Вообще могу начать прям с тяжелой артиллерии - если вы выросли на Dendy и Sega, то эту игру вам нужно купить и поиграть в срочном порядке! Особенно учитывая, что у игры адекватная цена для семичасового прохождения.
Если же вы не застали эпоху Sega и Dendy, то всё равно игру могу смело рекомендовать по следующим причинам.
Ураганный геймплей и приятный платформинг
В этой игре уровни можно (и желательно нужно!) проходить подобно урагану: вы несётесь и убиваете врагов с динамичным платформингом! Игра такое делать позволяет. Уверен, что пока пишу этот текст, спидранеры уже на Ютуб выложили полное прохождение игры за 20 минут.
Да, вы конечно же можете спокойно проходить уровни, ведь никакого таймера нет (как в каком-нибудь Katana Zero), но кайф именно в том, чтобы стремительно нестись.
При этом игра создаёт множество интересных ситуаций. Она вам будет давать ездить на разных транспортных средствах и в целом ставить вас в условия, которые будут связаны непосредственно с локациями, которых здесь очень много и выглядят они интересно и красиво.
Но есть и небольшой минус для меня. Мне показалось, что в игре не хватает парирования. Да, гейминг последних лет меня приручил к тому, что если у тебя есть меч, то должна быть и возможность парирования. Вы сможете мечом отражать удары и делать roll по земле, чтобы обойти врагов за спину, но это как-то маловато. Хотелось бы парировать. Да и чуть больше комбо атак не помешало бы.
Но в целом это мелкие недочёты. В остальном же игра даёт вам множество способов уничтожать врагов с помощью специальных приёмов, который будет делать ваш союзник, ведь играть вы будете не одним персонажем.
При этом я бы ещё чуть-чуть поругал платформинг. Буквально самую капельку. Он в целом отличный, но иногда у меня возникали ситуации, что персонаж как будто бы не цеплялся, когда это нужно было. Не знаю, с чем это связано, возможно просто не хватило каких-то пару пикселей, чтобы игра увидела возможность зацепа. А падение в яму здесь - это смерть и отправка к контрольной точке. Да иногда из-за особенностей графики вообще не всегда видишь эти самые ямы.
Боссы
Боссы - супер. И, пожалуй, это самое сложное, что есть в игре. Если с локациями справится +- начинающий геймер, то с боссами периодически нужно будет повозиться. Они конечно же не боссы из souls-жанра, но всё равно попыток 5 смогут от вас потребовать. Последний босс мне правда показался чуть-чуть затянутым ввиду его некоторых особенностей, но в целом файт с ним задействует все ваши навыки, что хорошо.
Сюжет (без спойлеров)
Сюжет... ну, он здесь есть:) больше добавить нечего. На Землю нападают злые демоны, которых нужно, естественно, аннигилировать и отправить обратно в ад. И по пути вам будут попадаться не самые однозначные персонажи, пусть и не так много.
Сюжет не имеет какого-то второго дна, как в двух частях Бласмеус. Он здесь на поверхности, но оно наверное и хорошо. Ведь игра отсылает прямиком в эпоху Sega и Dendy, где все сюжеты были +- похожие. Поэтому претензий к сюжету нет, хотя один интересный сюжетный поворот здесь будет, пусть и не самый сложный, но очевидный.
Выводы
Поэтому игра для меня отличная. За 7 часов прохождения она подарила мне множество эмоций, включая ностальгические. Да, у игры есть небольшие недочёты, но на фоне общего геймплея эти недочёты не такие уж броские и слишком мозолят глаза. Да и компенсируются эти мелкие недочёты огромным обилием врагов, к которым нужен свой подход. И всё это под отличную музыку.
При этом сразу отмечу важный момент - хоть и игра от создателей Бласмеус 1/2, но это НЕ МЕТРОИДВАНИЯ. Это именно что линейный 2д-слешер платформер.
9 из 10.
Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Missile Command Delta — 8 июля (PC, PS5, NS1, Xbox Series) Жанр: головоломка Чем примечательно: головоломка, в которой необходимо предотвратить ракетный удар во времена Холодной войны и разгадать тайны загадочного бункера.
EA Sports College Football 26 — 10 июля (PS5, Xbox Series) Жанр: симулятор американского футбола Чем примечательно: ежегодная порция студенческого американского футбола от Electronic Arts.
Everdeep Aurora — 10 июля (PC, NS1) Жанр: 2D-адвенчура Чем примечательно: после апокалипсиса остатки цивилизации антропоморфных зверей скрылись под землей, которая хранит множество увлекательных загадок.
Islanders: New Shores — 10 июля (PC, PS5, NS1, Xbox Series) Жанр: стратегия в реальном времени Чем примечательно: медитативный строительный симулятор о заселении морских островов.
Mycopunk — 10 июля (PC) Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: кооперативный шутер от 1-го лица, в котором группа проржавевших роботов пытается остановить грибное нашествие на одну из планет.
Patapon 1+2: Replay — 11 июля (PC, PS5, NS1) Жанр: ритм-стратегия Чем примечательно: обновленная версия приключений крохотных, но воинственных и не способных устоять перед музыкой патапонов.
Tony Hawk's Pro Skater 3+4 — 11 июля (PC, PS4/5, NS1/2, Xbox One/Series) Game Pass Жанр: аркадный скейтбординг Чем примечательно: масштабный ремейк культовой серии о скейтбординге.
Atomic Owl — 15 июля (PC, PS5, NS1, Xbox Series) Жанр: 2D-платформер Чем примечательно: «неоновый» платформер с элементами roguelike, в котором проворная сова спасает своих товарищей.
Destiny 2: The Edge of Fate — 15 июля (PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: дополнение к «Destiny 2», действие которого развернется на краю Солнечной системы — загадочном планетоиде Кеплер.
Eriksholm: The Stolen Dream — 15 июля (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: изометрический стелс-экшен Чем примечательно: сюжетный стелс-экшен о девушке, которая разыскивает пропавшего брата на улицах города, напоминающего о Скандинавии начала 20-го века.
Ready or Not — 15 июля (PS5, Xbox Series) Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: тактический шутер о команде спецназа, выполняющей опасные задания.
Stronghold Crusader: Definitive Edition — 15 июля (PC) Жанр: стратегия в реальном времени Чем примечательно: улучшенная версия стратегии в реальном времени о строительстве крепостей в эпоху крестовых походов.
Donkey Kong Bananza — 17 июля (NS2) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: приключения свирепой обезьяны в галстуке по миру, который можно разрушить почти до основания.
RoboCop Rogue City: Unfinished Business — 17 июля (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: Робокоп покоряет многоэтажный жилой комплекс, захваченный группой опытных наемников.
The Drifter — 17 июля (PC) Жанр: point-and-click адвенчура Чем примечательно: бездомный, годами скитающийся по миру в поисках работы и пропитания, становится свидетелем жестокого убийства. Новый проект разработчиков «Crawl».
The Wandering Village — 17 июля (PC, PS4/5, NS1, Xbox One/Series) Жанр: градостроительный симулятор Чем примечательно: градостроительный симулятор о поселении на спине огромного создания, бредущего куда-то за горизонт.
Shadow Labyrinth — 18 июля (PC, PS5, NS1/2, Xbox Series) Жанр: 2D-метроидвания Чем примечательно: метроидвания в крайне мрачных декорациях, главным героем которой оказывается Pac-Man.
Monument Valley 3 — 22 июля (PC, PS4/5, NS1, Xbox One/Series) Жанр: изометрическая головоломка Чем примечательно: продолжение пространственной головоломки о путешествии по изменчивой морской глади.
Wheel World — 23 июля (PC, PS4/5, Xbox One/Series) Game Pass Жанр: адвенчура от 3-го лица Чем примечательно: избранница древних духов колесит по причудливому миру на велосипеде.
Killing Floor 3 — 24 июля (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: кооперативный шутер от 1-го лица об отряде, противостоящем огромной корпорации и ее армии мутантов.
S.p.l.i.t — 24 июля (PC) Жанр: хоррор от 1-го лица Чем примечательно: психологический хоррор об одиноком хакере, который готовится к грандиозному взлому. Новый проект разработчика «Buckshot Roulette».
Total Chaos — 24 июля (PC) Жанр: экшен от 1-го лица Чем примечательно: брутальный экшен от 1-го лица, выросший из мода к классическому «Doom». Новый проект разработчиков «Turbo Overkill».
Wuchang: Fallen Feathers — 24 июля (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: экшен от 3-го лица с элементами RPG, действие которой происходит во времена заката династии Мин.
No Sleep For Kaname Date — 25 июля (PC, NS1/2) Жанр: визуальная новелла Чем примечательно: детектив с паранормальными способностями берется за очередное запутанное дело. Новый проект разработчиков «AI: The Somnium Files».
Tales of the Shire: A Lord of the Rings Game — 29 июля (PC, PS5, NS1, Xbox Series) Жанр: симулятор фермы Чем примечательно: уютный симулятор жизни во вселенной «Властелина колец» и в окружении добродушных хоббитов.
Ninja Gaiden: Ragebound — 31 июля (PC, PS4/5, NS1, Xbox One/Series) Жанр: 2D-экшен Чем примечательно: возвращение серии «Ninja Gaiden» к корням. Новый проект разработчиков дилогии «Blasphemous».
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.
Я не играл ни в одну из частей Ninja Gaiden, однако конечно когда-то слышал про них. В итоге в GamePass недавно появился ремастер второй части с приставкой Black. И решил попробовать игру.
Плюсы:
1. Боёвка. Ух и сочненькая же она. Последний раз испытывал такой кайф от боёвки в MGR. Много оружия, много добиваний, комбо, лук, огнестрел, кунаи, сочные звуки, кровище/говнище. В общем, кайф.
2. Графика. Графика в игре мне понравилась. Да, она не про гиперреализм, а именно что понравилось как игра выглядит с художественной точки зрения. Всё такое яркое, насыщенное, К Р А С И В О Е.
3. Музыка. Довольно неплохая. Хотя хотелось бы какой-нибудь музычки со словами, как в той же MGR. Думаю, слушалось бы органично, но и так сойдёт.
4. Локации. Не путать с графикой. Мне понравились именно локации, начиная от ночного футуристичного города с летающими машинами и заканчивая огромным летающим авианосцем. Однако не все локации были классными, о чём дальше.
5. Боссы. В меру сложные, интересные. Добавить нечего.
Минусы:
1. Сюжет. Обычно для банальных сюжетов я добавляю подраздел "Нейтральное" в своих мини обзорах, однако тут я сюжет отнесу к минусам. Возможно, что я чего-то не понял, однако я не понимаю на кой чёрт было добавлять миссии с девчонками? Бесспорно, симпатичными, но как их миссии влияют на целостный сюжет? Я не знаю. Плюс арка с отцом не закрыта. Умер/не умер? Непонятно. Да и по хрен, честно говоря.
2. Самая ужасная камера в игровой индустрии ever. Как разработчик могу сказать, что проблема эта создана вручную, потому что у камер есть такая штука, как Rotation Lag. Т.е. задержка поворота. Обычно для плавности её подкручивают чуть-чуть, однако здесь же этот лаг выкрутили чуть ли не до максимума.
3. Плохое управление. Управление под/на воде максимально неудобное. А с водой в игре придётся взаимодействовать часто. Плюс ко всему для таких динамичных игр НЕЛЬЗЯ делать задержки в анимации, однако здесь они есть. Например, когда твой персонаж стреляет из ружья, то он ещё где-то секунду стоит. И управление отключается полностью. Можно ли как-то уклониться в этот момент от урона? Нет. Ну и в целом иногда блок, спецатаки и уворот работают криво, что хочешь сделать спецатаку, а персонаж сначала крутит какое-то комбо, а потом делает спецатаку. В общем, управление подкачало.
4. Последние два часа игры. И я хотел бы за всё это поставить игре крепкие 7-8 баллов во время прохождения, однако пока я не дошёл до финальных трёх локаций. Это мрак. Было видно, как разработчики нехотя растягивают игру. Во-первых, локации стали скучными, некрасивыми и кишкообразными. Т.е. ты просто бежишь по коридору и на тебя спамят врагами. Такая штука была классная на моменте с лестницей, но потом... Нет, перебор. Во-вторых, игра заставляет тебя биться опять с теми же боссами, которых ты бил всю игру. Такие приколы я бы ещё понял во времена Sega, но сейчас это выглядит максимально странно и попыткой растянуть игру. В общем, последние два часа игры (а игра проходится за 7 часов) для меня оказались максимально неинтересными, скучными, однообразными, в результате чего оценка игры в моих глазах скатилась с 7.5 до...
6.5 баллов из 10.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!
Согласно Xbox Wire, игра завершена на 70–80% и находится на этапе полировки. Это хорошие новости для фанатов, так как разработка идёт гладко, и релиз осенью 2025 года выглядит реалистичным
Юдзи Накао, директор PlatinumGames, подтвердил, что команда тесно сотрудничает с Team Ninja, чтобы оправдать ожидания фанатов. Вероятно, больше подробностей об игре будет раскрыто на Summer Game Fest в июне, особенно на презентации Xbox, которая является издателем проекта.
А пока поклонники серии (вроде нас с вами) могут скрасить ожидание:
- На прошлой неделе вышла обновлённая версия Ninja Gaiden 2 Black. - Летом 2025 года ожидается релиз Ninja Gaiden: Ragebound, 2D экшен-платформера от создателей Blasphemous.
2025 год уже называют "Годом Ниндзя" благодаря множеству анонсов и релизов, связанных с этой легендарной франшизой.
Студия Team Ninja, принадлежащая Koei Tecmo, намекнула на большие планы в честь 30-летнего юбилея разработчика. Team Ninja прежде всего известна своими играми в жанре hack-and-slash, особенно серией Ninja Gaiden. Также культовой франшизой студии является серия файтингов Dead or Alive, по которой с 2019-го года не выходило новых номерных частей.
Разработчик также работал над несколькими соулслайковыми action-RPG в 2020-х годах. Особенно выделяется серия Nioh, действие которых происходит в эпоху Эдо. После этого Team Ninja сотрудничала со Square Enix над приквелом Final Fantasy, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, а также разработала еще одну историческую фэнтези-soulslike игру, вдохновленную китайской мифологией, Wo Long: Fallen Dynasty. В 2024 году также был выпущен эксклюзив для PlayStation 5 — Rise of the Ronin — еще одна action-RPG, получившая высокую оценку критиков. В начале 2025 года легендарный разработчик скромно намекнул на свои планы.
Фумихико Ясуда из Team Ninja сказал, что команда надеется выпустить игры, «подходящие случаю». Хотя Ясуда не уточнил, какие именно игры они планируют выпустить к юбилею, скорее всего, речь идет о чем-то, связанном с франшизами Dead or Alive или Ninja Gaiden.
Напомню, что на The Game Awards 2024 было анонсировано возвращение Ninja Gaiden в 2025 году. Koei Tecmo и Dot Emu объединили усилия для создания нового сайд-скроллера под названием Ninja Gaiden: Ragebound, который сочетает в себе классический игровой процесс и сложность 8-битной эпохи с современными элементами, приближающими игру к 3D-частям серии. Которые тоже отнюдь не легкие, по моему опыту)
Хардкор всегда был неотъемлемой частью игровой индустрии, начиная с аркадных автоматов, которые создавались для того, чтобы игроки тратили больше денег.
Сложные игры до сих пор привлекают широкую аудиторию. Ведь когда встречаешь и превозмогаешь трудности в видеоиграх, проявляется чувство выполнения поставленной цели. Поэтому в этой статье мы в редакции GGSel.net собрали самые хардкорные проекты.
Flappy Bird
Проект стал печально известным из-за захватывающего и одновременно раздражающего игрового процесса. Игра стала настолько популярной, что создатель решил удалить ее из магазинов приложений, что спровоцировало появление множества копий и подражателей. Этот шаг лишь усилил ее культовый статус, и теперь Flappy Bird вошла в историю как одна из самых сложных игр.
Игровой процесс прост: вы управляете одной птицей, нажимая на экран, чтобы она взлетала и преодолевала препятствия. Однако именно эта простота делает игру настолько захватывающей и затягивающей. Flappy Bird каким-то образом «цепляет» игрока, заставляя пытаться снова и снова, несмотря на все неудачи и даже разбитые телефоны.
Returnal
Невероятно сложная игра, которая берет многое от шутеров от третьего лица и серии Souls. Основная сложность связана с жесткими правилами прогресса, хотя некоторые из этих элементов были изменены, чтобы сделать игру доступнее.
Этот научно-фантастический экшн может не подойти всем, но любители сложных игр найдут в нем много интересного, особенно если ценят многослойные и хорошо рассказанные истории. Несмотря на то, что Returnal может временами вызывать разочарование, преодоление всех трудностей окупится, когда вы достигните финала.
Все части серии невероятно сложны, и только те, кто полностью освоит их механику, смогут по-настоящему насладиться ими. В игре есть легкий режим, но она высмеивает игроков на этом уровне сложности, называя их «собакой-ниндзя». Хотя оригинал, возможно, самый сложный, все три приключения Ninja Gaiden станут серьезным испытанием для геймера.
Боевая система в Ninja Gaiden мощная, удовлетворяющая и жестокая. Однако она беспощадна: враги атакуют вас со всех сторон, и их очень много. Пройти любую игру серии, даже на обычной сложности, — это показатель истинного мастерства, и именно поэтому Ninja Gaiden имеет такую преданную аудиторию поклонников.
Проект напоминает классические игры в жанре beat 'em up: он жесткий, бескомпромиссный и требует настоящего мастерства. Геймеры, которые хорошо освоят механики игры, смогут по-настоящему оценить ее и, скорее всего, продержатся дольше. Хотя Sifu относится к совсем другому жанру, чем Elden Ring и серия Souls, у них есть сходства, особенно в сражениях с боссами. Одно неверное движение может привести к поражению, и игра наказывает игрока не только смертью, но и старением главного героя с каждой неудачей.
Чем больше умирает игрок, тем меньше шансов у Sifu отомстить, а с возрастом персонажа увеличивается риск окончательной смерти. Эта механика напоминает потерю душ из игр From Software, но выглядит еще более впечатляющей и наглядно показывает цену ошибок.
Когда Cuphead впервые появился, он выглядел как дань уважения мультфильмам 1940-х и 1950-х годов. Но за этой милой внешностью скрывается один из самых сложных вызовов в истории игр — урок разочарования и настойчивости. Не стоит судить о Cuphead по его внешнему виду. Лучше приготовьте ромашковый чай, чтобы успокоить нервы перед началом игры.
Cuphead, где основной акцент сделан на сражениях с боссами, требует полной концентрации и точности. Игра очаровывает своим стилем и, без сомнения, является творческим шедевром. Для истинных хардкорщиков есть экспертный режим, но будьте готовы к настоящим испытаниям.
После относительно современных игр стоит вернуться в прошлое и попробовать пройти Ghosts 'n Goblins, где вы умрете не раз и не два. Хотя технически игру можно завершить менее чем за час, большинство игроков даже не дойдут до этого момента. Новичкам потребуется несколько дней, а может, и недель, чтобы справиться с ней. Несмотря на то, что некоторые геймеры снимают и показывают легкое прохождение, в реальности это далеко не так.
Непредсказуемые движения врагов, их постоянное возрождение, тикающий таймер и множество других факторов превращают прохождение Ghosts 'n Goblins в настоящее испытание на терпение. В отличие от игр серии Souls, где можно прокачивать персонажа, здесь такой возможности нет. Практика помогает, но не гарантирует идеального результата.
По сути, это динамичный платформер. Механика в игре продумана до мелочей, а художественный стиль и концепции захватывают с первого взгляда. Единственная загвоздка в том, что проект буквально «пережевывает» игроков, прежде чем выбросить их на обочину. Даже после прохождения основной части игры, тех, кто смог выдержать ее жестокость, ждут еще более «темные» уровни.
Elden Ring, Dark Souls (1-3), Demon’s Souls, Bloodborne
Мы объединяем все эти игры, чтобы подборка не состояла только из проектов From Software. Хотя большинство игр серии Souls следуют схожей формуле, Elden Ring считается одной из самых простых, несмотря на наличие сложных боссов в поздних этапах игры, таких как Маления и Радан.
Именно первая Dark Souls заслуживает отдельной похвалы за свою хардкорность. Она взяла основу Demon’s Souls, сделала ее еще более мрачной и сложной, и наполнила темный мир таким количеством мазохистских испытаний, что даже самые стойкие хардкорщики были удивлены. Elden Ring, возможно, вывел серию на более широкую аудиторию, но именно Dark Souls заворожила игроков своей затягивающей атмосферой.
Не стоит забывать, что существует множество других игр в жанре souls-like, не разработанных From Software, которые также считаются одними из самых сложных в мире видеоигр.
Хотя Sekiro и является игрой от From Software, мы добавили ее отдельно. Дело в том, что она не относится к серии Souls. Несмотря на сходства с Elden Ring, Dark Souls и другими, это сложное приключение для одного игрока. В играх серии можно призвать союзников, чтобы победить сложного босса вместе. В Sekiro же все зависит только от самого геймера: либо ты справляешься сам, либо умираешь — и так много раз.
Игра вознаграждает за мастерство, терпение, практику и хитрость. Те, кто попытается просто «прорваться силой» через Sekiro, далеко не уйдут. Это беспощадный опыт, созданный From Software, и как нам кажется, он сложнее любой игры серии Souls, просто потому что здесь нет кооператива и никаких компромиссов.
Откройте любую из ранних игр серии Contra, и вы сразу поймете, о чем речь. Это, возможно, одна из самых сложных видеоигр, когда-либо созданных, которая удерживает позиции даже спустя годы. Если вы легко поддаетесь стрессу, лучше держаться от нее подальше. Но если вам по душе настоящий вызов, попробуйте свои силы и посмотрите, на что вы способны.
Даже если бы игра не ограничивала количество жизней, пройти ее полностью все равно было бы невероятно сложно — и даже знаменитый код Konami не всегда спасает. Подобно Ghosts ‘n Goblins, Contra постоянно держит игрока в напряжении, вынуждая разбираться с ее механиками на ходу. Нет времени на передышку или панику — нужно всегда быть готовым, а также изучить поведение врагов и их движения, если хотите выжить.
Battletoads
Проект полностью оправдывает свою репутацию одной из самых сложных игр, и главная причина этого — постоянное изменение игрового процесса. Практически каждый уровень предлагает что-то новое, и это ощущается как совершенно другая игра.
Чтобы преуспеть в Battletoads, вам нужно овладеть множеством различных элементов: будь то турбо-тоннель, уклонение от электрических лучей, езда на змеях или обязательный подводный уровень. Даже на предпоследнем этапе вам предстоит гонка на колесах против светящейся пустоты. В игре есть несколько коротких и относительно простых моментов, но в целом это беспрерывное, напряженное путешествие от начала до конца.
Darkest Dungeon
Когда речь заходит об RPG, трудно назвать игру действительно сложной, из-за возможности прокачки. Поэтому «Demon Souls» пришлось внести что-то новое, чтобы считаться хардкорным проектом, и «Darkest Dungeon» тоже смогла выделиться в этом плане. С самого начала бои и сражения в ней крайне трудны, но именно уникальная механика делает игру настолько сложной.
Система наложения эффектов здесь не так проста, как в других RPG. Ее нужно постоянно контролировать на фоне изнурительных сражений. А также, смерть здесь окончательна и это особенно критично, учитывая, что и так все настроено против вас.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Очередное сравнение! 8-битная и 16-битная приставка от Нинтендо! Оригинал с Денди (NES) Ninja Gaiden (1988) vs ремейк со Super NES Ninja Gaiden Trilogy (1995)! Кто же победит? Давайте посмотрим
Дорогие геймеры и поклонники классических игр, возвращаемся в детство со списком лучших ROM-хаков для Dendy! В этой статье пользователь с Reddit под ником Ok_Impala подготовил для вас подборку из 20 лучших хаков, которые впечатляют своей творческой работой и привносят новизну в знакомые классические игры.
Для создания списка использовался Romhacking.net с учетом следующих критериев:
Только полные версии хаков.
Как минимум 1 000 загрузок.
Положительные отзывы.
Решено сосредоточиться на более новых или недавно обновленных хаках, представив по одному хаку для каждой игры. Таким образом, каждый найдет что-то новенькое для себя, независимо от предпочтений по жанрам! Список упорядочен в алфавитном порядке.
Лучший способ поддержать этих талантливых создателей - оставить отзыв на странице игры на Romhacking.net а так же создателю списка на Reddit. Так что не стесняйтесь выразить свою любовь к этим играм в отзывах, если вам понравился хотя бы один из этих хаков! И не забывайте делиться этим списком с другими игроками!
42 Balloons: The Balloon Fight Collection (Balloon Fight)
Создатель: Quick Curly
Отзыв: "В целом, это потрясающий хак, который рекомендуется всем фанатам Balloon Fight."
Отзыв: "Этот хак делает то, что оригинальный SMB не может сделать. И мы говорим не только о новых способностях, но и о тщательно отточенной коллизии и мелкой физике, такой как сохранение импульса."
Отзыв: "Я бы никогда не подумал, что мне это понравится. Отличная работа. Переход к Гарфилду чувствуется естественным. Если вы играли в Dr. Mario, и думали: «Что этой игре действительно не хватает Гарфилда», тогда это хак для вас."
Отзыв: "Фантастическая версия оригинального Metroid, воспользовавшаяся сильными сторонами оригинальной игры, создав свой собственный уникальный стиль. Дизайн уровней прост и продуман. Разные этапы имеют разные темы и общую структуру для их отличия друг от друга, каждая локация уникальна, чтобы помочь в навигации и сохранить чувство открытия и исследования. Здесь нет копипаста и тупиков, каждое место имеет свою цель."
Отзыв: "Сложность и дизайн в Kirby’s Halloween Adventure находятся на уровне оригинального Kirby’s Adventure, и это приносит радость. Этапы хорошо продуманы, и хотя кажется, что к боссам не внесены изменения, их поведение естественно отличается от оригинальной игры из-за новых локаций, в которых они находятся, что придает новизну. Графическая работа, как отредактированная, так и оригинальная, также отлична, все выглядит замечательно, как в официальных частях серии Kirby. В общем, это отличный хак, который я настоятельно рекомендую фанатам платформеров и особенно поклонникам серии Kirby. Надеюсь, автор создаст еще больше подобного контента в будущем!"
Отзыв: "Давайте сразу скажу: ПОИГРАЙТЕ В ЭТОТ ХАК. Это невероятно красиво. Он протестирован на играбельность, бросает вызов и чрезвычайно интересен. Новое оружие, переделанная карта мира, новые враги, новые классы и дополнительные подземелья - настоящее удовольствие играть. Manall изменил систему боя так, что очередь каждого персонажа формируется индивидуально, и действие выполняется немедленно этим персонажем. Это делает бой невероятно глубоким и тактичным, и вам НЕ НУЖНО полагаться на случайный выбор хода в надежде, что ваш хиллер сделает ход раньше, прежде чем кто-то умрет. Я не знаю, как мне играть в другие хаки дальше, после того как поиграл в это."
Отзыв: "Мне всегда хотелось сыграть в Maniac Mansion для NES, но меня отпугивал неудобный интерфейс и печальная история с цензурой. Этот хак позволяет использовать мышь и также убирает цензуру, которая заставила меня полагать, что это более лёгкая версия. Этот хак - долгожданный и очень нужный. Поиграйте!"
Отзыв: "Эту игру, могла бы выпустить сама Capcom, и все фанаты Mega Man прославляли бы ее как свою любимую в серии. Если вы играли в оригинал и хорошо провели время, вам определенно понравится Mega Man 4 Voyage - Blue Version."
Отзыв: "Этот хак сделал мою любимую игру еще лучше. Некоторые из последних уровней проходятся идеально с двойным прыжком, и почти все уровни ощущаются отлично с техникой Messenger."
Rockman 2: StalkerMaestro vs The Rockmen (Rockman 2)
Создатель: StalkerMaestro
Отзыв: "Это действительно хороший динамичный хак Megaman 2. Работы Stalker Maestro были вдохновением для меня, особенно способом использования тайлов и графики. После того как я сыграл в его хаки Megaman 3 и Megaman 5 Metropolis, я ожидал, что этот будет таким же хорошим, как и они, и это так."
Teenage Mutant Ninja Turtles: Return to New York (Teenage Mutant Ninja Turtles)
Создатель: guitarpalooz
Отзыв: "Этот хак действительно вдохнул новую жизнь в игру, и его определенно стоит пройти, если вы считали, что оригинальная игра была слишком несбалансированной."
Отзыв: "Это действительно хороший хак игры, которая в наши дни не получает должного внимания. Этот хак переработал большинство, если не всех, врагов и предметов, сохраняя при этом атмосферу для тех, кто играл в оригинал. История развивается на протяжении всей игры как в основном сюжете, так и в действиях самого героя."
Solomon no Kagi 2 - Kitsune Attacks! (Fire 'N Ice)
Создатель: FoxyShadow
Отзыв: "Kitsune Attacks берет все, что было хорошо и увлекательно в геймплейе оригинальной игры, и упаковывает его в более сложный и интересный вызов. С 100 новыми уровнями и новыми спрайтами, дополняющими сюжет, я определенно рекомендовал бы этот хак всем, кто наслаждался оригинальной игрой и хочет больше вызовов."
Отзыв: "В целом, этот хак делает из Somari почти официальную игру, которую Sega лицензировала для Nintendo в 90-х годах. Попробуйте его, если вы пропустили оригинальный Somari. Теперь это похоже на платформер, который легко вписывается среди других высококачественных лицензированных платформеров для консоли."
Super Mario Bros. Wart's Wonderland (Super Mario Bros. 2)
Создатель: Rohbert
Отзыв: "Праздничная атмосфера этого ROM-хака просто очаровательна, а цвета фантастичны. Геймплей остается верным формуле SMB2U, и даже неопытные игроки получат удовольствие от игры и ее завершения. Отличный хак: веселый, праздничный и красивый!"
Отзыв: "Переработка спрайтов абсолютно великолепна. Мне понравилась возможность сохранять усиления, как в Super Mario World, а также различные уровни сложности. Дизайн уровней удивительно креативен и наполнен множеством деталей."
The Bugs Bunny Crazier Castle (The Bugs Bunny Crazy Castle)
Создатель: Garrett Gilchrist
Отзыв: "Это замечательный хак Bugs Bunny Crazy Castle, который добавляет больше врагов, чем просто Кот Сильвестр, Даффи Дак, Йосемити Сэм и Вайль И. Койот. В игре также представлены такие персонажи, как Тасманский дьявол, Бики Баззард, Марвин Марсианин, Госсамер и Элмер Фадд."
Отзыв: "Я могу рекомендовать этот ROM-хак, если вы фанат игр, таких как The Binding of Isaac. Люблю, как этот хак приносит новый взгляд на игру в целом, добавляя новые предметы и врагов по мере прохождения. Это Zelda без возврата назад!"
Отзыв: "Amida’s Curse меня просто поразил. Подземелья отлично спроектированы, лучше используют возможности, которые в основной игре были недостаточно востребованы. Встречи с врагами на поверхности отсутствуют, зато есть гораздо больше сайдскроллерных секций и повсюду тайны. По сложности он начинается намного плавнее, чем оригинал, что делает этот хак гораздо более доступным для новых игроков.
Все города и диалоги с NPC совершенно новые, и если вы внимательны, вы почти всегда сможете понять, что делать дальше. Никаких запутанных подсказок или таинственных советов больше нет!
Если у вас еще остались сомнения относительно того, стоит ли попробовать, то перестаньте сомневаться прямо сейчас и нажмите кнопку загрузки. Не думаю, что я преувеличиваю, говоря, что мне этот совершенно новый квест понравился даже больше, чем основная игра: автор хака действительно переплюнул сам себя на этот раз!"
Если вам нравится мой контент, буду очень рад любой вашей поддержке. Это может быть лайк, комментарий или подписка. Ваша поддержка поможет мне создавать еще больше интересного контента. Если вы хотите поддержать финансово, то донат тоже будет очень ценен. Ваше внимание и поддержка действительно важны для меня!