Вкатываюсь в 3D моделирование после 20 лет перерыва
В 2003 году, когда мне было 14, папа привёл меня в магазин компьютерных дисков.Папа в компьютерах, мягко говоря, не особо разбирался. Но периодически, когда я выпрашивал, водил меня в этот магазин. И за одну вещь я ему особенно благодарен: когда я просил купить какие-то странные программы типа Dance 6 или Sony SoundForge, он спрашивал, что это и зачем мне, но никогда не называл это хернёй, хоть половины и не понимал. И покупал.
Так однажды у меня появился диск с 3D Max 6. Тогда для меня 3D было чем-то из области мультиков и компьютерных игр. О том, что модель можно будет напечатать и подержать в руках, я даже не думал. Просто было очень интересно прикоснуться к этому самому.
Интернет работал крайне херово: по карточкам, через модем 56,6 и вечное ожидание, пока хоть что-нибудь загрузится. Зато на диске были туториалы, в которых на басурманско-английском объясняли основы моделирования. Спасибо родителям, у меня был репетитор по инглишу и огромный словарь русско-английского языка.
Я смотрел их, находил какие-то картинки в этом медленном интернете и пытался по ним что-то создавать. Потом я повзрослел, жизнь сменила ориентир и многие из увлечений детства были заброшены.
Прошло 23 года.
За это время многое изменилось. Сначала 3D-принтеры стали доступными. Купил. Освоил Fusion 360.
Появились удобные движки для создания игр. ИИ учатся делать модели и игры.
Я решил просто ради фана попробовать.
3D Max стал слишком тяжёлым, да ещё и всегда был платным. А нам, пиратам Зеленых Морей, это негоже.
Можно заставить, конечно, ИИ сделать тебе модель, но во-первых, они до сих пор далеко не скульпторы, а во - вторых , вы видели сколько токенов жрёт создание 3D модели у того же чата GPT ? Не видели? Вот и не смотрите.
В виду этого, а заодно для предотвращения отупения мозга, я решил вспомнить старое, но сменить программу по моделированию и мой выбор пал на Blender.
Раньше я в нём вообще не работал. Пару раз пытался, однако он с 3D Max довольно разный (имхо), в виду чего не хватало терпения даже освоить базовый UI, не говоря о большем.
Ну а на скриншотах — первые модели, сделанные за несколько минут. С них и началось освоение Blender для создания моделей для моей игры.
Минутка лирики: разобраться в Blender мне помогло то, что когда-то папа не отказал мне в диске с 3D Max. Тогда он просто поддержал мой интерес. А я до сих пор пользуюсь тем, что из этого выросло.
Спасибо, пап.






