Он Супер Ниндзя, он геройское воплощение хардкорной серии игр Ninja Gaiden, застывший в идеальной боевой стойке. Он эталон сложности и стиля! И помни: Настоящий ниндзя не сдаётся! 🙏
Всем привет! Очень порадовало отличное состояние картриджей. Ninja Gaiden была самой масштабной серией экшенов, выпущенных компанией Tecmo до её слияния с Koei. «Ninja Ryukenden» — оригинальное название игры для Famicom, означающее «Легенда о мече ниндзя-дракона», — первая игра в серии. Всего для Famicom было создано три игры, и все три были выпущены для NES. Во всех играх можно бесконечно продолжать игру, но пройти их всё равно очень сложно.
И вот уже шестой раз собираемся чтобы посмотреть, как в игровом формате показывают нашу суровую постсоветскую реальность. В этот раз несколько хорроров, парочка квестов, бродилка про Самарскую область, слэшер про зомби в Украине и даже криминальная стратегия про девяностые. Разные страны, разные жанры, разная стилистика и такой разный мир, живущий в пустоте после распада Союза.
По старинке несколько важных моментов (хотя вы всё равно их не читаете):
В постсоветских подборках нет постапокалипсиса, нет игр про СССР (про них отдельные подборки). Всё действие включаемых в подборки проектов должно происходить на территории постсоветской страны или хотя бы большая часть сюжета.
Рамки всего этого расплывчаты и субъективны. Если возник вопрос, почему это попало в подборку, а эта нет, ответ один - вас забыл спросить.
Ну и смотрите ссылки в конце поста. Это уже шестая подборка и, если не нашли какую-то игру, то с вероятностью 99% она была в прошлых пяти.
No Im not a Human
Жанр - хоррор, визуальная новелла Год - 2025 Платформа - ПК, PS5, Xbox Series S|X Разработчик - Trioskaz (Россия) Издатель - Critical Reflex
Нашумевший хоррор 2025 года, рассказывающий о конце света в спальном районе российского провинциального города.
Улыбака собственной персоной
Начинается история с того, что одним жарким летом солнечный свет стал опасен для людей и правительство приказало гражданам не выходить днём из дома. Естественно вся инфраструктура и экономика встала, а на улицах ещё и появились некие "гости" - существа, похожие на людей, но ими не являющиеся. Кто-то считает, что это зомби, кто-то видит в них демонов, некоторые верят в нашествие мозговых паразитов. Известно только одно - если такой окажется у вас в окружении, то рано или поздно он вас убьёт.
К тому же есть ещё одна проблема - по ночам дома обходит улыбчивый маньяк (тоже гость). Он убивает всех, кто остался один и к нам тоже пару раз заглянет.
Главный герой - обычный парень, заставший всё это дело в частном доме недавно умершего отца. Чтобы не стать жертвой улыбаки, ему придётся пускать к себе случайных прохожих, оставшихся без убежища.
Помните ту рубрику из "Импровизации", где Арсений пускает к себе домой всяких мутных личностей и должен угадать, кто они. Вот тут такой геймплей. Каждую ночь к нам приходят посетители, мы их опрашиваем, проверяем на признаки гостей. Если проявить невнимательность, то дома окажется тварь и кто-то умрёт.
Также постоянно появляются различные обстоятельства, усложняющие весь этот процесс и/или разбавляющие его. То начнёт захаживать военный и будет забирать посетителей, то сектанты решат заселиться, то странный лысый парень будет давать странные указания. Мы сами решаем кому как отвечать и что делать, но делать это нужно аккуратнее, потому что есть риск не продержаться и нескольких дней (а нужно выживать 2 недели). Ну и плюс это влияет на концовки. Их тут много.
Стилистика депрессивная, но с юмором. Чаще всего чёрным. Есть сатира, размышления о смерти и одиночестве. Также учтите, что местами игра откровенно мерзкая. Отдельно стоит отметить дизайн персонажей - он построен на сочетании карикатурности и реализма. Представьте, если взять вашу худшую фотографию, где вы кривой и с тупым выражением лица, вырезать это и наложить пиксельный фильтр. Вот, это оно.
Дом главного героя
Проект неоднозначный, но скорее всё же хороший. Не зря он уже получил культовый статус, в том числе и на Западе, а разработчики уже готовят Lost in the Roots - другую игру в этой же вселенной.
QR Dead и Need for Scream
В одной из прошлых подборок был казахский хоррор Fuck you Witch. Там надо было крыть матом доставучую ведьму и готовить Бешбармак. Сегодня рассмотрим ещё две игры от студии Beshbarmak Games, незаслуженно обделённых вниманием.
QR Dead
В QR Dead мы играем парнем, вернувшимся в родную деревню за ингредиентами для лекарства дедушке. Деревня оказалась заброшенной и затянутой странным туманом, а внутри неё поселился монстр. Чтобы выжить нужно сканировать раскиданные повсюду QR-коды с подсказками. И предметами.
Need for Scream
Спустя несколько лет вышел сиквел Need for Scream. Он по механике больше похож на FyW - тоже нужно кричать в микрофон, но не матом, а просто визжать. Мы играем американским туристом, решившим исследовать эту деревню после концовки QR Dead. Спойлер - она была трагическая. Теперь по ней бродит ещё и призрак, а локации скрывают новые тайны. Вот этот призрак как раз и боится визга и нужно будет его постоянно прогонять.
Спин-офф культовой японской серии, где мы внезапно попадём в Украину, охваченную войной с нечистью.
Мы играем Яйбой Камикадзе - известным воином, погибшим от рук главного героя основной серии. Одна корпорация подобрала его тело, превратила в опасного киборга и сделала своим оперативником. И отправила в украинский город Катаев, где случилась утечка зомби-вируса. Сдерживают эпидемию российские и украинские войска, а где-то внутри находится лаборатория, откуда вирус и вышел...и ещё где-то там находится убийца Яйбы.
По геймплею это типичный слэшер в духе God of War или Devil may Cry. Наш главный герой вооружён катаной и кастомизируемым кибернетическим протезом, способным превращаться в самые разные предметы. Присутствуют головоломки, серии атак, режим Ярости и т.д.
Также стоит отметить стиль - он намеренно утрированный, комиксовый, явно вдохновлённый ретровейвом (VHS-боевиками 1980-х). Заодно есть комедийные элементы и отсылки.
Местная стилистика одним кадром. Эпилептики мимо
В итоге имеем провокационную игру, созданную, чтобы разбавить традиционный суровый стиль оригинала. Но игроки эту провокационность не оценили и признали спин-офф провалом.
Спин-офф серии Front Mission, посвящённый заговорам в России и Украине будущего.
Во вселенной Front Mission после распада СССР независимость получила лишь Беларусь и Украина, распавшаяся на две страны (Рутения (запад страны) и Гармония (восток)), а оставшаяся территория Союза была реформирована в республику Завтра.
И в 2127 году случается война: Гармония нападает на Рутению. У нас есть три главных героя-рутенца: пилот гигантской человекоподобной машины Михаил, полицейская Ольга и незаконно осужденный преступник Леонид. Вместе они будут противостоять армии Гармонии и узнают, что последняя тайно работает на Москву. Ну естественно, кто бы мог подумать?
По геймплею это просто экшен от третьего лица, но с явным упором на стелс. Присутствуют ловушки, интерактивное окружение, разные виды маскировок. Есть крафт, позволяющий мастерить расходники из подручных предметов.
А по факту у нас просто стрелялка от третьего лица, в своё время выехавшая исключительно за счёт известной франшизы. Хотя как выехавшая - она провалилась с треском. Вроде бы и AAA, но играть стоит, только если все любимые игры уже перепройдены по 100 раз.
Death from Above, это симулятор оператора FPV-дрона. Украинского оператора FPV-дрона, воюющего на стороне вооружённых сил Украины. Кому-то такой выбор игры может показаться спорным, но и игнорировать проект только из-за этого было бы неправильно. Как минимум потому, что так мы не будем лучше них самих (как они проигнорировали Atomic Heart).
В игре нам предстоит попробовать в деле разные виды дронов - камикадзе, разведчики, бомбардировщики. Проработаны многие моменты, вроде, например, пополнения БК и зарядки аккумулятора. Разнообразны и миссии - придётся как банально уничтожать юниты врага, так и помогать связистам или доставлять грузы.
