Детские настольные игры
8 постов
8 постов
5 постов
8 постов
10 постов
32 поста
12 постов
20 постов
5 постов
4 поста
19 постов
1 пост
5 постов
1 пост
2 поста
Весь мир, затаив дыхание, ждёт Рождества. Даже в самом маленьком городке, затерянном в снегах, пульсирует огнями предпраздничное чудо. Такой сияющей красоты, что сам небесный вестник - ангел Рождества, спускаясь с высоты, на миг ослеп и потерял путь. Белое облако преградило ему дорогу, крылья скользнули по ледяному ветру — и звёздный дождь из подарков рассыпался над спящими улицами.
Тем временем внизу, по искрящимся настам, бредут домой дети. Их путь — это целое путешествие сквозь волшебство: вот они замирают у витрин, горящих сказкой, вот подхватывают со снега потерянные следы радости — варежку, улыбку, обронённый смех. Дорога длинна, а ночь глубока. Но где-то там, в переулке, тихо бьётся золотое крыло... Вдруг дети найдут хоть одно мгновение, чтобы успеть помочь ангелу? Всего мгновение…
Продолжительность партии: 25 минут, 2-6 игроков, 5+
Оригинальный издатель: Marbushka.
В настольной игре «Christmas tale» (далее: «Рождественская сказка») игроки берут на себя роли детишек, возвращающихся домой с рождественского праздника. Их путь полон маленьких приключений и препятствий: нужно разглядывать витрины, подбирать потерянные варежки и не забыть о помощи рассеянному ангелу, который рассыпал все подарки. Игра удачно совмещает классическую механику "кинь-двинь" (привычная всем бродилка) с интерактивным элементом поиска предметов на объёмном игровом поле-городе.
Внутри рождественской коробочки вы найдёте:
1) Сборное игровое поле из трёх частей.
2) Объёмный Город из двух частей, сборка которого моментально создаёт праздничное настроение!
3) Фигурки облаков - 2 шт.
4) Сборная фигурка рождественской ёлки из двух частей.
5) Фигурки детей - 6 шт.
6) Жетоны Потеряшек с бежевой рубашкой (по одной, соответствующей каждой фигурке ребёнка) - 6 шт.
7) Жетоны Подарков с фиолетовой рубашкой - 26 шт. (5 видов подарков по 5 шт. + один индивидуальный).
8) Фигурка Ангела.
9) Классический шестигранный кубик.
10) Холщовый мешочек для подарков.
11) Правила игры.
Подготовка к партии.
Расположите игровое поле по центру стола, затем соберите объёмные ёлку, город и присоедините облака как показано на фото выше.
Каждый игрок выбирает себе фигурку, которой будет играть, а жетоны Потеряшек, принадлежащих выбранным персонажам, располагаются взакрытую рядом с игровым полем и хорошо перемешиваются. Неиспользованные фигурки и жетоны Потеряшек уберите обратно в коробку!
Затем каждый игрок по очереди должен выложить по 1 фишке Потеряшек из перемешанной кучки на игровое поле: на клетки без каких-либо символов. Поместите фигурку Ангела на любую оставшуюся пустую клетку без символов на игровом поле, а жетоны Подарков сложите в мешочек.
После этого вытяните случайный жетон Подарка и расположите на свободной клетке с соответствующим символом. Повторяйте пока не заполните все такие клеточки.
Отложите мешочек в сторону (он пригодится вам во время партии). Выберите первого игрока.
Поставьте свои фигурки на клетку старта. Теперь вы можете начинать игру!
Игровой процесс.
Правила игры предельно просты. Игроки по очереди бросают кубик и перемещают свою фигурку по игровому полю. Однако, на нём присутствуют особые, тематически обыгранные клетки препятствий и бонусов:
1) Лужа / Лёд / Сугроб / Снегоуборочная лопата: - заставляют пропустить ход, проскользить дальше или же двигаться медленнее;
2) Клетка на которой изображён След, также заставляет игрока пропустить ход, так как он «засмотрелся на витрину».
3) Клетка с Подарком. Попав на такую клетку, игрок тянет жетон Подарка из мешочка и должен за 10-15 секунд найти такой же предмет в объёмной конструкции города. Можно вставать, ходить вокруг стола, рассматривать детали. При успехе Ангел «перелетает» к игроку, отыскавшему нужный жетончик и забрасывает Подарок под Рождественскую ёлку, а сам остаётся на новой клетке, становясь «бонусом».
4) Клетка с Ангелом. Бонус Ангела работает как помощник и ускоритель: если фишка игрока останавливается на клетке с Ангелом, он получает право на дополнительный ход (ходит ещё раз на выпавшее ранее число на кубике). Ангел выступает ключевой тактической составляющей.
5) Клетка с другим игроком ("Беседа"). Если же фигурка игрока останавливается на одной клетке с другой, дети "заболтались" и будут оставаться на месте до тех пор, пока один из них не выбросит на кубике число 5 или 6.
6) Клетка с жетоном Потеряшки. Как только игрок находит чужой потерянный предмет (жетон Потеряшки), он «подзывает» хозяина к себе. Однако, данная встреча фишек двух игроков на одной клетке не считается "беседой" и позволяет двигаться дальше. Найти свою собственную «потеряшку» — большая удача. В обоих случаях жетон Потеряшки убирается с поля (активируется лишь однажды).
Конец игры.
Наступает как только кто-либо из игроков добрался до финиша. Однако, в игре предусмотрен кооперативный финал: Ангел может помочь отставшим игрокам, доставив их к финишу, чтобы все могли отпраздновать Рождество вместе. Это смягчает конкурентную составляющую, что очень важно для маленьких детей.
Мысли и впечатления.
«Рождественская сказка» — прекрасный пример того, как можно оживить классическую формулу детской настольной игры. Это не просто соревновательная бродилка, а атмосферное приключение, где важно помогать друг другу и создавать чудо вместе.
Знаете, что в этой игре меня трогает больше всего? Финал. Здесь нет проигравших, брошенных где-то на заснеженной тропинке. Если кто-то совсем отстал, к нему слетает ангел — и бережно, на своих крыльях, перенесёт прямиком к финишу, под сияющие огнями гирлянды на ёлке. Чтобы праздник стал общим и даже самый маленький игрок не чувствовал обиды, а ощущал лишь волшебство и радость. Это не просто правило — это самый тёплый и мудрый урок Рождества, вплетённый в игру.
Какая здесь атмосфера! Вы видите не просто картинки на картоне: здесь целый мирок, где в окошках светятся гирлянды, а снег на крышах кажется настоящим. Распаковывая коробку, вы будто слышите тихий перезвон колокольчиков. Эта игра — словно билет в сказку, где время замедляется, а сердце наполняется предвкушением чуда.
А этот азарт поиска! Когда все вскакивают с мест, чтобы за 15 секунд отыскать в миниатюрном городке ту самую, квадратную с большущим бантом, коробочку. Смех, возгласы, все смотрят, все вовлечены — даже те, чья очередь ходить не сейчас. Это чистая, искренняя радость открытия, которая объединяет и детей, и взрослых. И при этом — невероятная простота освоения. Правила понятны с первой минуты, ход игры стремительный, никому не приходится скучать. За этой лёгкостью скрывается и тихая польза: игра ненавязчиво учит внимательности, тренирует память и зоркость. И всё это — без единого намёка на скучное монотонное занятие.
Безусловным плюсом является качество, которое чувствуешь кончиками пальцев: плотный гладкий картон фигурок, объёмный, будто пряничный, домик и приятные на ощупь жетончики. Это одна из тех игр, которую хочется бережно доставать каждый год — как фамильную ёлочную игрушку и начало самой светлой семейной традиции. Это не просто коробка с компонентами — это шкатулка с рождественским настроением.
Я считаю, что «Рождественская сказка» - идеальный выбор для семейного вечера в преддверии Нового года и Рождества, который подарит детям радость открытий, а взрослым — тёплую, праздничную атмосферу.
Always here for you, MaraKramar.
Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!
Шёл тысяча девятьсот двадцать девятый год. Чикаго балансировал на лезвии бритвы, затаив дыхание между двумя эпохами. «Сухой закон» ещё сжимал город в стальных тисках, наполняя его подпольными шинками и звоном контрабандного стекла, но уже слышался отдалённый гул надвигающейся тени Великой депрессии. Это был миг странного, зыбкого затишья, когда старый порядок трещал по швам, а новый ещё не явил своего лица. И в этой трещине между временами расцветала пышным, ядовитым цветом преступность.
Именно в этот мир вам и предстоит шагнуть. Ваше оружие - не пистолет, а острый ум. Ваша броня - не кевлар, а врождённое чутьё. Вы будете копаться в делах, которые на первый взгляд кажутся рядовыми кражами или бытовыми разборками. Но именно из этих мутных ручейков сливаются реки большого зла. Ваша задача - докопаться до истоков, следуя по тонкой, почти невидимой нити улик.
Впереди - пять расследований, сплетённых в единый, тугой узел. Четыре дела, каждое из которых - законченная история со своей неповторимой атмосферой, галереей подозреваемых, где у каждого свои демоны, и уникальным набором улик - холодных и безмолвных свидетелей. Одна из них - обучающая миссия, нить от которой тянется в самую темноту.
Чтобы распутать этот клубок, вам придётся исходить Чикаго вдоль и поперёк. Более пятидесяти локаций откроют вам свои двери (или захлопнут их перед носом). Вы вдохнёте запах помады и тайны в будуарах подпольных салонов вроде заведения мадам Жу-жу, услышите тихий шепот заговорщиков в университетских библиотеках, почувствуете холод стали в оружейной лавке «Читтануга Армс», а также уловите аромат "Королевского бисквита" и лжи в эталонной кондитерской мсье Жоффруа.
Это — ваш Чикаго. Город контрастов и лжи, где за фасадом респектабельности скрывается гниль, а за улыбкой — предательство. Возьмите блокнот, отточите карандаш и приготовьтесь к работе. Правда не ждёт. Она где-то здесь, в сумраке переулков и в свете неоновых вывесок, и только вам под силу вытащить её на свет. Расследование начинается.
Продолжительность партии: 100+ минут, от 1 игрока, 18+
Оригинальный издатель: Правильные игры.
«Однажды в Чикаго» — это детективная игра-головоломка, погружающая игроков в мир гангстерского Чикаго начала XX века. Вы берёте на себя роль Джона Фицпатрика — молодого, но уже известного журналиста «Чикаго Трибьюн», чей острый ум и чутьё раскрывают кричащие преступления там, где другие видят лишь скучные сводки.
Всё начинается с тревожной записки от вашего университетского наставника. Его срочный вызов втягивает вас в круговорот необъяснимых событий, а позднее вам становится известно, что в Чикаго скрывается целая сеть коррупции, контрабанды и кровавых преступлений...
Внутри коробки вас встретят:
1) Картонная карта Чикаго.
2) Дело №1 «Похищение Кориора».
3) Дело №2 «Гибель мистера Флетчера».
4) Дело №3 «Тайна бутлегера».
5) Дело №4 «Труп без лица».
6) Обучающая миссия «Просьба старого профессора».
7) Газетные вырезки - 5шт.
8) Конверты с уликами - 24шт.
9) Карточки с ответами в конвертах - 5шт.
10) Справочник адресов Чикаго.
11) Справочник адресов Чикагского университета для обучающей миссии.
12) Фишка Времени.
13) Фишка Цейтнота.
14) Фишки Негатива - 5шт.
15) Бланк « Зал Славы».
16) Правила игры.
Подготовка к партии.
Выберите дело для вашего расследования (рекомендуем начать с обучающей миссии «Просьба старого профессора».
Расположите карту Чикаго в центре стола, а фишку Времени поставьте на первое деление Шкалы Времени (на 9:00 понедельника).
Ознакомьтесь со вводными дела (во всех делах кроме обучающего вы также найдёте QR-код с атмосферной аудио-озвучкой) и расположите фишку Цейтнот на Шкалу Времени соответственно указаниям. Расследование завершится как только фишка Времени доберётся до фишки Цейтнота.
Рекомендация от Тошки: запаситесь блокнотом и ручкой. Вести записи ключевой информации во время игры действительно необходимо.
Игровой процесс.
Ваша работа начинается с намёка — имени, оброненной фразы, названия места. Каждая ниточка может привести к разгадке или оказаться тупиком. Первым делом сверьтесь с Справочником адресов. Если нужной фамилии или вывески в нём нет, перед вами ложный след. Но если адрес есть — время действовать.
Каждое движение по городу отмеряется тиканьем часов. Передвиньте фишку Времени вперёд — ваш день, как и время, отведённое на расследование, не бесконечны. Затем откройте Книгу миссии на указанной букве и цифре, соответствующей адресу. Читайте только то, что относится к вашему визиту, не забегая вперёд. Судьба не любит, когда её торопят.
Прочтя запись, вы получите новую информацию: имена, намёки, прямые указания вроде «Возьмите улику №...». Это горючее для вашего расследования. Всё услышанное и увиденное — записывайте. Сопоставляйте факты, вглядывайтесь в карту, чтобы понять логику улиц и маршрутов. Кто с кем соседствует? Куда мог скрыться свидетель? Повторяйте этот цикл — намёк, адрес, визит, запись — пока картина преступления не проступит из тумана.
Например, узнав имя Джека Рейнольдса, вы находите в Справочнике адрес W26. Часы пробили новый час. Статья W26 в Книге миссии открывает вам его историю. И так — шаг за шагом.
Город поделён на четыре района — Центр (C), Нордсайд (N), Соутсайд (S) и Вестсайд (W). Любой адрес, будь то дом или контора, — это код из буквы района и номера, например, W26.
Вещественные доказательства. Улики и газеты ждут вас в специальных конвертах. Но вскрывайте их лишь тогда, когда текст миссии даёт вам на это прямое указание. Случайность здесь — враг истины.
Слишком назойливые или неверные визиты порождают «Негатив» — пятно на вашей репутации. Каждая такая фишка в конце расследования отнимет у вас победный балл.
В помощь игрокам, в городе обосновались трое экспертов, к которым можно обратиться за советом. Когда собственные силы на исходе их адреса — ваша последняя надежда. Помните: в самом сложном режиме расследования они будут вам недоступны.
Игра имеет настраиваемую сложность по трём уровням:
1) Стажёр (RELAX): Для первого погружения. Вы можете не спешить, не думая о времени, и ваши ошибки не испортят вашу репутацию. Идеально, чтобы прочувствовать атмосферу и механику.
2) Репортёр (BASIC): Классический режим. Каждое ваше действие, включая повторное обращение к старым записям, отнимает драгоценное время. Действуйте обдуманно.
3) Журналист-детектив (HARD): Здесь действуют все ограничения режима REPORTER, но каждая ваша ошибка (например, попытка найти несуществующий адрес) немедленно бьёт по репутации. Кроме того, вы лишены права советоваться с экспертами. Только вы, факты и немилосердный город.
Конец игры.
Расследование завершается, когда стрелка ваших часов встречается с отметкой «Цейтнот» — крайним сроком. Или же в тот момент, когда вы, собрав все нити, чувствуете: пора дать ответ.
Тогда вы обращаетесь к последней странице книги миссии и отвечаете на финальные вопросы. После — вскрываете конверт с истиной (будьте осторожны, не возьмите конверт от другого дела!).
Ваш успех оценивается по трём меркам. Баллы суммируются:
За каждый верный ответ на вопрос.
За каждый час, сэкономленный до наступления «Цейтнота» (но не более пяти).
Каждый собранный вами «Негатив» отнимает один балл.
Сравните свой итог с верными ответами в отдельном конверте и узнайте насколько блестящим было ваше расследование.
Дополнения.
Также игра «Однажды в Чикаго» обладает двумя дополнениями: «Ограбление поезда» и «Кинодрама». В состав каждого входит по одному полноценному делу для ваших новых расследований и все сопутствующие газеты, улики и конверты с ответами.
Мысли и впечатления.
Как вы знаете, прошлой осенью мне пришлось сделать вынужденную паузу в своём творчестве. Это время больниц и редких часов уединения, когда только хорошая настольная игра помогала скрасить одиночество. Такой игрой для меня стала «Однажды в Чикаго».
Я обожаю детективы — от классики Эдгара Алана По до современных триллеров. Эта же игра позволила не просто прочитать криминальную историю, а прожить её: почувствовать себя журналистом-следователем, распутывающим опасные преступления в затуманенных улицах Чикаго 20-х годов. Это погружение спасло меня, став увлекательнейшим побегом от белых стен и бесконечного ожидания.
С первой же записки от профессора Хьюго вы чувствуете, как на ваши плечи ложится плащ детектива. Вы — Джон Фицпатрик, и ваш единственный капитал — острый ум и нюх на ложь. Вам предстоит не играть, а жить внутри детективного романа, где каждая улица, каждый персонаж — это часть огромного пазла.
Игра беспощадна к рассеянности. Она не ведёт вас за ручку, а бросает в омут фактов, намёков и откровенного вранья. Шёпот в баре, странная пометка в газете, нервный взгляд собеседника — всё это улики. И именно вам решать, что важно, а что — дымовая завеса. Здесь решения не бывают лёгкими, а правду приходится вырывать клещами, сопоставляя обрывки фраз, расшифровывая письма и проверяя алиби.
Игра требует полной отдачи. Блокнот и ручка — ваши главные инструменты. Это не та партия, где можно отвлечься. Но именно в этой сложности — её магия.
«Однажды в Чикаго» по своей структуре очень схожа с такими представителями жанра, как «Шерлок Холмс, детектив-консультант» и «Тайны Аркхэма», но чуть попроще в своей глубине. Все эти игры дарят незабываемое ощущение дидактического триумфа и чистейшее интеллектуальное удовольствие по итогам сыгранных партий.
«Однажды в Чикаго» - это игра для тех, кто готов потерять себя в другой жизни и эпохе, забыть обо всём на 2 часа, чтобы в кульминационный момент, дав окончательный ответ, обрести себя обновлённым - с чувством абсолютной и заслуженной победы.
Always here for you, MaraKramar.
Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!
В мире безумной кухни, где каждый рецепт — это поле битвы, а поварской колпак — шлем воина, разворачивается безжалостная «Дефлопе. Битва за холодильник». Дефлопе здесь не просто неведомое пафосное блюдо из популярной комедии*, а пылающая гонка за величайшую награду — сияющий Кубок кулинарного триумфа.
Бросьте вызов судьбе и соперникам. Хватайте редкие деликатесы в отчаянной схватке, торгуйтесь и делайте дерзкие ставки. Только тот, кто проявит чутьё, хитрость и безрассудство, соберёт воедино фрагменты элитных рецептов. Здесь не место медлительности: победит лишь один — тот, чьи блюда взорвут вкусы мира и навсегда впишут его имя в пантеон кулинарных богов.
Продолжительность партии: 40 минут, 2-6 персон, 9+
Оригинальный издатель: Адекватные люди.
«Дефлопе. Битва за холодильник» — это карточная настольная игра с элементами ставок и динамичной гонкой за победу. Игроки становятся поварами в гротескном мире высокой кухни, пошагово собирая ингредиенты и покупая рецепты. Цель игры — первым набрать победные очки и получить Кубок кулинарного триумфа.
Компоненты игры в яркой жестяной коробочке:
1) Разноцветные картонные Ланчбоксы с персонажами - 6 шт.
2) Картонные жёлтые Ланчбоксы для ставок в битве за холодильник - 6 шт.
3) Жетон Кубка кулинарного триумфа.
4) Жетон холодильника.
5) Жетоны монет (Звёзд поварской славы) номиналом 1, 5, 10 и 50.
6) Карты Ингредиентов - 112 шт. (из которых 25шт. - карты "Усилителей вкуса").
7) Карты Рецептов - 25 шт.
8) Мешочек для монет.
9) Встроенный картонный органайзер.
10) Правила игры и схема сборки Ланчбоксов.
11) Зубочистка (и это не шутка).
Подготовка к партии.
Тщательно перемешайте колоды карт Рецептов и Ингредиентов. Сформируйте игровую зону в центре стола, раскрыв из колоды Рецептов 6 карт в линию - это ваш Источник поварского вдохновения.
Под ним выложите взакрытую 6 карт из колоды ингредиентов, сформировав Полный холодильник. Пример «сервировки» стола можно найти на первом развороте правил.
Каждому игроку раздайте 1 жёлтый Ланчбокс для ставок и один Ланчбокс с персонажем на выбор. Также каждый игрок на старте получает 6 монет и 6 карт с ингредиентами.
Остальные монеты расположите так, чтобы все игроки могли до них дотянуться, или выберите Банкира, который будет выдавать награды за покупку рецептов. А фишку первого игрока (Ведущего, что сидит на холодильнике) отдайте тому, кто последним заглядывал в холодильник.
После этого вы готовы приступить к игре!
Игровой процесс.
Основной игровой цикл строится на трёх действиях: добывай ингредиенты за монеты, покупай за них рецепты и получай за это новые монеты. Игра делится на раунды, каждый из которых проходит в 2 этапа:
1) Битва за холодильник.
2) Покупка рецептов.
Этап 1. Битва за холодильник.
Ведущий открывает два случайных ингредиента в холодильнике, чтобы игроки могли оценить добычу и начать борьбу.
Игроки скрытно кладут любое количество монет под свой жёлтый Ланчбокс и выдвигают его к центру стола — это жест готовности к торгам. В этот момент кухня замирает: каждый взвешивает, сколько стоит его аппетит.
По команде Ланчбоксы одновременно вскрываются. В этой битве всегда двое победителей:
Король торгов — автор самой крупной ставки.
Претендент — автор второй по величине ставки (для равных ставок существуют особые правила).
Победители передают владельцу холодильника все монеты из своих ставок. Затем наступает черед добычи: Король торгов первым погружает руку в холодную сокровищницу и забирает три любых ингредиента. Претендент получает всё оставшееся.
Если владелец холодильника сам становится одним из победителей, его ставка не достаётся никому — она со звоном уходит в общий банк игры. Он подтверждает своё право силой кошелька, но не получает прямой выгоды, оставляя поле для новых интриг.
Колода ингредиентов также содержит в себе карты "Поварской судьбы" и "Усилителей вкусов" со специальными эффектами (их количество в колоде на самих картах не указано, поэтому Тошка всё подсчитал для вас сам):
1) "Приправка" - это своеобразный джокер, который заменяет 1 любой ингредиент (8 штук в колоде).
2) "Круг жизни" позволяет забрать три ингредиента из рук у других игроков (2 шт.).
3) С помощью "Малыша тараканчика" можно забрать себе 5 монет у любого игрока (3 шт.).
4) "Плевок в борщ" же даёт возможность отобрать целых 10 монет у игрока, который купил рецепт без коллаборации (2 шт.).
5) Разыграв "Карьерный прыжок", игрок вытягивает из колоды 3 случайных ингредиента (2 шт.).
6) "Звезда смешлена" добавит за себя 10 монет к вашему запасу в конце игры (2 шт.).
7) Карта "Вкус мести", которая присутствует в колоде лишь в единственном экземпляре, даёт разыгравшему право вмешаться в аукцион и попробовать повернуть ситуацию на столе в свою пользу.
8) Также в игре есть несколько карт усилителей (3 вида по 2 шт.). Например, "Тройной усилитель" добавит +5 монет к выручке за рецепт из трёх ингредиентов.
Эти карты не только расширяют возможности игроков и делают партию динамичнее, но и добавляют остроты за счёт агрессивного взаимодействия между участниками.
Этап 2. Покупка рецептов.
Теперь первым ходит тот, кто победил в Битве за холодильник и далее по часовой стрелке.
В свой ход игрок может разыграть любое количество специальных карт и приобрести один (только один!) рецепт со стола, отдав за него в сброс требуемые ингредиенты. За собранный рецепт он получит монеты из банка в количестве, которое указано на рецепте.
Также рецепты можно покупать в коллаборации с другими игроками, договорившись о недостающих ингредиентах и разделении награды.
Раунд заканчивается, когда каждый игрок завершил свой ход или спасовал, после чего жетон Холодильника передаётся по часовой стрелке. Источник поварского вдохновения пополняется до 6 карт и в Холодильник выкладывают шесть новых карт Ингредиентов, из которых новый ведущий всё так же открывает две, а игра продолжается до достижения условия победы.
Конец игры.
Игра завершается как только кто-либо из игроков сумеет накопить 100 звёзд поварской славы и в свой следующий ход купить Кубок кулинарного триумфа, победой данного игрока.
Мысли и впечатления.
«Дефлопе. Битва за холодильник» — это кулинарная баталия, где пахнет не только сосисочками и сыром Деблюэ, но и жжёными нервами. С первой же минуты ты попадаешь в безумный мир высокой кухни, где поварской колпак — твой шлем, а холодильник — поле боя. Каждая партия — это пылающая гонка за сияющим Кубком кулинарного триумфа, где нельзя медлить, нельзя жалеть монет и тем более — соперников.
Ты прячешь золото под жёлтым ланчбоксом, выдвигаешь его вперёд, ловишь взгляды оппонентов — и вот уже кухня замирает в напряжённой тишине перед вскрытием ставок. Дальше — азарт торгов, хруст карт, отчаянные сделки и подлые уловки вроде «Плевка в борщ» или «Малыша тараканчика». Здесь выигрывает не тот, кто просто собирает ингредиенты, а тот, кто чувствует момент, рискует и вовремя подставляет другу-сопернику зубочистку под коленкой (она же не просто так входит в комплект))).
«Дефлопе. Битва за холодильник» — это не экранная палаба с кациусом, чей рецепт стал легендой мужских разговоров*. Это — её демократичная, но не менее острая версия, способная превратить любой вечер в пиршество для гурманов нестандартного юмора.
Если вы любите динамичные, эмоциональные игры с блефом, торгами и морем смеха — «Дефлопе» станет вашим главным блюдом на игровом вечере. Просто предупреждаю: после неё обычный холодильник будет казаться вам слишком скучным.
Always here for you, MaraKramar.
* Речь идёт о российской кинокомедии "О чём говорят мужчины"
Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!
Вспоминая творение пера Роберта Льюиса Стивенсона "Странную историю доктора Джекила и мистера Хайда", мы готовимся лицезреть привычный поединок двух душ в одном теле. Однако, данная настольная игра раскрывает куда более глубокую аллегорию, чем извечная внутренняя борьба света и тьмы. Благородный доктор Джекил и демонический мистер Хайд заключают непредсказуемый союз.
Продолжительность партии: 20 минут, 2 игрока, 10+
Оригинальный издатель: Mandoo games.
Издатель в РФ: RollinGames.
"Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда" - это кооперативная настольная игра для двух игроков на механике взяток, где два участника берут под контроль обе ипостаси одной личности знаменитого персонажа и становятся сообщниками против безликого механизма закона - третьего незримого участника партии (автомы), полиции, преследующей игроков.
Внутри компактной коробочки с игрой вы найдёте:
1) Игровое поле.
2) Карты Глав - 12 шт.
3) Карты Персонажей - 2 шт.
4) Игровые карты - 28 шт.
5) Двусторонний жетон порядка хода.
6) Жетоны Ранга цвета - 3 шт.
7) Деревянные фишки персонажей - 2 шт.
8) Правила игры.
Игровой процесс.
Игра разворачивается как десятиглавый роман, где первые четыре главы выступают обучением, а каждая следующая страница этой истории вносит новый сюжетный поворот и меняет правила партии. Порой решающее значение приобретает сама расстановка сил: кто сегодня примет облик Джекила, а кто выпустит на волю своего Хайда, ведь от этого зависит чья карта ответит первой.
Основная цель игроков — сохранять баланс между двумя вверенными им личностями, оставаясь на шаг (или несколько) впереди Скотланд-Ярда. Но сложность заключается в том, что им нельзя разговаривать друг с другом после того, как карты разданы. Это добавляет напряжённости в партии, особенно в момент когда вы не согласны с необходимостью выигрывать или проигрывать конкретную взятку.
Вся игра разделена на 10 глав. Каждая из них имеет свои условия и задачи, которые необходимо выполнить за 2 раунда, на протяжении которых игроки будут разыгрывать взятки и передвигать с их помощью фишки по треку на игровом поле. Главная цель игроков - к концу главы довести свою фишку до последнего деления на треке и не позволить её догнать.
Главы можно проходить последовательно, в режиме кампании или же играть, выбрав любую понравившуюся. Все правила к каждой главе прилагаются на вводных картах Глав.
"Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда" построена на классической механике взяток, с типичным для них правилом "must follow". Игрок обязан ходить в масть, если у него имеется такая карта. Отсутствие же нужной масти в руке позволяет выложить любую карту. Однако, игра обладает довольно хитрой изюминкой - вместо строгого следования масти, игрок так же может сыграть карту «зелье». Такие карты могут помочь игроку не только забрать взятку, но и позволит ему совершить полезные дополнительные действия.
Игровая колода состоит из 28 карт и включает в себя три масти (Страх - синяя, Хитрость - красная и Манипуляция - серая) с номерами от 1 до 8 и четыре уникальные карты «Зелье». В начале раунда каждый игрок получает по 12 карт, а затем безмолвно и независимо друг от друга отбирает из своей руки 4 карты, чтобы собрать общую колоду для третьего игрока — фиктивного «Скотланд-Ярда».
Система ранга мастей здесь динамична: она определяется тем, в каком порядке масти были сыграны в раунде: первая масть, которая легла на стол становится низшей, вторая — средней, а третья — высшей. Средняя масть бьёт низшую, а высшая — обе другие. Карты зелий добавляют хаоса, позволяя, к примеру, менять этот порядок рангов в зависимости от следующего хода.
Победителем во взятке выходит игрок, положивший старшую карту старшей масти.
Несмотря на то, что Скотланд-Ярд играет картами вслепую, победа дуэту вовсе не гарантирована. Главная хитрость в том, что триумф здесь измеряется не столько взятыми, сколько отданными взятками.
После каждого раунда фишка полиции продвигается вперёд по треку по индивидуальным для каждой главы правилам, а фишка игроков движется на столько шагов, сколько взяток собрал игрок, забравший их наименьшее количество. Поэтому ваша кооперация — это не союз силы, а тонкий танец уклонений. То есть вам не нужно стремиться набрать как можно больше взяток: Джекил и Хайд должны идеально балансировать, распределяя удары судьбы между собой, чтобы ни один не стал слабым звеном для своего преследователя, а победа игроков зависит от полного единства двух сущностей в одной цели.
Конец игры.
Партия заканчивается после того, как были разыграны все 8 взяток в каждом из двух раундов. Подсчитываются взятки и передвигаются фишки на игровом поле. Если фигурка Джекила и Хайда достигла конца игрового поля, а полиция осталась позади, игроки побеждают и записывают свой итоговый счёт, что бы попытаться побить его в следующий раз. Если же фишка Скотланд-Ярда догнала или перегнала фишку игроков, партия заканчивается поражением.
Мысли и впечатления.
На фоне взрывной популярности карточных игр на взятки, «Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда» выделяется тремя ключевыми особенностями: редкой кооперативной механикой, элегантной системой динамического ранга мастей и увлекательной постепенной эволюцией правил в рамках кампании. Система подсчёта очков мотивирует переигрывать главы для улучшения результата, но истинное наслаждение — не в погоне за рекордом, а в самом процессе: в этой изящной головоломке, в шёпоте карт и в совместном поиске идеального хода, который позволит вам вновь ускользнуть из цепких лап лондонской полиции.
Данная игра - усовершенствованное идейное продолжение игры "Джекилл против Хайда" (прочитать о ней можно кликнув сюда). Теперь это не дуэль, а дуэт. Ваша победа — не в том, чтобы одна сторона победила другую, а в том, чтобы наука и инстинкт, сплелись в идеальном танце. Каждая разыгранная взятка, каждая отданная карта — это тихий разговор между Джекилом и Хайдом, шаг к единой цели. Стратегия рождается не в противостоянии, а в глубоком, почти телепатическом, согласии.
Здесь вы не выбираете сторону. Вы объединяете их. И только в этом хрупком, вынужденном единстве — спасение от преследующего вас порядка, олицетворённого колодой карт. Это проверка не на хитрость, а на доверие, где побеждает не тот, кто умнее или хитрее, а тот, кто лучше слышит своего напарника в тишине игрового стола.
Always here for you, MaraKramar.
*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!
Жизнь кошки — это музыка ленивых послеобеденных часов, шёпот ветра в листве, сладкая нега под лучами солнца. Но разве может любопытное кошачье сердце устоять перед зовом неизведанного? Ведь за высокими стенами сада ждёт целый мир — шумный, манящий, полный чудес...
В настольной игре "Киотики" игроки — пушистые странники, ступающие по улицам старого Киото. Каждая карта здесь - маленькая история: вот аромат жареной рыбы, зовущий из-за угла, вот незнакомый сородич, готовый стать другом... или соперником. А среди городских теней мерцают особые дары — то ли счастливые случайности, то ли намёки самой судьбы. Но будьте осторожны: ночной город таит опасности. Если заблудитесь в лабиринтах улиц, можете не отыскать дорогу назад...
Продолжительность партии: 15 минут, 2-5 игроков, 8+
Оригинальный издатель: Matagot.
Издатель в РФ: Фабрика игр.
Комплектация.
1) Карты Исследования - 81 шт.
2) Карты Особых действий - 28 шт.
3) Карта Первого игрока.
4) Правила игры.
Подготовка к партии.
Подготовка к игре займёт меньше минуты.
Сформируйте в центре стола игровую колоду, тщательно перемешав между собой все карты Особых действий и карты Исследования.
Отдайте карту Первого игрока самому младшему участнику партии. Первый ход в игре принадлежит ему.
Игровой процесс.
Игра проходит в несколько раундов до момента достижения кем-либо из игроков победного счёта.
В свой ход активный игрок берёт в закрытую столько карт, сколько игроков участвует в партии и начинает раздавать и игрокам по одной. Смотрит первую карту — решает, кому её отдать (или оставить себе), только после этого смотрит вторую. Так продолжается, пока все не получат по одной карте, включая самого сдатчика. Полученные карты игроки выкладывают в личную зону перед собой в линию, слева направо.
Цель раунда — постараться не набрать в сумме 13 очков (число вверху карты). Как только кто-то из игроков набрал 13 очков в ряду перед собой, он выходит из раунда и сбрасывает все свои карты, а те, кто остался, забирают себе на победный счёт карты с колокольчиками (изображены внизу некоторых карт).
В игре вам встретятся карты разных видов:
1) с числами от 0 до 5 и разным количеством колокольчиков;
2) карты с особыми символами (например, те, что заставляют игрока вытянуть себе дополнительную карту из колоды);
3) специальные карты с котиками-киотиками, которые предоставляют игроку дополнительные способности: чёрный котик увеличивает лимит очков, необходимых для проигрыша (с 13 до 18), синий котик убирает самую правую карту в ряду игрока, рыжий полосатик позволяет один раз отказаться от получения карты, а белый котик просто приносит игроку желанные колокольчики.
Конец игры.
Наступает как только в конце одного из раундов у кого-то из игроков набирается 13 колокольчиков. Этот игрок объявляется победителем!
Мысли и впечатления.
"Киотики" - невероятно азартная и весёлая игра! Здесь царит атмосфера лёгкого предательства и милой коварности — каждый ход заставляет вас быть начеку. Игроки постоянно считают очки: и свои, и соперников (однако счёт этот нисколько не перегружает), ищут в рядах оппонентов ту самую слабинку.
Вот вы раскрываете карту, на которой изображены желанные колокольчики... Приберечь лакомый кусочек для себя или же с ангельским выражением лица подкинуть её сопернику, что уже балансирует на грани с рядом в 11 очков? Эти сомнения — настоящий игровой адреналин, от которого невозможно отказаться!
У нас эта игра стала главным открытием месяца — идеально вписалась в традиционные вечерние игры! Её обожает вся компания, независимо от возрастов и личных игровых предпочтений. Никаких языковых барьеров — только яркие эмоции и интуитивно понятные символы. Правила осваиваются мгновенно, а оформление просто сводит с ума милой эстетикой.
Мечтаете на 15 минут погрузиться в водоворот смеха, азарта и задора? Тогда "Киотики" — ваш must-have! Гарантирую, эта игра не залежится на полке!
Always here for you, MaraKramar.
*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!
Когда-то я уже рассказывала своим подписчикам и случайным читателям о безграничном восхищении, которое во мне вызывает настольная игра "Инновация" авторства Карла Чудыка (2010 года). (Если хотите окунуться в прошлое и узнать, какой игра была раньше, — добро пожаловать по (ссылке).
Шли годы, и работа над "Инновацией" не стояла на месте — игра менялась, совершенствовалась, обрастала новыми деталями. И вот недавно я узнала потрясающую новость: одна из моих любимых игр получила четвёртое переиздание! Более того, её привезут в Россию и выпустят на русском языке благодаря Издательству настольных игр (заглавная буква здесь не просто так).
Разве можно остаться в стороне? Конечно, нет! Давайте вместе разберёмся, что изменилось в новой версии, и какие сюрпризы приготовили нам создатели на этот раз.
Продолжительность партии: 60 минут, 2-4 игрока, 14+
Оригинальный издатель: Asmadi games.
Издатель в РФ: Издательство настольных игр.
*Привычные моим читателям разделы в данной статье отсутствуют, дабы избежать лишних повторений. К ним вы можете обратиться в статье на которую я ссылаюсь гиперссылкой во вступлении.
Комплектация.
Настольная игра "Инновация 4-е издание" на русском языке будет доступна в двух вариациях:
1. Стандартная (базовая) коробочка, которая теперь включает в себя:
а) Игровые карты - 115 шт. (вместо 105, как прежде).
б) Правила игры.
в) Карты инноваций - 5 шт.
г) Памятки игроков - 5 шт.
д) Карты Информации - 2 шт.
е) Карты Сфер развития - 5 шт.
ж) Карты Напоминаний - 2 шт.
2. Большая коробка Полного издания "Ultimate". Включает в себя не только компоненты базовой игры, но и 5 дополнений (по 115 карт каждое):
а) "Города судьбы".
б) "Артефакты истории".
в) "Эхо прошлого".
г) Редчайшее дополнение "Фигуры на песке".
д) Абсолютно новое "Незримое" (Unseen).
+ Карты Нулевой эпохи - 16 шт. и пластиковый органайзер.
Основные изменения.
В четвёртом издании поклонников игры встретят:
1) Переработанный дизайн карт. Новые иллюстрации стали чётче и современнее, в то же время сохранили фирменный "минималистичный" стиль прежних версий. Также увеличили текст и символы, чтобы минимизировать путаницу во время игры и обеспечить лучшую читаемость.
2) Баланс и правка эффектов карт. В эпохах 8-10 вас ждут новые спецэффекты, что позволяют заключительным этапам игры стать размереннее (в прошлых изданиях многие партии заканчивались порой слишком неожиданно). Да и в игровой колоде вы найдёте кое что новенькое. Как пример, выступают карты "Агрокультура" ("Agriculture") и "Валюта" ("Currency"). Разработчики исключили слишком мощные или "затягивающие" комбинации.
3) Упрощение механик. Ушли громоздкие взаимодействия: например, пересчёт очков в "Демократии" ("Democracy") теперь проще. А более понятные формулировки способностей минимизируют споры о трактовке правил.
4) Дополнения в коробке (относится к Полному изданию). Все ранее существовавшие дополнения (раньше продавались отдельно) и ещё одно, которое мы с вами не видели раньше теперь удобно хранить вместе. А новые правила включают в себя рекомендации для включения дополнений в партии и подробную инструкцию для специального режима на 5 и более игроков.
5) Качество компонентов. Увеличенная коробка, встроенный пластиковый органайзер с 18-ю ячейками (видимо создатели подарят нам ещё не одно дополнение в будущем) и плотные карты (но без ламинации, что позволило сохранить ретро-атмосферу).
6) Новые 11 и 0 эпохи.
А так ли уж необходима эта новая версия?
Если вам претит мысль о "сломанных" комбо, разрушающих хрупкое равновесие игры (здесь баланс выверен, как швейцарские часы) или если вы мечтали, чтобы поздние эпохи игрались чаще (теперь они открывают пространство для новых неожиданных тактик, а не пылятся на дне коробки) - однозначно "да".
Если же вы хотели бы поделиться данной игрой с новичками или сами не были знакомы с нею ранее - "да!" Данное издание - идеальный входной портал в мир инноваций: все острые углы сглажены, но безумие геймплея сохранено.
Если же одно из прошлых изданий для вас — как старое вино, а каждый изъян стал милой особенностью или вы не готовы к "мелочам" вроде нового шрифта... Старая добрая мешанина символов тоже имеет свою прелесть!
Мысли и впечатления.
Перед нами игра, которая наконец-то выросла и повзрослела, не растеряв детского озорства. Она будто отполированный алмаз — те же грани, но игра света стала изысканнее. Особый восторг - редкое дополнение "Фигуры на песке", теперь не "недосягаемая мечта", а законная часть общего наполнения.
Инновация для меня как калейдоскоп сумасшедших комбинаций и источник незабываемых впечатлений, что она дарит мне уже многие годы. Так что я уверена, что четвёртое издание только подольёт бензина в яркий костёр эмоций. Для меня это как встреча со старой любовью, что стала ещё прекраснее и уверена, что я такая не одна. Для тех же, кто не успел познакомиться с данной настольной игрой ранее - это шанс влюбиться с первого хода. Разве можно устоять?))
Always here for you, MaraKramar.
*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!
Ветхие дощатые мостки скрипят под ногами, быстрая река жадно лижет хлипкие опоры... Ваша цель - проложить себе путь до деревни на дальнем берегу, а в распоряжении лишь груда досок и камней. Да ещё и капризные духи реки, запертые в колоду карт, так и снуют туда-обратно, то и дело, угрожая нарушить ваши планы... Но что, если вы сможете использовать этих речных драконов в своих интересах? Быть может, вы сумеете направить их против других игроков и одержать победу именно благодаря их вмешательству.
Это не волшебная история, а ваша задача в игре. Вам предстоит проявить смекалку, стратегическое мышление и умение использовать любые обстоятельства себе на пользу, чтобы преодолеть реку и достичь цели. Игра требует от вас не только строительства моста от одной деревни к противоположной, но и дальновидности в продумывании ходов для достижения победы.
Продолжительность партии: 30 минут, 2-6 игроков, 8+
Оригинальный издатель: Matagot.
Издатель в РФ: RollinGames.
Внутри коробки с игрой вы найдёте:
1. Двустороннее игровое поле.
2. Фигурки игроков - 6 шт.
3. Индивидуальные колоды карт - 6 шт. (всего 78 карт действий, по 13 шт. каждого вида).
4. Фишки Камней - 27 шт.
5. Пронумерованные тайлы Досок - 36 шт. (6-ти разных размеров и цветов).
6. Карта Первого игрока.
7. Правила игры.
Подготовка к партии.
Для вашей первой партии выберите сторону игрового поля с изображением островов между деревнями и поместите её в центр стола (другая сторона используется для экспертного режима).
Расположите Камни кучкой неподалёку от игрового поля, чтобы каждый мог до них дотянуться.
Игроки выбирают один из цветов, за который они будут играть (каждый цвет соответствует одной из стартовых деревень).
Цвета, которые вы можете выбрать, зависят от количества игроков:
2 игрока – розовый и черный
3 игрока – синий, красный и розовый
4 игрока – синие, зеленые, красные и желтые
5 игроков – все цвета, кроме розового
6 игроков – все цвета
Каждый игрок берёт себе следующие компоненты:
- фигурка выбранного цвета
- 6 досок выбранного цвета
- 13 карт действий выбранного цвета
Карты драконов тех цветов, которые не выбраны игроками, возвращаются в коробку и не участвуют в партии.
Самый молодой игрок берёт карту первого игрока и кладёт её перед собой (он будет первым игроком в первом раунде, далее карта будет переходить по часовой стрелке каждый раунд).
После этого вы готовы приступить к игре.
Игровой процесс.
Каждый раунд состоит из двух фаз:
1. Фаза программирования действий.
На данном этапе каждый из игроков выбирает пять карт из своей руки, которые хотел бы разыграть в течение текущего раунда. Эти карты выкладываются лицевой стороной вниз в личной игровой зоне перед каждым игроком. Порядок размещения карт важен, поскольку они будут раскрыты и разыграны в том порядке, в котором они были расположены. Как только игроки разместят свои карты, их порядок нельзя будет изменить.
2. Фаза розыгрыша.
Как только все игроки выбрали и выложили по 5 карт, начинается фаза розыгрыша.
Все игроки переворачивают свою первую карту. Начиная с первого игрока и двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок будет разыгрывать только первую карту, которую он выложил в личную зону.
После того, как все первые карты будут разыграны, игроки переворачивают свои вторые карты. Так продолжается до тех пор, пока все пять карт не будут раскрыты и сыграны.
Перед началом следующего раунда карточка Первого игрока передаётся следующему участнику по часовой стрелке. Все игроки собирают обратно в руку сыгранные карты. Таким образом, им доступен весь пул личных карт каждый раунд.
Большая часть игрового процесса управляется именно картами, каждая из которых оказывает особое влияние на ситуацию на игровом поле. Личная колода каждого игрока содержит 6 типов карт, давайте рассмотрим их более детально.
1. Расстановка камней.
В распоряжении каждого игрока есть карты на размещение одного камня и на размещение двух камней. Единственное различие между этими двумя картами заключается в количестве камней, которые вы поставите на игровое поле.
При розыгрыше такой карты игрок берёт один (или два) камень из запаса и помещает его на один из островков, изображённых на игровом поле. Если камней в запасе нет, вы теряете действие. Камень можно поставить на любой островок, на котором еще нет камня. Помните, размещение доступно в любой части острова, но после него камни нельзя будет переместить.
2. Размещение досок.
Также у каждого игрока есть две разные карты, которые позволяют размещать доски на игровом поле. Одна из карт позволяет игроку поставить одну доску, в то время как другая вынуждает игрока поставить сразу две доски.
Игрок должен выбрать одну/две доски из своего запаса, чтобы поместить их на игровое поле. Чтобы разместить доску, игрок должен положить её концы на два камня или протянуть от деревни до ближайшего камня. Если выбранная доска длиннее, чем расстояние между двумя камнями/деревней, доску все равно можно ставить. Если доска окажется слишком короткой, её необходимо положить в другое место. В противном случае доска "тонет" и больше не участвует в игре.
Помимо прочего, есть ещё несколько правил размещения досок:
1) Игроки не имеют права сдвигать размещённые камни при размещении досок.
2) Размещаемая доска не может пересекать другую доску.
3) Один камень может поддерживать одновременно только 3 доски.
3. Удаление досок и камней.
Одна из карт позволяет игроку убрать доску или камень с игрового поля.
Некоторые правила, касающиеся снятия досок:
1) При удалении доски игрок забирает её в свой личный запас и может пользоваться ей по обычным правилам.
2) Нельзя удалить доску на которой стоит деревянная фигурка игрока.
3) Игрок не может иметь в личном запасе две доски одинакового размера
4) В вашем запасе не может быть более двух досок разных цветов.
Что касается удаления камней, вы никогда не сможете удалить камень, на котором уже лежит одна или несколько досок.
Если нет досок или камней, которые игрок может убрать, он теряет действие.
4. Движение.
В колодах игроков есть две карты, которые позволяют им перемещать свою деревянную фишку. Одна карта дозволяет перемещение на одну доску, а другая - на две. Здесь тоже есть некоторые специальные правила:
1) Игрок не может переместиться на доску, занятую кем-то другим. Тем не менее в одной деревне может находиться любое количество игроков.
2) Когда вы выбираете карту движения, вы должны переместиться на всю длину пути, который вы разыграли.
3) Вы можете двигаться в любом направлении и по доскам любого цвета.
4) Если вы выбрали карту с двумя движениями, вы можете двигаться в одном направлении на один, а затем вернуться к исходной планке.
Если игрок не может использовать все свои движения, его фишка упадёт в воду, после чего она будет перемещена обратно в стартовую деревню.
5. Перепрыгивание через других игроков.
Когда игрок разыгрывает данную карту, он перепрыгивает через фигурку другого игрока (которая стоит на соседней доске) на доску/деревню, примыкающую к другому игроку.
Если игрок не сможет совершить прыжок, он падает в воду и возвращается в стартовую деревню.
6. Речные драконы.
В вашей личной колоде будут карты Речного дракона цвета каждого другого игрока. Когда разыгрывается одна из таких карт, она аннулирует карту игрока соответствующего цвета, которую он хотел сыграть в текущий ход. Например, если игрок выбрал карту красного дракона на место своей третьей карты, то третья карта красного игрока будет аннулирована.
Однако карта дракона не отменяет эффект другой карты дракона. Таким образом, если игрок, чья карта была аннулирована, в конечном итоге сам разыграл карту дракона, обе карты дракона будут применены.
Игрокам разрешается разыгрывать только одну карту Дракона за каждый ход.
Конец игры.
Игра заканчивается сразу же, как только деревянная фишка одного из игроков достигает назначенной ему деревни (противоположной его стартовой). Данный игрок объявляется победителем.
Мысли и впечатления.
Я перепробовала множество настольных игр, но "Речные драконы" запомнились мне чем-то по-настоящему необычным. Эта настольная игра не вписывается в привычные рамки определённого жанра — скорее, это причудливый сплав различных механик, создающий уникальный игровой опыт.
В основе "Речных драконов" лежит механика программирования действий: игроки планируют ходы заранее, не имея понятия о том, что же задумали их соперники. Вот где рождается истинное волшебство — в этом напряженном моменте перед раскрытием карт, когда воздух густеет от невысказанных: "Я знал, что ты так сделаешь! Нет, я знал, что ты знал!" Это действительно забавно и требует от вас стратегического мышления — приходится не только планировать свои шаги, но и пытаться предугадать чужие. Правда, иногда это выливается в откровенный саботаж, что может слегка раздражать.
Мостки то появляются, то исчезают, словно мираж. Один неверный расчет — и вы шлёпаетесь в воду, наблюдая, как соперник с хищной грацией перешагивает на выставленную вами же доску. Да, здесь разрешено быть элегантным негодяем — выдёргивать опоры, менять маршруты, оставлять противников в разинутых ртах речных драконов... Всё это порой откровенно бесит, но это и восхитительно.
Глубина — в простоте. Весь гений "Речных драконов" в том, что они превращают элементарную физику (*длина доски = 1 шаг*) в головоломку, достойную Архимеда. Большая часть игры строится на точной оценке расстояний: нужно правильно расставлять мостки, сокращая путь к цели. Механика проста, но увлекательна — правда, требует аккуратности, ведь один неверный ход может разрушить тщательно продуманный ранее маршрут.
Настольную игру "Речные драконы" легко освоить, но длительность партии непредсказуема: всё зависит от того, насколько игроки увлекутся взаимными подставами. Первая партия всегда обманчиво коротка, а настоящая магия начинается, когда игроки узнают вкус саботажа... и жаждут его повторить.
Если сама идея кажется вам интересной — определённо стоит хоть раз сыграть в "Речных драконов". Но если механика не зацепила с первых слов, игра вряд ли сможет вас впечатлить. Однако, если вы из тех, кто обожает, когда планы горят синим пламенем (желательно чужие); видит поэзию в том, чтобы в последний момент выхватить победу из-под носа оппонента и считает, что дружба дружбой, а мостики - врозь - эта игра создана именно для вас.
Always here for you, MaraKramar.
*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!
Представьте: вы стоите перед людьми, держа коробку с настольной игрой в руках. Внутри — буклет правил, карточки, тайлики, а может быть, жетоны или кубики… но нет ни намёка на какую-либо тему или историю. Никаких эльфов, космических войн, загадочных убийств или древних цивилизаций. Только механика. Чистая, как математика, абстрактная, как шахматы. И вот вы пытаетесь объяснить, почему же эта игра — потрясающая.
Но как рассказать о том, в чём нет «сюжета»? Как передать дрожь азарта в жилах, когда ты тянешься за определённой карточкой не потому, что «так поступил бы твой герой», а потому, что это — единственный логичный ход? Как описать красоту системы, которая живёт не образами, а цифрами, не нарративом, но чистой игровой элегантностью?
Абстрактные игры — как музыка без слов. Их нельзя пересказать, их надо чувствовать. Но мы попробуем!
Продолжительность партии: 15 минут, 2-6 игроков, 7+
Оригинальный издатель: Gigamic.
Издатель в РФ: Фабрика игр.
В настольной игре "Сдвиг" игроки будут стремиться разложить пронумерованные карточки в личной сетке 4х4, стремясь набрать как можно меньше очков. Но им придётся быть на чеку: нужно будет не только продумывать каждый свой шаг, но и следить за своими противниками, чтобы всегда быть на шаг впереди!
Внутри карманной коробочки с игрой вы найдёте:
1. Карты со значениями от 1 до 10 - 100шт. (по 10 карт с каждым значением).
2. Жетон Первого игрока.
3. Правила игры.
Подготовка к партии.
Хорошо перетасуйте колоду карт и раздайте каждому игроку по 16 шт рубашкой вверх. Остальные карты (если такие есть) отложите в коробку.
Выберите первого игрока и вручите ему соответствующий жетон.
Все игроки раскладывают свои карты в сетку 4х4 в личной игровой зоне перед собой.
После этого вы готовы начинать игру!
Игровой процесс.
Партия в Сдвиг проходит в течение шестнадцати напряжённых раундов, каждый из которых приближает игроков к финальной развязке – полному раскрытию всех карт.
В начале игры перед каждым участником располагается сетка 4х4, заполненная картами с неизвестными значениями. В каждом раунде игроки сперва действуют одновременно: выбирают одну из карт, лежащих рубашкой вверх в своей сетке и переворачивают её, помещая в общую игровую зону в центре стола, где образуется общий запас. Затем начинается процесс стратегического выбора и размещения карт. Все по очереди, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, выбирают одну карту из общего запаса и пытаются интегрировать её в свою собственную сетку 4х4.
Однако, это не так просто, как кажется. Размещение карты подчиняется строгим правилам. Выбранную карту нельзя просто так вставить в опустевший слот. Игроку необходимо «сдвинуть» существующие карты, чтобы освободить место для новой. При этом перемещение по диагонали категорически запрещено. Всё это требует от игроков тщательного планирования и некоего предвидения, ведь неудачный ход может привести к серьёзному затруднению дальнейшего размещения.
После того, как все игроки совершили свои ходы в раунде, право первого хода переходит к сидящему слева, и начинается новый раунд. Эта динамика создает непрерывное напряжение и необходимость быстро адаптироваться к меняющейся ситуации на столе. Процесс продолжается до тех пор, пока все 16 карт в сетках игроков не будут открыты и размещены, образуя завершенную композицию. Только тогда наступает финальный этап – подсчёт очков, определяющий победителя.
Подсчёт очков.
Карты с одинаковыми номерами, расположенные ортогонально (т.е. перпендикулярно друг другу – например, одна сверху, другая снизу, или одна слева, другая справа), взаимно уничтожаются и выбывают из игры. После этого каждый игрок суммирует значения на оставшихся в его сетке картах.
Побеждает игрок, набравший наименьшее количество очков.
Также правила предлагают режим турнира, где игра продолжается до тех пор, пока хотя бы один игрок не наберет 100 очков. То есть игра не завершается как только все 16 карт у игроков будут повёрнуты значением вверх, а очки посчитаны. Вам придётся играть до тех пор, пока кто-либо не пересечёт отметку в 100 очков. В этом случае, как говорят и базовые правила, побеждает игрок с НАИМЕНЬШИМ счётом.
Мысли и впечатления.
Настольная игра "Сдвиг" представляет собой увлекательное сочетание стратегии, планирования и быстрой реакции, требуя от игроков не только удачи, но и глубокого понимания механики игры, а также умения предвидеть последствия своих действий. Каждое решение влияет на дальнейшее развитие событий, делая каждый раунд уникальным и захватывающим.
Пытаясь оценить "Сдвиг", я обнаружила, что игровой процесс проявил себя гораздо более сложным, чем казался изначально. Тем не менее, в игре отсутствует какая-либо действительно глубокая или значимая стратегия, что делает её весьма привлекательным вариантом для казуальных игровых сессий или непринуждённого отдыха после тяжёлого рабочего дня. Подготовка к партии не требует усилий, а доступность правил и продолжительность игры позволит ей не задерживаться на полке даже у тех людей, что не столь плотно внедрили настольный гейминг в свою жизнь или вовсе не знакомы с настольными играми. В виду вышесказанного, думаю, у игры есть отличный потенциал стать желанной в коллекции филлеров заядлого настольщика или же отличным выбором для бюджетного подарка даже тем, кто далёк от нашего с вами обожаемого хобби!
Always here for you, MaraKramar.
*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!