MaraKramar

MaraKramar

Ваш проводник в чудесный мир картонных приключений)
Пикабушница
Дата рождения: 20 января
1464 рейтинг 54 подписчика 14 подписок 159 постов 1 в горячем
4

Настольная игра Босс буфета. Гастрономический экстрим для самых ловких!

Серия Патигеймы (игры для вечеринок)

Добро пожаловать на кухню, где решающее значение имеет не только отменный аппетит, но и поистине стальные нервы! «Босс буфета» - это захватывающая игра на ловкость и идеальный баланс. Здесь вам предстоит возводить головокружительные башни из невероятно реалистичных деревянных фигурок, каждая из которых выглядит настолько сочно, что у игроков непроизвольно текут слюнки. Однако ваша истинная миссия - ловить не их, а мгновенно подхватывать разлетающиеся по столу фигурки и удержать на своей тарелке как можно больше "трофеев" до самого финала.

Ознакомьтесь с меню и приступайте к ювелирной укладке аппетитных ингредиентов. Королевские креветки, румяные куриные ножки, воздушные десерты и обманчиво невесомые листья салата - каждый ждёт своего часа, чтобы стать частью шаткого, но невероятно манящего гастрономического шедевра. А ну, попробуйте не уронить ни единого кусочка на стол! С каждым новым уровнем накал страстей растёт - конструкция ходит ходуном, но именно в этом трепетном равновесии и кроется искренний, заразительный азарт.

Набирайте блюда в свои тарелки, балансируйте и побеждайте, доказывая, что даже самые капризные конструкции безропотно покоряются истинному мастеру.

Продолжительность партии: 20 минут, 1-5 игроков, 6+

«Босс буфета» - это игра на баланс и стратегическое планирование в условиях ограниченного пространства (механика декстерити). Участники поочерёдно размещают объёмные элементы на стартовой платформе, стремясь создать устойчивую, но при этом максимально высокую конструкцию. Основная сложность — нестабильная геометрия объектов, что превращает каждый ход в рискованное решение.

Карточная система здесь определяет вариативные условия победы: в зависимости от выпавшего персонажа меняются приоритеты при выборе ингредиентов. Это вносит элемент адаптивного мышления и вынуждает пересматривать тактику на ходу. Неудачно размещённые детали сбрасываются в специальный контейнер, что исключает повторное использование и повышает ценность каждого хода.

Внутри коробочки с игрой вы найдёте:

1) Объёмные деревянные фигурки Еды - 42 шт. (по 2 каждого вида).

2) Деревянные дугообразные Тарелки - 5 шт.

3) Карты Меню - 5 шт. (памятки игроков).

4) Карты Еды - 42 шт.

5) Карты Персонажей - 15 шт.

6) Промокарты - 3 шт. + памятка к ним.

7) Мусорное ведро (крышка коробки).

8) Правила игры.

Подготовка к партии.

Раздайте каждому игроку одну деревянную Тарелку и двустороннюю памятку (там расписаны цели всех персонажей и количество доступной еды).

Перемешайте карты Персонажей и раздайте по две каждому, остальное уберите в коробку. В данной партии они участвовать не будут.

Уберите из колоды Еды лишние карты с символом 3+ в зависимости от числа игроков (например, для двоих убираете все 21, для троих — 14 и т.д.). Оставшиеся карты перемешайте и расположите в центре стола так, что бы все могли до них дотянуться. Там вы и будете формировать "шведский стол"".

Фигурки Еды и Мусорное ведро положите неподалёку. И - всё, можно начинать!

Первым ходит тот, кто последний раз ел в столовой.

Игровой процесс.

Партия проходит в несколько раундов (обычно 7, пока не кончится колода). Каждый раунд состоит из трёх действий:

1. Открытие карт еды.

Первый игрок выкладывает на стол из колоды Еды количество карт по числу игроков + 1 лицом вверх. Это и есть ассортимент "шведского стола" в текущем раунде.

2. Выбор и укладка.

Начиная с первого игрока и по часовой стрелке все по очереди берут по одной карте, а затем одной рукой кладут соответствующую деревянную фигурку на свою тарелку. Важнейшее правило: можно использовать только одну руку (для детей и новичков — две, но мы-то любители сложностей!).

Самое интересное происходит, когда подходит очередь последнего игрока. Ему достаётся выбор из двух оставшихся карт, и он может взять либо одну из представленных, либо обе фигурки сразу! Вот тут-то и начинается настоящий экстрим: ты должен решить, рискнуть и схватить два куска еды, чтобы обогнать соперников, или ограничиться одним, чтобы не уронить свою гастрономическую башню.

3. Смена первого игрока.

Право хода передаётся по часовой стрелке.

Правила балансировки - это отдельный квест.

Фигурки нельзя опирать на стол, они должны лежать исключительно на тарелке или на других фигурках. При этом они должны стоять на торцах, в одной плоскости — никаких наклонов! Это кажется простым, но когда у тебя на шатающейся Тарелке лежит уже 5–6 элементов, размещение каждого нового кусочка Еды превращается в операцию по обезвреживанию бомбы.

И вот тут стоит упомянуть "золотое правило 3 секунд" (как же здорово авторы вплели его в тему игры!):

- Если с Тарелки упала только одна фигурка — у тебя есть 3 секунды, чтобы подхватить её, подуть (да, именно подуть на неё!) и вернуть на место.

- Если же упало несколько - можно спасти только половину из них с округлением вверх. Например, из пяти упавших ты успеваешь схватить три, а две другие отправляются в Мусорное ведро, а соответствующие им карты Еды удаляются из игры навсегда.

Это правило — гениально! Оно превращает любое падение в мини-комедию: все кричат, ты мечешься, пытаешься поймать падающие шампиньоны, а секунды тикают. Азарт зашкаливает!

Конец игры и подсчёт победных очков.

Когда колода опустеет (обычно на 7-м раунде), наступает подсчёт. Все игроки суммируют:

- Очки со своих карт Еды (за каждую фигурку, которая осталась на тарелке. Если они упали - их карты удалены).

- Очки с карты Персонажа. у каждого есть две карты, но получить победные очки можно только за одну их них. Здесь игрокам предстоит ещё один выбор. Задания разные: например, "получите бонус за разнообразие блюд на тарелке" или "за каждый продукт, который касается тарелки".

- Бонус 5 очков за самую высокую гастрономическую башню. Измерение проводится с помощью специальной линейки, которая изображена на торце нижней части коробки. Очень забавно, когда все начинают подозрительно коситься на башни соседей.

Побеждает тот, у кого больше всех очков. При ничьей — побеждает обладатель самой высокой конструкции.

Альтернативные режимы.

В конце правил описаны ещё два режима игры, которые делают её совершенно другой:

- Режим "Ешь до упаду". Карты Персонажей в партии не участвуют, но все карты Еды остаются в игре (при подготовке к игре мы не убираем карты с символом 3+). Последний игрок здесь обязан взять только одну фигурку, а не две. Если же кто-то роняет со своей Тарелки больше одной фигурки - игра заканчивается мгновенно, и такой игрок объявляется проигравшим, а остальные — победителями. Здесь игрокам пригодятся по настоящему стальные нервы!

- Одиночный / командный режим. Для данного режима необходимо в начале выбрать сложность (Низкая, Средняя, БОСС) и количество карт. Цель — разложить все фигурки по тарелкам, не уронив ни одной. Игроки действуют сообща, обсуждая, кто будет ходить следующим, и кто возьмёт две фигурки (это обязательное условие). Данный режим создан для того, что бы сплотить компанию и попрактиковаться в командной работе (или же натренировать собственную ловкость).

Мысли и впечатления.

Я признаюсь честно: я "охотилась" за этой игрой ещё с тех пор, как сыграла в английскую коробку, которую принёс с работы один из участников моей игровой ячейки. Мы сели за стол, разложили «Buffet boss» и просидели за ней практически до рассвета. С первым же раундом я поняла: мне это надо! Игра - определённо "моя". В ней решает не удача, не зазубренные правила, а нечто совершенно иное. Здесь главные не карты - здесь главное руки, холодное спокойствие, точный расчёт и мгновенная реакция. В ту ночь я призналась себе честно: я, во что бы то ни стало, добуду себе данную коробку! И я добыла... правда, английская коробочка всё еще находится в пути... Но, благодаря госпоже Удаче и издательству Ga-ga games спустя пару месяцев ожиданий, у меня на столе прямо передо мной красуется русское издание игры, названное «Босс буфета» и внутри всё замирает от предвкушения.

На прошлой неделе мы уже смогли снять плёночку с долгожданной настолки, вдохнуть ароматы типографии и теперь играем без остановки, словно пытаясь наверстать упущенное время. Правила настолько просты, что их можно объяснить за минуту так, что пятилетний ребёнок схватит на лету - и вот уже вся компания втянута в эту забавную и хрупкую суету. Каждая партия длится ровно столько, сколько нужно, - 15–25 минут идеального "разогрева" перед большими стратегиями или ожидания опоздавших на игровечер людей. Но дело даже не во времени. Дело в тех секундах, когда вся компания замирает, затаив дыхание. Когда ты видишь, как у друга предательски дрожит рука, а скользкое яйцо он пытается водрузить на изрядно пошатывающуюся башню. Мир замирает. А потом - словно взрыв. Или хохот, если конструкция с грохотом рассыпается, или восторженный визг, если чудо балансировки всё-таки явило себя миру у него в ладонях.

И вот тут в игру вступает главное. Её душа — эти невероятные деревянные фигурки. Первое, что восхищает, - их формы и объём. Они не плоские, не картонные, а деревянные, увесистые, отполированные до гладкости и покрытые блестящей лакировкой. Я даже не ожидала, что они могут быть такими качественными: не царапаются и каждую фигурку еды хочется подолгу вертеть в пальцах. Куриная ножка с румяной корочкой, кусочек пирожного в глазури, виноградные грозди, пряничные человечки и копчёные осьминожки - каждый предмет узнаваем с первого взгляда и выглядит так аппетитно, словно это миниатюра из ресторанной витрины. Я попыталась насытить данную обзорную статью фотографиями, чтобы передать эту красоту (не очень довольна результатом). И, что действительно важно, каждая фигурка здесь скользит, но не слишком, - у каждой своя, капризная форма, которая и создаёт ту самую головоломную сложность.

В коробке «Босс буфета» я открыла для себя целый пиршественный мир: объёмные фигурки еды, тарелочки с неровными вытянутыми краями, которые делают балансировку вдвое хитрее, карты Персонажей с особыми способностями, обеспечивающие реиграбельность, как и несколько вариантов режимов игры + шпаргалки-меню для всех целей. Даже мусорное ведро придумали - это верхняя часть коробки, куда отправляются "упавшие кусочки". Всё оформлено в сочных, ярких цветах, с забавными иллюстрациями.

«Босс Буфета» — это идеальный баланс между весёлой суетой, стратегическим выбором и тактильной ловкостью. Здесь нельзя выиграть дважды одинаково: раскладка карт каждый раз новая, Персонажи диктуют разные задачи, а диковинные формы фигурок заставляют придумывать свежие способы укладки. Эта забава не надоедает - в неё можно играть и за семейным ужином, и на весёлой вечеринке (хотя тогда падений будет больше, но смеха — ещё больше!). Эта игра превращает любой вечер в незабываемое гастрономическое приключение, полное соперничества, тёплых эмоций и вкуснейшего напряжения.

Приятного аппетита, а главное - удачи в наполнении вашей собственной тарелочки и ловкости рук!

Always here for you, MaraKramar.

Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 14
11

Неизведанная Навория

Серия Семейные настольные игры

Maralit Near_birdJuly 14, 2026

Представьте: первобытный океан расступается, и прямо на глазах из темной толщи вод поднимаются новые континенты. Древний совет снаряжает к нехоженым берегам экспедицию, отправляя за горизонт тех, кто не боится неизведанного.

Казалось бы, перед нами знакомый миф о колонизации и хтоническом покорении природы. Но «Неизведанная Навория» изящно ломает этот стереотип. Здесь вы не захватчик, навязывающий свою волю. Вы ступаете на эти земли как дипломат, торговец и тонкий стратег, выстраивающий хрупкую архитектуру альянсов. И этот созидательный подход к исследованию мира безоговорочно влюбляет в себя с первых минут.

Продолжительность партии: 20 минут на человека, 2-4 игрока, 12+

Внутри коробки с игрой вы найдёте:

1) Игровое поле.

2) Планшеты игроков – 4 шт.

3) Карты Горожан пяти типов – 60 шт. (по 12 каждого).

4) Памятки игроков – 4 шт.

5) Планшеты Дружбы – 10 шт.

6) Мешочек.

7) Фишки действий пяти типов – 15 шт. (по 3 каждого).

8) Маркеры подсчёта очков – 4 шт.

9) Фишки Торговых постов – 36 шт.

10) Фишки Дружбы – 16 шт.

11) Маркеры Порядка хода – 4 шт.

12) Маркеры Исследования – 12 шт.

13) Жетоны Товаров – 54 шт.

14) Правила игры.

Подготовка к партии.

Расположите игровое поле в центре стола. Жетоны Товаров (оружия, минералов и продовольствия) расположите неподалёку так, что бы все игроки могли до них дотянуться.

Все фишки Действий сложите в мешочек (при игре вдвоём сложите только по две фишки каждого типа). Карты Горожан разделите по цветам на 5 колод и перетасуйте каждую отдельно. Затем поместите колоды в соответствующие зоны на игровом поле и раскройте из каждой по три карты, расположив их левее.

Перемешайте все планшеты Дружбы и возьмите 4 случайных (при игре вдвоем, замените один из вытянутых планшетов Дружбы пустым), а остальные уберите обратно в коробку.

Выдайте каждому игроку личный планшет и компоненты выбранного цвета. Затем все помещают необходимые фишки в отведённые места на игровом поле и планшете. С помощью жребия определите первого игрока и выставите маркеры Порядка хода на зону с компасом на игровом поле. Вы готовы начинать игру!

Игровой процесс.

Игра длится 3 раунда. Каждый раунд — это цикл из четырёх фаз:

1. Вербовка.

Игроки по-очереди вытягивают по две фишки действий из мешка, выбирают из них одну (располагая её на подлежащей ей по типу колоде) + одну соответствующую открытую карту, вторую фишку откладывают в «центр города». После свершения первого хода можно выбирать фишки прямо оттуда.

Некоторые карты дают мгновенный бонус (ресурсы или продвижение), а некоторые дают бонусы в фазу Прибыли или же победные очки в конце игры. Данная фаза длится до тех пор, пока у каждого игрока в личной зоне не окажется по 4 карты (по 8 после второго раунда и по 12 после третьего).

2. Усиление.

В фазе Усиления игроки ходят в обратном порядке: по одной забирают фишки действий с колод и кладут их в свободные ячейки районов города, получая с них бонусы - от победных очков до шагов исследования и Товаров. Располагать фишки можно строго по порядку - сверху вниз. Чем выше находится ячейка - тем ценнее бонус.

3. Прибыль.

Сначала карты, выбранные игроками приносят очки за символы (торговцы (синие) - за виды, исследователи (розовые) - за пройденные флаги). Затем награждаются лидеры по трём шкалам исследований, указанных на игровом поле.

4. Возвращение.

Маркеры Исследования сдвигаются к самому дальнему (построенному последним) посту, фишки Действий уходят в мешок, открываются новые карты (прежние же карты уходят с рынка в сброс), меняется очерёдность хода. Прогресс не сгорает, а перестраивается под новый раунд.

Конец игры.

После трёх раундов наступает финальный подсчёт. Победные очки начисляются за все иконки с часами, то есть за:

1) Построенные торговые посты (карты Солдат)

2) Заработанную дружбу с народами Навории (планшеты Дружбы)

Игрок, набравший наибольшее количество победных очков, побеждает в игре. Таймбрейкинга здесь нет, поэтому при ничьей игроки делят первое место.

