NavMor

NavMor

Создаю хардкорную стильную настолку "НавьМор" https://navmor.ru/ Публикую новости разработки, арты и видео процесса https://t.me/navmor Придумываю и рисую sci-fi истории
Пикабушник
Дата рождения: 13 июля
в топе авторов на 699 месте
111 рейтинг 0 подписчиков 3 подписки 3 поста 0 в горячем
10

Разрабатывая "НавьМор" - делаю настольную игру в первый раз

Серия НавьМор - хардкорный dark bio-tech кроулер

Изначально и до сих пор - я стремился лишь к внутреннему своему удовлетворению результатом.

конечно, это чудовищная продуктовая стратегия, если только ты не уединился с салфетками

само-собой, это околонулевые перспективы монетизации

да и черт с ними, мне просто стало интересно однажды - как это - сделать настольную игру самому? какой она получится и почему? и оказалось - это кайфово само по себе. почти всегда.

спустя 2 года (приключение-то - минут на 20 всего), допечатывая уже 11-ю (или 12-ю?) версию, и располагая кое-какими шишками и обратной связью первых опытных игроков (а еще тудыть их советчиков, иронизаторов от бога, PnP разработчиков, жены, ее двоюродной сестры и тещи) могу обозначить

главные инсайты чайника разработки настольной игры, которые смог постичь на практике

  1. Определись, что делаешь, и зачем - до того, как что-то создать
    Создавать настольную игру, чтобы она была успешной в рынке, и создавать ее как DIY концепт - совершенно разные парадигмы и в итоге - продукты. Если ждешь популярности у игроков - постарайся ответить так, чтобы тебе самому верилось - почему в эту игру будут играть? Будут ли в нее играть?

  2. Твой главный союзник - обширный опыт игр. Чем он обширнее, тем лучше - причем не обязательно должен быть в плоскости именно настольных игр. Но очень желательно все же понимать, какие вообще игры бывают, втч настольные.

    3. Охлади терпеньице в жидком азоте - скорее всего, это будет марафон, а не спринт

    4. Используй ИИ

    да, используй - он отлично подойдет для проработки концептов, лора, тестовых игр и подсчета баланса. А еще для продуктовой аналитики и сравнения с конкурентами (привет, SWOT-анализ, мало тебя на работе)
    Когда GPT впервые оживил механику "НавьМор" - я слегка поразился. А когда GPT помог мне за 3 секунды рассчитывать тысячи тестовых игр, и сложные (для меня) математические модели баланса - я осознал ценность полностью. вот чем пользовался

    механики, продуктовый анализ, баланс и математика, лор - gpt, DeepSeek
    Для визуала и мультиков - midjourney, kling
    Для автоматизаций и интеграций - Make
    Еще какие то для аудио, не помню, типа стандартного гуглового

    5. Figma
    Современный и могущественный редактор - незаменимый друг на протяжении уже многих лет. Карточки, верстка, аппликации - все делается здесь

    6. Приготовь экономичный лазерный принтер и ХОРОШИЕ! ножницы
    Печатай и играй? Как бы не так! Печатай, очень долго режь аккуратно, каждую карточку в протектор, проверить комплектность и только потом - играй!


    7. Есть сообщества разработчиков например, ГРАНИ. Есть фестивали настолок и огромное коммуникабельное комьюнити, есть тестовые группы и всякое такое. Ты не одинок.
    Пользуйся этими возможностями, особенно, если хочешь сделать популярную игру для игроков - истории успеха есть, я узнавал. А потом - езжай на фестиваль показывать игру!

    8. Скетчбук на десерт
    качественная визуальная часть требует медитации над концептами и большого количества итераций - мой блокнот уже наполовину полон
    хотелось бы потом выпустить артбук

Спасибо всем, кто вдохновляет, поддерживает, тестирует, обсуждает правки и делится опытом

Поделитесь своими лайфхаками - благодарность без границ!

Показать полностью
2

Интегратор

Серия НавьМор - хардкорный dark bio-tech кроулер

Один из героев НавьМор - Интегратор, забывший прежнее имя. Арт разработчика

Интегратор уже давно не был уверен, что он еще человек.

Сеть была знакома ему, он чувствовал себя уверенно в хаосе ее безумных древних протоколов.

Многочисленные интерфейсы, заменившие и искривившие прежнюю слабую оболочку - позволяли получать гораздо больше информации, использовать ее для достижения целей там, где другие уже не видели выхода.

Кровь исходного тела оставалась для него бесценной - теперь она стала расходником, позволяющим вмешиваться в ход времени и событий. Его это устраивало.

Соратники не доверяли Интегратору - он знал, что выглядит, почти как одна из жутких креатур Нави. Останки первичного тела исказились, изорвались, как старая тряпка, на его практичной механической оболочке - но разум был жив, яростно жаждал освобождения и объединения.

Интегратор все больше замыкался в себе, тяготел к длительным подключениям, забыв свое имя и ощущения первичного тела.
Однажды он понял - времени больше нет. Нужно решать - кем же он стал, пока был?

И - есть ли этому место вне Сети?

#навьмор

Показать полностью 4
3

Сверху

Иллюстрация из альбома автора. Вот что бывает, когда тест новых маркеров вышел из-под контроля

Иллюстрация из альбома автора. Вот что бывает, когда тест новых маркеров вышел из-под контроля

Разрывы смотрелись, как ярко-малиновые цветы на черном мерцающем бархате.
С орбиты они были чертовски красивы, эти исполинские термоядерные аргументы человечества.

Вьюпорт приблизился.
Между разрывами - там, где расступались ярко-зеленые облака, был виден переливающийся и пульсирующий покров этой чудовищной планеты - на которую извне не могло ступить ничего живого.

Шевелящееся нечто, дискретное и единое безостановочное движение щупалец, шипов, острых и мерцающих, как алмазные фрезы, ярчайшие оттенки всех цветов на влажных, скользящих чешуйчатых отростках, крыльях, спутанных перепонках, дышащих в унисоне тел этой безумной флоро-фауны, покрывающей поверхность полностью, как безбрежный океан.

Впрочем, теперь - уже не полностью.

Еще живые, тянущие ветви-руки вверх массивы разноцветной живности шарахались между вспышками, как круги на воде, волны сталкивались между собой у экватора, смешивались, и вместе с лепестками атомных цветов рождали дикий, невероятно красочный карнавал. Весь шар планетоида исходил переливчато-перламутровым сиянием, рябил и постепенно наливался сплошным черным там, где разрывы ложились вплотную.

Командор завороженно смотрел, не отрываясь.
"Сад" - вдруг пришло в голову. "Чудесный, ни на что не похожий райский сад, и он горит дотла".

Разрывы сливались в темную муть все гуще, и уже меньше трети планетоида было свободно от бушующего неугасимого огня.

Протянув руку, активировал атмосферный микрофон - тонкий, едва уловимый гул заполнил пространство. Это напоминало детский хор из миллионов голосов, непрерывно тянущих "а-а-а-о-о-а-а-а-о-о". Звук подрагивал в такт все новым и новым разрывам на поверхности - и после каждой вспышки - становился чуть тише.

Командор задержал дыхание, вслушиваясь, как глохнет этот хор.
Еще несколько минут смотрел, как последние живые узоры уходят под черный пепел, потом выключил микрофон и свернул вьюпорт артиллерийской рубки.

"Чудовища не внизу" - произнес в звенящую тишину. Собственный голос показался чужим и хриплым.


Пора было выгружать комбайны для терраформинга там, где радиоактивное стекло на поверхности уже немного остыло.

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества