Выживай в хаосе bullet-heaven экшена: дави орды врагов, собирай безумные билды и переживай катаклизмы, которые меняют правила прямо по ходу боя. Темп растёт каждую минуту - либо ты усиливаешься, либо тебя просто сметают.
И вот уже шестой раз собираемся чтобы посмотреть, как в игровом формате показывают нашу суровую постсоветскую реальность. В этот раз несколько хорроров, парочка квестов, бродилка про Самарскую область, слэшер про зомби в Украине и даже криминальная стратегия про девяностые. Разные страны, разные жанры, разная стилистика и такой разный мир, живущий в пустоте после распада Союза.
По старинке несколько важных моментов (хотя вы всё равно их не читаете):
В постсоветских подборках нет постапокалипсиса, нет игр про СССР (про них отдельные подборки). Всё действие включаемых в подборки проектов должно происходить на территории постсоветской страны или хотя бы большая часть сюжета.
Рамки всего этого расплывчаты и субъективны. Если возник вопрос, почему это попало в подборку, а эта нет, ответ один - вас забыл спросить.
Ну и смотрите ссылки в конце поста. Это уже шестая подборка и, если не нашли какую-то игру, то с вероятностью 99% она была в прошлых пяти.
No Im not a Human
Жанр - хоррор, визуальная новелла Год - 2025 Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X Разработчик - Trioskaz (Россия) Издатель - Critical Reflex
Нашумевший хоррор 2025 года, рассказывающий о конце света в спальном районе российского провинциального города.
Улыбака собственной персоной
Начинается история с того, что одним жарким летом солнечный свет стал опасен для людей и правительство приказало гражданам не выходить днём из дома. Естественно вся инфраструктура и экономика встала, а на улицах ещё и появились некие "гости" - существа, похожие на людей, но ими не являющиеся. Кто-то считает, что это зомби, кто-то видит в них демонов, некоторые верят в нашествие мозговых паразитов. Известно только одно - если такой окажется у вас в окружении, то рано или поздно он вас убьёт.
К тому же есть ещё одна проблема - по ночам дома обходит улыбчивый маньяк (тоже гость). Он убивает всех, кто остался один и к нам тоже пару раз заглянет.
Главный герой - обычный парень, заставший всё это дело в частном доме недавно умершего отца. Чтобы не стать жертвой улыбаки, ему придётся пускать к себе случайных прохожих, оставшихся без убежища.
Помните ту рубрику из "Импровизации", где Арсений пускает к себе домой всяких мутных личностей и должен угадать, кто они. Вот тут такой геймплей. Каждую ночь к нам приходят посетители, мы их опрашиваем, проверяем на признаки гостей. Если проявить невнимательность, то дома окажется тварь и кто-то умрёт.
Также постоянно появляются различные обстоятельства, усложняющие весь этот процесс и/или разбавляющие его. То начнёт захаживать военный и будет забирать посетителей, то сектанты решат заселиться, то странный лысый парень будет давать странные указания. Мы сами решаем кому как отвечать и что делать, но делать это нужно аккуратнее, потому что есть риск не продержаться и нескольких дней (а нужно выживать 2 недели). Ну и плюс это влияет на концовки. Их тут много.
Стилистика депрессивная, но с юмором. Чаще всего чёрным. Есть сатира, размышления о смерти и одиночестве. Также учтите, что местами игра откровенно мерзкая. Отдельно стоит отметить дизайн персонажей - он построен на сочетании карикатурности и реализма. Представьте, если взять вашу худшую фотографию, где вы кривой и с тупым выражением лица, вырезать это и наложить пиксельный фильтр. Вот, это оно.
Дом главного героя
Проект неоднозначный, но скорее всё же хороший. Не зря он уже получил культовый статус, в том числе и на Западе, а разработчики уже готовят Lost in the Roots - другую игру в этой же вселенной.
QR Dead и Need for Scream
В одной из прошлых подборок был казахский хоррор Fuck you Witch. Там надо было крыть матом доставучую ведьму и готовить Бешбармак. Сегодня рассмотрим ещё две игры от студии Beshbarmak Games, незаслуженно обделённых вниманием.
QR Dead
В QR Dead мы играем парнем, вернувшимся в родную деревню за ингредиентами для лекарства дедушке. Деревня оказалась заброшенной и затянутой странным туманом, а внутри неё поселился монстр. Чтобы выжить нужно сканировать раскиданные повсюду QR-коды с подсказками. И предметами.
Need for Scream
Спустя несколько лет вышел сиквел Need for Scream. Он по механике больше похож на FyW - тоже нужно кричать в микрофон, но не матом, а просто визжать. Мы играем американским туристом, решившим исследовать эту деревню после концовки QR Dead. Спойлер - она была трагическая. Теперь по ней бродит ещё и призрак, а локации скрывают новые тайны. Вот этот призрак как раз и боится визга и нужно будет его постоянно прогонять.
Спин-офф культовой японской серии, где мы внезапно попадём в Украину, охваченную войной с нечистью.
Мы играем Яйбой Камикадзе - известным воином, погибшим от рук главного героя основной серии. Одна корпорация подобрала его тело, превратила в опасного киборга и сделала своим оперативником. И отправила в украинский город Катаев, где случилась утечка зомби-вируса. Сдерживают эпидемию российские и украинские войска, а где-то внутри находится лаборатория, откуда вирус и вышел...и ещё где-то там находится убийца Яйбы.
По геймплею это типичный слэшер в духе God of War или Devil may Cry. Наш главный герой вооружён катаной и кастомизируемым кибернетическим протезом, способным превращаться в самые разные предметы. Присутствуют головоломки, серии атак, режим Ярости и т.д.
Также стоит отметить стиль - он намеренно утрированный, комиксовый, явно вдохновлённый ретровейвом (VHS-боевиками 1980-х). Заодно есть комедийные элементы и отсылки.
Местная стилистика одним кадром. Эпилептики мимо
В итоге имеем провокационную игру, созданную, чтобы разбавить традиционный суровый стиль оригинала. Но игроки эту провокационность не оценили и признали спин-офф провалом.
Спин-офф серии Front Mission, посвящённый заговорам в России и Украине будущего.
Во вселенной Front Mission после распада СССР независимость получила лишь Беларусь и Украина, распавшаяся на две страны (Рутения (запад страны) и Гармония (восток)), а оставшаяся территория Союза была реформирована в республику Завтра.
И в 2127 году случается война: Гармония нападает на Рутению. У нас есть три главных героя-рутенца: пилот гигантской человекоподобной машины Михаил, полицейская Ольга и незаконно осужденный преступник Леонид. Вместе они будут противостоять армии Гармонии и узнают, что последняя тайно работает на Москву. Ну естественно, кто бы мог подумать?
По геймплею это просто экшен от третьего лица, но с явным упором на стелс. Присутствуют ловушки, интерактивное окружение, разные виды маскировок. Есть крафт, позволяющий мастерить расходники из подручных предметов.
А по факту у нас просто стрелялка от третьего лица, в своё время выехавшая исключительно за счёт известной франшизы. Хотя как выехавшая - она провалилась с треском. Вроде бы и AAA, но играть стоит, только если все любимые игры уже перепройдены по 100 раз.
Death from Above, это симулятор оператора FPV-дрона. Украинского оператора FPV-дрона, воюющего на стороне вооружённых сил Украины. Кому-то такой выбор игры может показаться спорным, но и игнорировать проект только из-за этого было бы неправильно. Как минимум потому, что так мы не будем лучше них самих (как они проигнорировали Atomic Heart).
В игре нам предстоит попробовать в деле разные виды дронов - камикадзе, разведчики, бомбардировщики. Проработаны многие моменты, вроде, например, пополнения БК и зарядки аккумулятора. Разнообразны и миссии - придётся как банально уничтожать юниты врага, так и помогать связистам или доставлять грузы.
При этом, что важно, это именно симулятор оператора. То есть мы тут играем человеком и присутствуем на поле боя. В основном конечно сидим в укрытиях, но иногда придётся и засесть в кустах прямо рядом с вражескими позициями, потому что сигнал не бесконечен, да и РЭБы никто не отменял.
Сюда игра добавлена в первую очередь как некий исторический прецедент, потому что никто ещё такого всерьёз не делал. Играть в это или нет - решайте сами. Ну а покупать...скорее всего вы и не сможете с территории России.
Если что, всё же есть аналоги, но в основном это F2P на Android. Из тех, где вы играете одну минуту и две смотрите рекламу.
Вот мы дошли и до русских квестов. Хотя к 2008 году понятие "русский квест" уже не означало вот эти трешевые (в хорошем смысле) поделки про Чапаева и Штирлица. Это были уже более серьёзные творения с мрачными сюжетами и лишь небольшими вкраплениями юмора. Вот "Ночной смотрящий" стал одним из таких.
Сюжет основан на одноимённом романе Олега Дивова. Действие происходит в вымышленном провинциальном городке Посольск, где творится какая-то чертовщина: люди бесследно пропадают, а потом возвращаются в виде каких-то упырей. Расследовать дело приезжают два главных героя: журналист Андрей Лузгин и агент ФСБ Владимир Долинский. Последний - оборотень в погонах. Буквально. Он же и есть ночной смотрящий. Им придётся разгадать тайны городка, узнать про секретные эксперименты и про то, как связана нечисть с государством.
По геймплею - классический point-and-click квест с головоломками и диалогами. Есть элементы мини-игр и интерактивы, а также местная особенность — "колесо эмоций", позволяющее менять эмоциональное состояние персонажа, что влияет на реакцию NPC.
Отдельно стоит отметить довольно красивые задники и в целом хорошую стилистику. Игра в целом состарилась довольно неплохо.
В итоге имеем хоть и не без слабостей, но не самый плохой триллер из тёплых нулевых, когда российская игровая индустрия была жива и постоянно рождала стоящие проекты.
Храм детей
Жанр - квест Год - в разработке Платформа - ПК Разработчик - Children play (Россия) Издатель - Children play
Погружение в детскую психику и ночные кошмары, выполненное в виде хоррор-адвенчуры.
Начало 2000-х, российская провинция. Обычная девочка Настя жила себе спокойно обычную детскую жизнь с обычными детскими проблемами. Но в один момент она пропала без вести, на самом деле оказавшись в мире ночных кошмаров, где привычные улицы родного города превратились в сцены из хоррора, населённые монстрами и призраками.
Ну, в общем Сайлент Хилл про Россию, судя по описанию. Только тут ещё замешан некий храм детей и...классики. Ну, про них написано буквально в каждом анонсе.
Геймплей - квест с видом сбоку, кучей головоломок, исследованием локаций и интерактивным окружением. Как в Outlast вас постоянно кто-то будет преследовать и вносить элемент дискомфорта, а также свою роль сыграет тот факт, что всё происходящее - по сути сон.
В общем, проект как минимум интересный и необычный. Если всё окажется и правда так хорошо, как это выглядит на бумаге, то нас ждёт очередной переворот жанра, как это в своё время сделали те же Outlast или Little Nightmares.
Криминальная стратегия 2005 года, посвящённая криминальным разборкам девяностых. Русский вдохновитель Omerta: City of Gangsters, вышедший на целых восемь лет раньше.
Начало 1990-х годов, Союз недавно развалился и в неназванной стране власть и бизнес (что зачастую было смежными понятиями) попали в руки криминала, а нам предстоит влиться в этот мир. За спиной только наглость, смекалка и несколько лет в тюрьме.
Всё действие происходит на территории одного города (точнее его района). В глобальном режиме передвигаем персонажей по полю, вербуем новых членов банды, отжимаем и крышуем предприятия, занимаемся дипломатией с другими ОПГ. В боевом режиме управляем отрядами в стиле Jagged Alliance.
Местная боёвка
Игра хитом не стала и во многом оправданно. Но и совсем уж мусором не была. Как минимум потому, что она осталась уникальной, особенно пока болгары не сделали аналогичную "Омерту" (тоже не ставшую хитом). Видимо сама ниша криминальных стратегий не находит отклика у массовой аудитории.
Русский квест про маньяка в провинциальном городке. Сделан легендами жанра, студией "Сатурн-плюс", авторами самых известных квестов девяностых-нулевых (Петька с Василием Ивановичем, поручик Ржевский и т.д.).
Но на этот раз они отошли от шутеек и сделали мрачный триллер. По его сюжету в маленьком городке Черноозёрске орудует маньяк. Казалось бы - таких сюжетов сотни, если не тысячи. Но здешний маньяк более амбициозный - он каждый день режет людей десятками. Ситуация стала настолько страшной, что правительство окружило населённый пункт стеной и организовало эвакуацию. Главный герой очнулся в морге, не помня как сюда попал, и ему придётся разбираться что происходит и как это связано с душегубом.
И тут у нас внезапный хит. Хорошие отзывы, хорошие продажи, релиз на Западе и признания от ведущих игрожурских ресурсов (от тех же IGN). И культовый статус, хоть и сегодня её позабыли (в основном из-за упадка жанра квестов). Также в 2025 вышел необычный ремейк-демейк в 2D графике и расширенным сюжетом.
Храм Зелёной Луны (Temple of the Green Moon)
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2025 Платформа - ПК Разработчик - Olkon Games (Россия) Издатель - Olkon Games
В ХЗЛ нам предстоит примерить роль Димы Масл ютубера, снимающего контент про всякую мистику. В один момент он отправился в национальный парк Самарские Луки, чтобы разоблачить мифы о местных аномалиях. Но они естественно оказываются не легендами. Нам предстоит столкнуться с таинственными сверхъестественными силами, древними ритуалами, ожившими легендами Поволжья, ну и банально с монстрами.
Разработчики постарались выделить проект на фоне конкурентов. Хотя, чтобы выделить постсоветский хоррор, достаточно не делать его в хрущёвке из бесплатных ассетов. В основе своей это симулятор ходьбы, но с особенностями: дневником и фотоаппаратом. Дневник формируется из происходящих с протагонистом событий и наших действий, создавая уникальную историю. Фотоаппарат позволяет видеть то, что скрыто от глаза, и активно используется для поиска выходов. Будет и немного боёвки, но она третестепенная, а также путешествия во времени. Даже паркур заявлен.
Ну и разработчики молодцы. Они смогли то, что не получилось у большинства разработчиков хорроров на постсоветском пространстве - ОРИГИНАЛЬНОСТЬ. Не банальное "Мы заперты в квартире / подъезде и за нами ходит монстр / призраки", а вот необычная история про аномалии в национальном парке. Причём реально существующем.
Наконец-то можно провести промежуточную статистику после анонса нашего проекта.
Mirealle прошла свой первый маркетинговый этап - анонс! Страница успешно прошла модерацию и теперь доступна в Steam, а игру уже можно добавить в список желаемого.
Игра привлекла внимание людей со всего мира: более 700 игроков добавили её в свои вишлисты! Мы рады видеть первые отклики, о Mirealle уже написали несколько СМИ, включая IGM!
Так же появилось много идей относительно геймплея и нарративной части игры. Следите за новостями!
Вспомним ещё 10 проектов про наши родные постсоветские края. 15 стран, когда-то бывшие одним великим союзов, сегодня объединённые лишь аббревиатурой СНГ. Плюс конкретно в этой подборке будет несколько проектов про вымышленные страны.
Сегодня у нас юмористический треш-шутер, депрессивный квест про 1990-е, симулятор оппозиции и даже весёлый хоррор про оскорбление надоедливой ведьмы.
Цель подборки - вспомнить уже известные проекты, рассказать про неизвестные и напомнить про забытые. Посмотреть на то, как представляют нашу современную действительность в интерактивном формате в наших странах и в других. Как хорошо выразились в комментариях под одним из постов - "Документировать постоветскую игровую индустрию". Не совсем так, но в целом близко.
Важно - тут не будет игр про постапокалипсис и проектов про СССР. Про это были или будут отдельные подборки.
Также, если вы не нашли какую-то явно подходящую по тематике игру, она могла быть в прошлых подборках или будет в будущих (материал ещё есть как минимум на три). Но всё равно пишите свои варианты.
VLADiK BRUTAL
Жанр - Шутер Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Narko Games (Россия) Издатель - Narko Game
Коротко игру можно описать словами "Русский Half-Life", причём тут смешана и первая часть, и вторая.
Сюжет прост - обычного тюремного заключённого Владика отправили в качестве прислуги в секретную лабораторию помогать проводить очередной эксперимент. Естественно всё вышло из под контроля, персонал превратился в зомби и монстров, а на улицах города тем временем началось восстание. Влад же выжил и тоже мутировал, но сохранил разум, став скорее сверхчеловеком. Президент страны, чтобы избежать лишних вопросов от электората, свалил всю вину на главного героя и ввёл военное положение. А Владик обиделся и решил свергнуть правителя.
Самое смешное, что в Half-Life 2, вдохновившей Владика, итак был постсоветский сеттинг. Дизайнер Виктор Антонов (к сожалению недавно нас покинувший) вдохновлялся странами СНГ и бывшего ВД. А вот автор нашего Брутала получается на постСССР накрутил ещё и ВСЖ-эстетику, понасовав ёвезде милицейские УАЗики, шашлычные и отсылки на "Брата".
А по геймплею это чистой воды...ну, вы понели. Движок тут Unreal Engine 4, но автор старательно маскирует его под Source, передав даже фирменную физику и управление. Оттуда же головоломки, структура уровней, даже местные силовики явно косплеят гражданскую оборону из вдохновителя. И всё это играется нормально. Да, есть кривые моменты в геймплее и геймдизайне, баги и недоработки, но по большей части сделано это дело качественно, хоть иногда и дёшево. Только будьте готовы к своеобразному чувству юмора создателя.
Кратко описать атмосферу игры можно цитатой из песни рэпера Horus "Дом тысячи сквозников":
"От домашних проблем уходя во дворы, Где никому никого не жалко. Старшие братья — в горячих точках. По телику — политики в горящих шапках.
Так что вспоминать тут про детство? Такое оно — коридорно-подъездное. Не то чтоб особо гордимся, Но как-то особо не брезгуем…"
Только добавьте сюда мистики.
Если кратко, то это "Очень странные дела", но будто бы от Балабанова. Сам создатель так и описывал свой проект. Если не кратко, то это классический квест в стилистике пиксель-арта, действие которого происходит в 1996 году в российской глубинке.
По сюжету, родители мальчика по имени Женя из-за тяжёлого развода сплавляют сына к бабушке в провинцию. А там всё не так просто: в городке (скорее всего это Ижевск) пропадают дети, на момент сюжета в розыске уже 40 человек. Даже примерно известно что происходит - их похищает маньяк, но милиция бездействует из-за общего упадка и коррупции. Дети же придумали себе страшилку - некий Дом Русалок: мистическое место, где творится всякая чертовщина. Найти его нельзя, он сам является к избранным.
Но к неприятному удивлению Жени и его друзей страшилка эта оказывается правдой и они попадают в этот самый дом. Внутри они находят видеокассету, а на ней запечатлены они и одна из пропавших девочек. Конечно же они не помнят событий на видео и не знают пропавшую. Ну, придётся разбираться.
Вообще это в первую очередь рефлексия по детству в святые девяностые. Пока мальчик гуляет по улице, парней постарше отправили на Первую Чеченскую, вокруг царит жуткая нищета, люди месяцами сидят без зарплаты, дома неделями нет света и воды, рубль давно на дне (деноминация тогда ещё не случилась), а президент вместо решения этих проблем пьяный танцует на сцене. Понятное дело, подростки того времени были предоставлены сами себе и им оставалось только лазать по заброшкам и промзонам, выдумывая себе страшилки. Вот и придумали они себе этот самый Дом Русалок как эскапизм, в котором можно спрятать свою психику и уберечь её от реальных ужасов вокруг.
Но очень важно, что упор тут сделан не на геймплей и даже не на сюжет. Он сделан на ностальгию. Не по эпохе, она была настоящим адом, тут скорее ностальгия по детству и воспоминаниям о нём. Плакаты со Шварценеггером на стенах, пейджеры, кассетные плееры, VHS-магнитофоны, клюква в сахаре, молоко в треугольных упаковках. Тут очень много антуражного инвентаря. Более того: думаете автор просто нарисовал атмосферные задники? Нет, он брал фотографии тех времён и прогонял через пиксельный фильтр. Передачи по телевизору тоже взяты из тех времён. Ну по музыку и говорить нечего. В общем, 30-летним детям понравится.
Заря (в разработке)
Жанр - Автосимулятор Год - ещё не вышла Платформа - ПК Разработчик - SBSR (Россия) Издатель - SBSR
Трешак был, чернуха была, давайте отвлечёмся на что-то позитивное. "Заря", это находящийся в разработке (на момент написания статьи) симулятор водителя. Сельского водителя.
В селе все друг-друга знают и дружат, соседи будут нанимать вас для буксировки застрявших в грязи машин или отвести урожай в райцентр, забрать мужиков с рыбалки и т.д. При этом обещают, что каждое из этих заданий будет сделано вручную и рассказывать небольшую историю. На выбор есть несколько машин: от легковушек до старых-добрых Буханок.
В общем, когда игра выйдет, она очень хорошо украсит нашу игровую индустрию.
Политический симулятор про руководство оппозицией.
Действие происходит в вымышленной постсоветской стране Новистрании, где после распада СССР к власти пришёл Василий Карасёв - диктатор, подмявший под себя всю полноту власти в стране. Родителей главного героя сразу после прихода посадили в тюрьму, поэтому в стремлении свергнуть правителя он руководствуется не только желанием принести свободу народу, но и местью.
Игровой процесс включает в себя вербовку сторонников и совершение всяческих действий против режима, а также сюжет. Да, он тут есть. И, кстати, если вы провели какие-то параллели (постсоветская страна с диктатором у власти, коррупция и т.д.), то вы полностью правы. Авторы действительно вдохновлялись беспределом в одной стране СНГ. Украиной. Это они сами говорили. Сейчас-то понятно, про неё либо хорошо, либо никак. Ну ещё на сюжет частично повлияла обстановка в Беларуси и Азербайджане.
Панельки / Doomer
Вернёмся к симуляторам русской депрессии. Они у нас были в прошлых подборках, вот здесь в одном пункте совместим две игры.
Doomer
Ну как игры. Doomer так назвать тяжело, это скорее медитативная штука, где можно грустить и философствовать. Геймплей? Его нет. Просто ходите, вертите предметы в руках, взаимодействуете с окружением. Это буквально то, что вы можете делать и у себя дома, встав с дивана, но видимо интереснее в "игре". В любом случае это лучше, чем дилогия ШХД, где интерактива ещё меньше, плюс "действие" происходит где-то в девяностых-нулевых, так что можно немного понастальгировать.