В игре представлена широкая вариативность стратегий отражённая всеми пятью типами карт:

1) Синие (Торговцы) - дают мгновенные бонусы и очки за символы видов.

2) Жёлтые (Строители) - строят посты где угодно и двигают маркеры Исследования.

3) Красные (Солдаты) - приносят очки в конце игры за размещённые вами торговые посты.

4) Фиолетовые (Исследователи) - двигают маркеры на 1–2 шага, дают бонусы за флаги (если в один раунд вы добрались до конца шкалы - получаете сокровища, а все последующие шаги дадут награду повторно).

5) Зелёные (Ремесленники) - дают товары для трёх портов. Соберите нужный набор в порту — выполните заказ, сбросьте товары и получите награду. Ниже я расскажу вам про этот маленький пазл внутри стратегии.

Личный планшет в «Неизведанной Навории» — это не просто место для хранения, а ваш главный инструмент для усиления и получения стратегического преимущества. Он напрямую связан со сбором ресурсов (Товаров).

Ваш планшет — это своего рода «двигатель», который вы прокачиваете в течение игры. Главный принцип: вы собираете Товары и размещаете их в специальных ячейках на планшете, чтобы активировать и усиливать свои бонусы. Некоторые ячейки планшета, заполненные Товарами, открывают вам уникальные способности, которые могут кардинально изменить вашу стратегию:

а) Заполняя планшет Товарами, вы получаете постоянные усиления для своих действий - подспорье при исследовании, строительстве или найме.

б) Строительство торговых постов, которые при размещении открывают новые ячейки на планшете, напрямую увеличивает ваши ресурсные бонусы.

в) В финале игры часть ваших очков будет зависеть от того, насколько хорошо вы прокачали свой планшет (насколько много постов вы успели построить)

Товары — это главная "валюта" для прокачки вашего планшета. Вы добываете их, посещая соответствующие локации на игровом поле или забирая себе некоторые карты. Их основная и практически единственная цель — размещение на вашем личном планшете.

Когда вы получаете жетоны Товаров, вы распределяете их строго по одному в специальные ячейки на своём планшете. Каждая ячейка требует определённое количество конкретных жетонов. Как только вы собрали достаточное их количество в нужной ячейке, вы должны потратить их, чтобы немедленно активировать все доступные вам бонусы.

Проще говоря: Соберите ресурсы → Разместите их на планшете → Активируйте для получение бонусов. Это ключевой цикл, который превращает вашу экспедицию в победу!

Дружба с видами.

Первые двое игроков, собравшие на своих картах 5 символов одного вида (звери, гоблины, люди, духи), выкладывают свою фишку на планшет Дружбы и получают право на соответствующий бонус в конце игры.

Мысли и впечатления.

«Неизведанная Навория» оказалась очень уютной настолкой. Её игровой процесс не сводит с ума даунтаймом, но заставляет шестёренки в голове яростно вращаться. Идеальная коробка для вечера: правила объясняются за десять минут (да и запоминаются с первого раза, так как избавлены от бесчисленного множества нюансов), партия пролетает за час с небольшим, а послевкусие требует немедленного реванша. В ней есть что-то от вдумчивого раскладывания пасьянса, которое вдруг взрывается острой тактической конфронтацией за необходимую карту или первенство на планшете Дружбы.

Игра несётся вперед на бешеных скоростях. Три раунда по четыре фазы — идеальный баланс, где ты не успеваешь выгореть от напряжения, но этого времени с головой хватает, чтобы в полной мере прочувствовать боль от подрезанных соперниками действий и насладиться собственным триумфом. Здесь нет лишнего фиддлинга - пустой возни с картоном. Каждое решение бьет по нервам: отдать ли бесценную фишку строителя, если в мешочке тебя ждёт желанный исследователь? Или всё таки перестраховаться, наняв ремесленника ради пополнения своих портов Товарами?

Стартовые условия и случайные планшеты Дружбы меняются каждый раз, поэтому любая новая раскладка чувствуется совершенно иначе. Сегодня ты фанатично скупаешь армии, завтра — застраиваешь поле постами, послезавтра — плетешь торговые сети. И ни один из этих путей не гарантирует абсолютной доминации за столом.

Напряжение спадает только после третьей фазы Прибыли. Подсчет очков обманчиво прост: карты солдат плюс бонусы за влияние. И здесь «Навория» раскрывает свою главную прелесть — абсолютную непредсказуемость финала. Победитель проявляется только на самом последнем шаге подсчёта, когда маркеры очков делают решающий скачок. В прошлой партии я плелась на последнем месте, но в финале вырвала победу, успев застолбить три поста в пустыне. Мой соперник всю дорогу кичился продвижением по треку исследований, но забыл совсем позабыл о дружбе с видами - и эта самоуверенность стоила ему победы из-за двух жалких очков.

«Неизведанная Навория» не пытается пустить пыль в глаза псевдоноваторскими механиками. Она берёт знакомые, проверенные временем вещи - сбор сетов, контроль ресурсов, гонку по трекам — и сплетает их в тугой, безжалостно логичный узел. Никаких многочасовых раскопок в рулбуках. Ты просто садишься за стол и сразу с головой уходишь в партию. В этом её главная сила.

Это игра для тех, кто любит изящное планирование, но ненавидит сухую бухгалтерию победных очков. Для тех, кто ценит вариативность выбора и не боится, что случайный выход карт перевернет всю партию. При всем моём бережном скептицизме к новинкам в последнее время, могу сказать, что «Неизведанная Навория» - прекрасная игра с милейшим оформлением, которую я с удовольствием разложу еще не один раз.

Always here for you, MaraKramar.

Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 14
5

Рождественская сказка (Christmas tale by Marbushka)

Серия Детские настольные игры

Весь мир, затаив дыхание, ждёт Рождества. Даже в самом маленьком городке, затерянном в снегах, пульсирует огнями предпраздничное чудо. Такой сияющей красоты, что сам небесный вестник - ангел Рождества, спускаясь с высоты, на миг ослеп и потерял путь. Белое облако преградило ему дорогу, крылья скользнули по ледяному ветру — и звёздный дождь из подарков рассыпался над спящими улицами.

Тем временем внизу, по искрящимся настам, бредут домой дети. Их путь — это целое путешествие сквозь волшебство: вот они замирают у витрин, горящих сказкой, вот подхватывают со снега потерянные следы радости — варежку, улыбку, обронённый смех. Дорога длинна, а ночь глубока. Но где-то там, в переулке, тихо бьётся золотое крыло... Вдруг дети найдут хоть одно мгновение, чтобы успеть помочь ангелу? Всего мгновение…

Продолжительность партии: 25 минут, 2-6 игроков, 5+

Оригинальный издатель: Marbushka.

В настольной игре «Christmas tale» (далее: «Рождественская сказка») игроки берут на себя роли детишек, возвращающихся домой с рождественского праздника. Их путь полон маленьких приключений и препятствий: нужно разглядывать витрины, подбирать потерянные варежки и не забыть о помощи рассеянному ангелу, который рассыпал все подарки. Игра удачно совмещает классическую механику "кинь-двинь" (привычная всем бродилка) с интерактивным элементом поиска предметов на объёмном игровом поле-городе.

Внутри рождественской коробочки вы найдёте:

1) Сборное игровое поле из трёх частей.

2) Объёмный Город из двух частей, сборка которого моментально создаёт праздничное настроение!

3) Фигурки облаков - 2 шт.

4) Сборная фигурка рождественской ёлки из двух частей.

5) Фигурки детей - 6 шт.

6) Жетоны Потеряшек с бежевой рубашкой (по одной, соответствующей каждой фигурке ребёнка) - 6 шт.

7) Жетоны Подарков с фиолетовой рубашкой - 26 шт. (5 видов подарков по 5 шт. + один индивидуальный).

8) Фигурка Ангела.

9) Классический шестигранный кубик.

10) Холщовый мешочек для подарков.

11) Правила игры.

Подготовка к партии.

Расположите игровое поле по центру стола, затем соберите объёмные ёлку, город и присоедините облака как показано на фото выше.

Каждый игрок выбирает себе фигурку, которой будет играть, а жетоны Потеряшек, принадлежащих выбранным персонажам, располагаются взакрытую рядом с игровым полем и хорошо перемешиваются. Неиспользованные фигурки и жетоны Потеряшек уберите обратно в коробку!

Затем каждый игрок по очереди должен выложить по 1 фишке Потеряшек из перемешанной кучки на игровое поле: на клетки без каких-либо символов. Поместите фигурку Ангела на любую оставшуюся пустую клетку без символов на игровом поле, а жетоны Подарков сложите в мешочек.

После этого вытяните случайный жетон Подарка и расположите на свободной клетке с соответствующим символом. Повторяйте пока не заполните все такие клеточки.

Отложите мешочек в сторону (он пригодится вам во время партии). Выберите первого игрока.

Поставьте свои фигурки на клетку старта. Теперь вы можете начинать игру!

Игровой процесс.

Правила игры предельно просты. Игроки по очереди бросают кубик и перемещают свою фигурку по игровому полю. Однако, на нём присутствуют особые, тематически обыгранные клетки препятствий и бонусов:

1) Лужа / Лёд / Сугроб / Снегоуборочная лопата: - заставляют пропустить ход, проскользить дальше или же двигаться медленнее;

2) Клетка на которой изображён След, также заставляет игрока пропустить ход, так как он «засмотрелся на витрину».

3) Клетка с Подарком. Попав на такую клетку, игрок тянет жетон Подарка из мешочка и должен за 10-15 секунд найти такой же предмет в объёмной конструкции города. Можно вставать, ходить вокруг стола, рассматривать детали. При успехе Ангел «перелетает» к игроку, отыскавшему нужный жетончик и забрасывает Подарок под Рождественскую ёлку, а сам остаётся на новой клетке, становясь «бонусом».

4) Клетка с Ангелом. Бонус Ангела работает как помощник и ускоритель: если фишка игрока останавливается на клетке с Ангелом, он получает право на дополнительный ход (ходит ещё раз на выпавшее ранее число на кубике). Ангел выступает ключевой тактической составляющей.

5) Клетка с другим игроком ("Беседа"). Если же фигурка игрока останавливается на одной клетке с другой, дети "заболтались" и будут оставаться на месте до тех пор, пока один из них не выбросит на кубике число 5 или 6.

6) Клетка с жетоном Потеряшки. Как только игрок находит чужой потерянный предмет (жетон Потеряшки), он «подзывает» хозяина к себе. Однако, данная встреча фишек двух игроков на одной клетке не считается "беседой" и позволяет двигаться дальше. Найти свою собственную «потеряшку» — большая удача. В обоих случаях жетон Потеряшки убирается с поля (активируется лишь однажды).

Конец игры.

Наступает как только кто-либо из игроков добрался до финиша. Однако, в игре предусмотрен кооперативный финал: Ангел может помочь отставшим игрокам, доставив их к финишу, чтобы все могли отпраздновать Рождество вместе. Это смягчает конкурентную составляющую, что очень важно для маленьких детей.

Мысли и впечатления.

«Рождественская сказка» — прекрасный пример того, как можно оживить классическую формулу детской настольной игры. Это не просто соревновательная бродилка, а атмосферное приключение, где важно помогать друг другу и создавать чудо вместе.

Знаете, что в этой игре меня трогает больше всего? Финал. Здесь нет проигравших, брошенных где-то на заснеженной тропинке. Если кто-то совсем отстал, к нему слетает ангел — и бережно, на своих крыльях, перенесёт прямиком к финишу, под сияющие огнями гирлянды на ёлке. Чтобы праздник стал общим и даже самый маленький игрок не чувствовал обиды, а ощущал лишь волшебство и радость. Это не просто правило — это самый тёплый и мудрый урок Рождества, вплетённый в игру.

Какая здесь атмосфера! Вы видите не просто картинки на картоне: здесь целый мирок, где в окошках светятся гирлянды, а снег на крышах кажется настоящим. Распаковывая коробку, вы будто слышите тихий перезвон колокольчиков. Эта игра — словно билет в сказку, где время замедляется, а сердце наполняется предвкушением чуда.

А этот азарт поиска! Когда все вскакивают с мест, чтобы за 15 секунд отыскать в миниатюрном городке ту самую, квадратную с большущим бантом, коробочку. Смех, возгласы, все смотрят, все вовлечены — даже те, чья очередь ходить не сейчас. Это чистая, искренняя радость открытия, которая объединяет и детей, и взрослых. И при этом — невероятная простота освоения. Правила понятны с первой минуты, ход игры стремительный, никому не приходится скучать. За этой лёгкостью скрывается и тихая польза: игра ненавязчиво учит внимательности, тренирует память и зоркость. И всё это — без единого намёка на скучное монотонное занятие.

Безусловным плюсом является качество, которое чувствуешь кончиками пальцев: плотный гладкий картон фигурок, объёмный, будто пряничный, домик и приятные на ощупь жетончики. Это одна из тех игр, которую хочется бережно доставать каждый год — как фамильную ёлочную игрушку и начало самой светлой семейной традиции. Это не просто коробка с компонентами — это шкатулка с рождественским настроением.

Я считаю, что «Рождественская сказка» - идеальный выбор для семейного вечера в преддверии Нового года и Рождества, который подарит детям радость открытий, а взрослым — тёплую, праздничную атмосферу.

Always here for you, MaraKramar.

Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 8
12

Однажды в Чикаго

Серия Кооперативные игры.

Шёл тысяча девятьсот двадцать девятый год. Чикаго балансировал на лезвии бритвы, затаив дыхание между двумя эпохами. «Сухой закон» ещё сжимал город в стальных тисках, наполняя его подпольными шинками и звоном контрабандного стекла, но уже слышался отдалённый гул надвигающейся тени Великой депрессии. Это был миг странного, зыбкого затишья, когда старый порядок трещал по швам, а новый ещё не явил своего лица. И в этой трещине между временами расцветала пышным, ядовитым цветом преступность.

Именно в этот мир вам и предстоит шагнуть. Ваше оружие - не пистолет, а острый ум. Ваша броня - не кевлар, а врождённое чутьё. Вы будете копаться в делах, которые на первый взгляд кажутся рядовыми кражами или бытовыми разборками. Но именно из этих мутных ручейков сливаются реки большого зла. Ваша задача - докопаться до истоков, следуя по тонкой, почти невидимой нити улик.

Впереди - пять расследований, сплетённых в единый, тугой узел. Четыре дела, каждое из которых - законченная история со своей неповторимой атмосферой, галереей подозреваемых, где у каждого свои демоны, и уникальным набором улик - холодных и безмолвных свидетелей. Одна из них - обучающая миссия, нить от которой тянется в самую темноту.

Чтобы распутать этот клубок, вам придётся исходить Чикаго вдоль и поперёк. Более пятидесяти локаций откроют вам свои двери (или захлопнут их перед носом). Вы вдохнёте запах помады и тайны в будуарах подпольных салонов вроде заведения мадам Жу-жу, услышите тихий шепот заговорщиков в университетских библиотеках, почувствуете холод стали в оружейной лавке «Читтануга Армс», а также уловите аромат "Королевского бисквита" и лжи в эталонной кондитерской мсье Жоффруа.

Это — ваш Чикаго. Город контрастов и лжи, где за фасадом респектабельности скрывается гниль, а за улыбкой — предательство. Возьмите блокнот, отточите карандаш и приготовьтесь к работе. Правда не ждёт. Она где-то здесь, в сумраке переулков и в свете неоновых вывесок, и только вам под силу вытащить её на свет. Расследование начинается.

Продолжительность партии: 100+ минут, от 1 игрока, 18+

Оригинальный издатель: Правильные игры.

«Однажды в Чикаго» — это детективная игра-головоломка, погружающая игроков в мир гангстерского Чикаго начала XX века. Вы берёте на себя роль Джона Фицпатрика — молодого, но уже известного журналиста «Чикаго Трибьюн», чей острый ум и чутьё раскрывают кричащие преступления там, где другие видят лишь скучные сводки.

Всё начинается с тревожной записки от вашего университетского наставника. Его срочный вызов втягивает вас в круговорот необъяснимых событий, а позднее вам становится известно, что в Чикаго скрывается целая сеть коррупции, контрабанды и кровавых преступлений...

Внутри коробки вас встретят:

1) Картонная карта Чикаго.

2) Дело №1 «Похищение Кориора».

3) Дело №2 «Гибель мистера Флетчера».

4) Дело №3 «Тайна бутлегера».

5) Дело №4 «Труп без лица».

6) Обучающая миссия «Просьба старого профессора».

7) Газетные вырезки - 5шт.

8) Конверты с уликами - 24шт.

9) Карточки с ответами в конвертах - 5шт.

10) Справочник адресов Чикаго.

11) Справочник адресов Чикагского университета для обучающей миссии.

12) Фишка Времени.

13) Фишка Цейтнота.

14) Фишки Негатива - 5шт.

15) Бланк « Зал Славы».

16) Правила игры.

Подготовка к партии.

Выберите дело для вашего расследования (рекомендуем начать с обучающей миссии «Просьба старого профессора».

Расположите карту Чикаго в центре стола, а фишку Времени поставьте на первое деление Шкалы Времени (на 9:00 понедельника).

Ознакомьтесь со вводными дела (во всех делах кроме обучающего вы также найдёте QR-код с атмосферной аудио-озвучкой) и расположите фишку Цейтнот на Шкалу Времени соответственно указаниям. Расследование завершится как только фишка Времени доберётся до фишки Цейтнота.

Рекомендация от Тошки: запаситесь блокнотом и ручкой. Вести записи ключевой информации во время игры действительно необходимо.

Игровой процесс.

Ваша работа начинается с намёка — имени, оброненной фразы, названия места. Каждая ниточка может привести к разгадке или оказаться тупиком. Первым делом сверьтесь с Справочником адресов. Если нужной фамилии или вывески в нём нет, перед вами ложный след. Но если адрес есть — время действовать.

Каждое движение по городу отмеряется тиканьем часов. Передвиньте фишку Времени вперёд — ваш день, как и время, отведённое на расследование, не бесконечны. Затем откройте Книгу миссии на указанной букве и цифре, соответствующей адресу. Читайте только то, что относится к вашему визиту, не забегая вперёд. Судьба не любит, когда её торопят.

Прочтя запись, вы получите новую информацию: имена, намёки, прямые указания вроде «Возьмите улику №...». Это горючее для вашего расследования. Всё услышанное и увиденное — записывайте. Сопоставляйте факты, вглядывайтесь в карту, чтобы понять логику улиц и маршрутов. Кто с кем соседствует? Куда мог скрыться свидетель? Повторяйте этот цикл — намёк, адрес, визит, запись — пока картина преступления не проступит из тумана.

Например, узнав имя Джека Рейнольдса, вы находите в Справочнике адрес W26. Часы пробили новый час. Статья W26 в Книге миссии открывает вам его историю. И так — шаг за шагом.

Город поделён на четыре района — Центр (C), Нордсайд (N), Соутсайд (S) и Вестсайд (W). Любой адрес, будь то дом или контора, — это код из буквы района и номера, например, W26.

Вещественные доказательства. Улики и газеты ждут вас в специальных конвертах. Но вскрывайте их лишь тогда, когда текст миссии даёт вам на это прямое указание. Случайность здесь — враг истины.

Слишком назойливые или неверные визиты порождают «Негатив» — пятно на вашей репутации. Каждая такая фишка в конце расследования отнимет у вас победный балл.

В помощь игрокам, в городе обосновались трое экспертов, к которым можно обратиться за советом. Когда собственные силы на исходе их адреса — ваша последняя надежда. Помните: в самом сложном режиме расследования они будут вам недоступны.

Игра имеет настраиваемую сложность по трём уровням:

1) Стажёр (RELAX): Для первого погружения. Вы можете не спешить, не думая о времени, и ваши ошибки не испортят вашу репутацию. Идеально, чтобы прочувствовать атмосферу и механику.

2) Репортёр (BASIC): Классический режим. Каждое ваше действие, включая повторное обращение к старым записям, отнимает драгоценное время. Действуйте обдуманно.

3) Журналист-детектив (HARD): Здесь действуют все ограничения режима REPORTER, но каждая ваша ошибка (например, попытка найти несуществующий адрес) немедленно бьёт по репутации. Кроме того, вы лишены права советоваться с экспертами. Только вы, факты и немилосердный город.

Конец игры.

Расследование завершается, когда стрелка ваших часов встречается с отметкой «Цейтнот» — крайним сроком. Или же в тот момент, когда вы, собрав все нити, чувствуете: пора дать ответ.

Тогда вы обращаетесь к последней странице книги миссии и отвечаете на финальные вопросы. После — вскрываете конверт с истиной (будьте осторожны, не возьмите конверт от другого дела!).

Ваш успех оценивается по трём меркам. Баллы суммируются:

  1. За каждый верный ответ на вопрос.

  2. За каждый час, сэкономленный до наступления «Цейтнота» (но не более пяти).

  3. Каждый собранный вами «Негатив» отнимает один балл.

Сравните свой итог с верными ответами в отдельном конверте и узнайте насколько блестящим было ваше расследование.

Дополнения.

Также игра «Однажды в Чикаго» обладает двумя дополнениями: «Ограбление поезда» и «Кинодрама». В состав каждого входит по одному полноценному делу для ваших новых расследований и все сопутствующие газеты, улики и конверты с ответами.

Мысли и впечатления.

Как вы знаете, прошлой осенью мне пришлось сделать вынужденную паузу в своём творчестве. Это время больниц и редких часов уединения, когда только хорошая настольная игра помогала скрасить одиночество. Такой игрой для меня стала «Однажды в Чикаго».

Я обожаю детективы — от классики Эдгара Алана По до современных триллеров. Эта же игра позволила не просто прочитать криминальную историю, а прожить её: почувствовать себя журналистом-следователем, распутывающим опасные преступления в затуманенных улицах Чикаго 20-х годов. Это погружение спасло меня, став увлекательнейшим побегом от белых стен и бесконечного ожидания.

С первой же записки от профессора Хьюго вы чувствуете, как на ваши плечи ложится плащ детектива. Вы — Джон Фицпатрик, и ваш единственный капитал — острый ум и нюх на ложь. Вам предстоит не играть, а жить внутри детективного романа, где каждая улица, каждый персонаж — это часть огромного пазла.

Игра беспощадна к рассеянности. Она не ведёт вас за ручку, а бросает в омут фактов, намёков и откровенного вранья. Шёпот в баре, странная пометка в газете, нервный взгляд собеседника — всё это улики. И именно вам решать, что важно, а что — дымовая завеса. Здесь решения не бывают лёгкими, а правду приходится вырывать клещами, сопоставляя обрывки фраз, расшифровывая письма и проверяя алиби.

Игра требует полной отдачи. Блокнот и ручка — ваши главные инструменты. Это не та партия, где можно отвлечься. Но именно в этой сложности — её магия.

«Однажды в Чикаго» по своей структуре очень схожа с такими представителями жанра, как «Шерлок Холмс, детектив-консультант» и «Тайны Аркхэма», но чуть попроще в своей глубине. Все эти игры дарят незабываемое ощущение дидактического триумфа и чистейшее интеллектуальное удовольствие по итогам сыгранных партий.

«Однажды в Чикаго» - это игра для тех, кто готов потерять себя в другой жизни и эпохе, забыть обо всём на 2 часа, чтобы в кульминационный момент, дав окончательный ответ, обрести себя обновлённым - с чувством абсолютной и заслуженной победы.

Always here for you, MaraKramar.

Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 9
9

Дефлопе. Битва за холодильник

Серия Патигеймы (игры для вечеринок)

В мире безумной кухни, где каждый рецепт — это поле битвы, а поварской колпак — шлем воина, разворачивается безжалостная «Дефлопе. Битва за холодильник». Дефлопе здесь не просто неведомое пафосное блюдо из популярной комедии*, а пылающая гонка за величайшую награду — сияющий Кубок кулинарного триумфа.

Бросьте вызов судьбе и соперникам. Хватайте редкие деликатесы в отчаянной схватке, торгуйтесь и делайте дерзкие ставки. Только тот, кто проявит чутьё, хитрость и безрассудство, соберёт воедино фрагменты элитных рецептов. Здесь не место медлительности: победит лишь один — тот, чьи блюда взорвут вкусы мира и навсегда впишут его имя в пантеон кулинарных богов.

Продолжительность партии: 40 минут, 2-6 персон, 9+

Оригинальный издатель: Адекватные люди.

«Дефлопе. Битва за холодильник» — это карточная настольная игра с элементами ставок и динамичной гонкой за победу. Игроки становятся поварами в гротескном мире высокой кухни, пошагово собирая ингредиенты и покупая рецепты. Цель игры — первым набрать победные очки и получить Кубок кулинарного триумфа.

Компоненты игры в яркой жестяной коробочке:

1) Разноцветные картонные Ланчбоксы с персонажами - 6 шт.

2) Картонные жёлтые Ланчбоксы для ставок в битве за холодильник - 6 шт.

3) Жетон Кубка кулинарного триумфа.

4) Жетон холодильника.

5) Жетоны монет (Звёзд поварской славы) номиналом 1, 5, 10 и 50.

6) Карты Ингредиентов - 112 шт. (из которых 25шт. - карты "Усилителей вкуса").

7) Карты Рецептов - 25 шт.

8) Мешочек для монет.

9) Встроенный картонный органайзер.

10) Правила игры и схема сборки Ланчбоксов.

11) Зубочистка (и это не шутка).

Подготовка к партии.

Тщательно перемешайте колоды карт Рецептов и Ингредиентов. Сформируйте игровую зону в центре стола, раскрыв из колоды Рецептов 6 карт в линию - это ваш Источник поварского вдохновения.

Под ним выложите взакрытую 6 карт из колоды ингредиентов, сформировав Полный холодильник. Пример «сервировки» стола можно найти на первом развороте правил.

Каждому игроку раздайте 1 жёлтый Ланчбокс для ставок и один Ланчбокс с персонажем на выбор. Также каждый игрок на старте получает 6 монет и 6 карт с ингредиентами.

Остальные монеты расположите так, чтобы все игроки могли до них дотянуться, или выберите Банкира, который будет выдавать награды за покупку рецептов. А фишку первого игрока (Ведущего, что сидит на холодильнике) отдайте тому, кто последним заглядывал в холодильник.

После этого вы готовы приступить к игре!

Игровой процесс.

Основной игровой цикл строится на трёх действиях: добывай ингредиенты за монеты, покупай за них рецепты и получай за это новые монеты. Игра делится на раунды, каждый из которых проходит в 2 этапа:

1) Битва за холодильник.

2) Покупка рецептов.

Этап 1. Битва за холодильник.

Ведущий открывает два случайных ингредиента в холодильнике, чтобы игроки могли оценить добычу и начать борьбу.

Игроки скрытно кладут любое количество монет под свой жёлтый Ланчбокс и выдвигают его к центру стола — это жест готовности к торгам. В этот момент кухня замирает: каждый взвешивает, сколько стоит его аппетит.

По команде Ланчбоксы одновременно вскрываются. В этой битве всегда двое победителей:

  1. Король торгов — автор самой крупной ставки.

  2. Претендент — автор второй по величине ставки (для равных ставок существуют особые правила).

Победители передают владельцу холодильника все монеты из своих ставок. Затем наступает черед добычи: Король торгов первым погружает руку в холодную сокровищницу и забирает три любых ингредиента. Претендент получает всё оставшееся.

Если владелец холодильника сам становится одним из победителей, его ставка не достаётся никому — она со звоном уходит в общий банк игры. Он подтверждает своё право силой кошелька, но не получает прямой выгоды, оставляя поле для новых интриг.

Колода ингредиентов также содержит в себе карты "Поварской судьбы" и "Усилителей вкусов" со специальными эффектами (их количество в колоде на самих картах не указано, поэтому Тошка всё подсчитал для вас сам):

1) "Приправка" - это своеобразный джокер, который заменяет 1 любой ингредиент (8 штук в колоде).

2) "Круг жизни" позволяет забрать три ингредиента из рук у других игроков (2 шт.).

3) С помощью "Малыша тараканчика" можно забрать себе 5 монет у любого игрока (3 шт.).

4) "Плевок в борщ" же даёт возможность отобрать целых 10 монет у игрока, который купил рецепт без коллаборации (2 шт.).

5) Разыграв "Карьерный прыжок", игрок вытягивает из колоды 3 случайных ингредиента (2 шт.).

6) "Звезда смешлена" добавит за себя 10 монет к вашему запасу в конце игры (2 шт.).

7) Карта "Вкус мести", которая присутствует в колоде лишь в единственном экземпляре, даёт разыгравшему право вмешаться в аукцион и попробовать повернуть ситуацию на столе в свою пользу.

8) Также в игре есть несколько карт усилителей (3 вида по 2 шт.). Например, "Тройной усилитель" добавит +5 монет к выручке за рецепт из трёх ингредиентов.

Эти карты не только расширяют возможности игроков и делают партию динамичнее, но и добавляют остроты за счёт агрессивного взаимодействия между участниками.

Этап 2. Покупка рецептов.

Теперь первым ходит тот, кто победил в Битве за холодильник и далее по часовой стрелке.

В свой ход игрок может разыграть любое количество специальных карт и приобрести один (только один!) рецепт со стола, отдав за него в сброс требуемые ингредиенты. За собранный рецепт он получит монеты из банка в количестве, которое указано на рецепте.

Также рецепты можно покупать в коллаборации с другими игроками, договорившись о недостающих ингредиентах и разделении награды.

Раунд заканчивается, когда каждый игрок завершил свой ход или спасовал, после чего жетон Холодильника передаётся по часовой стрелке. Источник поварского вдохновения пополняется до 6 карт и в Холодильник выкладывают шесть новых карт Ингредиентов, из которых новый ведущий всё так же открывает две, а игра продолжается до достижения условия победы.

Конец игры.

Игра завершается как только кто-либо из игроков сумеет накопить 100 звёзд поварской славы и в свой следующий ход купить Кубок кулинарного триумфа, победой данного игрока.

Мысли и впечатления.

«Дефлопе. Битва за холодильник» — это кулинарная баталия, где пахнет не только сосисочками и сыром Деблюэ, но и жжёными нервами. С первой же минуты ты попадаешь в безумный мир высокой кухни, где поварской колпак — твой шлем, а холодильник — поле боя. Каждая партия — это пылающая гонка за сияющим Кубком кулинарного триумфа, где нельзя медлить, нельзя жалеть монет и тем более — соперников.

Ты прячешь золото под жёлтым ланчбоксом, выдвигаешь его вперёд, ловишь взгляды оппонентов — и вот уже кухня замирает в напряжённой тишине перед вскрытием ставок. Дальше — азарт торгов, хруст карт, отчаянные сделки и подлые уловки вроде «Плевка в борщ» или «Малыша тараканчика». Здесь выигрывает не тот, кто просто собирает ингредиенты, а тот, кто чувствует момент, рискует и вовремя подставляет другу-сопернику зубочистку под коленкой (она же не просто так входит в комплект))).

«Дефлопе. Битва за холодильник» — это не экранная палаба с кациусом, чей рецепт стал легендой мужских разговоров*. Это — её демократичная, но не менее острая версия, способная превратить любой вечер в пиршество для гурманов нестандартного юмора.

Если вы любите динамичные, эмоциональные игры с блефом, торгами и морем смеха — «Дефлопе» станет вашим главным блюдом на игровом вечере. Просто предупреждаю: после неё обычный холодильник будет казаться вам слишком скучным.

Always here for you, MaraKramar.

