Книги для разработчиков игр
Хочу прочитать что-то из индустрии разработки игр. Что бы вы посоветовали? Какие книги вдохновили вас или помогли лучше понять процесс создания игр?
Поделитесь в комментариях, что сами планируете прочесть или уже прочли. Давайте вместе соберем полезную подборку книг, которые точно стоит изучить.
АУДИОКНИГА ALEK
Тюмень, середина 90-х. Авторитет Алексей Смирнов "Алек" узнает о смерти своих друзей и решает отомстить. В действительности настоящие враги оказываются куда страшнее местных ОПГ.
Дорогие Друзья!Уже завтра заканчивается 2024 год, в связи с чем спешу всех поздравить с самым главным. самым теплым и сказочным праздником всех! С наступающим Новым годом! Желаю всем реализации задуманного и исполнения всех желаний в Новом 2025 году!У меня тоже есть небольшая новость. Я наконец-таки закончил запись аудиоверсии своей третьей книги "ALEK" и можно сказать, что я озвучил все свои книги. Все аудио версии есть на You Tube канале. Аудиокниги это целый отдельный жанр, литература воспринимается совершенно иначе и книги открываются с новой стороны, да и потом ныешние тенденции ведут к тому, что люди читают все меньше. В целом, я доволен данной работой и рад, что завершил её в конце этого года. Книжка получилась мрачноватая и жестковатая, но любителям атмосферных нуарных боевиков я думаю будет интересно.Всех благ, удачи и ещё раз с наступающими праздниками всех!
Как я хотел снимать кино и организовал киностудию в 14 лет! История любительской киностудии «Коллекция друзей» в г. Тюмени 2007-2013 гг
Мой одноклассник сделал превью для всех моих фильмов, кстати, позже он сыграл моего брата в фильме «Трясина». Ребятам не понравилось название студии. Его я придумал когда в кинопрокате увидел серию DVD дисков «Коллекция Стенли Кубрика».
Помню было мне 10 лет и я копил на новенький… но не мопед, конечно, это было не интересно, а на новенькую камеру. Это были времена задолго до смартфонов с их крутыми камерами (что обидно сегодня, потому что практически любой человек имеет доступ к созданию самого крутого изображения, и как эта возможность используется? Чтобы снимать дурацкие блоги и шутки про говно? Люди сегодня слишком мелочны и примитивны.
Я был просто в восторге от нуарных боевиков и мрачных фильмов криминальной тематики, я все пересмотрел на тысячу раз: и «крестного отца» и «однажды в Америке» и все творчество Тарантино. Я знал наизусть все шедевры кино. Грезил о фестивалях, каннских ветках и берлинских медведЯх… и вот мне 10-11 лет, и я черт возьми не хочу ждать когда вырасту, я хочу все и сразу, сейчас… нашли мы с пацанами у кого то из двора аналоговую камеру (чтоб вы понимали, серьезная техника в начале 2000-х, далеко не у каждого были компьютеры) набрал парней (нам по 10 лет, мы школьники, времени свободного у нас полно, особенно летом) и собственно, что снимать то? Я хотел крутой боевик, вроде тех, которые смотрел, ну типа знаете «Без лица», а что главное в боевиках - конечно пушки! И вот мы находим несколько пластмассовых пистолетов (тогда еще модно было пистолетики с пистонами иметь) и изображаем на камеру крутых гангстеров. Эх… и вот тут интересно то, что ты даже будучи шпендиком начинаешь задумываться о том, что нельзя просто бегать в кадре с пистолетом, нужен какой то сюжет. А какой? Это сегодня я имею представление о том что такое драматургия, как она строится, какие есть этапы, что есть «дуга характера» героя, чеховские ружья и т д и т п… но тогда я просто хотел чтобы было круто. И мы взяли уже готовый фильм с Мэлом Гибсоном «Расплата» и решили тупо его переснять. Ну прям кадр в кадр, тоже самое, только играют 10 ти летние мальчишки.
