Как зарегистрировать аккаунт разработчика в App Store из России в 2024 году?
То, что делать НЕ надо - это регистрироваться через веб-сайт Apple: вам не удастся завершить процесс создания аккаунта из-за стабильно всплывающей ошибки.
А вот аккаунт в iCloud вам необходим, как и IPhone, соответственно. А дальше следуйте инструкции:
1️⃣ Скачайте приложение Apple Developer
2️⃣ Зайдите в раздел “Аккаунт” / “Account”
3️⃣ Найдите кнопку “Оплатить” / “Enroll”.
После 2022 года мы не можем использовать банковскую карту во многих приложения, так и здесь: в качестве платёжного средства привязывается номер телефона (Beeline и МТС стабильно работают, а вот оплата с Мегафона проходит не всегда)
4️⃣Пополните баланс на необходимую сумму - и оплачивайте
5️⃣Через год проведите ту же процедуру, точнее, повторите последний шаг - внесите деньги на симку и проследите за списанием.
💲Оплата аккаунта в AppStore - это фактически подписка и обычно стоит она 99$ в год.
Пользуйтесь. 🤝
Счастливым владельцам Android посвящается. За нами, ребята, активно следят :(
Большинство прекрасно знает, что наши мобильные устройства шпионят за нами различными способами. Бизнес-модель многих компаний-производителей зависит от этих функций слежения, чтобы следом продавать нам продукты и услуги с помощью точной, целевой рекламы (чем больше данных собрали, тем точнее может быть реклама).
Нашел интересное исследование, где автор активировал новую функцию защиты от отслеживания приложений в браузере DuckDuckGo и был потрясен, когда обнаружил истинные масштабы агрессивных попыток перехвата данных (у него тоже Android)
Сухой остаток его потрясений:
App Tracking Protection - это бесплатная функция от DuckDuckGo. Она блокирует сторонние трекеры в мобильных приложениях, даже если эти приложения находятся в режиме "сна". Если эта функция включена в браузере DuckDuckGo, она определяет, когда приложения собираются отправить данные сторонним компаниям, а затем блокирует большинство таких запросов. Все это происходит непосредственно на устройстве без маршрутизации ваших данных через сервера DuckDuckGo. На данный момент это приложение доступно только для пользователей Android.
В блоге, объявляющем о начале публичного бета-тестирования, компания DuckDuckGo сообщила, что средний пользователь Android может столкнуться с 1000-2000 попытками отслеживания со стороны более 70 различных компаний. Это при условии, что на телефоне установлено ~35 приложений (среднее число установок).
Автор исследования тестировал функцию в течение пяти дней, и за эти пять дней было заблокировало 14 264 (!) попыток отслеживания из пяти приложений.
Если у вас есть телефон на платформе Android и вы заботитесь о своей личной конфиденциальности, попробуйте загрузить браузер DuckDuckGo и включить эту функцию. Полагаю, есть разница между теоретическим пониманием, что ваш смартфон Android шпионит за вами, и тем, когда вы видите агрессивные попытки собрать ваши личные данные, исчисляемые тысячами, всего за несколько дней :)
Телеграм "Русский ИТ Бизнес" - в нем пишу всю «изнанку», с чем сталкиваемся в процессе работы, без приукрашивания.
FT: Apple обогнала Android и превысила долю 50% смартфонов, используемых в США
Apple обогнала Android-устройства, на их долю приходится более половины смартфонов, используемых в США, что дало производителю iPhone преимущество над своим конкурентом, поскольку он продвигается в таких секторах, как финансы и здравоохранение.
Дело не в том, что мы наблюдаем большой год, когда Apple увеличивает свою долю рынка на 10 или 15 процентов, но это медленное горение, когда они просто незаметно захватывают все большую долю каждый год
По данным NPD Group, смартфоны на базе Android впервые поступили в продажу в 2008 году, через год после дебюта iPhone, а в 2010 году их количество превысило количество устройств на базе iOS. За три предыдущих года доля Apple на рынке никогда не приближалась к 50%, поскольку в продажах доминировали Nokia, Motorola, Windows и BlackBerry.
Аналитики видят, что у Apple есть много возможностей для увеличения своей доли рынка, учитывая, что остальной мир остается доминирующим в Android, в основном из-за его разнообразия и более низкой стоимости. Недавно Кук заявил, что группа «установила июньский квартальный рекорд по количеству переключений» — потребители отказываются от Android в пользу iOS.
Как получить ICP лицензию и выйти на Китайский ИТ рынок?
Добрый день! На фоне последних событий, вынужден рассматривать смену ИТ рынка с европейско-амереканского на китайско-русский.
И встал вопрос:
Как выйти на Китайский Anroid рынок и есть ли у кого то опыт, как физ лицо или юр лицо?
На гугле и эппсторе просто, платишь за лицензию и публикуешь. А у Китая все сложно и хотелось бы узнать об успешном опыте. А так же об выводе средств.
Сергей Павлович продолжает беседу c Сергеем Никитиным, заместителем лаборатории компьютерной криминалистики компании Group-IB
В 196-м выпуске «Люди PRO» известный кардер Сергей Павлович продолжает беседу c Сергеем Никитиным, заместителем лаборатории компьютерной криминалистики компании Group-IB – главного российского частного борца с хакерами и прочими киберпреступниками.
Наша стратегическая цель — построить компанию по кибербезопасности нового типа, которая не зависит ни от одного государства. Компанию, в офисах которой практически в каждой стране полностью дублируется вся инфраструктура, которая есть здесь, в России (в моей модели их должно быть не меньше 40). Так не делает никто. Для чего это нужно? Чтобы бороться с преступностью, — это моя основная мотивирующая цель.
Игра, которая принесла миллион
Многие программисты построили начали свой путь с простой, но от того не менее прекрасной мечты создать самую лучшую для себя и лучшую в мире игру. Они рисовали у себя в голове потрясающую графику, интересный геймплей и захватывающий сюжет.
Время идет, и многие, кто пошел по тернистому пути IT – специалиста забросили эту мечту, и углубились в разнообразные сферы, кто то стал классным веб-разработчиком, кто-то занялся Big Data. Я и сам отучившись в университете не побежал сломя голову в геймдев, а нашел востребованную работу в сфере 1С программирования.
Но мечту не забыл, она всегда была где-то рядом.
Начало
Все начинается с идеи. Человеческий разум генерирует сотни и тысячи идей ежедневно, мы смотрим по сторонам, впитываем петабайты информации и пропуская ее через себя, рождаем что-то новое.
Первый и самый главный вопрос, на который Вы должны ответить - «Что за игру я хочу создать?». Данный вопрос подразумевает жанр, сеттинг, целевую аудиторию, платформу, модель распространения и многое другое.
Хотите Вы создать многопользовательский шутер для трех платформ (PC, XBOX, PlayStation) или простенький квест для смартфонов на Android, этот вопрос нужно решить сразу, четко и безповоротно. Главное — знать, какой результат Вы хотите получить!
От идеи к проекту
Как только Вы узнали, что за игру будете делать у Вас появится еще больше вопросов. Как она будет выглядеть? С помощью каких средств ее разрабатывать? Какие компетенции, кроме программирования мне нужны? Как сделать так, чтобы мир узнал о моей игре? Обо всем по порядку.
Мы воспринимаем большую часть информации о мире глазами, этот очевидный факт обуславливает огромную важность внешнего вида и сеттинга Вашей игры. Многие разработчики активно используют пиксель-арт при построении персонажей, декораций и интерфейса. Этот инструмент, как и любой другой, необходимо уметь правильно использовать. Существует множество примеров крайне удачных игр в таком сеттинге, однако существует и много неудачных, где на экране вместо контента мы видим пиксельную кашу.
В своих играх я применяю легкий визуальный стиль, вдохновленный такими играми как Fortnite, Subway Serfers и Zelda: Breath of the Wild. Он прекрасно работает, выглядит хорошо на широком спектре устройств и позволяет реализовать практически любой сеттинг.
Избранный Вами сеттинг определяет необходимость в толковом художнике, который сможет разработать для Вас соответствующие текстуры, 3D модели и прочее. Если у Вас есть вкус, чувство симметрии и достаточно времени на изучение техник создания графического контента, то Вы можете и сами разработать нужные Вам ассеты, однако я советую сконцентрироваться на игре, ее механиках и программной составляющей. Настоящий специалист хорош в своей сфере и знает предел своих компетенций.
Поэтому нет ничего страшного в том, что какую то часть Вашей игры Вы отдадите на аутсорс. Лично я всегда заказываю графику у фрилансеров, мне нравится получаемый результат и позволяет мне сконцентрироваться на программировании. Однако это увеличивает бюджет проекта, что также может подойти не всем.
Постепенно мы подошли к вопросу бюджета и планирования. Моя личная просьба к Вам, всегда планируйте свой бюджет, свое время и этапы проекта. Для достижения наибольшего качества используйте дорожные карты и разрабатывайте техническое задание. Даже для самого себя. Это позволит Вам сразу увидеть косяки планирования и всего проекта в целом. Также временные рамки очень сильно дисциплинируют и держат в тонусе. Отсутствие времени мотивирует к действию.
Выбор средств разработки
Все дороги ведут в Рим. Эта знаменитая цитата находит свое отражение в многих профессиональных сферах. И как начинающий музыкант начинает с гитары, начинающий геймдизайнер начнет свой путь с движка Unity.
Это не удивительно, он доступен на очень приятных условиях, информации по нему в интернете безумное количество и практически все проблемы, которые встанут на пути уже кем-то решены.
Многие скажут, что качество создаваемых с помощью этого движка игр хромает. Не соглашусь. В качестве доказательства предлагаю взглянуть на такие тайтлы, как Beat Saber (VR проект), Superhot (интересные механики), Ori and the Blind Forest (потрясающий визуал) и Subnautica (открытый мир). Все зависит от Вас, каждый может создать игру мечты!
Что дальше?
Игра мечты у Вас в руках. Лучшая графика (или просто очень красивая и стильная), интересный геймплей и захватывающий сюжет. Но пока об этом знает только один человек — Вы сами.
Как рассказать об игре миру? Интернет изобилует средствами рекламы и распространения. Самый популярный — таргетинг в социальных сетях. Мы постоянной сидим в социальных сетях, потребляем контент, общаемся с друзьями. Логично располагать свою игру там, куда чаще всего смотрят.
Я рекомендую пробовать все доступные способы, не только таргетинг, но и реклама в других играх, реклама у блогеров, в видео и статьях. Со временем Вы сами увидите какой способ приносит большее количество трафика по отношению к стоимости.
Заключение
В любой проекте главное — это Вы. От Вас зависит качество проекта, его распространенность и популярность. И ни в коем случае не сдавайтесь. Идите до конца и пробуйте снова и снова. Тогда мечта о лучшей игре станет явью.
Я начинал заново много раз, напоследок дам ссылку на игру, которая принесла миллион:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MintCarpSt...
r