Panelki
А вот у "Панелек" в плане игрового процесса всё намного лучше. Здесь можно...чистить снег. Ну и всё. Это симулятор работника ЖКХ. На самом деле есть и другие активности - отмывать стены от граффити, убирать подъезды, можно лепить снеговиков и даже строить снежные крепости. А в DLC (да, тут есть DLC!) даже появилась подработка курьером. Это же русский Death Stranding! Мало? А как вам кооператив? Он тут есть. К тому же мир (включая подъезды) генерируется процедурно, поэтому два прохождения не будут похожи друг на друга. Да да, прохождения - тут есть сюжет: главный герой хочет заработать 50 тысяч и улететь домой.
Ещё один хоррор, но уже вынесен отдельно. Он просто сделан лучше остальных и поэтому заслуживает отдельного внимания, хоть и проходится за 1-1,5 часа.
Завязка на самом деле не самая оригинальная - зима 1998 года, главный герой после гибели родителей приезжает в их квартиру, чтобы закончить некоторые дела, а там чертовщина. И это явно связано с тайнами прошлого этой семьи. Всю игру нас всячески пугают, а в конце узнаём что же там такого случилось в прошлом.
Игра просто качественная, сильно лучше других похожих хорроров. Детальнее проработаны локации, графика красивее, есть какая-никакая постановка. Если хотите всё таки ознакомиться с жанром постсоветских страшилок, можете начать с него.
Korpus: Buried over the Black Soil
Жанр - Хоррор Год - 2020 Платформа - ПК Разработчик - Korpus (Украина) Издатель - Korpus
И ещё один хоррор, достаточно оригинальный, чтобы получить отдельный пункт. Он затрагивает одну из самых жутких, мерзких и тревожных тем нашего и без того мрачного настоящего. Риэлторов.
Мы играем представителем ненавистной всеми профессии и едем на осмотр заброшенного особняка, чтобы агентство его продало. Естественно он проклятый и проклятье заключается в том, что всё прочитанное здесь человеком становится явью. То есть, если вы найдёте записку и там будет написано, что по коридорам ходит монстр, то он реально появится. И спавном мобов эта механика не ограничивается - сам дом тоже постоянно меняется и искать пути к спасению придётся, отталкиваясь от этого обстоятельства.
Игра выполнена в пиксельной ретро-стилистике. И это не оправдание плохой графики, она тут довольно качественная, вдохновленная первой частью Alone in the Dark. А стилистика, бестиарий и сеттинг основаны на украинской мифологии (действие, кстати, происходит в Украине 1990-х). Русского тут нет, но, что самое смешное, украинского тоже.
Fuck You Witch
Жанр - Хоррор Год - 2024 Платформа - ПК Разработчик - Beshbarmak games (Казахстан) Издатель - Beshbarmak games
И вот то, чего вы точно не ожидали - хоррор про Казахстан. На этот раз юмористический, но занятный.
Главному герою однажды приснился кошмар. В нём протагониста преследовала ведьма, уязвимая только к...русскому мату. Странный сон, но, проснувшись, он понял, что эта ведьма не простила ему оскорблений и стала преследовать и наяву. Ах да, он ещё бешбармак пытается приготовить, но надоедливая ведьма мешает.
Но не смотрите на сюжет, он тут для галочки. Главное, это сама подача сюжета. Во первых, тут реально нужно крыть ведьму матом. Прямо брать микрофон и кричать туда оскорбления. Во вторых главный герой постоянно ломает четвёртую стену: прямо голосом подсказывает на какую клавишу нажать, говорит "осуждаю" после особенно грубых моментов и т.д. Ну и в целом тут много юмора. Чего стоит только одно описание косметички бывшей девушки, или отсылка к одному известному мему (это лучше увидеть самим). И при этом проходится всё за час, не успевая наскучить. Да ещё и разнообразно: эпизоды в доме чередуются тем самым сном, где мы изучаем лагерь кочевников. Открытый мир, между прочим.
The Last Dead End (Sonuncu Dalan)
Жанр - Хоррор / Шутер Год - 2018 Платформа - ПК, PS4/PS5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch Разработчик - AzDimension (Азербайджан) Издатель - AzDimension
Ну и добьём этот марафон азербайджанским хоррором про учёного, спасающего мир от конца света 2012 года. Действие происходит в Баку и авторы явно делали свой проект с большой любовью к своей столице. В игре есть тематическая энциклопедия, а некоторые районы воспроизведены в масштабе 1:1.
А что по геймплею? Он тут разнообразный. Даже есть возможность переключения между видом от 1-го и 3-го лица. От первого лица ищем нужные предметы и сражаемся, от третьего гуляем по локациям. Ну, это как вам удобнее. Тут есть полноценная боевая система, даже огнестрел добавили. Присутствует и режим выживания. Враги разные, взяты напрямую из зороастрийской мифологии, так что скучно не будет.
1992: Rasputie (в разработке)
Жанр - Стратегия Год - 2026 Платформа - ПК Разработчик - A2B games (Россия (?)) Издатель - A2B games
Ну и под конец ещё политики. Это уже просто симулятор политика, и не обязательно лидера. Вы можете играть и министром, депутатом или даже просто популярным в народе человеком. Например, в трейлере среди играбельных персонажей даже был Эдуард Лимонов. Разработчики обещают большое количество реально существовавших знаковых персон девяностых.
Заявлено как минимум четыре страны: Россия, Беларусь, Украина и Грузия. Соответственно, вы можете сделать политическую карьеру в любом из этих мест. Можно пользоваться законными методами, искать союзников среди влиятельных группировок и олигархов или устраивать протесты. Ну и коррупция тоже присутствует в качестве одной из основных игровых механик.
В общем идейное продолжение "Кризиса в Кремле" и его ответвлений.
Спасибо за внимание
Предыдущие посты были приняты достаточно хорошо, а отклик - главная награда для автора.
Хотя на Пикабу будто бы за комментарии наказывают. Там и количество просмотров самое большое, и даже анонсы в паблике, но комментарий дай Бог хотя бы один напишут.
Читателям на остальных сайтах спасибо за активность и поддержку.
Я делаю игру в жанре Bullet Heaven (vampire-survivors-like) и чтобы разнообразить игровой процесс, помимо разных интерактивных объектов на карте у меня есть погодные условия и стихийные бедствия. Они не только визуальны, но и накладывают дебаффы на разные статы и создают определённые условия.
2) Гром (пока что без области куда ударит)
3) Дождь
4) Землетрясение
К данной механике была сделана панель (можно скрыть на "H"), которая отображает всю необходимую информацию: Название Описание эффекта Сложность от 1 до 3 (от нее зависит процент дебаффа статов и продолжительность) Длительность
Описания каждого явления:
1) Туман Радиус видимости снижается. Игрок и враги получают шанс промаха.
2) Дождь Замедление скорости всех снарядов. Повышается радиус сбора опыта.
3) Гром Молнии бьют в землю, наносят урон игроку и врагам и оглушают в небольшой области.
4) Землетрясение Замедляет врагов и игрока. Создает препятствия через которые нельзя пройти.
Metal Gear Solid Delta — это ремейк культовой MGS3: Snake Eater, призванный познакомить с серией новое поколение игроков благодаря современной графике и управлению. Для многих это будет первое погружение в этот мир Кодзимы, поэтому мы собрали несколько простых, но важных советов. Они помогут вам освоиться в суровых джунглях и стать настоящей легендой.
1. Следите за индексом маскировки
Ключевая механика в MGS Delta — индекс маскировки. Он показывает в процентах, насколько хорошо Снейк сливается с окружением. В меню вы можете комбинировать камуфляжную форму и боевую раскраску, и каждый элемент влияет на итоговое значение. Ваша задача — всегда стремиться к максимальному показателю. Чем он выше, тем сложнее врагам заметить вас, особенно если вы лежите в траве или прижались к стене. Постоянно проверяйте и меняйте камуфляж в зависимости от локации: для лесной чащи, кирпичных стен, высокой травы или грязи нужны разные расцветки.
Совсем недавно мы разбирали, стоит ли MGS3 Delta вашего времени. Идеальный материал для тех, кто не решался тратить несколько вечеров на двадцатилетний оригинал и теперь засматривается на ремейк.
2. Отвлекайте врагов броском... еды
Иногда вражеский патрульный засел в крайне неудобной позиции. Чтобы выманить его, не обязательно тратить гранаты и поднимать шум. Откройте рюкзак, перетащите любую еду в слот для оружия и бросьте ее в нужную сторону. Брошенная еда издаст звук и привлечет внимание охранника. А если вы предварительно уничтожили склад с провизией, голодный патрульный и вовсе бросится на кусок жареного мяса, забыв обо всем на свете. Не жалейте припасы — они могут испортиться, а джунгли полны живности, которой всегда можно пополнить запасы.
3. Подкрадывайтесь к врагам и устраняйте их врукопашную
Хотя многих стычек можно избежать, иногда без устранения противника не обойтись. Здесь на помощь приходит ближний бой. Чтобы подкрасться бесшумно, зажмите L1 — Снейк перейдет на медленный шаг. Оказавшись за спиной врага, зажмите R2, чтобы схватить его. Схватив бедолагу, вы сможете его допросить, чтобы узнать полезную информацию, оглушить или тихо ликвидировать, а затем оттащить тело в траву, подальше от чужих глаз. Это самый эффективный и экономный способ нейтрализации.
4. Не морите Снейка голодом
У Снейка две ключевые шкалы: здоровье и выносливость. Если со здоровьем все понятно, то выносливость влияет не только на боевые качества. Если она опустеет, Снейк не только будет быстрее уставать, но и его желудок начнет предательски урчать — а этот звук враги прекрасно слышат. Поэтому не забывайте регулярно питаться, охотясь на змей, крыс и другую живность. Экспериментируйте, чтобы узнать, что герою больше всего по вкусу. А после каждого боя заходите в меню «Лечение», чтобы извлечь пули, наложить шины и залатать раны.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
5. Цельтесь от первого лица — так точность выше и стрелять проще
У оружия в MGS Delta есть баллистика, поэтому пули летят по дуге, и попасть в цель на расстоянии бывает непросто. Точность особенно важна при стрельбе из транквилизаторного пистолета, где точный выстрел в голову мгновенно усыпляет врага. Чтобы переключиться на вид от первого лица и повысить точность, просто зажмите R1/RB во время прицеливания.
6. Не стесняйтесь перезагружаться
Snake Eater — непростая игра, особенно если вы собрались пройти ее без убийств и тревог. Все мы рано или поздно совершаем ошибки, поэтому не бойтесь загружать сохранения, если вас заметили. Это не признак слабости, а часть игрового процесса. В конце концов, это тактический шпионский экшен, а не соулс-лайк, где страдание игрока — часть обязательного экспириенса.
7. Глушители — ваш лучший друг (но не вечный)
Ваша главная цель — оставаться незамеченным. Чтобы устранять врагов бесшумно, используйте оружие с глушителем. Помните, что глушители — это расходник. Каждый выстрел снижает их прочность, и в итоге они ломаются. Следите за шкалой прочности в интерфейсе, чтобы не остаться без глушителя в самый неподходящий момент. Впрочем, чрезмерно экономить их тоже не стоит, их на локациях как грибов после дождя.
Биг Босс сегодня врывается во все наши ленты
Надеемся, эти советы помогут вам освоиться в джунглях и получить от миссии максимум удовольствия. А чтобы начать свое приключение, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater уже доступна для покупки на Keysforgamers по цене от 2028 ₽.
Уже успели поиграть в ремейк Metal Gear Solid 3? Что вас больше всего бесило в начале игры? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Я застал обновление «Пламенные джунгли», из-за которого на время покинул игру, был покет-медиком у Воробья, пережил кризис ботов, получил гранатомет из австралия и подарил его случайному школьнику… Много чего произошло, и рассказ будет длинным.
Статья написана без использования нейросетей.
Прародитель
Если вы ничего не знаете о TF2 или забыли, вот краткий пересказ истории игры.
TF2 — это дедушка всех геройских шутеров. Игра появилась как фанатский мод для Quake еще в 1996 году. Его разработал австралийский студент Робин Уокер вместе с товарищами. Мод оказался невероятно популярен, и стоял у истоков киберспорта, каким мы его знаем сейчас. Кстати, все классы, основные механики и даже некоторые карты TF2 зародились уже тогда.
Компания Valve заметила перспективный проект и трудоустроила ребят, чтобы те превратили мод в отдельную игру. Эту удачную практику — доводить мод до полноценного проекта — Valve потом повторили с Counter Strike, Left 4 Dead и Dota 2.
Первая часть Team Fortress вышла в 1999 году и была вполне успешной, так что Valve решила делать сиквел, однако проект затянулся. Разработчики постоянно меняли видение игры: от реалистичного военного шутера до сюжета про вторжение инопланетян. Но затем они выбрали стиль американской иллюстрации первой половины 20 века, и проект обернулся комедийной ретро-фантастикой.
Например, в концепт-артах игры я угадываю стиль Дж. Лейендекера (1874—1951).
Эта игра денег просит
Team Fortress 2 вышла в 2007 году и была платной. Уже в 2009-м в ней появились шапки, но их нельзя было купить — они выпадали случайным образом. В следующем году добавили внутриигровой магазин и систему обмена, а в 2011-м игра стала бесплатной.
Если вы встретите игрока в шлеме времен Первой мировой (шапка «Доказательство покупки»), есть вероятность, что он купил игру, когда она еще была платной. Также ее можно получить, купив Orange Box — сборник игр от Valve.
У игры довольно насыщенный лор, который придумывали буквально на ходу и по приколу. Если отсечь сюжет, происходящий за рамками игры, то основной замес в ней это противостояние компаний RED и BLU, которые с помощью вооруженных наемников делят между собой территорию по добыче гравия где-то в бесплодных пустынях США 1960-х.
Как заработать на игре, которая бесплатна? Найти ответ помог финансовый консультант Valve, экономист Янис Варуфакис: разрешить игрокам продавать друг другу шапки и брать за это комиссию. Так, в 2012 году появилась торговая площадка Steam. Скинами CS:GO там стали торговать только через год.
К слову, Варуфакис был министром финансов Греции в 2015 году и не так давно написал книжку «Технофеодализм», где рассказывает, что все мы живем в цифровом рабстве, и шапки TF2 тому виной. Я написал отзыв на нее в своем телеграм-канале.
Короче, времена с «Убер-обновления» (2011) по апдейт Meet Your Match (2016) считаются ванильной версией TF2. Вот основные причины:
Valve активно поддерживала игру: радовала контентом и правила баланс.
Не было системы рангов и гонки за очками, поэтому игроки могли покинуть двухчасовую катку на 2Fort без сожалений.
Не было перезагрузки сервера после каждого матча. Сейчас она заставляет ливать почти всех игроков, потому что найти новый матч быстрее, чем ждать перезапуска.
В поиске игры смешивались официальные и пользовательские сервера, благодаря чему можно было найти себе уютное ламповое сообщество.
Шапки и карты вписывались в лор игры и придерживались общего стиля. Сейчас же часть шапок это отсылки на современную поп-культуру: от банданы Рикардо Милоса до шлема рэпера MF DOOM.
Я застал только последний год ванильной TF2, и отсюда начинаю рассказ своих приключений.
2015
К этому году я чаще играл в обе Left 4 Dead и Morrowind, и TF2 долго меня обходила. Почему я решил скачать ее — точно не помню. Видимо, надоело в сотый раз проходить Left 4 Dead на эксперте.