При этом, что важно, это именно симулятор оператора. То есть мы тут играем человеком и присутствуем на поле боя. В основном конечно сидим в укрытиях, но иногда придётся и засесть в кустах прямо рядом с вражескими позициями, потому что сигнал не бесконечен, да и РЭБы никто не отменял.
Сюда игра добавлена в первую очередь как некий исторический прецедент, потому что никто ещё такого всерьёз не делал. Играть в это или нет - решайте сами. Ну а покупать...скорее всего вы и не сможете с территории России.
Если что, всё же есть аналоги, но в основном это F2P на Android. Из тех, где вы играете одну минуту и две смотрите рекламу.
Вот мы дошли и до русских квестов. Хотя к 2008 году понятие "русский квест" уже не означало вот эти трешевые (в хорошем смысле) поделки про Чапаева и Штирлица. Это были уже более серьёзные творения с мрачными сюжетами и лишь небольшими вкраплениями юмора. Вот "Ночной смотрящий" стал одним из таких.
Сюжет основан на одноимённом романе Олега Дивова. Действие происходит в вымышленном провинциальном городке Посольск, где творится какая-то чертовщина: люди бесследно пропадают, а потом возвращаются в виде каких-то упырей. Расследовать дело приезжают два главных героя: журналист Андрей Лузгин и агент ФСБ Владимир Долинский. Последний - оборотень в погонах. Буквально. Он же и есть ночной смотрящий. Им придётся разгадать тайны городка, узнать про секретные эксперименты и про то, как связана нечисть с государством.
По геймплею - классический point-and-click квест с головоломками и диалогами. Есть элементы мини-игр и интерактивы, а также местная особенность — "колесо эмоций", позволяющее менять эмоциональное состояние персонажа, что влияет на реакцию NPC.
Отдельно стоит отметить довольно красивые задники и в целом хорошую стилистику. Игра в целом состарилась довольно неплохо.
В итоге имеем хоть и не без слабостей, но не самый плохой триллер из тёплых нулевых, когда российская игровая индустрия была жива и постоянно рождала стоящие проекты.
Храм детей
Жанр - квест Год - в разработке Платформа - ПК Разработчик - Children play (Россия) Издатель - Children play
Погружение в детскую психику и ночные кошмары, выполненное в виде хоррор-адвенчуры.
Начало 2000-х, российская провинция. Обычная девочка Настя жила себе спокойно обычную детскую жизнь с обычными детскими проблемами. Но в один момент она пропала без вести, на самом деле оказавшись в мире ночных кошмаров, где привычные улицы родного города превратились в сцены из хоррора, населённые монстрами и призраками.
Ну, в общем Сайлент Хилл про Россию, судя по описанию. Только тут ещё замешан некий храм детей и...классики. Ну, про них написано буквально в каждом анонсе.
Геймплей - квест с видом сбоку, кучей головоломок, исследованием локаций и интерактивным окружением. Как в Outlast вас постоянно кто-то будет преследовать и вносить элемент дискомфорта, а также свою роль сыграет тот факт, что всё происходящее - по сути сон.
В общем, проект как минимум интересный и необычный. Если всё окажется и правда так хорошо, как это выглядит на бумаге, то нас ждёт очередной переворот жанра, как это в своё время сделали те же Outlast или Little Nightmares.
Криминальная стратегия 2005 года, посвящённая криминальным разборкам девяностых. Русский вдохновитель Omerta: City of Gangsters, вышедший на целых восемь лет раньше.
Начало 1990-х годов, Союз недавно развалился и в неназванной стране власть и бизнес (что зачастую было смежными понятиями) попали в руки криминала, а нам предстоит влиться в этот мир. За спиной только наглость, смекалка и несколько лет в тюрьме.
Всё действие происходит на территории одного города (точнее его района). В глобальном режиме передвигаем персонажей по полю, вербуем новых членов банды, отжимаем и крышуем предприятия, занимаемся дипломатией с другими ОПГ. В боевом режиме управляем отрядами в стиле Jagged Alliance.
Местная боёвка
Игра хитом не стала и во многом оправданно. Но и совсем уж мусором не была. Как минимум потому, что она осталась уникальной, особенно пока болгары не сделали аналогичную "Омерту" (тоже не ставшую хитом). Видимо сама ниша криминальных стратегий не находит отклика у массовой аудитории.
