EBOLA VILLAGE, скандал с Sony PlayStation связанный с выходом игры на консоли!
Добрый день уважаемые читатели Пикабу!
Неделю назад видеоролик про мою независимую игру EBOLA VILLAGE появился на официальном YouTube-канале Sony PlayStation. За менее суток количество просмотров трейлера достигло свыше 320 тыс., а комментарии к ролику насчитали более 1500 записей. С учётом того, что другие трейлеры данного канала собирают от 30 000 до 100 000 просмотров за неделю, такой показатель является весьма успешным.
В обсуждениях под роликом развернулась полемика: пользователи высказывали мнение о том, что продукт напоминает копию игры "Resident Evil Village" и не заслуживает показа на официальном аккаунте PlayStation. Некоторые иронизировали: "А следующий шаг - город COVID?" или "Мы словно в Resident Evil у себя дома". Некоторые зрители пошли еще дальше, выразив мнение о том, что такие проекты наносят ущерб репутации марки Capcom. Комментария от компании Capcom не последовало.
После серии негативных комментариев видео было удалено со страницы YouTube. После начала распространения информации развернулась интенсивная дискуссия в соцсетях, привлекающая дополнительное внимание к данной игре.
Несмотря на отрицательные аспекты рекламной компании, за короткий период число вишлистов EBOLA VILLAGE для консоли PlayStation 5 увеличилось на 20 000 человек.
Мое видение ситуации таково: даже учитывая множество критических комментариев и высокий показатель дизлайков под видео, удалось существенно повысить известность проекта среди геймеров и увеличить его популярность в предрелизных списках желаемых игр.
Западные геймеры по какой-то причине упустили Иронию данного проекта; игра вовсе не стремится стать крупным тайлом или скопировать произведения Capcom, а представляет собой нечто вроде фильма "Очень страшное кино", сочетая элементы юмора, дабы развлечь игрока, несколько пасхалок, чтобы вызвать ностальгию, и страха, чтобы вызвать трепет.
Игра EBOLA VILLAGE, вдохновленная известной франшизой "Resident Evil", будет доступна не только на PlayStation 4 и PlayStation 5, но и на платформах Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch, где сейчас возможен ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ заказ. Выход на консоли запланирован на 23 января 2026 года.
Пожалуйста, добавьте игру в список желаний и поставьте лайк данному посту, даже если вы не планируете её покупать. Это поможет продвижению игры с помощью алгоритмов.
Sony PlayStation - ПОСМОТРЕТЬ
Xbox - ПОСМОТРЕТЬ
Nintendo Switch - ПОСМОТРЕТЬ
Прочитать другую информацию на пикабу, касающуюся игры EBOLA VILLAGE, а также нашего короткометражного фильма по этой игре, можно ниже.
ЧИТАТЬ Статью: О ИГРЕ
ЧИТАТЬ Статью: О ФИЛЬМЕ ПРЕДЫСТОРИЯ 1
ЧИТАТЬ Статью: О ФИЛЬМЕ 2
ЧИТАТЬ Статью: О ФИЛЬМЕ 3
ЧИТАТЬ Статью: О ФИЛЬМЕ 4
Они связались не с тем слоном - немного геймплея нашей игры СЛОН-90
Немного геймплея нашей игры СЛОН-90. Делаем вдвоем 2d экшен/метроидванию про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х.
На праздниках мы не теряли времени даром и активно ели салаты и лежали на диване перед телевизором. Ну ок, не слишком активно, так как еще успели поделать игру про слона и вот некий результат: слон ходит и сносит головы тесаком плохим парням.
На самом деле сделано больше, и уже можно взаимодействовать с различными объектами, разговаривать с нпц и бродить по разным локациям, подчас неожиданным. Это все мы постараемся показать в ближайшее время.
Более подробно почитать про игру можно тут:
Всем спасибо за внимание! Если интересно то, что делаем, можно подписаться на наши соц сети:
Пополнить баланс Steam: Пошаговый гайд для России 2026
Пополнить Steam в 2026 году для пользователей из России стало отдельной задачей, требующей понимания доступных решений и рисков. Пополнить Стим в России сегодня можно разными путями, но важно понимать, как работает пополнение Стим, чем отличается пополнение Steam через разные сервисы и где действительно сделать это безопасно. В тексте мы опираемся на рейтинг Exnode, который помогает выбрать сайты для оплаты зарубежных сервисов и избежать ненужных рисков.
Все способы пополнить Steam в России в 2026 году
Сегодня в России можно пополнить Steam несколькими рабочими способами, и выбор зависит от доступных инструментов и удобства. Пользователи могут пополнить Steam через специализированные сервисы, а также пополнить кошелек Стим с помощью банков, мобильных операторов и карт пополнения.
Кроме того, пополнить Steam можно иностранной или виртуальной картой, если стандартные методы недоступны, что позволяет пополнить аккаунт без привязки к региону. В итоге пополнение Стим сводится к выбору подходящего варианта, где важную роль играет безопасность и корректное выполнение пополнения.
Способ 1: Пополнение Steam через специализированные сайты — самый выгодный вариант
Пополнение Steam через специализированные сайты считается самым удобным и экономичным способом для пользователей из России. Такие сервисы позволяют быстро пополнить Steam в рублях, минуя сложные обходные схемы, при этом пополнение Steam происходит напрямую на аккаунт.
Топ сервисов для оплаты Стим
Battlepass — популярный сервис для оплаты зарубежных игровых платформ и цифровых сервисов, ориентированный в том числе на пользователей из России.
Первое пополнение без комиссии
Battlepass даёт возможность каждый месяц впервые пополнить Steam без комиссии со стороны сервиса. Пользователь оплачивает только неизбежные банковские издержки, которые зависят от выбранного способа платежа.
Актуальные промокоды на 2026 год
Сервис регулярно выпускает промокоды, которые снижают или полностью убирают комиссию при пополнении Steam:
промокод «2026» — действует до 31 декабря 2026 года, полностью убирает комиссию сервиса;
промокод «fresh» — с 10 января по 10 февраля 2026 года, скидка для новых пользователей;
промокод «loshadka» — с 19 по 23 февраля 2026 года в честь праздничных дней;
промокод «POLSHYSHKI» — действует до 31 января 2026 года;
промокод «SUPPORT» — с 1 февраля по 1 марта 2026 года, бонус от службы поддержки;
промокод «SPOILERLOH» — с 1 марта по 1 апреля 2026 года.
Это сервис онлайн-оплаты, который позволяет пополнить Steam, а также оплатить зарубежные игры, подписки и цифровые продукты напрямую в рублях. В зависимости от типа услуги средства зачисляются на баланс или предоставляется код активации
Комиссия
При использовании промокода EXNODE комиссия сервиса составляет 4%, что делает Paybeam удобным вариантом для тех, кто хочет пополнить кошелек Стим с минимальными финансовыми потерями. Сервис ориентирован на быстрые операции и прозрачные условия, благодаря чему средства поступают без лишних задержек.
Преимущества способа:
минимальная комиссия при пополнении Steam;
возможность полностью убрать комиссию с помощью промокодов;
быстрое зачисление средств на аккаунт;
оплата Стим в рублях без сложной валютной конвертации;
удобный способ пополнить аккаунт Стим из России.
Недостатки способа:
комиссии могут меняться без промокодов (незначительно).
Пополнение Steam через специализированные сайты — самый выгодный и быстрый способ пополнить баланс в России. Комиссия минимальна, часто отсутствует вовсе, а зачисление происходит быстрее, чем при банковских или альтернативных методах, что делает этот вариант оптимальным для регулярного пополнения Steam.
Как пополнить баланс Стим: пошаговая инструкция 2026
Ниже — универсальная и актуальная схема, которая показывает, как пополнить Steam в 2026 году быстро и без лишних потерь, используя специализированные сервисы.
Шаг 1. Выбор сервиса через Exnode
Первым шагом стоит зайти на Exnode — рейтинг и агрегатор сайтов для оплаты зарубежных сервисов. Здесь можно сравнить доступные платформы, комиссии, скорость зачисления и выбрать оптимальный вариант, чтобы пополнить Стим максимально выгодно.
Шаг 2. Указание аккаунта и суммы пополнения
На выбранном сервисе необходимо указать логин аккаунта Steam, а также сумму пополнения. Уже на этом этапе видно, на какую сумму будет выполнено пополнение баланса Стим и сколько средств поступит на кошелёк с учётом комиссии. Это позволяет заранее оценить условия и избежать неожиданных потерь при пополнении Стим.
