Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в удивительный мир настоящей рыбалки! Лови живую рыбу в естественных водоёмах, открой для себя новые рыбные места и поймай свой долгожданный трофей!

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
HiddenGhost
HiddenGhost
Лига Разработчиков Видеоигр

Хищник с "той стороны"⁠⁠

4 года назад

Скрины одного из хищник "по ту стороны Третьей Оси Мироздания". На этот раз в движении. Не задумывался как похожий на комету, но результат понравился

Демка игры (пусть и без вот этой "зверюги")

Показать полностью 3
[моё] Инди Скриншот Screenshotsaturday Indiedev Itch Itchio Gamedev Indiefree Игры Компьютерные игры Длиннопост
4
6
HiddenGhost
HiddenGhost
Инди игры

Наша игра Flatland Fight⁠⁠

4 года назад

Супрематическое искусство в движении!

Flatland Fight - это аркадный 2D шутер с видом сверху про двумерные геометрические фигуры.

Демо версия игры: https://hiddenghoststudio.itch.io/flatland-fight-demo


Геймплей вдохновлён классическими двумерными играми (например, "Астероидами" на Атари).

Сюжет - "Флатландией" Эдвина Эббота, "Скотным Двором" Оруэлла и немного "451 градусами по Фаренгейту" Бредбери.

А визуальный стиль - работами Казимира Малевича и Кандинского. Вот только у Малевича за референсы мы взяли не Чёрный Квадрат (считаю эту картину самой слабой и откровенно всратой), а другие его работы. Менее известные вне круга любителей абстрактного искусства.

Сюжет подаётся с перспективы Каттера, бывшего треугольника, ещё до начала игровых событий изменившего свою форму.

(Именно его вы видите в центре скринов)

Мир плоских фигур открыл для себя способ изменения формы тела. Причём не только в эстетическом плане, но и в функциональном.

Это породило две противоборствующие силы. Желающих открывать новые неожиданные пути развития и желающих загнать всех и вся под свои собственные стандарты.


Главный герой - вынужденный бунтарь.

Новая идеология объявила его злым безумным учёным. За то, что он не согласился с идеей о том, что установленные стандарты и так достаточно хороши (потому что достаточно хороши, разумеется). А раз всё и так достаточно хорошо, то и развиваться не нужно.

Вместо этого Каттер самостоятельно улучшил собственную форму и исследовал полу-мифическую идею о "Третьей Оси Мироздания". С весьма неожиданными результатами.

Ролик для релиза на itch.io

Помимо кампании в игре есть и уровни с чистым геймплеем.

В демо версии их 5.

В каждом из этих уровней мы реализовывали те или иные геймплейные идеи на основе уже имеющихся механик.

Среди них есть как лабиринты, так и уровни "убей всех врагов". Пробовали ещё делать арены, но реализация идеи в рамках имеющегося геймплея нам не понравилась.

Показать полностью 4 1
[моё] Gamedev Игры Game Art Indiedev Itch Itchio Demo Инди Видеоигра Джордж Оруэлл Флатландия Эббот Видео Длиннопост
1
4
Frolovn747gmail
Frolovn747gmail
Игровые скидки и раздачи

Bombo Rumble и Finding Colors бесплатно на Itchio⁠⁠

4 года назад

Bombo Rumble - https://balandra.itch.io/bomborumble
Finding Colors - https://tailor-bird.itch.io/finding-colors

Показать полностью 1
Itch Не Steam Игры Халява
0
6
Frolovn747gmail
Frolovn747gmail
Игровые скидки и раздачи

Cloud Jumpers и Luminax Ep 01: Black Moon бесплатно на Itchio⁠⁠

4 года назад

Cloud Jumpers - https://turritom.itch.io/cloud-jumpers
Luminax Ep 01: Black Moon - https://prbulbazor.itch.io/luminax-ep-01-black-moon

Itch Не Steam Игры Халява
3
2
divergent95x
divergent95x
Игровые скидки и раздачи

[Завершилась][Itch.io] Luminous labyrinth⁠⁠

4 года назад

Переходим на сайт и получаем халяву - https://bobbywolfe.itch.io/luminouslabyrinth

Не Steam Халява Видео Itch
15
16
merops.bird
merops.bird
Игровые скидки и раздачи

Hide the body бесплатно на itch.io⁠⁠

5 лет назад

https://dansodic.itch.io/hide-the-body


Можно бесплатно получить игру, привязав её к своему аккаунту на itch.io


В стиме игра стоит 5.99$,  119₴ либо 154 ₽ в зависимости от региона.

Hide the body бесплатно на itch.io
Халява Бесплатно Itch Не Steam
24
welovebundles
welovebundles
Лига Геймеров

Графическая новелла основанная на отечественной истории - «ВОЕВОДЫ И НАМЕСТНИКИ»⁠⁠

8 лет назад

В мае этого года библиотека Google Play пополнилась интересной, на наш взгляд, графической новеллой, рассказывающей об интересных событиях отечественной истории, о временах правления Ивана III — «Воеводы и Наместники: Выборгский Гром».

Иван III намерен покончить с торговой монополией Ганзы на Балтике. Великий князь закрывает Ганзейский двор в Новгороде и заключает союзный договор с датским королем Гансом, претендующим на шведский трон. По условиям соглашения Иван Васильевич посылает своих лучших воевод осадить шведский город Выборг. Позади у полководцев – непростое прошлое, а впереди – одна из мощнейших каменных крепостей в Европе…


Проект BELONGPLAY пообщался с разработчиком игры, Артёмом Зиминым, о том как создавался проект и чем он примечателен.


- Артём, приветствуем! Давайте знакомиться поближе! Как мы понимаем, у Вас нет как таковой «студии», Вы и Анастасия Захарова, художница — дуэт? Или всё таки в разработке игр участвует кто-то еще?


- Всем привет! Все верно, пока нас только двое любителей. У нас нет студии, и мы не являемся профессиональными разработчиками, но все равно хотели бы предложить отечественному рынку новый жанр, подтолкнув игровое сообщество к популяризации истории.


- «Воеводы и Наместники: Выборгский Гром» — это первая игровая разработка в личном опыте? Или до этого уже был какой-то опыт создания игр? Если да, то где и над чем довелось работать?


- Это наш первый опыт по созданию игр.


- Жанр графических новелл — довольно интересен для выбранного сеттинга исторических событий. Как мы понимаем, Вы сделали эдакую интерактивную книгу, которую будет не лень «почитать» и взрослому, и молодому игроку. Но к нам закрался вопрос: а как в игре обстоят дела с разветвлениями диалогов и построении сюжета? В случае неправильного выбора или решения, мы приведем историю в новое русло или проиграем? И как обстоит дело со знатоками истории — они пройдут игру в два щелчка или у них тоже будет свой челлендж?


- Хороший вопрос! Переписывать историю в данном случае никто не собирался. Все ключевые события, отраженные в источниках, произойдут в игре в любом случае, поэтому рядовому игроку не стоит бросаться к учебнику ПЕРЕД прохождением, если он не хочет спойлеров. Отсутствие исторического образования нисколько не мешает восприятию основной сюжетной линии игры. Другое дело, что любители истории обнаружат набор заготовленных пасхалок, отсылок к более отдаленным историческим эпизодам. Что же касается разветвления диалогов, то действительно, выбор того или иного решения в некоторых местах будет иметь последствия, однако в меньших масштабах. Проигрышных вариантов нет, просто на основе имеющихся знаний о средневековых войнах, авторы предлагают игрокам выяснить, к чему в те времена могли привести те или иные действия полководцев.

- Почему для своей первой игры Вы выбрали именно эпоху правления Ивана III?


- Период конца XV–XVI вв. является для меня одним из наиболее интересных в отечественной истории, наряду со Смутным временем. Поэтому я решил обратиться к нему при написании сценария. При этом, нам бы очень хотелось, чтобы те, кто разбирается в других эпохах, тоже подключились к популяризации исторических сюжетов. Тогда, быть может, и крупные разработчики заметят, что есть спрос на игры, основанные на реальных событиях.


- Для создания сюжета игры, какими источниками Вы пользовались? Ведь как известно, история — это наука споров и противоречий. Кто-то утверждает, что её регулярно искажают для достижения определенных целей в умах читающих. Стремиились ли Вы изложить максимально правдоподобную часть истории, подтвержденную фактами? Или всё таки в Вашем сюжете есть некие исторические упрощения для улучшения геймплея и создания «игровых условностей»?


- Без сомнения, история – наука, причем изучающая настоящее человечества как результат предшествующего развития. Сегодня действительно распространено искажение истории в политических целях, чтобы сбить людей с толку и не дать им понять логики тех или иных решений, к чему они ведут. Поэтому при написании сюжета мы опираемся именно на работы профессиональных историков, знающих методологию и работающих с архивами и объективными источниками. Безусловно, для любой игры или художественного фильма характерны упрощения. Но мы стараемся, чтобы они не отразились негативно на трактовке ключевых событий.