К тому времени в TF2 уже много чего накопилось: куча карт, режимов, оружия, игровых механик — такое чаще отпугивает, чем привлекает. Ни один класс мне толком не давался, поэтому я обычно бегал за пулеметчика и поджигателя — они требуют минимального освоения. Когда я открыл мощь рандомных критов на оружии ближнего боя, то начал играть за медика со сковородкой.
Я часто играл на русском пользовательском сервере с картой, которой не было в официальной игре. Всё было типично: орущие школьники, заносчивые нагибаторы и админский беспредел. Но карта мне нравилась. К сожалению, сервер однажды просто пропал, и я не нашел другого похожего.
2016
В этом году вышел Overwatch и, мягко сказать, порвал сообщество TF2. На уровне геймплея обе игры ощущаются по-разному, но концептуально они очень похожи.
Куча персонажей из разных стран сражаются фантастическим оружием, толкают тележку и захватывают точки — описание для обеих игр. Масло в огонь подливали схожие детали. Торбьорн, как и инженер, стучит по турели, чтобы ее построить, а у Ангела есть лечебная пушка, как у медика. Таких совпадений и отсылок масса: например, реплика Фарры, что рокет-джампинг это опасно. В ответ игроки TF2 обвиняли Blizzard в плагиате и смеялись над инфантильностью Overwatch.
Ответом Valve на внимание к новой игре стало обновление Meet Your Match. Оно добавило в TF2 соревновательный режим (в него никто не играет) и заменило быстрый подбор игры на свободный режим, который подбирал матчи долго и изначально даже не имел автобаланса.
Сейчас к свободному режиму все привыкли, и он работает гораздо лучше, чем на старте. Но годами до этого искать матч было пыткой. Это породило уникальное поведение игроков на некоторых картах, где отсутствует таймер (захват флага, гонка вагонеток). Игроки намеренно не выполняют цели игры, чтобы матч длился долго, а за выполнение выгоняют с сервера.
2017
«Пламенные джунгли» стало последним крупным обновлением игры. Хотя TF2 получает апдейты и шапки до сих пор, в 2017 году был последний раз, когда в ней появилось новое оружие.
Наиболее значимое изменение «Джунглей» это переработка физики огня поджигателя, из-за чего самый бесполезный класс в игре превратился в самый сильный. Его практически невозможно стало контрить. Он спамит ракетницей на дальней дистанции, сжигает за секунду на ближней, лучше всех ищет шпионов, бегает быстрее всех классов (кроме скаута) и снимает жучки с построек. Эти умения были и раньше, но до улучшения огнемета никто не подозревал о потенциальном превосходстве поджигателя.
В результате все серверы стали заполнены пайро, которые баловались новым оружием. И вот что выяснилось: всегда побеждала та команда, у которой было больше поджигателей. Они просто бежали в толпу врагов с включенным огнеметом и всех убивали. Игроки прозвали эту стратегию W+M1 (сочетание клавиш), и она до сих пор успешно работает.
На тот момент я уже был медик-мейном, то есть чаще играл за доктора. Мне нравилось, что нередко исход всего матча зависел только от меня: насколько хорошо я лечу свою команду. Поэтому ребаланс в сторону пайро меня разочаровал, и я покинул игру.
В ролике «Meet the Medic» доктор дает пулеметчику неуязвимость, однако держит при этом Быстроправ и сам неуязвимость не получает. Отсюда есть гипотеза, что так должен был работать Быстроправ изначально: копить заряд быстрее, но лишать медика защиты.
2018—2019
Я вернулся в первую Left 4 Dead, а в TF2 забегал только на ежегодные события во время Хэллоуина и Рождества — получить бесплатные шапки. Также на эти годы выпало мое увлечение ретрогеймингом.
Историй о борьбе с зомби или погружении в мир старых японских игр хватит на отдельный рассказ. Если вам интересно — дайте знать. Неловко признаваться, но уровень задротства в L4D достиг таких вершин, что я сам себе устраивал глупые испытания: типа пройти всю карту задом или без единого выстрела с канистрой в руках.
2020
В первой половине года я всё еще бегал в Left 4 Dead с канистрой. Только теперь объяснял соигрокам, что в ней содержится вакцина от коронавируса, и нам важно ее сохранить до конца карты.
Я не помню, что заставило меня вернуться в TF2. Никаких толковых обновлений у нее не было. Вероятно, я наткнулся на какой-нибудь ролик, посвященный игре, и соскучился. Это вполне мог быть «Heavy is Dead».
В том же году я завел новый аккаунт Steam и удалил старый. Это было импульсивное желание начать всё с чистого листа, профиль не имел банов. Особых денежных вложений в старый аккаунт я не делал, так что было не жалко. Короче, я обнаружил, что сервера TF2 уже не полны одних лишь поджигателей, назвал свой Арбалет крестоносца «COVID-19 Vaccine» и снова начал бегать за медика.
Я выбрал «удачное» время — в том же году начался кризис ботов. Они встречались и раньше, но в апреле кто-то слил исходный код видеоигры. Как результат сервера оказались заполнены ботами. Можно было найти сервер, где 20 из 24 игроков — ходячие скрипты.
Сверху видно, что на сервере 13 ботов. Снизу — как это выглядело. Они смотрели вверх, так как их аимбот был установлен на 360 градусов, и с такого положения быстрее поразить цель. На боте слева три шапки одновременно. Это возможно с помощью эксплойта.
Как правило, боты играли за снайперов и ваншотили любого, кто попадал в поле зрения. Испортить игру было их главной целью. В дополнение боты спамили неприятные звуки в голосовой чат и писали расистские оскорбления в текстовый, что заставило Valve… запретить чаты для игроков, которые ни разу не делали внутриигровых покупок. Запрет сняли только в 2025 году.
Мало того, что это было тупое решение, которое ботоводы мгновенно обошли. Это было единственное решение от Valve. Сверхприбыльная компания проиграла кучке троллей с несколькими открытыми вкладками игры. С этого года Valve стала объектом ненависти среди фанатов.
2021
Игроки свыкаются с тем, что боты с ними надолго. Кикать ботов или быть кикнутым ими — теперь важный элемент геймплея.
Кризис показал полное отсутствие модерации в игре, что привлекло массу читеров. С этого момента сообщество TF2 получает массовую паранойю и подозревает читера в каждом хорошем игроке. Отсюда на YouTube взлетают те видео, где ютубер побеждает мошенника или так хорошо играет, что его кикают за читы. Например, Vorobey и Fatmagic набрали аудиторию на таких роликах.
Однажды я бегал за медика и раздавал криты хорошему солдату. Им оказался Vorobey, о чем я не подозревал во время игры. Было забавно увидеть себя на видео. Я встречал на серверах еще пару ютуберов, которые были весьма популярны в свое время.
Мне также нравилось играть за пулеметчика на карте Hightower, где геймеры бесятся, когда кто-то толкает вагонетку в режиме… гонки вагонеток. Именно этим я и занимался.
К этому времени часть игроков окончательно сходит с ума. Они начинают верить, что Valve не реагирует на их просьбы забанить ботов и читеров, потому что тайно готовит «Обновление пулеметчика» (Heavy Update) — это нечто вроде Half-Life 3 для фанатов TF2.
Другая часть игроков решает не сдаваться и проводит кампанию #SaveTF2. По сути, просто спам в соцсетях в надежде получить внимание Valve. Компания проигнорировала мольбы фанатов, зато новые шапки выходили стабильно трижды в год.
Ближе к осени я решил вновь покинуть игру, чтобы избавиться от игровой зависимости. Перед этим я символично раздал несколько своих предметов случайным игрокам: заходил на пользовательские сервера и устраивал какие-то задания типа игры в прятки, где награда — шапка.
