Турбопера ("Turbopera")
Короткометражный фильм Meyran, Marchand et al (2018). Два солиста сногсшибательно и эмоционально исполняют ночью в рыбном магазине произведение Верди "Травиата".
Короткометражный фильм Meyran, Marchand et al (2018). Два солиста сногсшибательно и эмоционально исполняют ночью в рыбном магазине произведение Верди "Травиата".
Предлагаю на ваш суд тизер моего главного творения, научно-фантастического фильма "В мире животных 2". Это небольшая сцена примерно из середины, на музыку Five Finger Death Punch. Самая сложная анимация, что я когда-либо создавал. На момент публикации, у меня готово уже 40 минут фильма.
Вы нарисовали персонажа, и хотите на его основе сделать набор стикеров, где персонаж будет в разных эмоциях, положении тела и т.д.
Но вам лень продумывать и прорисовывать персонажа по полной, т.е набор стикеров обычно состоит от 10 до 40 картинок.
АЛГОРИТМ ДЕЙСТВИЙ.
1. Загружаем картинку с вашим персонажем в нейросеть, которая на основе картинки делает видео, и в строку запроса вводим команду на подобии этой:
Персонаж с прикрепленной картинки на белом фоне, улыбается, плачет, падает, лежит, бежит, машет рукой
2. Нейросеть вам сгенерирует видео, сохраните его на компьютере.
3. Открыв видео, вы увидите, что ваш персонаж в нем и улыбается, и плачет, и бегает, и падает, и лежит.
4. Когда персонаж находится в нужной эмоции или положении тела, виде-то делайте скриншот.
5. Полученный скриншот вставляете и обводите в своем графическом редакторе(где вы рисуете стикеры), скопировав/перерисовав силуэт тела и нужные очертания лица
6. Если вы работает в CorelDraw, то вы можете сделанный скриншот нужной эмоции и положение тела персонажа, вставить в свою композицию CorelDraw.
А затем кликнув правой кнопкой мыши по полученному изображению, выбрать "Быстрая трассировка" или "Трассировка абрисом"-"Изображение высокого качества".
Тогда растровое изображение будет превращено в векторное, т.е в редактируемый набор фигур, который вы можете по своему изменить и раскрасить.
Затем обязательно оттащите уже новый преобразованный в вектор, вариант изображения(т.к он поверх старого появляется)
Щелкните правой кнопкой мыши по новому варианту изображение, и выберите в появившемся меню "Разгруппировать все".
Тогда новый вариант изображения будет представлять собой набор разный редактируемых частей, а не единое не редактируемое целое.
Дополнение.
Изначальную картинку можно особо не рисовать-а попытаться дать команду нейросети, для создания персонажа.
Но если вы очертания и основу персонажа будете рисовать сами, можно использовать хитрость указанную в статье:
Нейросеть ChatGPT раскрасит ваш эскиз-изображение в виде мультяшного стикера или мягкой 3D-игрушки. Быстрый способ рисования "Раскраска"
Привет! Меня зовут Эмилия. Рисование для меня всегда было отражением внутреннего мира и способом исследования новых технологий в мультимедийном дизайне. Сначала я осваивала акварель и графику, а затем перешла к цифровым инструментам — Blender, Autodesk Maya и After Effects. Этот переход позволил мне создавать динамичные визуальные истории и освоить мир 3D-анимации, VR и моушн-дизайна. Благодаря академической базе я точно знаю, как строить композицию и работать со светом в любом формате.
Высшая школа экономики и дизайна в Москве предлагает широкие возможности для практики в After Effects, Unreal Engine и других digital-инструментах. Здесь я нашла вдохновляющее мультимедийное сообщество, где нет нужды возвращаться к бесконечным натюрмортам, и есть шанс реализовать что-то новое и необычное.
В рамках арт-практики я создала зин «Правила жизни в квартире Кота», отказавшись от строгих академических канонов. Рисунки тушью обрели текстуру и лёгкую неряшливость, а стилизация иллюстраций придала проекту живой характер и показала: авторский стиль рождается из свободы творчества.
Ссылка на листалку: https://en.calameo.com/read/007214069c863e4cec4a5
Над созданием 3D-мультфильма в Blender я работала дольше, чем остальные студенты. Летнее самообучение с YouTube-туториалами и активным участием в комьюнити помогло мне добиться хорошего результата. Так я обрела навык самостоятельного решения любой задачи и поняла, что 3D-анимация — это не просто инструмент, а простор для творчества.
Ссылка на проект: http://vimeo.com/868361507
Сhill out это интерактивное VR-видео 360°. С помощью света, звука и дизайна окружения я попыталась передать свои ощущения в первые месяцы после переезда в Москву.
Посмотреть можно тут: https://vimeo.com/907364774?share=copy
Титры к фильму «Служебный роман» объединяют анимированные иллюстрации и реальные документы 1970‑х годов. Проект сохранил дух эпохи и передал характер героев через живую стилизацию и плавную анимацию.
Ссылка на титры: http://vimeo.com/1041450174
Серия анимационных роликов для фестиваля MOSTICK рассказывает историю стикер-бомбинга. Командная работа принесла нам победу в номинации «Эксплейнер» конкурса HSE Creative Open и доказала, коллаборация — это путь к успеху.
Ссылка на проект: https://hsedesign.ru/project/06313926279f45b38585fba4fba6a2f3
Не позволяйте внутреннему перфекционизму затмить радость творчества. Слушайте свои интересы и ценности — именно они формируют ваш уникальный стиль и становятся фундаментом для ваших проектов. Экспериментируйте с новыми форматами и инструментами, доверяйте своему видению и ищите поддержку в профессиональном сообществе. Понимание собственных приоритетов помогает не сбиться с пути и делает каждый этап обучения вдохновляющим событием.
Если вы хотите узнать больше о моём творческом процессе и проектах, переходите в портфолио: https://portfolio.hse.ru/Student/20188
А в моём Telegram-канале вас ждут закулисные истории и эксклюзивные анонсы новых работ: @emrcypepsidog
Сделал в Блендере с помощью геометрических нод. В нодах настраивается анимация текстуры, которая используется для симуляции ткани.
Сделал зацикленную анимацию в Блендере с золотыми чешуйками.
Как вам? Нравится подобное?
Решил посчитать сколько проектов я успел сделать или поучаствовать. Оказалось что их больше 100. Этим фактом было решено яростно гордиться и перестать думать о том, как бы сделать что-то еще в портфолио.
Посмотрим как будет работать... или не работать.
Анимация захватывается с веб-камеры.
На изображении вебки отслеживаются датчики на лица (синие точки на превью)
Уже непосредственно с них берется и сглаживается движение, которое передается метахьюману.
В реальном времени отслеживается движение лица, шеи, головы, плеч. Причем, как подчеркивают сами разработчики, важно не разрешение камеры, а количество кадров в секунду, которое оно способно выдавать.
Т.е. анимация получится качественнее, если будет разрешение, например, 1280х720 px, но при этом с 60 кадрами в секунду. И хуже, если разрешение видео будет 4k, но при этом кадров будет 25.