Навык Религии в D&D — это единственная причина, по которой ваш Жрец знает, что статую злого бога смерти нужно окропить святой водой, а не пытаться отколоть от нее рубиновые глаза на продажу.
Навык Религии — это понимание священных догм, знания об иерархиях ангелов и демонов. Он отвечает на вопросы: кто этот бог? на что способны его служители? как не навлечь на себя проклятие, случайно осквернив древний алтарь?
В мирах D&D боги абсолютно реальны, они активно вмешиваются в жизнь смертных, даруют магию и даже могут спуститься в таверну на кружку эля. Поэтому «Религия» здесь — это не философия, а точная наука и вопрос выживания. В 5-й редакции навык завязан на Интеллект, что часто вызывает диссонанс у Жрецов (чей главный параметр — Мудрость).
Пример одной из встреч где все люди первый раз пришли
Привет Пикабу, я конечно понимаю что шансов мало, ибо я вещаю на целый мир (просмотров будет ~2к) и далеко не факт что этот пост увидят горожане - но вдруг чего.
У нас есть такая небольшая тусовочных людей кто иногда собираются чтобы поиграть в настольные игры, и в этот раз есть 3 свободных слота.
Участие полностью бесплатное, собираемся в центре города у меня дома,
Мы не играем во что-то сложное или запутанное, скорее игры с ноткой психологии по типу мафии но веселее и более детективные что-ли. Вы можете взять какие то свои игры, людей планируется от 3 до 7
По возрасту самой младшей ~18 , самому старшему 30.
Встреча без алкоголя и сигарет
В остальном регламент полностью свободный, Игры что есть, я, бы назвал их общим словом разговорно-психологически: мафия, сопротивление, нечто, уно. (но вы можете взять и свои если готовы научить) Если не умеете не стесняйтесь я научу
Смысл этой игры заключается в заключении сделок по созданию инновационной продукции. Виды изделий и стоимость тех или иных этапов их производства назначаются самими игроками. Используется стандартная большая колода из 52 карт, без джокеров. Каждая масть соответствует одному виду изделий. Козырная масть означает прототип, на основе которого можно разрабатывать любые другие устройства. В начале игры масти появляются на столе постепенно, и игрок, впервые выложивший одну из них, имеет право объявить соответствующий новый вид продукции.
Карты с номерами означают условные деньги и не различаются по масти. Конечно, по желанию можно считать масти или их цвета разными валютами и ввести в игру валютные торги. Если все игроки согласны, перед игрой надо договориться, существует две валюты по цветам или четыре по мастям. Тогда козырная масть означает не только изделие-прототип, но и мировую валюту, принимаемую в любых сделках.
Карты с картинками: валет (В), дама (Д), король (К) и туз (Т) — означают этапы производства: В — расчётно-теоретические, экспериментальные и маркетинговые исследования, Д — разработка конструкторско-технологической документации (условно говоря, чертежей, пояснительных записок к ним, проектов и отчётов), К — подготовка производства, Т — непосредственно выпуск серии изделий.
Каждый этап производства имеет свою ориентировочную стоимость: В, Д — 10, К — 15, Т — 20. Отклонение от неё никак не ограничивается, а варьируется в течение всей игры.
Подготовка игры
Колода подготавливается к игре, как в подкидном дураке: перетасовыается, каждому игроку сдаётся по 5 либо 6 карт, а потом с неё снимается козырь и кладётся на стол рубашкой вниз. Поверх него рубашкой вверх кладётся сама колода.
Ход игры
В каждом ходе один игрок ходит под следующего по кругу. Можно выложить либо числа, либо картинки.
1) Ход числовыми картами
При таком ходе игрок становится заказчиком, а следующий за ним — исполнителем. Можно пойти сразу несколькими числовыми картами. В этом случае игрок делает заказ: объявляет, что хочет на эти средства заказать исполнителю определённый этап работ. Если эта сумма отклоняется от типовой, то надо обосновать её.
Например, при заказе на изготовление вентиляторов за 17 < 20 говорится, что нужны изделия класса "эконом", пониженной мощности, из дешёвого пластика и т. д.
Если все масти уже были введены в игру, заказчик называет одну из них и соответствующий ей вид продукции. В противном случае он может назвать новый товар, и если исполнитель отобьётся с новой мастью, то она назначается на этот вид товара.
Например, если в начале игры ещё не появились масти треф и бубен, то заказчик выкладывает 14 и объявляет, что хочет оплатить подготовку производства роутеров. Если исполнитель отбился К бубен, то эта масть теперь должна означать роутеры.