Один раз я устроил кулачные бои пулеметчиков. В организации мне помог какой-то местный школьник, который ранее упоминал свою инвалидность. В награду за помощь я отдал ему свой гранатомет из австралия, решив, что тому игроку он принесет больше счастья.
Короче, игру я действительно удалил и не заходил даже на ивенты с бесплатными шапками. Хватило меня на полгода.
2023
Кризис ботов набирал обороты и дошел до реальных преступлений. Ботоводы преследовали блогеров, освещавших кризис: распространяли о них ложную информацию и сливали личные данные. Однажды они разослали сообщения о минировании университета от лица ютубера megascatterbomb, в результате чего вуз был эвакуирован, а полиция нагрянула к блогеру домой.
Читеры тоже чувствовали себя хозяевами игры. Некоторые из них откровенно стримили игру с читами и вели ютуб-каналы, объединялись в лобби и кооперировались на собственных дискорд-серверах. Как и ботоводы, они пытались доксить ютуберов, которые им не нравились.
Показательная драма того периода это набравшее популярность видео некого VenusianRapper (канал удален), которое якобы доказывало, что ютубер Fatmagic — читер. В драму вмешался Vorobey, который не только обнулил все аргументы обвинения, но и доказал, что VenusianRapper сам является читером, а также представляет опасность в реальной жизни.
К этому времени я уже довольно хорошо играл, и меня часто кикали как читера или бота. Во вражеской команде всегда находился нытик, обвинявший меня в этом, а дураки из моей команды верили ему без аргументов. Я не мог и полчаса продержаться на сервере. Радости это не приносило.
Чтобы поиметь хоть какое-то удовольствие, я решил специально отыгрывать роли, в которых меня обвиняют. Не носил шапок, брал типичные для малолетних читеров никнеймы, сменил имя Махины на «kick your bot» и далее в таком духе. Срачи между игроками, спорящими — читер я или нет, были легендарны.
2024
У игроков вновь закончилось терпение, и они решили организовать вторую попытку спасения игры — #FixTF2, но на этот раз несколько ютуберов запустили петицию в поддержку игры, чтобы распечатать все подписи в виде книги и доставить ее прямо в офис Valve. Самое интересное, что у них это получилось.
Уже летом боты-снайперы резко пропали. Однако точно неизвестно: петиция спасла положение, или же открывшийся альфа-тест Deadlock — свежей игры от Valve. Было бы некрасиво запускать новый проект, пока текущий захвачен читерами.
В то же время некий игрок удалил из своего инвентаря золотую сковороду, и уведомление об этом пришло всем игрокам в онлайне. Такая сковородка выпадает невероятно редко в PvE-режиме «Манн против машин», поэтому ценится очень высоко — продают за 7500 долларов. Однако игрок восстановил удаленную посуду через поддержку Steam. Причины удаления были какие-то личные.
Неправильно ты, дядя Федор, крауч-джампишь. Ты приседаешь после прыжка, а надо — до него.
Другое резонансное событие — это ролик ютубера Zesty Jesus, который доказал, что около 70% игроков в онлайне на самом деле являются бездействующими ботами (idle bots). Десятки тысяч таких круглосуточно находятся на частных серверах и ждут выпадения предметов, чтобы сбыть их оптом на сайты для трейдинга. Для экономии ресурсов они открывают игру в текстовом режиме.
Я же в то время отыгрывал доставщика мочи: бегал за снайпера в жилетке «Банкольер», обливал врагов Банкате, стараясь затем ударить их Кустоломом, который дает критический урон по облитым игрокам.
2025
В январе произошел короткий всплеск ботов-снайперов, которых быстро забанили. Я решил воспользоваться этим и, как в старые времена, поиграть за снайпера без шапок на карте Hightower, печально известной как место для самых ранимых игроков. Меня кикнули с сервера несколько раз подряд, и я отправился играть за медика на другую карту уже без всяких приколов.
Примерно через час игры я вылетел оттуда, получив уведомление, что больше не могу присоединиться к серверам, имеющим VAC-защиту (так называется античит Valve). На аккаунте я обнаружил уведомление о бане.
В TF2 можно получить два вида блокировки: VAC-бан и игровой. VAC банит автоматически, если распознает работу читов. Игровую блокировку выдает вручную поддержка игры, и я получил именно такую.
К сожалению, модерация не объясняет причину блокировки, поэтому приходится только гадать. Я для себя решил, что причина в моем притворстве ботом и получении нескольких жалоб на аккаунт подряд. В тот день я брал ник, похожий на имя бота, а на аватарке у меня стоял знак вопроса, будто у свежего аккаунта, из-за чего у поддержки не осталось сомнений. Поэтому я беру часть ответственности на себя.
Обжаловать блокировку нельзя, это прямо сообщает поддержка игры, так что аккаунт теперь вечно имеет клеймо «читера». Более того, мой инвентарь TF2 теперь не может участвовать в обмене или продаже, даже если предметы были куплены. Такие санкции к рядовому игроку выглядят печально при учете, что боты и читеры травили игру годами.
Самый дорогой предмет, навечно застрявший в моем инвентаре, это «Убранство удильщика» для поджигателя. Сейчас его продают на торговой площадке в районе 500 рублей, а я брал его в 2021 году всего за 20. Видимо, это результат инфляции в экономике игры, что вызвана активностью бездействующих ботов. Не инвестиционная рекомендация.
Итог
На самом деле блокировка оказалась полезной. Мне давно нужен был повод покончить с задротством. После бана я поиграл только в Super Mario RPG для SNES, дошел до финального босса и бросил еще в феврале.
Конечно, я мог бы создать новый аккаунт Steam и на этот раз вести себя как пусечка. Но разве может быть интересно не троллить врагов в игре, которая сама приучает к этому при помощи насмешек? На войне за гравий все средства хороши. Даже рандомные криты.
Если вы играете в TF2, вот вам предостережение. Носите шапки и сразу ливайте с сервера, где вас подозревают в нечестной игре, чтобы не собрать репортов. Кстати, настоящие читеры именно так и делают.
Но даже так гарантии у вас не будет, поэтому не держите дорогих вещей в инвентаре. Практически всё полезное оружие в игре — стоковое, а шапки можно крафтить бесплатно.
Фанатам Dota 2 и CS2 тоже стоит задуматься о судьбе своих скинов. Состояние TF2 — это вероятное будущее и для более юных игр Valve. Что станет с ними, когда выйдет Deadlock?
Бонус
Реплика снайпера «Получи, слащавый ****» — это не проделки в нейросети. Она реально есть в русской версии игры. Снайпер произносит ее, если отомстит игроку в роли шпиона, имеющему над ним превосходство.
В оригинале снайпер говорит «Take that, you greasy weasel», что можно перевести как «Получай, грязный хорек». Почему переводчик из «Буки» решил обойтись с фразой так вольно — загадка. Видимо, у него какое-то свое отношение к французам.
P.S. Да, я чуть-чуть опоздал с обзором даже по современным меркам, но почему бы и да?
Ох, это был далёкий 2007 год. Мне было 9 лет, а на полке магазина я увидел игру, чья обложка меня просто заворожила. Купил, установил, начал играть...и на следующие полгода спрятал диск куда подальше. Уж больно сильно меня пугала игра. Но, года шли и с ними Сталкер Тени Чернобыля закрепились во мне как самый лучший из оригинальных сталкеров.
