Анимация похищения красного шарика и раскадровка svg ниже
Пошаговая сборка векторной гидры из Inkscape (gif-анимация)
Для разработки использовал Inkscape, а формат svg позволяет на лету менять слои и цвета внутри игры (и делать двух- или трехголовую гидру). Вот пример из игры:
Пофигурная анимация из нарисованной svg картинки крысоволка в его нескольких состояниях
Хранение кадров в SVG позволяет получать более гладкую картинку и сильно экономит память жесткого диска, но больше ест ресурсов оперативной памяти в самой игре. Хотя для несложных и небольших изображений SVG оказался вполне годной альтернативой для PNG атласов спрайтов.
А ещё использование SVG позволяет довольно легко заменять цвета отдельных элементов картинки налету. Или показывать один слой изображения, вместо другого, так создавая анимацию, храня сам источник данных всего в одном небольшом файле.
Но в итоге я бы полностью использовать SVG вместо PNG не советовал. Время на разработку такой картинки весьма приличное. Слишком много деталей добавлять нельзя, т.к. тогда картинка начинает весить больше обычных изображений. Ну памяти жрать начинает совсем нехорошо. В итоге, например, основная игровая картинка с соперником-котом была переделана из SVG в ПНГ атласы. Но почти все остальные мелочи остались в свгэшках.
Игра в итоге выглядит вот так:
ForgeLips и ForgeSync
Приложения для настройки, созданиия и редактирования липсинка на аудио файлах. Совместим с программой MOHO. Полноценный векторный редактор для создания и редактирования фонем, а так же аудио-редактор с нодовой системой настроек, для синхронизации движения рта и экспорта. Ссылка.
ForgeSync
Работа приложения для настройки, созданиия и редактирования липсинка на аудио файлах. Совместим с программой MOHO.
Мод на шестую расу в Disciples 2. Новый портрет Вандала и эффект атаки при ударе
Мы прислушались к части критики в прошлом посте о Вандале и исправили портрет. Полюбуйтесь, что получилось у Peglush!
Также он добавил визуальный эффект при ударе, теперь можно сказать, что юнит полностью готов и мы приступаем к работе над новым - Шаманом Змеи.
Вы можете поддержать проект поучаствовав в сборе средств на следующего юнита.

