о доверии, инстинкте и силе, найденной в самых неожиданных местах.*






