Возможно, мои слова покажутся вам слишком громкими, но далее я аргументирую моё мнение. Так же, стоит помнить, что все игры я прохожу без модов, да и речь не о богомерзком "Расширенном издании"
Графика и дизайн (8/10)
Иронично, но по свежему восприятию (на днях сыграл во все три части, что бы сравнить аспекты), Тени Чернобыля кажутся самой проработанной в графическом плане, хотя Чистое Небо может похвастаться более качественными эффектами, обстановкой и освещением. А вот в Зове Припяти качество многих моделей - намного хуже. Хотя, конечно, без скидки на возраст, любая из частей трилогии несколько мыльновата и угловата.
Да-да? (Вообще-то эта пикча здесь для сравнения этого же места из Чистого Неба)
Второе графическое преимущество Теней Чернобыля над всеми другими частями - это обилие визуалов. Возьмём для примера военных (так как среди них меньше всего уникальных обликов). В ТЧ визуалов - 40 штук. В ЧН - 5, а В ЗП - 6. Причём, это касается всех группировок. Что же касается оружия и снаряжения - тут тоже всё на уровне, хотя ничего особого тут нет (хотя, опять таки, выглядит всё лучше, чем в ЗП). А некоторые артефакты и вовсе выглядят в разы лучше последующих частей.
Особенно обидно мне за этот визуал. Мне он нравится больше всех.
Касаемо окружения - здесь оно отличное. Та - самая сталкерская атмосфера никуда не делась (ещё бы) Да, некоторые помещения пустоваты, но те места, в которых ты (вероятно) проведёшь много времени сделаны качественно, будь то Бар, Бункер учёных или Подвал Сидоровича. Кроме того, здесь интересно изучать окружение, авось найдёшь что-нибудь интересное. Хотя вот тут до уровня Зова Припяти тут всё же далековато.
???
Звук и озвучка (9/10)
Что касается звука, то, думаю, это самая мемная часть серии. Бесконечные ДАДА, ты бы ещё консервных банок насобирал и куча других "историчных" фраз. Да и сама озвучка на высочайшем уровне. А вот с музыкой тут всё достаточно плохо, так как нет динамичного саундтрека, из-за чего в напряженные перестрелки ощущается какая-то пустота. С другой стороны, атмосфера и сопровождение в лабораториях выше всяких похвал. Такой атмосферы больше не было ни в одной игре серии.
Посиделки у костра с игрой на гитаре и анекдотами - обязательная часть любой из игр.
Геймплей (8/10)
По-началу, можно сказать, что это самая слабая часть серии с данной стороны. Апгрейдов - нет, поиска Артефактов - нет, Войны Группировок (привет ЧН) - нет, По-настоящему интересных и необычных побочных квестов - практически нет (привет ЗП).
Однако, основная часть игр (перестрелки) в разы лучше всего того, что есть в других частях. Баланс перестрелок в разы лучше того, что есть в ЧН и такого, что бы на одного врага уходило по магазину - нет. Особенно хорошо чувствовалось это в последнеё четверти игры, когда 500 патронов мне хватило практически до конца игры при том, что я играл на Мастере (к слову, такого же запаса в ЧН мне не хватило даже на Лиманск). Увы, НПС не умеют кидать гранаты, но уж лучше так, чем те же дожди из гранат в ЧН. А вот ИИ иногда всё-же конкретно тупит, особенно сразу же после загрузок
Куда ж сталкер и без сгорания в бочках.
По сравнению с ЗП тут намного больше самих перестрелок, да и сама Зона гораздо опаснее. Аномалии действительно могут встретиться на каждом шагу и просто так бегать - плохая идея. Мутанты бегают 24/7, а нарваться на Бандитов/Военных/Монолитовцев/Наёмников весьма просто. Ни в сравнение той безопасной зоне, что нам дают в ЗП.
Да, в этой части совершенно убитая экономика (накопить сотню тысяч - вообще не проблема), но с другой стороны - их не особо есть на что тратить, ибо ремонта тут так же нет.
Кроме того, эта часть может похвастаться обилием Лабораторий. Каждая из них крайне сильно давила на меня, даже несмотря на то, что я знаю их практически наизусть. Да и поздние локации просто отличные, особенно поход на Радар (хотя локации тут в целом интересные и разнообразные. Плюс, концовки у игры в сотню раз лучше конца ЧН, и ничуть не хуже (а то и лучше) ЗП.
Финальная часть у игры просто образцовая.
Сюжет и лор
Эта сторона самая сильная среди всех других игр серии. Тут есть и хорошая интрига (хотя, есть ли те, кто не знают кем является Меченый в 2020?) и какая-никакая нелинейность, а так же целые кучи интересных и запоминающихся моментов. Кроме того, на самом деле игру вполне можно пройти от начала до конца, практически не прибегая к багоюзам и игнорируя главный квест.
А ещё другим играм серии не хватает видеороликов.
Да и сам основной сюжет в разы лучше прежних. История про О-сознание, Монолит и Тайные Лаборатории в разы лучше погони за Стрелком и уж тем более расследование крушения вертолётов. Более того, эта часть лучше всего по лору, ведь у нас есть полноценная энциклопедия, которую очень даже интересно изучать. Да и персонажи очень охотно помогают погружению, с охотой рассказывая о мире ЧЗО.
Жаль, что полное прохождение игры не гарантирует полностью открытую справку.
Атмосфера (10/10)
Как и в случае Чистого Неба, тут я это отвёл в отдельный пункт. Здесь Зона - это по-настоящему опасное место, а небольшие группы сталкеров - это лишь островки спокойствия. Как я говорил, Лаборатории - это просто кладезь жуткой атмосферы, которой не было больше ни в одной части. При том, всякие забавные моменты (вроде Да-Да и кучи водки у бандитов) нисколько не ломают атмосферу.
А сама ЧАЭС - это просто вершина атмосферы как боевика. Не хватает только какой-нибудь напряженной музыки.
Баги и Фичи (6/10)
Ну, куда уж Сталкер и без этого. Сталкеры в кострах, ходьба в упор и куча других багов - куда уж без этого. Впрочем, за всю игру не было ни одного критичного бага или застопоренного квеста, что не может не радовать. А вот всяких забавных вещей было достаточно.
Ну и куда же без сталкерского хора "Оружие убрал!"
Тут должен быть пункт о бонусах и DLC, но тогда такого ещё в играх не было толкомXD
Итог: Лично мне Тени Чернобыля зашло больше всего. Атмосфера, перестрелки, секретные лаборатории, интригующий сюжет. Да, может быть здесь нет интересных побочных квестов и других активностей, да и погода не такая красивая. Но во всём остальном, ИМХО, именно Тени Чернобыля достигли своей вершины. По крайней мере в рамках оригинальных игр
P.S. А ещё есть богомерзкий "Enhanced Edition". В нём вырезали русскую озвучку, поменяли шрифт на типовой Arial, поломали освещение, через нейросеть обработали интерфейс (из-за чего он стал выглядеть слишком чистым и прилизанным), вырезали часть постсоветских элементов (при то, что постсовет - это едва ли не важнейший элемент серии). При этом, судя по всему, не исправили ни одного бага (по крайней мере типовые баги для всей серии на месте), а так же у новой версии игры нет совместимости с сохранениями и модами для оригинала. Из плюшек же можно отметить видеоролики в высоком разрешении, достижения, красивую воду и, местами, всё-таки хорошее освещение. Но, ИМХО, оно не стоит убитой атмосферы с "чистым" интерфейсом, типовым шрифтом и отсутствием русской озвучки. Спасибо хоть, что повторно платить за него не надо и владельцем оригинала выдали обновленное издание бесплатно
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Шутер от первого лица Дата выхода: 2007 Год Минимальная цена в Steam: 149 рубля
P.S.S Подписывайтесь, комментируйте и давайте о себе знать)
P.S.S.S А ещё на Тени Чернобыля, самое большое количество модов (судя по данным сайтов), а так же он получил кучу модов-переизданий и часто добавляется в моды ЗП, что косвенно подтверждает мои слова