Autumng Forest | Unreal Engine 5.1
2 поста
На BlizzCon 2026 представили шутер в открытом мире по вселенной игры. Разработкой занимается Дэн Хэй, который ранее возглавлял франшизу Far Cry. Релиз состоится в 2030 году.
Для меня, как для дичайшего фаната вселенной игры - огромная радость и большие непонятки, что от этого ждать. Но ролик поставлен очень хорошо, а деталлизированный графон, жесть с легкой ноткой хоррора войны 💀 и монументальными масштабами - как будто бы интересный взгляд на уже знакомые правила.
Прошлая часть по сути закончилась на эпике космического масштаба, а тут резко заземляемся на историю от первого лица. Любопытно КРАЙНЕ. Очень жаль, что выход только аж в 2030 году. Еще ждать и ждать.))
Что думаете? Как вам трейлер?)
Кто тут играл, играет в оригинальные стратегии?
Меня одного разбирает смех оттого, что это сделали в коллаборации с Rocket League? 😂😅
Тест технологии Gaussian Splats.
Вчера вечером решил проверить, какие обновления технология получила за последние пару лет.
Взял старые фотографии своего велосипеда для тестов фотосканирования и прогнал через Postshot.
Из Postshot выгрузил уже в движок и там решил сделать пару тестовых анимаций камер.
Не смотря на какое-то запредельное количество артефактов рендера, т.е. вывода, при стилизации с фильтрами картинка выглядит на мой взгляд прям удобоваримо.
Из минусов пока - отсутствие теней (но это я попробую поправить другими плагинами для сплатов на движок) и дикая загрузка самого редактора, т.е. все это очень тяжеловесно пока что. Под игры не подойдёт, а вот для продакшна - вполне 🤔
Офигеннейший спич по стилизации материалов и постпроцесса на Unreal Fest в Orlando, вышел буквально вот только что.
Разбирают различные техники и растеризации, и дизеринга, и глитч-эффектов. И все это очень просто сделано.
Я думаю, я сделаю какой-нибудь обучающий видос на эту тему, это супер-интересно!
В прошлую пятницу приезжала к нам в гости моя сестра посидеть вместе и провести время.
Мы заварили грог, затарили закусок и тыкв. И под выпивку вместе весело разукрасили тыкв.
И под грог засели разукрашивать тыквы разными мордочками. Сначала набросали карандашом, потом обвели маркером. А промеж этого болтали о том, о сем.
А после корячились ещё с часик, выскабливая их изнутри ложкой и вырезая всю эту красоту
Вот так с удовольствием провели.)
А на следующий день я отсканировал свою тыкву для ивента для 3д художников, который потом прошел в воскресенье. О нем тоже потом подробнее расскажу, т.к. уже прошел и успешно.)
А потом я заболел и не успел все выложить вовремя, так что нагоняю. Всем удачи в творчестве!
Генерировал я, тег мое
Генерировал по кадрам я, тег мое