Русский квест про маньяка в провинциальном городке. Сделан легендами жанра, студией "Сатурн-плюс", авторами самых известных квестов девяностых-нулевых (Петька с Василием Ивановичем, поручик Ржевский и т.д.).
Но на этот раз они отошли от шутеек и сделали мрачный триллер. По его сюжету в маленьком городке Черноозёрске орудует маньяк. Казалось бы - таких сюжетов сотни, если не тысячи. Но здешний маньяк более амбициозный - он каждый день режет людей десятками. Ситуация стала настолько страшной, что правительство окружило населённый пункт стеной и организовало эвакуацию. Главный герой очнулся в морге, не помня как сюда попал, и ему придётся разбираться что происходит и как это связано с душегубом.
И тут у нас внезапный хит. Хорошие отзывы, хорошие продажи, релиз на Западе и признания от ведущих игрожурских ресурсов (от тех же IGN). И культовый статус, хоть и сегодня её позабыли (в основном из-за упадка жанра квестов). Также в 2025 вышел необычный ремейк-демейк в 2D графике и расширенным сюжетом.
Храм Зелёной Луны (Temple of the Green Moon)
Жанр - симулятор ходьбы Год - 2025 Платформа - ПК Разработчик - Olkon Games (Россия) Издатель - Olkon Games
В ХЗЛ нам предстоит примерить роль Димы Масл ютубера, снимающего контент про всякую мистику. В один момент он отправился в национальный парк Самарские Луки, чтобы разоблачить мифы о местных аномалиях. Но они естественно оказываются не легендами. Нам предстоит столкнуться с таинственными сверхъестественными силами, древними ритуалами, ожившими легендами Поволжья, ну и банально с монстрами.
Разработчики постарались выделить проект на фоне конкурентов. Хотя, чтобы выделить постсоветский хоррор, достаточно не делать его в хрущёвке из бесплатных ассетов. В основе своей это симулятор ходьбы, но с особенностями: дневником и фотоаппаратом. Дневник формируется из происходящих с протагонистом событий и наших действий, создавая уникальную историю. Фотоаппарат позволяет видеть то, что скрыто от глаза, и активно используется для поиска выходов. Будет и немного боёвки, но она третестепенная, а также путешествия во времени. Даже паркур заявлен.
Ну и разработчики молодцы. Они смогли то, что не получилось у большинства разработчиков хорроров на постсоветском пространстве - ОРИГИНАЛЬНОСТЬ. Не банальное "Мы заперты в квартире / подъезде и за нами ходит монстр / призраки", а вот необычная история про аномалии в национальном парке. Причём реально существующем.
Ух и соскучился я по добротным слешерам, да ещё и от кого - от самих Platinum Games, которые просто мастера данного жанра, ведь из-под их крыла вышли Bayonetta, Metal Gear Rising, Nier Automata и другие игры.
Поэтому когда Xbox Game Studio, издатель Ninja Gaiden 4, решил доверить создание игры этой студии - то это было верным решением. Но это я уже забегаю вперёд.
Ниже я коротко пробегусь по плюсам и минусам игры после прохождения, которое заняло у меня 13 часов при учёте того, что большинство побочных заданий я выполнил.
Плюсы:
Боевая система
Нет смысла тут что-то выдумывать и придумывать. Боевая система сочная, мясистая, с расчленёнкой, с кровищей. В общем, это типичный Ninja Gaiden. Но давайте всё-таки про особенности боёвки расскажу.
В игре у вас будет пять видов оружия за всё прохождение, но каждое оружие имеет невероятное количество комбо, которые можно приобретать за опыт у NPC.
Но и это ещё не всё. Дело в том, что у нашего персонажа есть два состояния, которое меняется одной кнопкой, но состояние меняет всё: мувсет, блоки, уклонения. В общем, меняется абсолютно всё. И оружие тоже трансформируется, ведь в специальном режиме тоненькая палка будет способна превратиться в огромный молот.
Поэтому по факту количество оружия можно умножать на два, потому что каждое оружие в разных режимах действительно играется по-разному.
В игре стандартная для серии система добивания. Смог отрубить врагу руку или ногу - можешь добить его сочным "фаталити". А вот если прозевал и не добил - то этот безногий, казалось бы, слабак, сможет накинуться на тебя и взорвать, тем самым нанеся тебе большое количество урона.
Количества врагов тоже достаточно много.
В общем, к боевой системе вопросов вообще нет. Она шикарна.
Боссы
Вообще боссов для игры на 12-14 часов хватает. И да - боссы очень интересные и каждый со своей особенностью. Тяжёлые ли битвы с боссами? Ну вообще перед ними желательно закупаться хилками и прочими расходниками, потому что большинство боссов имеют две фазы. А бить они могут довольно сильно.
Конечно, есть и менее удачные боссы. Например, в игре будет босс, который будет кидать вихри ветра по всей арене, которые будут тебя отбрасывать далеко. А это для такой динамичной игры - преступление, ведь придётся потом долго до босса бежать, а он ещё и улетает от тебя. Это в принципе единственный босс, который мне не очень понравился.
Геймплей
Вообще здесь не нужно искать какой-то глубины в геймплее. Ты просто бежишь на толпы врагов, месишь их, парируешь и уклоняешься в динамичном темпе.
В игре хватает паркур-сегментов, которые довольно простенькие, но выглядят эффективно. Да чего уж там, летать в потоке ветра, уклоняясь от огромных камней, которые падают со скал - это ж круто!
В игре есть второстепенные задачи, но они не имеют какой-то глубины. Убей того, найди то. Ничего такого. Найти эти дополнительные квесты легко - нажимаешь кнопку, которая показывает, куда идти по основному квесту, а ты иди в другую сторону - и попадёшь в зону дополнительного задания. И выполнять их лучше бы нужно, потому что награды способны увеличивать здоровье персонажу.
Графика и оптимизация
Игра не вылетает, не тормозит, графических неприятных нюансов не обнаружено.
Сама графика выглядит очень стильно. Да, именно стильно, ведь графика стилизованная. Потому что было крайне забавно читать комментарии, что персонажи выглядят "нереалистично". Объясните кто-нибудь таким геймерам, что красивая графика - это не всегда про реализм, а ещё и про художественную составляющую. Здесь игра выглядит красиво.
Минусы:
Персонажи и диалоги (без спойлеров)
В игре мы играем за новичка серии Якумо. Персонаж супер пустой. Вообще никакой. Просто чел, который кидает пафосные фразы и всё. Никакой глубокой мысли, шутки, откровения вы от него не дождётесь.
В принципе, как и другие персонажи. Их здесь хватает, но по факту прописаны они все ужасно. Доходит до абсурда, что у нас иногда появляется плашка пообщаться с компаньоном для получения уникального диалога, и если игра поначалу давала какие-то диалоги, то уже под конец все диалоги строятся по такому принципу:
- Вот мы и здесь...
- Да, закончи начатое.
Диалог завершается.
И зачем ради такого вообще запускать виджет диалога? В общем, персонажи хоть и симпатичные (ой, вэй, какие здесь девчонки...), но все - просто карикатурные и пустые.
Сюжет (без спойлеров)
Сюжет ужасен. Да, серия Ninja Gaiden не славится сюжетами, но есть разница, что когда над сюжетом хотя бы чуть-чуть старались (например, в Ninja Gaiden 2 похищают агента, которого нужно найти, тем самым хотя бы какая-то интересная завязка появляется), то в Ninja Gaiden 4 сюжет прост: древнее зло, которое мы побеждали в прошлых частях серии, снова пробудилось. Иди и убей его. Всё.
Последние 3 часа игры
Вообще у серии Ninja Gaiden есть типичная проблема - разработчики часто не знают, когда нужно остановиться. Например, в Ninja Gaiden 2 последние часы игры были очень сильно затянуты за счёт однотипной кишкообразной (и кишковизуальной) локации, где ты тупо убиваешь тех же боссов, которые встречались до.
Здесь же разработчики пошли ещё дальше. Да, они дают вам нового (старого, хе-хе) персонажа, но вас заставляют бежать ПО ТЕМ ЖЕ ЛОКАЦИЯМ, КОТОРЫЕ БЫЛИ ДО, но уже С КОНЦА В НАЧАЛО. Т.е. ты сначала одним персонажем бежал из точки А в точку Б, а потом бежишь другим персонажем из той же точки Б в точку А. Да ещё и боссов тех же самых бьёшь.