Шаг 3. Создание заказа
Далее система формирует заказ и показывает итоговую сумму к оплате в рублях. Пользователь видит прозрачный расчёт: стоимость услуги, комиссию и ориентировочный объём зачисления на аккаунт. Процесс максимально простой — без лишних полей и сложных форм, что делает пополнение Steam понятным даже для новых пользователей.
Шаг 4. Оплата через СБП или банковскую карту
Оплата Стим выполняется через СБП или банковскую карту российского банка на защищённой платёжной странице партнёров сервиса. Все платежи проходят в рублях, без необходимости открывать валютные счета или выполнять дополнительные действия. Такой формат позволяет пополнить кошелёк Стим быстро и привычным способом.
Шаг 5. Автоматическое зачисление средств
После успешной оплаты заказ сразу передаётся на обработку, и пополнение Steam выполняется автоматически. В большинстве случаев средства зачисляются напрямую на аккаунт пользователя в течение нескольких секунд или минут. Статус заказа обновляется в режиме реального времени, что позволяет контролировать процесс пополнения Стим без ручного обновления страницы.
Шаг 6. Регистрация и личный кабинет (по желанию)
Регистрация на сервисе не обязательна для разового пополнения Steam. Однако при создании аккаунта пользователь получает доступ к личному кабинету с историей заказов, бонусами и реферальной программой. Это удобно для тех, кто регулярно пополняет аккаунт Стим и хочет управлять всеми операциями в одном месте.
Пополнение кошелька Стим с помощью виртуальных карт – Способ №2
Пополнение кошелька Стим с помощью виртуальных карт — это способ, при котором пользователь оформляет цифровую карту зарубежного банка или платёжного сервиса и использует её для оплаты в Steam. Такой вариант позволяет пополнить Steam напрямую, как при обычной оплате картой, и формально считается официальным методом. Виртуальные карты часто выбирают для того, чтобы пополнить аккаунт Стим без привязки к российским банкам и обойти региональные ограничения при пополнении Steam.
При этом важно учитывать, что пополнение Steam через виртуальные карты почти всегда связано с дополнительными расходами. Помимо платы за выпуск и обслуживание карты, при пополнении кошелька Стим происходит валютная конвертация, из-за которой итоговая сумма зачисления может быть ниже ожидаемой. Поэтому пополнение Стим таким способом требует предварительного расчёта затрат.
Преимущества способа:
возможность пополнить Steam напрямую без посредников;
подходит для пользователей, которым нужно пополнить аккаунт Стим за пределами России;
поддержка официальной оплаты Стим в интерфейсе Steam;
удобен для редких или разовых платежей.
Недостатки способа:
комиссии за выпуск и обслуживание виртуальной карты;
потери на конвертации валют при пополнении Steam;
сложность оформления для неподготовленных пользователей;
не всегда выгодно для регулярного пополнения кошелька Стим.
В итоге пополнение кошелька Стим через виртуальные карты можно рассматривать как рабочий, но не самый экономичный вариант. Он подойдёт тем, кому важно пополнить Steam напрямую, однако по уровню затрат и удобства часто уступает специализированным сервисам для пополнения Steam.
Карты пополнения баланса Steam – Способ №3
Карты пополнения баланса Steam — это физические или цифровые подарочные карты с фиксированным номиналом, которые позволяют пополнить баланс Стим без привязки к банковской карте или платёжному сервису. Пользователь покупает карту у продавца или на специализированном сайте, после чего вводит код в аккаунте Steam и получает зачисление средств. Такой формат пополнения Steam часто выбирают для разовых покупок или в качестве подарка, а также когда другие способы оплаты Стим недоступны.
При этом важно учитывать, что цена карты выше номинала из-за наценки продавца, логистики и конвертации валюты, поэтому фактические потери при пополнении кошелька Стим могут быть заметны, особенно при регулярном использовании.
Преимущества способа:
возможность пополнить баланс Стим без банковских данных;
простой и понятный процесс пополнения Steam через код;
подходит для подарков и разовых пополнений;
не требуется регистрация в сервисах для оплаты Стим.