* Речь идёт о российской кинокомедии "О чём говорят мужчины"

Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 9
10

Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда

Серия Дуэльные игры (2 игрока)

Вспоминая творение пера Роберта Льюиса Стивенсона "Странную историю доктора Джекила и мистера Хайда", мы готовимся лицезреть привычный поединок двух душ в одном теле. Однако, данная настольная игра раскрывает куда более глубокую аллегорию, чем извечная внутренняя борьба света и тьмы. Благородный доктор Джекил и демонический мистер Хайд заключают непредсказуемый союз.

Продолжительность партии: 20 минут, 2 игрока, 10+

Оригинальный издатель: Mandoo games.

Издатель в РФ: RollinGames.

"Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда" - это кооперативная настольная игра для двух игроков на механике взяток, где два участника берут под контроль обе ипостаси одной личности знаменитого персонажа и становятся сообщниками против безликого механизма закона - третьего незримого участника партии (автомы), полиции, преследующей игроков.

Внутри компактной коробочки с игрой вы найдёте:

1) Игровое поле.

2) Карты Глав - 12 шт.

3) Карты Персонажей - 2 шт.

4) Игровые карты - 28 шт.

5) Двусторонний жетон порядка хода.

6) Жетоны Ранга цвета - 3 шт.

7) Деревянные фишки персонажей - 2 шт.

8) Правила игры.

Игровой процесс.

Игра разворачивается как десятиглавый роман, где первые четыре главы выступают обучением, а каждая следующая страница этой истории вносит новый сюжетный поворот и меняет правила партии. Порой решающее значение приобретает сама расстановка сил: кто сегодня примет облик Джекила, а кто выпустит на волю своего Хайда, ведь от этого зависит чья карта ответит первой.

Основная цель игроков — сохранять баланс между двумя вверенными им личностями, оставаясь на шаг (или несколько) впереди Скотланд-Ярда. Но сложность заключается в том, что им нельзя разговаривать друг с другом после того, как карты разданы. Это добавляет напряжённости в партии, особенно в момент когда вы не согласны с необходимостью выигрывать или проигрывать конкретную взятку.

Вся игра разделена на 10 глав. Каждая из них имеет свои условия и задачи, которые необходимо выполнить за 2 раунда, на протяжении которых игроки будут разыгрывать взятки и передвигать с их помощью фишки по треку на игровом поле. Главная цель игроков - к концу главы довести свою фишку до последнего деления на треке и не позволить её догнать.

Главы можно проходить последовательно, в режиме кампании или же играть, выбрав любую понравившуюся. Все правила к каждой главе прилагаются на вводных картах Глав.

"Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда" построена на классической механике взяток, с типичным для них правилом "must follow". Игрок обязан ходить в масть, если у него имеется такая карта. Отсутствие же нужной масти в руке позволяет выложить любую карту. Однако, игра обладает довольно хитрой изюминкой - вместо строгого следования масти, игрок так же может сыграть карту «зелье». Такие карты могут помочь игроку не только забрать взятку, но и позволит ему совершить полезные дополнительные действия.

Игровая колода состоит из 28 карт и включает в себя три масти (Страх - синяя, Хитрость - красная и Манипуляция - серая) с номерами от 1 до 8 и четыре уникальные карты «Зелье». В начале раунда каждый игрок получает по 12 карт, а затем безмолвно и независимо друг от друга отбирает из своей руки 4 карты, чтобы собрать общую колоду для третьего игрока — фиктивного «Скотланд-Ярда».

Система ранга мастей здесь динамична: она определяется тем, в каком порядке масти были сыграны в раунде: первая масть, которая легла на стол становится низшей, вторая — средней, а третья — высшей. Средняя масть бьёт низшую, а высшая — обе другие. Карты зелий добавляют хаоса, позволяя, к примеру, менять этот порядок рангов в зависимости от следующего хода.

Победителем во взятке выходит игрок, положивший старшую карту старшей масти.

Несмотря на то, что Скотланд-Ярд играет картами вслепую, победа дуэту вовсе не гарантирована. Главная хитрость в том, что триумф здесь измеряется не столько взятыми, сколько отданными взятками.

После каждого раунда фишка полиции продвигается вперёд по треку по индивидуальным для каждой главы правилам, а фишка игроков движется на столько шагов, сколько взяток собрал игрок, забравший их наименьшее количество. Поэтому ваша кооперация — это не союз силы, а тонкий танец уклонений. То есть вам не нужно стремиться набрать как можно больше взяток: Джекил и Хайд должны идеально балансировать, распределяя удары судьбы между собой, чтобы ни один не стал слабым звеном для своего преследователя, а победа игроков зависит от полного единства двух сущностей в одной цели.

Конец игры.

Партия заканчивается после того, как были разыграны все 8 взяток в каждом из двух раундов. Подсчитываются взятки и передвигаются фишки на игровом поле. Если фигурка Джекила и Хайда достигла конца игрового поля, а полиция осталась позади, игроки побеждают и записывают свой итоговый счёт, что бы попытаться побить его в следующий раз. Если же фишка Скотланд-Ярда догнала или перегнала фишку игроков, партия заканчивается поражением.

Мысли и впечатления.

На фоне взрывной популярности карточных игр на взятки, «Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда» выделяется тремя ключевыми особенностями: редкой кооперативной механикой, элегантной системой динамического ранга мастей и увлекательной постепенной эволюцией правил в рамках кампании. Система подсчёта очков мотивирует переигрывать главы для улучшения результата, но истинное наслаждение — не в погоне за рекордом, а в самом процессе: в этой изящной головоломке, в шёпоте карт и в совместном поиске идеального хода, который позволит вам вновь ускользнуть из цепких лап лондонской полиции.

Данная игра - усовершенствованное идейное продолжение игры "Джекилл против Хайда" (прочитать о ней можно кликнув сюда). Теперь это не дуэль, а дуэт. Ваша победа — не в том, чтобы одна сторона победила другую, а в том, чтобы наука и инстинкт, сплелись в идеальном танце. Каждая разыгранная взятка, каждая отданная карта — это тихий разговор между Джекилом и Хайдом, шаг к единой цели. Стратегия рождается не в противостоянии, а в глубоком, почти телепатическом, согласии.

Здесь вы не выбираете сторону. Вы объединяете их. И только в этом хрупком, вынужденном единстве — спасение от преследующего вас порядка, олицетворённого колодой карт. Это проверка не на хитрость, а на доверие, где побеждает не тот, кто умнее или хитрее, а тот, кто лучше слышит своего напарника в тишине игрового стола.

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 7
7

Киотики (Gangs of Kioto)

Серия Филлеры (Быстрые лёгкие настольные игры)

Жизнь кошки — это музыка ленивых послеобеденных часов, шёпот ветра в листве, сладкая нега под лучами солнца. Но разве может любопытное кошачье сердце устоять перед зовом неизведанного? Ведь за высокими стенами сада ждёт целый мир — шумный, манящий, полный чудес...

В настольной игре "Киотики" игроки — пушистые странники, ступающие по улицам старого Киото. Каждая карта здесь - маленькая история: вот аромат жареной рыбы, зовущий из-за угла, вот незнакомый сородич, готовый стать другом... или соперником. А среди городских теней мерцают особые дары — то ли счастливые случайности, то ли намёки самой судьбы. Но будьте осторожны: ночной город таит опасности. Если заблудитесь в лабиринтах улиц, можете не отыскать дорогу назад...

Продолжительность партии: 15 минут, 2-5 игроков, 8+

Оригинальный издатель: Matagot.

Издатель в РФ: Фабрика игр.

Комплектация.

1) Карты Исследования - 81 шт.

2) Карты Особых действий - 28 шт.

3) Карта Первого игрока.

4) Правила игры.

Подготовка к партии.

Подготовка к игре займёт меньше минуты.

Сформируйте в центре стола игровую колоду, тщательно перемешав между собой все карты Особых действий и карты Исследования.

Отдайте карту Первого игрока самому младшему участнику партии. Первый ход в игре принадлежит ему.

Игровой процесс.

Игра проходит в несколько раундов до момента достижения кем-либо из игроков победного счёта.

В свой ход активный игрок берёт в закрытую столько карт, сколько игроков участвует в партии и начинает раздавать и игрокам по одной. Смотрит первую карту — решает, кому её отдать (или оставить себе), только после этого смотрит вторую. Так продолжается, пока все не получат по одной карте, включая самого сдатчика. Полученные карты игроки выкладывают в личную зону перед собой в линию, слева направо.

Цель раунда — постараться не набрать в сумме 13 очков (число вверху карты). Как только кто-то из игроков набрал 13 очков в ряду перед собой, он выходит из раунда и сбрасывает все свои карты, а те, кто остался, забирают себе на победный счёт карты с колокольчиками (изображены внизу некоторых карт).

В игре вам встретятся карты разных видов:

1) с числами от 0 до 5 и разным количеством колокольчиков;

2) карты с особыми символами (например, те, что заставляют игрока вытянуть себе дополнительную карту из колоды);

3) специальные карты с котиками-киотиками, которые предоставляют игроку дополнительные способности: чёрный котик увеличивает лимит очков, необходимых для проигрыша (с 13 до 18), синий котик убирает самую правую карту в ряду игрока, рыжий полосатик позволяет один раз отказаться от получения карты, а белый котик просто приносит игроку желанные колокольчики.

Конец игры.

Наступает как только в конце одного из раундов у кого-то из игроков набирается 13 колокольчиков. Этот игрок объявляется победителем!

Мысли и впечатления.

"Киотики" - невероятно азартная и весёлая игра! Здесь царит атмосфера лёгкого предательства и милой коварности — каждый ход заставляет вас быть начеку. Игроки постоянно считают очки: и свои, и соперников (однако счёт этот нисколько не перегружает), ищут в рядах оппонентов ту самую слабинку.

Вот вы раскрываете карту, на которой изображены желанные колокольчики... Приберечь лакомый кусочек для себя или же с ангельским выражением лица подкинуть её сопернику, что уже балансирует на грани с рядом в 11 очков? Эти сомнения — настоящий игровой адреналин, от которого невозможно отказаться!

У нас эта игра стала главным открытием месяца — идеально вписалась в традиционные вечерние игры! Её обожает вся компания, независимо от возрастов и личных игровых предпочтений. Никаких языковых барьеров — только яркие эмоции и интуитивно понятные символы. Правила осваиваются мгновенно, а оформление просто сводит с ума милой эстетикой.

Мечтаете на 15 минут погрузиться в водоворот смеха, азарта и задора? Тогда "Киотики" — ваш must-have! Гарантирую, эта игра не залежится на полке!

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 8
10

Инновация. 4-е издание "лучшей карточной цивилизации"

Серия Хардкор (Настольные игры повышенной сложности)

Когда-то я уже рассказывала своим подписчикам и случайным читателям о безграничном восхищении, которое во мне вызывает настольная игра "Инновация" авторства Карла Чудыка (2010 года). (Если хотите окунуться в прошлое и узнать, какой игра была раньше, — добро пожаловать по (ссылке).

Шли годы, и работа над "Инновацией" не стояла на месте — игра менялась, совершенствовалась, обрастала новыми деталями. И вот недавно я узнала потрясающую новость: одна из моих любимых игр получила четвёртое переиздание! Более того, её привезут в Россию и выпустят на русском языке благодаря Издательству настольных игр (заглавная буква здесь не просто так).

Разве можно остаться в стороне? Конечно, нет! Давайте вместе разберёмся, что изменилось в новой версии, и какие сюрпризы приготовили нам создатели на этот раз.

Продолжительность партии: 60 минут, 2-4 игрока, 14+

Оригинальный издатель: Asmadi games.

Издатель в РФ: Издательство настольных игр.

*Привычные моим читателям разделы в данной статье отсутствуют, дабы избежать лишних повторений. К ним вы можете обратиться в статье на которую я ссылаюсь гиперссылкой во вступлении.

Фото с просторов интернета.

Фото с просторов интернета.

Комплектация.

Настольная игра "Инновация 4-е издание" на русском языке будет доступна в двух вариациях:

1. Стандартная (базовая) коробочка, которая теперь включает в себя:

а) Игровые карты - 115 шт. (вместо 105, как прежде).

б) Правила игры.

в) Карты инноваций - 5 шт.

г) Памятки игроков - 5 шт.

д) Карты Информации - 2 шт.

е) Карты Сфер развития - 5 шт.

ж) Карты Напоминаний - 2 шт.

2. Большая коробка Полного издания "Ultimate". Включает в себя не только компоненты базовой игры, но и 5 дополнений (по 115 карт каждое):

а) "Города судьбы".

б) "Артефакты истории".

в) "Эхо прошлого".

г) Редчайшее дополнение "Фигуры на песке".

д) Абсолютно новое "Незримое" (Unseen).

+ Карты Нулевой эпохи - 16 шт. и пластиковый органайзер.

Основные изменения.

В четвёртом издании поклонников игры встретят:

1) Переработанный дизайн карт. Новые иллюстрации стали чётче и современнее, в то же время сохранили фирменный "минималистичный" стиль прежних версий. Также увеличили текст и символы, чтобы минимизировать путаницу во время игры и обеспечить лучшую читаемость.

2) Баланс и правка эффектов карт. В эпохах 8-10 вас ждут новые спецэффекты, что позволяют заключительным этапам игры стать размереннее (в прошлых изданиях многие партии заканчивались порой слишком неожиданно). Да и в игровой колоде вы найдёте кое что новенькое. Как пример, выступают карты "Агрокультура" ("Agriculture") и "Валюта" ("Currency"). Разработчики исключили слишком мощные или "затягивающие" комбинации.

3) Упрощение механик. Ушли громоздкие взаимодействия: например, пересчёт очков в "Демократии" ("Democracy") теперь проще. А более понятные формулировки способностей минимизируют споры о трактовке правил.

4) Дополнения в коробке (относится к Полному изданию). Все ранее существовавшие дополнения (раньше продавались отдельно) и ещё одно, которое мы с вами не видели раньше теперь удобно хранить вместе. А новые правила включают в себя рекомендации для включения дополнений в партии и подробную инструкцию для специального режима на 5 и более игроков.

5) Качество компонентов. Увеличенная коробка, встроенный пластиковый органайзер с 18-ю ячейками (видимо создатели подарят нам ещё не одно дополнение в будущем) и плотные карты (но без ламинации, что позволило сохранить ретро-атмосферу).

6) Новые 11 и 0 эпохи.

А так ли уж необходима эта новая версия?

Если вам претит мысль о "сломанных" комбо, разрушающих хрупкое равновесие игры (здесь баланс выверен, как швейцарские часы) или если вы мечтали, чтобы поздние эпохи игрались чаще (теперь они открывают пространство для новых неожиданных тактик, а не пылятся на дне коробки) - однозначно "да".

Если же вы хотели бы поделиться данной игрой с новичками или сами не были знакомы с нею ранее - "да!" Данное издание - идеальный входной портал в мир инноваций: все острые углы сглажены, но безумие геймплея сохранено.

Если же одно из прошлых изданий для вас — как старое вино, а каждый изъян стал милой особенностью или вы не готовы к "мелочам" вроде нового шрифта... Старая добрая мешанина символов тоже имеет свою прелесть!

Мысли и впечатления.

Перед нами игра, которая наконец-то выросла и повзрослела, не растеряв детского озорства. Она будто отполированный алмаз — те же грани, но игра света стала изысканнее. Особый восторг - редкое дополнение "Фигуры на песке", теперь не "недосягаемая мечта", а законная часть общего наполнения.

Инновация для меня как калейдоскоп сумасшедших комбинаций и источник незабываемых впечатлений, что она дарит мне уже многие годы. Так что я уверена, что четвёртое издание только подольёт бензина в яркий костёр эмоций. Для меня это как встреча со старой любовью, что стала ещё прекраснее и уверена, что я такая не одна. Для тех же, кто не успел познакомиться с данной настольной игрой ранее - это шанс влюбиться с первого хода. Разве можно устоять?))

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества