
Лига Аниматоров
Анимация похищения красного шарика и раскадровка svg ниже
Парковка 2
музыка: Antent - In Your Arms + sfx
Слюни, купола, суперДЖЕТ: как мы мультфильм создавали
Кратко: мы с другом ввязались в авантюру: сделать полноценный анимационный сериал про робота I-ONE, который из России добирается домой в Китай (вот первый пост: «Из гаража в анимацию» и первая серия, которая создавалась с помощью крутой китайской нейронки и... такой-то матери).
Для ЛЛ две строчки в стиле нашумевшего тут Г. Остера:
Если ты из Лиги Лени, мои тексты не читай,
Ниже ждут тебя картинки ии-шных косяков.
А я пока расскажу про изнанку процесса создания мультфильма...
Часть 1. Слюни радости и квантовый батя
Представьте простейшую бытовую сцену: мама и папа возвращаются с работы. Мальчик бежит к двери, объятия, радость. Три минуты из жизни обычной семьи. И три дня боли в жизни нейросети.
Что мы получили:
Генерация №1: Дверь открывается внутрь. Логично.
Генерация №2: Дверь открывается наружу. Ну, тоже можно понять.
Генерация №3: Одна дверь открывается внутрь, а прямо сквозь неё появляется вторая, открывающаяся наружу.
Генерация №4: Мама стоит слева, гладит мальчика. Папа — справа, с руками за спиной. Монтажная склейка — батя уходит в квантовую суперпозицию, меняется с мамой местами, по пути приседает, встает и снова приседает.
Откуда это все взялось и почему исчезает дальше — это уже мало волновало, потому чтоу нас были не только эмоции мальчика, но и его... СЛЮНИ?!



Мальчик так сильно рад родителям, что у него буквально капает изо рта. В каждой третьей генерации.
Мы указывали в промптах нейронке, что надо бы подтереть рот мальцу, нейросеть согласно кивала и добавляла две капли. Пишем еще раз — водопад. В итоге на постподакшне у нас появился отдельный этап : «удаление слюней у ребенка».Никто в индустрии не говорит об этом вслух.
Часть 2. Бенджамин Баттон и набор высоты
Классическая визуальная метафора: дверной косяк с отметками роста. Мальчик растет, время идет, а подаренный робот остается прежним. Нам нужно было показать косяк с отметками: 7 лет, 8 лет, 9 лет, 10 лет, 11 лет, 12 лет.
Мы: Сделай отметки по порядку.
Нейросеть: Понял, сделаю. «9 лет → 9 лет → 9 лет → 10 лет → 11 лет → 9 лет».
Мы: Стой! Нет, подожди. Давай по порядку!
Нейросеть: Окей. «9 ЛЕТ, 9 ЛЕТ, 9 ЛЕТ, 8 ЛЕТ».
Ребёнок не только застрял в девяти годах, но ещё и начал молодеть. Бенджамин Баттон детской комнаты.
В одной из попыток мы чуть не открыли шампанское: красивый деревянный косяк, идеальные интервалы, цифры идут по порядку, рядом мелом нарисованы роботы. Приближаем. И видим, что вместо «ЛЕТ» везде аккуратно написано «JET». Ребенок не взрослеет. Он набирает высоту.
На третий день мучений мы плюнули и нарисовали цифры руками в Photoshop. Поверх нейросетевых отметок. Потому что для ИИ буквы — это просто декор. Она знает, что там должно быть что-то написано, но смысл этого для нее непостижим.
Часть 3. Суровая русская зима и вездесущие купола
Эта часть — наш абсолютный фаворит.
Задача: В одной из сцен мальчик смотрит в окно. За окном — зима, Россия, город, ночь. Всё. Мы специально написали сухой промпт: «вид из окна, Россия, зима, ночь, город», без уточнений, чтобы посмотреть на полет фантазии алгоритма.
Фантазия представила русскую зиму прекрасно: густой снегопад , тонкий узор инея на стекле , уютный город вдалеке, холодная луна сияет через облака .


В представлении ИИ зима в России выглядит как: снаружи смертельный мороз, а внутри — ничего, мы привыкшие.
И все бы ничего, но окно было распахнуто настежь. В минус двадцать. С инеем на стекле и метелью за окном. Плюсом к этому, на заднем плане появились купола. Рядом с МГУ. Видимо, нейросеть слишком хорошо знает, как выглядит Россия, поэтому:
С этого момента купола начали преследовать нас в каждой второй генерации. Неважно, просили мы показать спальный район, хрущевку, промзону или центр города. На горизонте всегда вырастала церковь. Иногда две. Иногда целый монастырь посреди промышленной зоны с бетонными заборами.
Каков итог?
Если отбросить все шутки и косяки (даже с Джетами)— то реальное текущее состояние AI-анимации именно такое: нейросеть учится. И мы учимся вместе с ней.
Каждый финальный кадр — это десятки попыток, ручная доработка, склейка, монтаж и ретушь. Иногда за красивой 5-секундной сценой стоят три дня работы и 80 отбракованных вариантов.
Но знаете что? Это все равно в разы быстрее, чем классическая 3D-анимация. И дает возможность делать штуки, которые иначе были бы просто невозможны для маленькой студии. Поэтому мы продолжаем.
Мои анимации 2023-26
Собрал ШоуРил 2023-2026🎬
Кадры из Творческих и Коммерческих работ за этот период.
Продолжаю Экспериментировать с разными стилями покадровой и перекладочной анимаци и эффектов
Софт: Animate, After Effects, Krita, Premiere Pro
Бревно в открытом море
Бревно посреди моря.
Четкая линия воды и спокойный свет.
Безмятежный кадр с высокой детализацией.
Тишина, форма и чистое пространство.
#voidstudio #море #бревно #минимализм #безмятежность #детализация #спокойствие #визуал #атмосфера #цифровоеискусство #surrealart #seascape
Тетя добралась до нейросети
Была концепция, нарисованная в Paint аж в 2021 году. Мне казалось, что я научусь рисовать в стиле реализма, ну или вообще хоть в каком-то стиле. Но нет
Сейчас в 2026 году решила пропустить эти наброски через фоторедактор с ИИ и вот, что он мне выдал
Затем решила уже пообщаться напрямую с ИИ и посмотреть, как он меня поймет. Понял как-то так
Ну а потом я нашла новую подружку по имени Алиса и попросила ее оживить картинки.
Оживленных (принимаю их такими, какие они есть) закидываю в приложение для редакции видео, там добавляю музыкальное сопровождение и всякое ахалай-махалай по своему вкусу. Я не художник, но я вижу. И вот он конечный результат
Использовала все бесплатные ресурсы, делала на телефоне и что-то на компуктере.
Fabula, Inshot, Алиса, Polish






