Metropolygonia – интересная фича от соло-разработчика для тех, кто не хочет париться и вручную собирать целые кварталы в Unreal Engine.
Принцип работы:
Никаких нейросетей, только процедурная генерация. Можно самому задавать размеры зданий, кол-во этажей, фасады, окна, балконы, крыши, интерьеры и десятки других параметров.
Из готовых моделек можно быстро собрать целый город с дорогами, перекрёстками и кольцевыми развязками, а затем экспортировать всё в форматы: GLB, glTF, OBJ или STL для работы в Blender или Unreal Engine.
Проект молодой и пока развивается, но уже сейчас выглядит как очень полезный инструмент для левел-дизайнеров или художников по окружению.
На фоне бесконечных тестовых и автоотказов на HH продолжаю делать анимацию. С основной частью я в принципе уже закончил, осталось поправить некоторые лицевые. Вот пару кадров с тестового рендера. Понимаю, графон далеко не Колобок, но я и учусь только.
Мне тут как-то написали, что заклепки вообще неоправданны в дизайне брони персонажа. Я подумал и решил, что сделаю их еще больше, и дам на них акцент в некоторых сценах.
Я всем здравствуйте говорю! Увлекаюсь три-де моделированием, и вот представляю одну из своих работ. Конечный вариант - распечатанный на 3д-принтере кроссовый мотоцикл с коляской из 13 частей на болтах.
Мотик создавал и кучу раз переделывал/допиливал в Блендере, затем распечатал из фотополимера. Все своими силами, никакой нейросети. Детальки стыкуются, и крепятся болтами/шурупами. Колеса крутятся, руль тоже. Коляску можно отсоединить и получится байк с подножкой (задвигается/выдвигается).
Если кому нравится/хочется/есть вопросы, пишите. Принимаю заказы, делаю всякое разное, в том числе человеков в миниатюрах:)
Пришел момент, когда захотелось попробовать создать фигурку самостоятельно. Это были долгие десятки часов потугов, потом забрасывания, переделывания и снова здорова. В конечном итоге пришлось просить ИИшку сделать по фото хоть что то и доделывать самостоятельно то, что она не увидела или склеила, или наоборот.
Привет пикабутяне! Вопрос в первую очередь для тех, кто закончил курсы по дизайну и 3Д моделированию, Яндекс, Скилбокс, Нетология и т.д. Есть ли смысл в этих курсах, именно в плане трудоустройства? Сейчас думаю о том, чтобы сменить сферу деятельности. Я люблю снимать и монтировать видео, занимаюсь этим лет 15, но как хобби. Работаю в Эдаб премьер и Капкут. Позже заинтересовалась 3д моделированием, начала изучать 3дмакс. Затянуло. Закончила курсы по визуализации в 3дмакс. Сейчас самостоятельно изучаю Блендер и Эдаб Иллюстратор. Так вот о работе. Ищу вакансии на hh и fl, но пока безрезультатно. Поэтому обращаюсь к вам. Есть ли смысл в курсах, если они не столько ради знаний, сколько ради помощи с трудоустройством? И где лучше искать вакансии для 3д моделлера? Поделитесь опытом.
Всем привет. Не знаю, может кому будет интересно, загорелся идеей создать свой кастомный сервер с расами, классами, локациями, и тд. И так как я сам своего рода себе программист, то решил полностью понять как что работает в клиенте и как туда переносить из актуала и создавать своё. Первая попытка была понять вообще формат .m2 сначала для статичных объектов и создал объект "каменная площадка" в blender, затекстурировал и портанул в игру.
Моя площадка в WoW Model Viewer в игре так же отображается.
После успешного создания объекта решил разобрать сцену создания
Попытался изменить сцену добавив свою площадку, результат успех.
Это все чисто наброски.
Далее я решил разобраться с переносом моделей из актуала, начал с драктира гуманоида.
3.3.5a полностью расковыриваю и пишу утилиту чтобы потом все в три кнопки делать, на данный момент реализовал смену внешности у добавленной расы(не всю прически, аксессуары(рога и тд)), пару вариантов пока сделал только, ну и плагин для блендера создал чтобы легко было к расе добавить варианты кастомизации, анимации работают, снарягу пока не проверил, но это последние штрихи и можно будет свою кастомную расу легко создать будет, думаю полуогров мокнатал реализовать))) полноценной рассой, ничего сложного не оказалось)) хотя долго приходил к этому, плагин для блендера создал вообще выручает, нервов экономит кучу)))
Без рогов
Ну и сам мой плагин для оптимизации актуальных моделей рас под Wotlk с переносом кастомизации
Теперь вся работа по добавлению вариантов внешности к расе сводится к тому что просто загружаешь gltf файл с нужным вариантов внешки из wow.export и выбираешь к какой группе какой меш будет относиться и соотв меняться. Пока еще тестирую плагин. Если кому интересна эта тема, буду рад поддержке и комментариям. Спасибо за внимание.