НавьМор - хардкорный dark bio-tech кроулер
2 поста
Изначально и до сих пор - я стремился лишь к внутреннему своему удовлетворению результатом.
конечно, это чудовищная продуктовая стратегия, если только ты не уединился с салфетками
само-собой, это околонулевые перспективы монетизации
да и черт с ними, мне просто стало интересно однажды - как это - сделать настольную игру самому? какой она получится и почему? и оказалось - это кайфово само по себе. почти всегда.
спустя 2 года (приключение-то - минут на 20 всего), допечатывая уже 11-ю (или 12-ю?) версию, и располагая кое-какими шишками и обратной связью первых опытных игроков (а еще тудыть их советчиков, иронизаторов от бога, PnP разработчиков, жены, ее двоюродной сестры и тещи) могу обозначить
главные инсайты чайника разработки настольной игры, которые смог постичь на практике
Определись, что делаешь, и зачем - до того, как что-то создать
Создавать настольную игру, чтобы она была успешной в рынке, и создавать ее как DIY концепт - совершенно разные парадигмы и в итоге - продукты. Если ждешь популярности у игроков - постарайся ответить так, чтобы тебе самому верилось - почему в эту игру будут играть? Будут ли в нее играть?
Твой главный союзник - обширный опыт игр. Чем он обширнее, тем лучше - причем не обязательно должен быть в плоскости именно настольных игр. Но очень желательно все же понимать, какие вообще игры бывают, втч настольные.
3. Охлади терпеньице в жидком азоте - скорее всего, это будет марафон, а не спринт
4. Используй ИИ
да, используй - он отлично подойдет для проработки концептов, лора, тестовых игр и подсчета баланса. А еще для продуктовой аналитики и сравнения с конкурентами (привет, SWOT-анализ, мало тебя на работе)
Когда GPT впервые оживил механику "НавьМор" - я слегка поразился. А когда GPT помог мне за 3 секунды рассчитывать тысячи тестовых игр, и сложные (для меня) математические модели баланса - я осознал ценность полностью. вот чем пользовался
механики, продуктовый анализ, баланс и математика, лор - gpt, DeepSeek
Для визуала и мультиков - midjourney, kling
Для автоматизаций и интеграций - Make
Еще какие то для аудио, не помню, типа стандартного гуглового
5. Figma
Современный и могущественный редактор - незаменимый друг на протяжении уже многих лет. Карточки, верстка, аппликации - все делается здесь
6. Приготовь экономичный лазерный принтер и ХОРОШИЕ! ножницы
Печатай и играй? Как бы не так! Печатай, очень долго режь аккуратно, каждую карточку в протектор, проверить комплектность и только потом - играй!
7. Есть сообщества разработчиков например, ГРАНИ. Есть фестивали настолок и огромное коммуникабельное комьюнити, есть тестовые группы и всякое такое. Ты не одинок.
Пользуйся этими возможностями, особенно, если хочешь сделать популярную игру для игроков - истории успеха есть, я узнавал. А потом - езжай на фестиваль показывать игру!
8. Скетчбук на десерт
качественная визуальная часть требует медитации над концептами и большого количества итераций - мой блокнот уже наполовину полон
хотелось бы потом выпустить артбук
Спасибо всем, кто вдохновляет, поддерживает, тестирует, обсуждает правки и делится опытом
Поделитесь своими лайфхаками - благодарность без границ!




Один из героев НавьМор - Интегратор, забывший прежнее имя. Арт разработчика
Интегратор уже давно не был уверен, что он еще человек.
Сеть была знакома ему, он чувствовал себя уверенно в хаосе ее безумных древних протоколов.
Многочисленные интерфейсы, заменившие и искривившие прежнюю слабую оболочку - позволяли получать гораздо больше информации, использовать ее для достижения целей там, где другие уже не видели выхода.
Кровь исходного тела оставалась для него бесценной - теперь она стала расходником, позволяющим вмешиваться в ход времени и событий. Его это устраивало.
Соратники не доверяли Интегратору - он знал, что выглядит, почти как одна из жутких креатур Нави. Останки первичного тела исказились, изорвались, как старая тряпка, на его практичной механической оболочке - но разум был жив, яростно жаждал освобождения и объединения.
Интегратор все больше замыкался в себе, тяготел к длительным подключениям, забыв свое имя и ощущения первичного тела.
Однажды он понял - времени больше нет. Нужно решать - кем же он стал, пока был?
И - есть ли этому место вне Сети?
#навьмор
Разрывы смотрелись, как ярко-малиновые цветы на черном мерцающем бархате.
С орбиты они были чертовски красивы, эти исполинские термоядерные аргументы человечества.
Вьюпорт приблизился.
Между разрывами - там, где расступались ярко-зеленые облака, был виден переливающийся и пульсирующий покров этой чудовищной планеты - на которую извне не могло ступить ничего живого.
Шевелящееся нечто, дискретное и единое безостановочное движение щупалец, шипов, острых и мерцающих, как алмазные фрезы, ярчайшие оттенки всех цветов на влажных, скользящих чешуйчатых отростках, крыльях, спутанных перепонках, дышащих в унисоне тел этой безумной флоро-фауны, покрывающей поверхность полностью, как безбрежный океан.
Впрочем, теперь - уже не полностью.
Еще живые, тянущие ветви-руки вверх массивы разноцветной живности шарахались между вспышками, как круги на воде, волны сталкивались между собой у экватора, смешивались, и вместе с лепестками атомных цветов рождали дикий, невероятно красочный карнавал. Весь шар планетоида исходил переливчато-перламутровым сиянием, рябил и постепенно наливался сплошным черным там, где разрывы ложились вплотную.
Командор завороженно смотрел, не отрываясь.
"Сад" - вдруг пришло в голову. "Чудесный, ни на что не похожий райский сад, и он горит дотла".
Разрывы сливались в темную муть все гуще, и уже меньше трети планетоида было свободно от бушующего неугасимого огня.
Протянув руку, активировал атмосферный микрофон - тонкий, едва уловимый гул заполнил пространство. Это напоминало детский хор из миллионов голосов, непрерывно тянущих "а-а-а-о-о-а-а-а-о-о". Звук подрагивал в такт все новым и новым разрывам на поверхности - и после каждой вспышки - становился чуть тише.
Командор задержал дыхание, вслушиваясь, как глохнет этот хор.
Еще несколько минут смотрел, как последние живые узоры уходят под черный пепел, потом выключил микрофон и свернул вьюпорт артиллерийской рубки.
"Чудовища не внизу" - произнес в звенящую тишину. Собственный голос показался чужим и хриплым.
Пора было выгружать комбайны для терраформинга там, где радиоактивное стекло на поверхности уже немного остыло.