Игрок-исполнитель либо отбивает карты заказчика (выполняет заказ), либо отказывается. В первом случае он должен выложить картинку той масти и того вида продукции, какие запросил заказчик. Если это невозможно, исполнитель может предложить замену из того, что у него есть на руке, с обоснованием стоимости.
Например, если заказчик запросил подготовку производства утюгов (К треф) по цене 16, а у исполнителя есть только чертежи на пылесос (Д червей), в норме дешевле, то он может предложить замену, обосновав это инновационной конструкцией, соответствием стандартам США, ЕС, КНДР и т. п. аргументы для повышения цены. Заказчик вправе отклонить это, но если масть козырная и сумма примерно соответствует, то он должен согласиться.
Если исполнитель отказывается от заказа, то он пропускает ход, а заказчик забирает назад свои карты.
Если все игроки согласились разрешить валютные торги, то можно отбивать числа числами. В этом случае первый и второй игроки при сделке просто обмениваются выложенными картами. Курс валют, установленный в этой сделке, не обязателен для дальнейших сделок, но к нему теперь можно апеллировать в дальнейшем.
2) Ход картинками
В этом случае игрок становится исполнителем, а следующий за ним — потенциальным заказчиком. Обычно выкладывается одна картинка. Можно пойти несколькими картинками или одной масти, или одного достоинства, но это имеет мало смысла, поскольку обычно на руках у заказчика нет стольких денег. Игрок с картинками делает коммерческое предложение (КП): объявляет, что может выполнить определённый этап работ по конкретным товарам. Он может дополнительно назначить свою цену. Если она отклоняется от типовой, то надо обосновать её.
Например, при КП на разработку новых мультиварок за 13 > 10 говорится, что это изделия с особым новым принципом нагрева, или с расширенным функционалом, или с встроенным ИИ и т. д. Если эта масть раньше не появлялась в игре, то игрок придумывает для неё новый товар.
Игрок-заказчик может отбить карты исполнителя своими числовыми картами, т. е. сделать заказ, либо отклонить КП. В первом случае он должен выдать запрошенную денежную сумму. Если денег недостаточно, заказчик должен обосновать снижение стоимости.
Например, если предложено изготовить серию фенов (Т пик) по цене 20, а у заказчика есть только 15 денег, то он может сделать ограниченный заказ. Заказчик вправе отказаться от невыгодной сделки.
Если заказчик отклоняет КП, то он пропускает ход, а выложенные карты возвращаются исполнителю.
По всеобщему согласию можно совершать бартерные сделки, когда картинки отбивают картинками, т. е. за один вид работ взамен выполняется другой. Если второй игрок отбивается козырной мастью, то такой бартер нельзя отклонить.
3) Конец игры
Игра завершается, когда карты остаются на руках не более, чем у одного игрока.
А третью редакцию широко известного в узких тесных кругах курса по покрасу не хотите ли?
Первый эпизод курса редакции 3.0
В позавчерашнем посте было анонсировано полноценное возвращение design19studioна российский рынок после летней реорганизации
В течение осени постепенно появятся специальная группа в ВК с прикрученным магазином покрашенных 3D-печатных моделей и наборов из настольных игр, канал в Максе, переработанный сайт с встроенным магазином, оформленным на новый ИП и т.д.
Всё это будет прикручиваться постепенно
Заказы на покрас, что характерно, берём уже сейчас
А ещё начнётся публикация новой редакции курса "Как Красить Игровые Миниатюры"
"Так вроде же было" - скажут некоторые
Верно
Первая редакция курса, неказистая и устаревшая, до сих пор лежит целиком на настольном портале tesera.ruв дневниках пользователя DeLorian (это старое название студии)
Она была написана в 2019 году в режиме "что вижу, о том пою". Автор сам тогда ещё учился красить - и писал скорее для того, чтобы лучше закрепить знания в собственной голове
Забавно, до сих пор периодически получаю слова благодарности от людей, которые влились в покрасочное хобби из-за того, что прочитали именно те дневники. Видимо, хороших текстовых материалов о покрасе даже на таком уровне в русскоязычном интернете немного
Вторая редакция начинала публиковаться в виде еженедельных статей здесь, на Пикабу, в начале 2026-го года
"Так ты ж забросил" - скажут некоторые
Верно
Второй эпизод курса редакции 3.0
Реакция публики на анонс публикации оказалось сильнее, чем реакция на сами публикации
95% людей молча читали статьи, некоторые ставили плюсики. 5% разводили в комментариях такой паноптикум, что банить не успевал :-) Концентрация реакций клоунов превышали все остальные вместе взятые
Прямые рекламные статьи с точки зрения выгоды для студии оказались на удивление гораздо более эффективны
То есть, всё равно было видно, что дело нужное, люди ждут и читают
Но рабочее время нужно всегда направлять на более эффективные направления. Его не хватает на всё. Поэтому, после 10-го выпуска публикация статей курса редакции 2.0 была свёрнута
Автор всех кинул? Да нет же
Взамен, курс был выложен раньше обещанного ЦЕЛИКОМ на Яндекс-Диск, включая серию Покрас-Конспектов и видеоролики, по которым были сделаны эти конспекты
Основные претензии в комментариях по мере публикации статей выдвигались по поводу того, что курс двигается слишком медленно
Ну естественно :-)
Это же, фактически, целая книга
Также естественно, что материалы начала книги - более общего свойства, а конкретика начинается постепенно, после знакомства с базовыми понятиями
Сначала надо познакомиться со светотенью, затем выбрать кисти - а подробные эпизоды о том, как наносить кистью эту светотень, идут после
Можно было бы кратко описать в трёх статьях вообще всё - но в чём смысл делать краткое изложение? Если подробный рассказ о технике драйбраша начинается на восьмидесятой странице, то примерно до шестнадцатой статьи подробно о драйбраше рассказано и не будет - это логично. Но люди жаловались, хотелось скорее. Это понятно, конечно
В итоге, целых полгода по ссылке на Яндекс-Диск можно было абсолютно бесплатно скачать всю информацию ОТ и ДО
Прошло полгода
Пробный заход студии на российский рынок с заказами на покрас и продажей уже покрашенных миниатюр весной был уже завершён. Не по причине неудачи - наоборот, российское отделение студии оказалось просто завалено работой и такие объёмы не вывозило. Мы стали готовиться к полноценному возвращению
Количество подписчиков на аккаунте Скальда тем временем выросло с 1.600 до 3.400 - более чем в два раза. В Горячее и раньше попадали все 100% всех публикуемых постов, но охват аудитории с тех пор заметно увеличился
Поэтому делаю анонс
Уже довольно скоро начнётся поэпизодная публикация новой версии курса - редакция 3.0
Третий эпизод курса редакции 3.0
"Почему бы снова не выложить сразу целиком?" - скажут некоторые
Потому что неинтересно. Публикация уже готовой поэпизодной нарезки теперь не будет отнимать время Скальда, а вот общение в комментариях после каждого нового погружения и наблюдение за реакцией приходящих в хобби людей - очень даже интересно и полезно
Спешить не нужно. Медленно прожёвывать - полезнее, чем жадно глотать
Любые претензии по поводу медленной подачи материала теперь можно легко отбивать простым аргументом - где вы были, когда полная версия книги лежала в открытом доступе?.. :-)
Третья редакция отличается бОльшим объёмом, большей глубиной, лучшей вычиткой, добавлением целых новых подразделов
Она лучше во всём. Все устаревшие моменты были заменены на актуальные. Такие разделы, как подробное описание модельных рядов красок Citadel и помощь в подборе оттенков - сильно дополнены
Эта редакция уже полностью написана, хотя полная вычитка и форматирование произведены пока только для первых двух десятков статей-эпизодов. Их точно будет больше сотни - пока ещё идут размышления, как лучше нарезать материал
Эпизоды также будут публиковаться в будущих группе ВК и на канале в Максе - причём, скорее всего, на пару дней раньше, чем на Пикабу - чтобы вам стало любопытно присоединиться к специализированным покрасочно-миниатюрным ресурсам
Всё же, именно пикабушный канал Скальда - он не только про покрас
Любые вопросы "впереди паровоза" можно будет задавать в комментариях - если про драйбраш пока ещё не было рассказано в уже опубликованных эпизодах, почему бы не попросить немного пояснить заранее? Охотно пообщаюсь и поясню
Уже вышедшие эпизоды будут доступны для скачивания в формате PDF. После финала сошью из них единую большую книгу
На этот раз чёткого графика выхода не будет. Чем сильнее будет видна потребность аудитории в скорейшем публикации новых глав курса - тем быстрее они будут появляться. Это не выпрашивание плюсиков, а логичная реакция на степень интереса аудитории к материалу
Такие дела
P.S.
Ни одна нейросеть при написании курса не перетрудилась. Скальд не умеет ими пользоваться