Конечно я был главным героем и изображал грабителя Портера. Вот мы наснимали несколько эпизодов и показываю я родителям, а они почему то смеются!!! Не восхищаются, не говорят какой я гениальный, а ржут… в этот момент что то внутри сломалось, земля убежала из под ног… получается, что я сделал ДЕРЬМО?) убогое говнище над которым можно только ржать. Не так я представлял все это в своей голове. Думаете я остановился? Нет! Я продолжил дальше и совершенно заморочился на этих самых съемках, я стал одержим… я ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕСНЯЛ ФИЛЬМ КВЕНТИНА ТАРАНТИНО «БЕШЕНЫЕ ПСЫ»
Я не шучу, мы пересняли его целиком в наших квартирах и в офисе моего папы. Хорошо что он не сохранился, это был бы кринж.
Это была зима, год наверное 2003 или типа того. Я сам играл мистера оранжевого и валялся в луже кетчупа целую неделю (да да и при этом руководил процессом как режиссер) к сожалению фильм (как и большая часть моего раннего «творчества»)не сохранился но опыт был мощный.
Потом мне, как и любому автору захотелось чего то «своего», ну вы понимаете, хочется быть особенным, как всегда. И вот я сел писать собственный сценарий. Этот фильм я назвал «Вернувший долг» и он был ПОЛНОМЕТРАЖНЫМ. Чувствуете какие амбиции у 13-ти летнего пацана.
Сюжет банального детектива. Есть бандит и есть коп.
Когда то коп работая под прикрытием, попал в банду и после ограбления (во время дележки добычи) выяснилось что казачок то засланный. В итоге случившейся перестрелки (а мы попадание пуль натурально изображали с помощью приклеенных к голому телу петард, вернее сама петарда корсар крепилась к металлической пластинке а затем под рубашку.
Конечно это было безумие и сегодня вспоминая это, я удивляюсь как никто из нас не пострадал на съемках.
И вот во время перестрелки все друг друга перестреляли, но главный герой и бандит выжили. Коп начал свою обычную жизнь, а бандита засунули в тюрягу. Спустя пяток лет бандит выходит и хочет сварганить последнее дельце чтобы уйти на покой. Но после ограбления и разборок со своим бывшим боссом на его след выходит тот самый знакомый коп. И фильм шел… приготовьтесь… полтора часа! Он был невероятно скучным, с тупыми диалогами и плохо поставленным монтажом… но он был и я его осилил.
Это что касается периода так сказать, несохранившегося материала. Теперь перейдем к тому, что сохранилось до сегодняшнего дня.
Период РАСЦВЕТА СТУДИИ!
Шло время, мы продолжали что то снимать, по большей части убогонькое и сразу отправляющееся в корзину, но потом я перехожу в гимназию российской культуры при ТГАМЭУиП (Тюменской государственной академии мировой экономики управления и права).
Итак, 2007 год и мой первый успех на кинопоприще!
Короткометражный х/ф «ТРЯСИНА»
В 10м классе на предмете «обществознания» мне внезапно до конца первой четверти преподаватель говорит что мол в конце года надо сделать какой то большой проект который и закроет мою годовую успеваемость по предмету. Предлагали на выбор что то такое грандиозное: проект или презентация. И тут мне пришла в голову чумовая идея. Я прихожу после уроков к преподавателю и говорю:
«Я хочу снять художественный фильм!»
Идея была интересная и даже эксцентричная, преподаватель был удивлен и сказал мол давай, мы вместе выбрали тему «девиантное поведение подростков», она хотела меня курировать, но я сказал что хочу все сделать сам и так, как вижу я.
И вот наступили осенние каникулы, я написал сценарий будущего шедевра, собрал команду из своих друзей и даже приобщил бывшего одноклассника Андрея, из предыдущей школы. А потом работа закипела. Мы так увлеклись съемками и сняли этот фильм за неделю.
Фильм я посвятил вечной проблеме наркомании среди подростков. На скриншоте самая жуткая сцена фильма, которая реально впечатляет даже сегодня.
Приходит время закрывать первое полугодие и я показываю свой фильм в школе перед классом и коллегией преподавателей. Сказать что фильм произвел фурор это ничего не сказать. Я защитил экзамен на пятерку! Помню как ходил по коридорам своей гимназии и все шептались, смотрели на меня, я чувствовал себя особенным, как будто сделал что то важное, нужное.
Главное что это было настоящее кино! Да, кривое-косое, но уникальное и интересное, и оно никого не оставило равнодушным.
То было время задолго до того, как стало модным вести свои блоги и каналы на YouTube. Позже мы с Ильей много раз вспоминали этот наш успех и кусали локти, что вот не в то. Немного не в то время мы начали снимать свои фильмы. Немного бы попозже и чтобы на YouTube и кто знает… может и жизнь сложилась бы совсем по другому. Долгие годы этот фильм был в забвении и пылился на жестком диске старого домашнего ПК. И вот он мне случайно попался. Я его пересмотрел и в принципе могу сказать, что он вполне себе смотрибелен, даже спустя 17 лет. Сцена с наркоманом на чердаке по сей день может произвести впечатление. В общем, я считаю что это произведение вполне себе заслуживает внимания и может считаться одной из моих "серьезных" доделанных работ. Конечно, снято все из рук вон плохо, монтаж рваный, звук плохой, записанный на старую цифровую камеру. Местами все это выглядит наивно. Но чувствуется, что сделано с "душой". В нем есть какой-то живой вайб начала двухтысячных. Это прикольно, очень смело для мальчишек 16-ти лет. И мне за него не стыдно. А это наверное самое главное. Я намерено не пытаюсь его как-то приукрасить, изменить, улучшить, оставлю в том виде, в котором он есть. Потому что это законченная работа. И этот фильм я выложил, чтобы вы могли его посмотреть.
Далее, завучи и даже директор ждали от меня новых свершений, чего то этакого (от школьника 10-го класса) а я воспрявший и сильно поверивший в свои режиссерские данные решил сделать еще.
«С небес на землю» получился слишком абстрактным и непонятным и по большей части он был основан на записях моих путешествий. Помните времена когда доллар стоил 30 рублей. У моих родителей тогда была возможность отправить меня заграницу и я много путешествовал. В разных странах я снимал разные кадры, а когда вернулся сделал нарезку и смонтировал фильм, но его не оценили, после тяжелой и сложной драмы этот фильм воспринимался как какая то ерунда.
До конца школы мы больше ничего так и не сняли, хотя попытки были, но все как то мимо кассы. А что было потом? Потом школа закончилась и я поступил в ТГАМЭУП на «Мировую экономику», хотел конечно поехать в Москву поступать во ВГИК но родители настояли, а я… особенно и не отнекивался. Я был уверен что если в тебе что то есть, то оно рано или поздно пробьется.
Я посмотрел ряд популярных в то время фильмов: «Нью-Йорк, я люблю тебя», «Париж, я люблю тебя». Все эти фильмы крутились вокруг городов в которых были сняты. Это были трогательные и комичные истории про людей. Я захотел снять что то такое про Тюмень.
А Илья сыграл главную роль парня, который по непонятной причине оказывается в Тюмени и бродит по городу без цели.
Не сказать что фильм кому то был интересен, он так и остался пылиться в моих видеозаписях ВК и сегодня смотрится так наивно, что смотреть его будет интересно только участникам.
Шло время, институт, экзамены, сессии… стало как то не до кино и наша студия заглохла. А потом Илья взял академ в своем универе (он учился в ТГУ) и ушел служить в армию, его забрали в ВДВ. Начался совершенно новый для нас период жизни. Уже тогда мне стало ясно, что дела нашей студии идут не на лад.
Последняя попытка сделать кино и завершающий период «КОЛЛЕКЦИИ ДРУЗЕЙ»
2013 год. Илья отслужил, я тогда учился на четвертом курсе. И мы решили снять еще один фильм, на этот раз на хорошую камеру, пригласили девушек (до этого девушек почти не было в нашем кино) мне понравилась история нашего Математика Григория Перельмана который решил одну из задач тысячелетия плюс я был под впечатлением фильма «Умница Уилл Хантинг» про одаренного подростка и написал сценарий. Фильм был снят за неделю и он то как раз сохранился. Его можно посмотреть. Он получился добрым, прикольным но не более того. А Илья сыграл совершенно несвойственную для себя роль студента, по моему ему было просто скучно играть в этом фильме.