В общем, решение крайне тупое. Даже новый персонаж под управлением не помогает сгладить этот осадок.
Выводы
В целом же это добротный слешер с хорошей музыкой, отличной графикой и невероятной боевой системой, но с сомнительным концом игры, с отвратительными персонажами, сюжетом и диалогами.
Игру я определенно рекомендую любителям жанра, но с важным нюансом. Я считаю, что игра дороговата. Сейчас в Steam она стоит 4 000 рублей. Мне кажется, она того не стоит. Поиграйте по GamePass или дождитесь скидок.
Оценка игры: 7 из 10.
Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Сегодня состоялся релиз Ninja Gaiden 4. Новый экшен от Team NINJA и PlatinumGames получил в основном положительные отзывы, но вызвал бурные споры. Средний балл на Metacritic и OpenCritic держится в районе 82-83/100, однако за этими цифрами скрывается целый спектр мнений — от восторга до разочарования.
Что хвалят критики:
Глубокий и насыщенный бой.
Образцовую плавность и отзывчивость управления.
Эндгейм-контент, поощряющий реиграбельность.
Гибкие настройки сложности.
Что ругают:
Неровную графику и спорный арт-дизайн.
Незамысловатый сюжет и слабого протагониста.
Не всегда удачную камеру.
Проблемы с балансом.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Геймплей: брак по расчету
В основе своей Ninja Gaiden 4 ощущается как настоящий наследник легендарной Ninja Gaiden II. Враги беспощадны, система расчленения и казней на месте, а темп боев — запредельно высокий. Однако влияние PlatinumGames чувствуется во всем. В игру добавили механики парирования и уклонения, а также две новые шкалы: Bloodraven для усиленных атак и Bloodbath для зрелищных массовых казней. Этот синтез двух школ экшена критики называют «браком по расчету» — не всегда идеальным, но в конечном счете удачным.
Проблемы баланса и дизайна
Несмотря на великолепную боевую систему, у игры есть ряд серьезных недостатков. Многие обозреватели отмечают, что рядовые враги стали слишком жирными, а боссы превратились в губки для урона, что делает схватки с ними утомительными, а не захватывающими. Сюжет описывают как «примитивный», а новый главный герой, Якумо, получил шквал критики за отсутствие харизмы и неудачные попытки шутить. Кроме того, в игре встречаются странные и неуклюжие геймдизайнерские решения, вроде уровней, напоминающих мобильный раннер Subway Surfers.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Вердикт для всех
1/4
Хорошая графика или нет — предлагаем оценить вам
Ninja Gaiden 4 — игра контрастов, и ее восприятие сильно зависит от опыта игрока.
Ветераны серии признают, что это лучшее продолжение со времен NG II, но критикуют отход от канонов и нового героя.
Новички в жанре в восторге от динамичного геймплея, который позволяет получать удовольствие даже от хаотичного нажатия кнопок, и готовы простить игре слабый сюжет и неровную графику.
Казуальные игроки отмечают, что, несмотря на высокую сложность, игра постепенно «обучает» в нее играть через мышечную память, а гибкие настройки доступности делают ее гораздо дружелюбнее, чем предыдущие части.
В конечном счете, критики сходятся в одном: у Ninja Gaiden 4 есть проблемы, но ее ключевой геймплейный цикл настолько превосходен, что все претензии отходят на второй план, как только начинается бой.
Ждали новую часть Ninja Gaiden? Делитесь впечатлениями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Xbox на Tokyo Game Show 2025 не подкачали и выкатили целую пачку крутых анонсов. Главный хайлайт — конечно же, долгожданный анонс Forza Horizon 6 в Японии! Но были и другие сюрпризы, включая новые карты для Call of Duty и внезапное появление Брюса Ли в Hitman. Если пропустили трансляцию — не переживайте, мы собрали все самые сряные анонсы за вас.
Call of Duty: Black Ops 7 — японские карты
Нам показали две новые мультиплеерные карты для Black Ops 7, действие которых развернется в Японии. Toshin — футуристический Токио с кошачьим кафе, а Den — сельская местность с замком. Релиз игры состоится 14 ноября, а бета-тест начнется уже завтра, 2 октября.
Показали новые кадры геймплея экшена про молодого Джеймса Бонда и представили нового персонажа — доктора Селину Тан, главу отдела тактических симуляций МИ-6. Ее сыграет Джемма Чан, известная по фильму «Вечные».
Team Ninja продемонстрировали экшен на сложности «Мастер Ниндзя», где враги из конца игры нападают на вас с самого начала. А для настоящих мазохистов будет режим «Жажда смерти», где прокачка сбрасывается, а сложность заставит попотеть любого хардкорщика. Релиз уже скоро — 21 октября.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Monster Hunter Stories 3 — сюжетный трейлер
Показали новый трейлер Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Но главная новость для владельцев Xbox — оригинальная Monster Hunter Stories и Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin наконец-то выйдут на Xbox Series X/S уже 14 ноября 2025 года.
Age of Mythology: Heavenly Spear — японское дополнение
Age of Mythology: Retold получит крупное дополнение Heavenly Spear в сеттинге феодальной Японии. Нас ждет новая кампания, боги, силы и юниты. Релиз уже на сегодня — 30 сентября 2025 года.
Легендарный хоррор с PlayStation 2 получит полноценный современный ремейк. Разработчики обещают улучшенную графику, звук и доработанные механики. Выход запланирован на начало 2026 года.
Пожалуй, самый безумный анонс вечера. Легендарный Брюс Ли появится в Hitman в качестве напарника Агента 47 в новой миссии «Неуловимая цель». Нам предстоит защищать его и работать в паре, чтобы устранить общую угрозу. Миссия доступна с 25 сентября по 20 ноября.
И под самый конец шоу показали то, чего фанаты ждали годами. Forza Horizon 6 действительно отправится в Японию! Нам показали красивый тизер с видом на гору Фудзи. Разработчики обещают как неоновые улицы Токио, так и живописную сельскую местность, а также полноценную смену времен года с сезоном цветения сакуры. Релиз намечен на 2026 год.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Sudden Strike 5 — стратегия про Вторую мировую выйдет на Xbox в 2026 году.
Terminull Brigade — анонсирован кроссовер с «Евангелионом».
А какие анонсы с TGS больше всего порадовали вас? Или, может, вы ждали чего-то другого? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Ghost of Yotei — 2 октября (PS5) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: одинокая воительница путешествует по Японии 17-го века в поисках мести. Новый проект разработчиков «Infamous Second Son» и «Ghost of Tsushima».
Carimara: Beneath the Forlorn Limbs — 6 октября (PC) Жанр: адвенчура от 1-го лица Чем примечательно: безмолвное создание, пропитанное магией, блуждает по лесной чащобе и общается со странными героями в попытке познать суть вещей.
Battle Suit Aces — 7 октября (NS1, PC, PS5) Жанр: карточная RPG Чем примечательно: RPG о команде космического корабля с карточной боевой системой. Новый проект разработчиков «Battle Chef Brigade».
Absolum — 9 октября (NS1, PC, PS4/5) Жанр: beat-em-up Чем примечательно: в королевстве, уничтоженном неосторожными чародеями, несколько героев бросают вызов злу. Новый проект разработчиков «Streets of Rage 4».
Bye Sweet Carole — 9 октября (NS1, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: 2D-хоррор Чем примечательно: хоррор о хрупкой девушке, выполненный в стилистике мультфильмов середины прошлого века.
Battlefield 6 — 10 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: продолжение знаменитой серии, которое расскажет о новом витке международных войн.
Dreams of Another — 10 октября (PC, PS5) Жанр: адвенчура от 3-го лица Чем примечательно: необычный экшен, в котором выстрелы не сеют разрушение, а, напротив, создают удивительный мир.
Little Nightmares 3 — 10 октября (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: 2D-хоррор Чем примечательно: кооперативный хоррор о двух детях, стремящихся выбраться из Ниоткуда. Новый проект разработчиков «Until Dawn».
Ball x Pit — 15 октября (NS1, PC, PS5, Xbox Series) Game Pass Жанр: изометрический roguelite Чем примечательно: необычная вариация пинбола, в которой смелые герои погружаются в яму полную жестоких созданий.
Pokemon Legends: Z-A — 16 октября (NS1/2) Жанр: адвенчура от 3-го лица Чем примечательно: новая охота на милых монстров, которая развернется на этот раз в оживленном городе.
Keeper — 17 октября (PC, Xbox Series) Game Pass Жанр: адвенчура от 3-го лица Чем примечательно: разумный, но молчаливый маяк пускается в путешествие по фантастическому миру. Новый проект разработчиков «Psychonauts» и «Brutal Legend».
Away From Home — 18 октября (PC) Жанр: изометрическая RPG Чем примечательно: пиксельная RPG о перипетиях захолустного городка, идейно напоминающая «Earthbound».
Jurassic World Evolution 3 — 21 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: экономическая стратегия Чем примечательно: стратегия о строительстве «парка развлечений», в котором аттракционы заменили на динозавров. Новый проект разработчиков «Elite Dangerous», «Planet Coaster» и «Planet Zoo».
Ninja Gaiden 4 — 21 октября (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: великий ниндзя Рю Хаябуса готов устроить очередную кровавую баню. Новый проект разработчиков «Astral Chain» и «Bayonetta».
Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 — 21 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: RPG от 1-го лица Чем примечательно: древний вампир просыпается в современном Сиэтле после десятилетий сна, чтобы стать свидетелем приближающегося апокалипсиса. Новый проект разработчиков «Dear Esther» и «Still Wakes the Deep».
Painkiller — 21 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: кооперативное возрождение культового шутера о кровопролитной борьбе с демонами. Новый проект разработчиков «Gamedec».
Dispatch — 22 октября (PC, PS5) Жанр: адвенчура Чем примечательно: изматывающие будни простого диспетчера, который помогает супергероям совершать великие дела.
Bounty Star — 23 октября (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: ветеран войны становится охотницей за головами, чтобы наладить свою в пустоши, переполненной ржавеющими, но по-прежнему опасными мехами.
Double Dragon Revive — 23 октября (NS1, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: beat-em-up Чем примечательно: возвращение неусидчивых братьев, у которых постоянно чешутся кулаки.
Dreamed Away — 23 октября (NS1, PC, Xbox One/Series) Жанр: изометрический хоррор Чем примечательно: маленький мальчик из Франции 1990-х попадает в таинственный мир, полный пугающих секретов.
The Lonesome Guild — 23 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: изометрический экшен Чем примечательно: изометрический экшен с элементами RPG о милых искателях приключений.
Plants vs. Zombies: Replanted — 23 октября (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: tower defense Чем примечательно: обновленная версия комичного противостояния зомби и воинственных растений.
Tormented Souls 2 — 23 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: хоррор от 3-го лица Чем примечательно: героиня, искалеченная событиями оригинала, отправляется в провинциальный город ради спасения сестры.
Simon the Sorcerer Origins — 28 октября (NS1, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: point-and-click адвенчура Чем примечательно: самый обычный школьник, ведущий беззаботную жизнь, попадает в магическое королевство, чтобы однажды стать легендарным волшебником.
Wreckreation — 28 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: аркадная гонка Чем примечательно: аркадная гонка, совмещающая зрелищные аварии «Burnout» и замысловатые трассы «Trackmania».
The Outer Worlds 2 — 29 октября (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass Жанр: RPG от 1-го лица Чем примечательно: продолжение ретрофутуристичной RPG, герои которой столкнутся с очередным поползновением Вселенной отбросить концы. Новый проект разработчиков «Avowed» и «Grounded».
ARC Raiders — 30 октября (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: шутер от 3-го лица Чем примечательно: экстракшен-шутер, действие которого разворачивается на Земле, разрушенной воинственными машинами. Новый проект разработчиков «The Finals».
Dragon Quest 1+2: Remake — 30 октября (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: jRPG Чем примечательно: ремейк сразу двух частей именитой серии jRPG.
Besmirch — 31 октября (PC) Жанр: симулятор фермы Чем примечательно: симулятор фермы с примесью стелса, в котором придется выживать в крайне неприветливом мире.
Mina the Hollower — 31 октября (NS1, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: изометрический экшен Чем примечательно: именитая Опустошительница в компании кнута проникает в логово монстров, чтобы отправить их на тот свет. Новый проект разработчиков «Shovel Knight».
Terminator 2D: No Fate — 31 октября (NS1, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: 2D-экшен Чем примечательно: полное переложение фильма «Терминатор 2: Судный день» на видеоигровые рельсы. Новый проект разработчиков «Final Vendetta».
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.