5 ракурсов для вашей идеальной фотосессии с ИИ. Рассказываю, как сделать кадры, неотличимые от профессиональных
Здравствуйте, дорогие!
Знаете, что я заметила? Когда я делаю нейрофотосессии во Flyvi, иногда получается красиво, а иногда — ну такое, что хоть святых выноси. Вроде и промпт хороший написала, и фото загрузила, и Pro включила. А результат — как будто меня дед на свою старую Нокию сфоткал! Читай - никакой!
И тут меня осенило! Оказывается, Nano Banana — а я ей пользуюсь во Flyvi — не понимает слов «красиво» и «интересно». Ей нужны четкие координаты: где камера, куда смотрит, как модель стоит. Как деду моему: не «сходи куда-нибудь», а «принеси хлеб из "Пятерочки", и не забудь про гречку».
Я разобралась с пятью ракурсами и теперь делюсь с вами. Держите шпаргалку — я ее на холодильник приклеила, чтоб не забыть!
📐 1. С уровня глаз — бабушкин любимый
Камера смотрит на вас ровно, как соседка Зина, когда я ей новую генерацию показываю. Самый естественный вариант. Отлично для портретов и спокойных сцен. Но если переборщить — становится пресно, как мой суп без соли.
Промпт:
«Камера на уровне глаз, модель смотрит прямо в объектив, нейтральный фон, средний план, объектив 50 мм, естественное освещение, мягкие тени».
📐 2. Снизу вверх — когда хочется величия
Камера ставится ниже пояса и смотрит вверх. Фигура вытягивается, становится величественной — как я, когда иду по улице с полными сумками из ПВЗ. Идеально для модных съемок и супергеройских образов. Может, мне еще и плащ надеть?
Промпт:
«Камера на уровне колен, направлена снизу вверх. Модель стоит прямо, руки свободно опущены, взгляд направлен чуть сверху вниз. За спиной — открытое небо с лёгкими облаками. Широкоугольный объектив 24 мм, выраженная перспектива, контровой свет».
📐 3. Сверху вниз — для уютных кадров
Камера парит над вами и смотрит вниз. Фигура становится компактной, почти игрушечной. Я так Барсика сфотографировала — получился как котенок, хотя на самом деле он весит больше, чем мой пылесос. Отлично для кадров за столом и уютных сторис.
Промпт:
«Камера на высоте вытянутой руки, направлена сверху вниз. Модель смотрит в камеру, слегка запрокинув голову. Поза непринужденная. Фокусное расстояние 35 мм».
📐 4. Через плечо — для живого эффекта
Стоите спиной или полубоком и оборачиваетесь через плечо. Мгновенно создается эффект случайного кадра — как будто вас только что окликнули! Очень живой снимок получается.
Промпт:
«Камера расположена прямо за спиной модели. Она стоит вполоборота и резко оборачивается через правое плечо, смотрит прямо в объектив с лёгкой улыбкой. Объектив 50 мм».
📐 5. Предмет перед объективом — для объема
Цветок, чашка, да что угодно оказываются ближе к камере, чем лицо. Широкоугольная оптика увеличивает передний план, а фон уходит в глубину. Создается объем — прям как в кино!
Промпт:
«Камера на уровне лица. Модель вытягивает правую руку прямо к объективу, держит в ней чашку с дымящимся напитком — кисть и чашка визуально крупнее головы. Левая рука расслабленно опущена. Объектив 24 мм, естественная перспектива, мягкий рассеянный свет».
Дорогие мои, ракурс — это как специи в ваших блюдах. Вроде мелочь, а без них не вкусно. Хотите получить полноценную фотосессию в едином стиле? Достаточно поменять один блок в промпте — и у вас целая визуальная история из нескольких снимков!
Сохраняйте эту шпаргалку и пробуйте во Flyvi в ИИ-мастерской. А потом показывайте результаты в комментариях!
Расскажите, какой ракурс вам ближе? Я вот подумываю сделать серию «Флайвия и Барсик» во всех пяти ракурсах. Как думаете, потянет на выставку?
Обнимаю. Ваша Флайвия Иинишна — бабушка с фантазией, фотомодель (почти) и активный пользователь ИИ. 📸✨
Дарт Дейви (Джонс)
Был не так давно конкурс в New Art School, в котором мы представляли Дейви Джонса в сеттинге Звёздных войн, я себе его так примерно представил (рендер и тени не делались по условиям конкурса).
Оживил в Higgsfield Genjutsu
Создал в Claude скрипт для 3d сцены движения в Blender и затем по референсу картинки оживил в Higgsfield Genjutsu
«Андерсон, у нас псина опять сожрала грим, по коням!»: как снимали зомби-доберманов для первой «Обители зла»



Да, работа с животными тот ещё геморрой для съемочной группы. Как возможно вы помните, в фильме были «мертвые», но очень злые собачки, которые пытались откусить главной героине её сочные оголенные бока. И чтобы их сделать такими эффектными и страшными на экране, требовалось проявить некоторое терпение и толику находчивости, ведь пёсики постоянно слизывали с себя собственные спецэффекты. Очень уж они были вкусными.
Специально для фильма наняли четырёх доберманов, причём каждый был специально обучен своим приёмам — кто-то лучше рычал и скалил зубки, кто-то бегал или прыгал. Поэтому собаки при необходимости подменяли друг друга. В сцене, где заражённый пёс бросается на Элис, все четыре животных по очереди играли одну и ту же собаку.
Но работать с таким четвероногим составом, пусть и воспитанным опытными дрессировщиками, было мягко говоря тяжко: когда доберманы находились вместе, они слишком легко отвлекались друг на друга, выбирая няшиться, нюхаться в разные местах и просто резвиться, нежели нормально работать, как того требует контракт и прочая бюрократическая необходимость. Поэтому одновременно снимали максимум по две собачки. Правда, одну из четырех сочли менее талантливым «актёром», потому её чаще в кадре подменяли другие. Но надеюсь, в корме и вкусняшках не ограничивали.
И вот когда дело дошло до грима — это оказалось проблемой. Традиционные хим-составы, имитирующие кровь в кино наносить было нельзя — бобики начинали нервничать и слизывать эту фигню, что могло привести к некоторым ухудшениям здоровья лохматых. Да, производители заявляли, что она безопасна, но всё же пить и как-либо употреблять эту бутафорию не стоило даже людям (даже если очень хочется). От этого варианта отказались, потому разработали специальный съедобный соус, которым и покрывали некоторые места для создания эффекта разлагающейся плоти, кроме разве что пасти — там соус не задерживался. Делали с запасом, потому что время от времени грим нужно было «обновлять», а остатки пускали на бутерброды, дабы добро не пропадало.
К слову, по словам создателей, ещё никто не пытался сделать собак без кожи (без вреда для животного, да), потому это в некоторой степени их личная гордость — для тела был изготовлен специальный эластичный костюм, на который крепили элементы, имитирующие рёбра, жировую ткань, мышцы и ту самую съедобную кровь. Вокруг глаз и пасти использовали CGI.
Для сцены, где Йовович с ноги пинает заражённого пёселя (на всякий случай осуждаем за жестокое обращение), настоящую собаку после некоторых совещаний всё же решили не использовать. Вдруг кто возбудится. Для удара изготовили резиновую голову собаки, которую держали на палке и подставляли под ногу актрисы.
Это ещё и безопаснее, ведь настоящий доберман ногу мог и оттяпать, не оценив такого неуважения. Полностью компьютерный вариант тоже рассматривали, но от него отказались после того, как за CGI-собаку запросили 80 000 долларов, что несколько било по бюджету не самой богатой картины. Нейросетей ещё не придумали, потому пришлось думать.
Так, одна из самых прикольных сцен фильма была сделана за относительно небольшие деньги, где использовали натур-продукт, смекалочку и щепотку CGI.
Заметка написана в честь выхода нового фильма по этой франшизе. Сам я пока не смотрел, но обязательно посмотрю, как выйдет в качестве где в интернетах. Что же до фильма с Йовович, то первая часть с детства в моем сердечке — лучшее кинцо по (мотивам) моей любимейшей игровой франшизе непонятной категории, епт. Скромно умолчим, в какой кино-треш укатилось всё дальше, и наверное, я когда-нибудь их разберу, каждый, потому что могу. Но как-нибудь потом, а для начала наверное расскажу, как вообще решили это дело снять и почему фильм получился таким, каким получился. Всегда хотел про это написать, так что считайте небольшим анонсом.
Для вас писал Алексей Шухартской.