- Если учащийся школы или колледжа поиграет в Вашу игру, сможет ли он сдать потом на 5-ку этот этап истории?


- Мы не пишем видеоучебники. Наша идея – создать интерактивный рассказ, основанный на реальных событиях, чтобы побудить людей заняться как изучением истории, так и ее популяризацией. Использовать игру как единственное пособие при подготовке к экзамену, конечно, не стоит. Скорее такой жанр стоит взять на заметку педагогам, желающим заинтересовать учащихся.


- Сколько времени заняла разработка «Выборгского Грома» (от идеи до релиза)? Почему для создания и распространения своей первой игры Вы выбрали площадку Google Play? Планируете ли расширить охват через iOS AppStore и пользователей ПК (Steam или itch)?


- Это, можно сказать, пилотная серия, она создавалась на коленке в свободное от работы и учебы время. Всего от начала написания сценария до выпуска прошло около трех месяцев. Версия для ПК уже есть и будет выложена в свободный доступ, когда определимся с удобным каналом распространения. Версия для iOS под большим вопросом из-за отсутствия у нас компьютеров с Mac OS.

- Судя по тому, что игра «Воеводы и Наместники» имеет приставку «Выборгский Гром», нас будет ждать продолжение? В какую эпоху Вы планируете окунуть нас в следующем эпизоде игры?


- Как я уже сказал, «Выборгский Гром» можно считать небольшим прологом к следующей серии, события которой продолжат историю первой части и развернутся уже в XVI веке. Сюжет будет более сложным и охватит большой временной промежуток, поэтому мы планируем привлечь больше людей к работе над приложением, чтобы все получилось, как надо. Как только мы будем готовы раскрыть детали, обязательно опубликуем их в нашей группе https://vk.com/voivodes


- Напоследок, оставьте, пожалуйста, свои пожелания для наших читателей.


- Реальные сюжеты из истории могут быть не менее увлекательны, чем фэнтезийные романы. К сожалению, дела с популяризацией истории сегодня обстоят плохо, несмотря на богатейшую основу для творчества. Поэтому мне бы очень хотелось, чтобы читатели и игроки оставались не только потребителями, но сами подключились к созданию контента. Достаточно, чтобы было желание и немного свободного времени. Буду рад, если кто-нибудь подхватит эту идею, и к моменту выхода «Воеводы и Наместники 2» появятся и другие интерактивные приложения на историческую тематику!

Скачать и опробовать игру можно бесплатно с любого Android устройства (версии 2.3.3 и старше): https://play.google.com/store/apps/details?id=voivodesdevelo...


Игра так же теперь доступна и для пользователей ПК. Её можно скачать и установить с itch-страницы разработчиков: https://voivode.itch.io/voivodes-prolog


Приятной всем игры! Не забудьте оставить свой отзыв об игре разработчикам в Google Play или в их паблике вКонтакте.

Показать полностью 4
[моё] Itch Android Инди Графические новеллы Отечественная история Воеводы Интервью Игры Видео Длиннопост
4
137
welovebundles
welovebundles
Лига Геймеров

Контра в Чернобыле: платформер run'n'gun в сеттинге сталкера - Chernobyl 8-bit⁠⁠

8 лет назад

Автор игры CHERNOBYL 8-bit - небезызвестный блогер BadMan (канал KonfederatioN) со своей студией KCorp Games. Она придётся по душе любителям пародийного юмора и "того самого" геймплея из далёких 90-х.

1991 год. Пришельцы из далёкого космоса захватывают Зону Чернобыльской Аварии. Ваш персонаж - боец Спецназа, одинокий волк с пушкой на перевес. Проберись сквозь толщу мразей, беги быстро, стреляй метко, убивай хладнокровно! Вообщем окунись в приятнейший хардкорный геймплей этого восьмибитного ретро-платформера в стилистике Сталкера.

Из особенностей игры: возможность выбора видео режима (стилизация под ЭЛТ-телевизоры), 5 уровней игры, наличие классического хардкор-режима без Continue после смерти.


Скачать игру можно бесплатно: https://kcorpgames.itch.io/chernobyl8bitprody


Перейди по ссылке и нажми Download. Архив игры весит 67 мегабайт. Игра распространяется DRM Free. Альтернативный архив с игрой: https://yadi.sk/d/MhJ1ag2D3GRqVS

Показать полностью 2
[моё] Drm free Itch Contra Ретро Платформер Игры Инди Run and Gun Видео Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии