Привет Пикабу, с вами снова Хейн!
Как ясно из названия поста я начинаю уставать морально от большого числа смен кряду. Осталось протянуть ещё 3 дня и станет полегче.
Но не будем о плохом и давайте я расскажу о том, что изучил сегодня.
Первым делом прошел быстрый мини-урок, как создать обычную лестницу с прямыми углами с помощью инструмента бевел. Ничего сложного и это радует меня
Далее пошел урок по созданию простых вещей цилиндрической формы, которая со всех сторон будет одинаковой. В данном случае ваза.
Находишь референс нужного объекта и пихаешь в блендер
Референс выравниваешь по нужным осям и сдвигаешь с центра
Создаёшь куб, заходишь в эдит мод
Нажимаешь "М" и выбираешь ат центр, как итог куб превратился в точку
Потом экструдируешь эту точку вдоль одной половины вазы
Далее инструмент спин и разворот на 360 и добавление граней, что бы не выглядело сильно низкополигонально
Так как у меня ваза - я срезал крышку и накинул модификатор солдифай.
Этот урок дал подсказку как сделать лампочку накаливания. Только не понятно как заставить её потом светить.
Тут на свой дилетантский взгляд вижу, 2 пути:
Сразу в блендере привязать свет к лампе и экспортировать в юнити
Тоже самое, но без привязки света, но делать это уже в юнити
В этом сегменте ничего не будет, скажу только то что изучил теорию запекания текстур + запекание хай поли в лоу поли.
Что скажу. Это немного душновато, но изучить и выучить придётся обязательно.
Бонусом узнал что можно запечь сразу пачку моделек разом. Что полезно для оптимизации.
Что могу сказать: день прошел намного менее продуктивно чем мог. Но я всё же шагаю дальше в изучении Блендера, несмотря на то, что шаги маленькие.
На сегодня пожалуй всё. Так что настало время прощаться. Доброй ночи Пикабу и Удачи!