Крайний фильм, снятый под логотипом студии.
Это был первый наш фильм, который я выложил на YouTube, но никакого успеха он не снискал, а жаль. Я даже заморочился и переозвучил его.
Да, конечно, мы пробовали что то снимать еще, но до конца уже ничего не доводили. Потом появились дела и заботы, появились девушки, отношения, близился конец учебы в универе, стало как то не до съемок.
А потом и меня забрали в армию, я даже не успел получить на руки свой диплом (его вместо меня забирала мама) увидел я свой диплом только через год.
В июле 2015 года я вернулся в родной город. Снимать что то желания больше не было, да и собирать команду стало невероятно сложно. У всех работа, проблемы, взрослая жизнь. Так закончилась история моей любительской студии и остались после нее лишь несколько короткометражек и куча приятных воспоминаний.
Единственное что никуда не делось это моя творческая энергия, которой нужно было куда то вылиться. Я долго искал выход для нее, но он нашелся сам собой. В детстве мы не знаем кем хотим быть. Мечтаем стать космонавтами, актерами, режиссерами, пожарными. Мы мечемся от одного к другому. И конечно у меня было много разных ипостасий. В один прекрасный день я понял что кино это лишь инструмент, через который я реализую свое творческое видение. А разве на нем свет клином сошелся? Нет! Так я решил стать писателем! И загорелся идеей написать книгу!
Первый роман все писатели пишут исходя из своего опыта. А какой у меня опыт? Конечно служба на флоте!
В течении трех лет я из воспоминаний написал большой роман о своей службе на флоте. Роман получился искренним и честным. Я тогда понял что не имеет значение через какую форму выходит творческая энергия, главное что она есть.
В 2016 году я познакомился с Сергеем Носковым. Меня так впечатлила его игра «35 мм», что я попросил у него разрешение сделать ее литературную адаптацию.
Роман был издан в 2022 году издательством Rugram. Да, первая книга так и осталась самиздатом и ни одно издательство не не приняло.
Шло время, я женился, развелся и переехал в Санкт-Петербург, в 2020 году, где живу и по сей день. История Сергея Носкова меня вдохновила идти дальше литературы и уйти в геймдев. Я открыл для себя движок UE4 и вот уже несколько лет тружусь над своей игрой ALEK.
Но это уже совсем другая история.
В принципе можно считать достаточно успешными ряд клипов на песни группы кровосток, но они были сняты не под брендом студии, а просто отдельно.
Голова
Супер успешный клип, который набрал 216к просмотров на ютубе.
Череповец
Достаточно заметный клип, 54к просмотров и еще в нем запечатлен деревянный лось, который стоял в эко парке за тюменском, но потом кто то его сжег. Так что, можно сказать память красивому строению.
Клип на песню «Душно» прошел незаметно и был никому не интересен.
Итог и планы на будущее.
Я надеюсь я раскрыл в этой статье историю своей жизни. Сейчас мне 33 года, я продолжаю творить, веду стримы с разработчиками. С литературой пока закончил (надеюсь еще вернусь к ней) и занимаюсь созданием своей игры. Однако есть проект книги про вампиров в России
У книги уже есть обложка и даже около 10 тыс слов, но она пока что отложена до лучших времен. Меня всегда увлекала вампирская тематика и основываясь на классических «Упырь» Толстого и «Дракула» Стокера я хотел создать еще одно произведение в жанре.
Не важно что у вас что не получается в жизни. Все в жизни это опыт, который рано или поздно поможет вам найти свой путь. У каждого своя история, моя вот такая.
Поэтому никогда не сдавайтесь ибо даже путь в тысячу ли начинается с первого шага… и если просто идти… рано или поздно ты к чему то придешь.
Спасибо.
Интервью с разработчиком игры “Escape from Calypso”
Интервью с разработчицей игры PROVORON
Что прочитать, чтобы влиять на людей через сюжеты и влюбить их в свои игры?
Привет! Недавно мы рассказывали о последнем выпуске подкаста “+100 монет" про психологию в играх. Кто дослушал до конца – знает, что гость выпуска, Олег Доброштан, поделился полезной литературой, которую можно использовать “как гайды” в создании сюжета игр. Решили вынести книги в отдельную полезную подборку.
Читайте до конца, там будет еще больше пользы.
Любимые игры многое говорят о человеке, как о личности. Понял, что у игрока в голове, добавил в игру то, что он любит, и игра взлетела в топы! Так ли это?
1. Джозеф Кэмпбелл, «Тысячеликий герой»
Эта книга помогает понять, как архетипические истории влияют на наше восприятие мира и себя. Она будет особенно полезна писателям, сценаристам и творческим людям, стремящимся создать глубокие и универсальные сюжеты, которые воздействуют на аудиторию.
Понимание «пути героя» поможет разработчикам создавать захватывающие и эмоционально вовлекающие истории, независимо от жанра игры.
2. Роже Кайуа «Игры и люди»
Книга будет полезна для понимания природы игр и их роли в обществе. Кайуа классифицирует игры по различным категориям (соревнование, случай, имитация, и т.д.) и исследует их социальные и культурные функции. Для разработчиков она может стать важным источником идей: как разнообразные игровые механики влияют на поведение игроков и как они могут быть использованы для создания более захватывающих сюжетов.
3. Йохан Хейзинга «Homo Ludens. Человек играющий»
Раскрывается как игра влияет на все аспекты человеческой жизни и культуры. Автор показывает, что игра — не просто развлечение, а важный элемент, влияющий на развитие общества, искусства, права и даже политики. Для разработчиков это ценно, так как помогает лучше понять, как игровые механики могут быть встроены в различные контексты и как игра формирует взаимодействие между людьми.
4. Владимир Пропп, «Морфология волшебной сказки»
Будет полезна тем, кто занимается созданием сюжетов для игр, фильмов, или литературы. В ней Пропп анализирует структуру волшебных сказок и выделяет основные элементы, из которых они состоят. Понимание этих элементов и их последовательности помогает создавать убедительные и увлекательные истории.
5. Татьяна Салахиева-Талал «Психология в кино. Создание героев и историй»
В книге объясняется, как использовать психологические архетипы и модели поведения для построения убедительных и многогранных героев. Она помогает понять, как психология влияет на мотивации персонажей, их действия и развитие сюжета, что делает истории более привлекательными для зрителя.
6. Александр Талал «Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка»
Будет полезна тем, кто хочет лучше понять, как использовать мифы и архетипы для создания сильных и эмоционально заряженных сценариев. Она помогает осмыслить роль мифа в кино и объясняет, как интегрировать его элементы в сюжет, чтобы придать истории глубину и сделать её более значимой.
7. Кристофер Воглер «Путешествие писателя»
Воглер адаптировал концепцию "путешествия героя" Джозефа Кэмпбелла для писателей, предлагая структурированную модель, которая помогает создавать увлекательные и многослойные сюжеты. Книга раскрывает, как использовать архетипы, этапы путешествия и драматические повороты для создания истории.
8. Роберт Макки, «История на миллион долларов»
Макки подробно разбирает принципы и техники создания мощных историй. Он анализирует ключевые элементы успешных сюжетов, такие как: структура, характеры, диалоги. И объясняет, как использовать их для создания сильной эмоциональной связи с аудиторией. Книга помогает авторам создавать истории, которые могут стать настоящими хитами.
Также, Олег Доброштан собрал огромный список полезной литературы, которую должен прочитать каждый, на 4 листа. Книги про саморазвитие, разработку, маркетинг, лидерство и сценарное мастерство. Материал можете найти вот ЗДЕСЬ.
В подкасте поговорили о том, как знания в психологии помогают привлекать и удерживать внимание игрока, что необходимо изучить для создания вовлекающего нарратива и можно ли создать душещипательную игру без помощи психолога.
Слушайте выпуск про игры разума в разработке. Смотрите его в видео версии на удобной для вас площадке.
Подписывайтесь на наш ТГ-канал!











































