"Не хочешь окунуться в тёмное фэнтези"? или как я впервые сыграл в Pillars of Eternity
Приветствую. Прежде чем кто то напишет "Для чего это тут б**", ну легендарное, сразу отвечу: чтобы как можно больше людей узнало об этой игре. Кроме того сразу учитывайте три составляющие:
Я стараюсь без спойлеров, а просто расскажу моменты и покажу скрины. Дальше вы сами будете решать: стоит ли устанавливать больше 50 гб, или же лучше попробовать другие игры.
Потому я никого не завлекаю, и не аггитирую.
Я обожаю такие игры как Baldurs Gate или Never Winter Nights 2, даже если там тонны текста и бои бывают редко. Мне нравится погружаться в фэнтези, где нужно отыгрывать роль, а потому данная игра мне зашла. Если вам такое не нравится - не тратьте время на этот текст.
Пожалуйста без спойлеров. Так как я еще во 2 главе, мне очень не хочется читать типа "А ты знаешь что...". Для таких отдельный котёл в аду.
В любом случае я думаю прочитает пара человек и хватит. Ну что же, не буду тратить ваше время, и постараюсь подробно и интересно рассказать о "Pillars of Eternity".
*Ты стал Избранным но это ничего не даёт*
Прежде всего немного информации из Википедии о самой игре. Это в основном для тех, кто вообще не знает что такое Pillars of Eternity
Pillars of Eternity (с англ. — «Столпы вечности») — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и выпущенная издательством Paradox Interactive для Microsoft Windows, OS X и Linux в 2015 году. Игра является идейным наследником игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, напоминая их по дизайну и геймплею. Средства на разработку игры были привлечены с помощью краудфандинга на сайте Kickstarter в 2012 году; проект, в то время носивший рабочее название Project Eternity собрал свыше 4 миллионов долларов США, что на тот момент было рекордным для компьютерных игр. Pillars of Eternity использует игровой движок Unity.
Сюжет же данной игры стартует в мире под названием Эора. В королевстве Дирвуд существует проклятье: любой ребёнок который рождается не имеет души. Их называют "Пусторожденными". Потому в стране наступает смута: кто-то ищет способ уничтожить всех Пусторожденных указами, а кто-то борется за то, чтобы они жили. И вот в это неспокойное время появляется наш ГГ. Он работает в караване одного торговца в качестве телохранителя и не знает о своей судьбе
После определённых событий наш ГГ попадает к храму, и там теряет сознание. Очнувшись он узнаёт: у него есть способность Хранителя, которая позволяет прикасаться к душам людей и видеть их прошлую жизнь. И теперь ему нужно найти ещё одного Хранителя, и получить от него ответы. Помочь ему в этом смогут некоторые личности, которых он встретит на своём пути.
Я постарался без спойлеров. Если говорить о сюжете то нужно поделить на две части. Лор игры очень интересный. Тут вам и политические мотивы, и классическое противостояние Добра и Зла, и конечно же отыгрыш по ролям. Например я создал паладина, который имеет умеренное мировозрение, благородный голос, и похож на... ну не знаю даже ассоциацию не могу придумать сейчас.
В создании персонажа лучше не филонить. Поменять затем черты характера и другое невозможно. Но благодаря большому количеству настроек у вас не получится урод из Dragon Age, а вполне красивый паладин или таинственный маг. Кстати классов тут много
Что же касается сюжета, то он раскрывается с помощью текста. Можно встретить различных персонажей, поговорить с ними о ситуации в мире, взять дополнительный квест. Сама ситуация в мире выглядит так: есть куча фракций которые сражаются друг с другом и мы можем как помогать им, так и стать заклятым врагом. От этого есть свои плюсы и минусы. Но сюжет поделен на главы, я пока что только на второй, и вполне доволен тем как развивается сценарий, и что игроку можно выбирать как ему поступать в тех или иных случаях. Но как по мне самое интересное в данной игре скрыто как раз в геймплее. О нём и поговорим.
*Можешь сделать хоть паладина-мага, главное помни: сказанное назад не воротишь*
Чем же так интересна игра? Тоннами текста и тупыми анимациями. Так написали некоторые пользователи в Steam, но я так не считаю. Данная игра напоминает мне вот те посиделки с моими друзьями на даче. Тогда мы собрались: у нас был ведущий, он рассказывал ситуации, а мы отыгрвали роль паладина, мага, разбойника и так далее, сражаясь с личами или нежитью, или даже орками.
В данной игре геймплей не заставляет вас вот сломя голову проходить сюжетку. Мир огромный, и есть возможность путешествовать по различным локациям.
Что же касается боя? Он довольно интересный. Все происходит в режиме реального времени, но с тактическим уклоном. Можно всегда поставить паузу и раздать команды своим напарникам, или просчитать риски и наложить мощное заклинание. Поначалу битвы очень легкие, но чем дальше тем усложняется всё
Что же по поводу сражений. Тут существуют различные понятия. Например отклонения, защита, резисты и так далее. Кажется: ну нафиг это знать? А нет. У каждого врага свои слабости, и просто затыкать мышкой не получится. Нужно придумывать различные заклинания, расстановку и всегда следить, чтобы ваш партнёр не упал. Ведь его нельзя воскресить прямо на поле боя, а только после победы он встанет и восстановит часть ХП.
Но в игре есть такое понятие как "лагерь для отдыха". Для этого нужны припасы, и они стоят денег(или находятся в сундуках) а также можно за деньги снять комнату в таверне
Все же геймплей строится не тольк на этом. Во-первых на прокачке скилов. После достижения уровня вам позволяют поднять характеристики, а также выбрать одно или два умения
Справа можно прочитать на что влияет навык, и пригодится ли он вообще. Кроме того в игре существует и снаряжение, которое делится на "отличное" или "легендарное". Пока что мне повезло найти вот такой меч
Кроме того в игре есть ещё одна особенность, хотя она встречается в том же Never Winter Nights 2 - крепость. После победы над одним магом в конце 1 главы, у вас появляется свой "дом", который можно усовершенствовать. Но на это нужны деньги естественно
В целом геймплей строится на следующем:
-Поиск напарников в команду(где то они попадаются на пути, а где то нужно искать по различным локациям)
-Прокачка уровня и выбор правильно умений. Потому что поначалу враги слабые но потом они всё сильнее и без хороших заклинаний пачка будет падать
-Возможность изучать мир и принимать решения. Например можно согласиться убить местного лорда, а можно перейти на его сторону и отказаться. Вариативность не позволяет пройти игру лишь один раз
-Строительство зданий в крепости, и заработок золота
-Взятие побочных квестов, где можно как соврать, так и сказать правду. Например играя за Паладина нельзя творить злобные действия или обманывать. Но играя за вора, пожалуйста, хоть убивайте.
- Поиск отличного снаряжения, так как с боссами нужно чтобы вся пачка была одета с нужными характеристиками и могла наносить много урона
-Изучение магии с помощью гримуаров. Например у поверженного врага можно забрать из трупа гримуар и переписать себе заклинания в свой гримуар. Естественно за золото, ничего бесплатно не бывает
-И многое другое
Добавьте к этому отличную музыку, которая не повторяется и в каждом городе своя, хорошую озвучку персонажей и звуков сражений, и конечно же вот огромное количество текста, будто не играешь а читаешь книгу, и получаешь вполне добротную Pillars of Eternity.
*Общий итог*
Pillars of Eternity - игра, которую я рекомендую каждому попробовать. Здесь есть темное фэнтези с различными вариациями и фракциями, отличный отыгрыш хоть паладина, хоть таинственного волшебника или чародея, и конечно же интересный лор немного намекающий на наши с вами реалии. По крайней мере я уже играю который день и просто получаю удовольствие от этой игры.
Спасибо за ваше внимание. Надеюсь этот пост был полезным и вы сохраните его ,а лучше скачаете и сыграете в Pillars of Eternity как будет время и настроение.
P.S Тем умникам что напишут "Да ТС сыграл минут 5, сделал скрины и выдал это за обзор" сразу огорчаю: я наиграл много часов, так что захлопнитесь


