Недостатки способа:
высокая наценка по сравнению с другими способами пополнения Steam;
фиксированные номиналы без возможности точного расчёта суммы;
риск покупки карты у ненадёжного продавца;
невыгодно для регулярного пополнения кошелька Стим.
В результате карты пополнения баланса Steam можно рассматривать как удобный, но не самый экономичный способ. Он подойдёт для отдельных случаев, однако для тех, кто планирует часто пополнить Steam, существуют более выгодные варианты.
Оплата Стим через банки – Способ №4
Оплата Стим через банки выглядит простым и привычным вариантом, особенно для пользователей, которые хотят пополнить Steam без регистрации в сторонних сервисах. Формально пополнение Стим таким способом часто позиционируется как вариант «без комиссии», однако на практике пополнение аккаунта Стим через банк всегда связано с валютной конвертацией.
Важно учитывать, что зачисление средств на баланс Steam происходит в долларах. Даже если вы оплачиваете в рублях, банк конвертирует сумму по своему внутреннему курсу, который обычно заметно отличается от биржевого. В результате при попытке пополнить кошелек Стим через банк фактические потери составляют около 6–7%: на баланс Steam приходит меньше средств, чем было списано со счёта. Именно поэтому пополнение Steam через банки нельзя считать полностью бесплатным.
Преимущества способа:
не требуется использовать сторонние сервисы для того, чтобы пополнить Steam;
привычная оплата Стим через банковское приложение;
высокий уровень доверия к банку при пополнении аккаунта Стим;
подходит для пользователей, которые уже совершают зарубежные платежи.
Недостатки способа:
скрытая комиссия за счёт конвертации валюты при пополнении Стим;
внутренний курс банка снижает итоговую сумму зачисления;
сложно заранее точно рассчитать, сколько средств поступит на баланс;
не каждый банк позволяет стабильно пополнить Steam в России.
Таким образом, оплата Стим через банки подходит для удобства и простоты, но при регулярных платежах пополнение кошелька Стим этим способом оказывается менее выгодным по сравнению с альтернативными вариантами пополнения Steam.
Пополнение через мобильных операторов – Способ №5
Пополнение Стим через мобильных операторов выглядит простым решением, особенно когда нет доступа к картам или сторонним сервисам. Такой способ позволяет пополнить Steam прямо со счёта телефона, а оплата Стим проходит через оператора связи без необходимости вводить банковские данные. Именно поэтому пополнение Steam через мобильных операторов часто позиционируется как вариант без комиссии.
На практике ситуация схожа с банковскими платежами. Зачисление средств на баланс Steam происходит в долларах, из-за чего при пополнении Стим используется внутренняя валютная конвертация. В результате при попытке пополнить кошелек Стим на баланс приходит примерно на 7–8% меньше оплаченной суммы. Дополнительно некоторые операторы удерживают сервисный сбор около 50 рублей, который увеличивает общие потери и может довести их до 13% и более при пополнении аккаунта Стим.
Преимущества способа:
можно пополнить Steam без банковской карты;
оплата Стим проходит быстро и без сложных настроек;
подходит для небольших сумм и разовых платежей;
не требуется регистрация в сторонних сервисах.
Недостатки способа:
скрытые потери из-за валютной конвертации при пополнении Steam;
дополнительный сервисный сбор у некоторых операторов;
итоговая сумма зачисления заметно ниже оплаченной;
не всегда выгодно для регулярного пополнения Стим.
Таким образом, пополнение Steam через мобильных операторов можно рассматривать как запасной вариант, когда другие способы недоступны. Для тех, кто хочет пополнить кошелек Стим с минимальными потерями, этот метод уступает специализированным сервисам пополнения Steam.
Безопасность при пополнении Стим в России 2026
При попытке пополнить Стим в России в 2026 году вопрос безопасности становится ключевым, так как пополнение Steam чаще всего выполняется через сторонние сервисы. Чтобы пополнение Стим прошло без риска для аккаунта, рекомендуется ориентироваться на рейтинги и агрегаторы, такие как Exnode, которые помогают выбрать проверенные платформы для оплаты зарубежных сервисов.
Перед тем как пополнить баланс Стим, важно использовать надёжные сайты с прозрачными условиями. Сервисы вроде Battlepass и Paybeam работают по понятной схеме: не запрашивают доступ к аккаунту, не требуют передачи паролей и выполняют пополнение Steam напрямую по логину пользователя. Безопасная оплата Стим всегда проходит через защищённые платёжные страницы банков или официальных платёжных партнёров.
Дополнительно для защиты аккаунта Steam в России стоит включить двухфакторную аутентификацию и внимательно проверять данные перед оплатой.
Что делать, если пополнение кошелька Стим не прошло
Если пополнение кошелька Стим не прошло, важно действовать поэтапно и не предпринимать поспешных действий. В большинстве случаев проблема решается без потери средств, если правильно определить причину сбоя при пополнении Steam.
1. Проверьте статус платежа
Убедитесь, что оплата Стим действительно была успешно списана. При пополнении Steam через банки, мобильных операторов или виртуальные карты зачисление может происходить с задержкой из-за обработки или валютной конвертации.
2. Проверьте данные аккаунта
Если вы пытались пополнить аккаунт Стим через сторонний сервис, убедитесь, что логин или ссылка на профиль указаны корректно. Ошибка в данных — одна из самых частых причин, по которой пополнение кошелька Стим не проходит.
4. Обратитесь в поддержку сервиса
При отсутствии зачисления необходимо связаться со службой поддержки сервиса, через который вы пытались пополнить Steam, и предоставить чек или подтверждение оплаты Стим. Это ускорит проверку операции и решение проблемы.
5. Ожидайте возврат или повторное зачисление
В редких случаях при техническом сбое средства возвращаются на исходный счёт. Срок возврата зависит от способа оплаты и может занимать несколько рабочих дней, после чего пополнение Стим можно выполнить повторно.
Следуя этим шагам, вы сможете разобраться, почему пополнение кошелька Стим не прошло, и безопасно довести пополнение Steam до завершения без лишних потерь.
Актуальные скидки в Steam на начало 2026 года
PEAK
Скидка: −38%
Цена: ~465 ₽ (было ~750 ₽)
Кооперативное приключение с упором на совместное прохождение и физику персонажей. Игра ориентирована на прохождение вдвоём или в компании, где важна координация действий и взаимодействие с окружением.
EA SPORTS FC 26
Скидка: −70%
Цена: ~2 700 ₽ (было ~9 000 ₽)
Футбольный симулятор нового поколения от EA Sports с обновлёнными режимами карьеры, Ultimate Team и улучшенной анимацией матчей. Подходит как для одиночной игры, так и для сетевых режимов.
Among Us
Скидка: −40%
Цена: ~270 ₽ (было ~450 ₽)
Казуальная многопользовательская игра на логику и дедукцию. Игроки выполняют задания на космической станции, пытаясь вычислить предателя среди членов команды.
Pathologic 3
Скидка: −38%
Цена: ~2 630 ₽ (было ~4 800 ₽)
Мрачная сюжетная ролевая игра с сильным психологическим уклоном. Игроку предстоит выживать в умирающем городе, принимая тяжёлые моральные решения, влияющие на развитие истории.
StarRupture
Скидка: −20%
Цена: ~1 600 ₽ (было ~2 000 ₽)
Научно-фантастический экшен с элементами выживания и одиночным прохождением. Игра делает ставку на динамичные бои и атмосферное исследование мира.
Quarantine Zone: The Last Check
Скидка: −10%
Цена: ~1 800 ₽ (было ~2 000 ₽)
Симулятор выживания в постапокалиптическом мире. Игроку предстоит контролировать зону карантина, принимать решения о допуске выживших и справляться с последствиями каждого выбора.
Black Desert
Скидка: −90%
Цена: ~100 ₽ (было ~1 000 ₽)
MMORPG с открытым миром, развитой боевой системой и глубокой кастомизацией персонажей. Подходит для любителей гринда, PvP и масштабного контента.
Euro Truck Simulator 2
Скидка: −75%
Цена: ~500 ₽ (было ~2 000 ₽)
Популярный симулятор дальнобойщика с реалистичной физикой, лицензированными грузовиками и европейскими трассами. Отличный вариант для спокойного геймплея.
ARK: Survival Ascended
Скидка: −50%
Цена: ~2 250 ₽ (было ~4 500 ₽)
Обновлённая версия ARK на Unreal Engine 5. Выживание в открытом мире с динозаврами, строительством базы, крафтом и кооперативной игрой.
Detroit: Become Human
Скидка: −80%
Цена: ~800 ₽ (было ~4 000 ₽)
Интерактивная драма с нелинейным сюжетом, где каждое решение влияет на судьбу персонажей и развитие истории. Одна из самых высоко оценённых сюжетных игр в Steam.
Как выбрать сервис для пополнения Steam и не потерять деньги
При выборе сервиса, через который планируется пополнение Steam, ключевая задача — минимизировать финансовые риски. Желание быстро пополнить Стим часто приводит пользователей к первым попавшимся сайтам, из-за чего возникают проблемы с зачислением средств или завышенной комиссией. Надёжный сервис для пополнения Стим в России всегда заранее показывает итоговую сумму, комиссию и условия, а не скрывает их до момента оплаты Стим.
Особое внимание стоит уделять репутации площадки. Сервисы, которые давно работают с пополнением Стим и регулярно используются для пополнения Steam, как правило, имеют стабильные отзывы и упоминаются в независимых рейтингах. Среди популярных решений пользователи часто выбирают PayBeam и BattlePass, так как они специализируются именно на оплате зарубежных сервисов и предлагают понятные условия без скрытых списаний. Дополнительно полезно ориентироваться на рейтинг Exnode, который помогает отсеять сомнительные сайты.
Не менее важен и способ оплаты. Возможность безопасно оплатить Стим без передачи пароля или доступа к аккаунту значительно снижает риски. Проверенные сервисы позволяют пополнить баланс Стим по логину или через защищённый платёжный интерфейс, благодаря чему пополнение Steam проходит предсказуемо и без неприятных сюрпризов.
Скорость зачисления средств на баланс Steam: от чего она зависит
Скорость зачисления средств на баланс Steam зависит от нескольких конкретных факторов:
1) Способ оплаты.
Если пополнение Стим выполняется через быстрые платёжные методы, пополнение Steam чаще всего происходит в течение нескольких минут. При переводах с дополнительной проверкой даже после того, как оплата Стим прошла успешно, зачисление может занять больше времени.
2) Тип обработки заявки сервисом.
Автоматическое пополнение Стим позволяет пополнить баланс Стим практически сразу. При ручной обработке заявок пополнение Steam может задерживаться до часа и более.
3) Нагрузка на платформу Steam.
Во время распродаж и пиковых периодов пополнение баланса Стим нередко зачисляется медленнее обычного, даже если пополнить Стим удалось без ошибок.
4) Стабильность выбранного сервиса.
Надежные площадки заранее указывают среднее время зачисления и предупреждают о возможных задержках, что делает пополнение Стим более предсказуемым.
Какие данные аккаунта Steam можно указывать безопасно
При пополнении Steam важно передавать только минимально необходимые данные аккаунта — это снижает риски и исключает потерю доступа.
Безопасно указывать:
Для того чтобы пополнить баланс Стим, сервису обычно нужен логин Steam или Steam ID. Эти данные не дают доступа к аккаунту и используются только для зачисления средств при пополнении Стим и пополнении Steam.
Нельзя передавать:
Пароль, коды Steam Guard, данные почты и подтверждения входа. Ни один легальный сервис для пополнения Стим в России и оплаты Стим не запрашивает такую информацию.
Признак надёжного сервиса:
Пополнение Стим происходит через отдельную платёжную форму без входа в аккаунт. Это позволяет пополнить баланс Стим безопасно и без риска блокировок.
Комиссии при пополнении Steam: откуда они берутся и как их снизить
Комиссии при пополнении Steam появляются из-за особенностей оплаты зарубежных сервисов и работы посредников. Когда пользователь решает пополнить Стим в России, пополнение Стим редко проходит напрямую, поэтому в итоговую сумму закладываются дополнительные расходы. Чаще всего комиссия формируется при обработке платежа, конвертации валюты и переводе средств на баланс.
Размер комиссии зависит от выбранного сервиса и способа оплаты. При автоматическом пополнении Steam комиссия обычно ниже, чем при ручной обработке. Также на стоимость влияет метод, через который происходит оплата Стим: быстрые платёжные способы позволяют пополнить баланс Стим с меньшими потерями, чем сложные переводы.
Снизить комиссию при пополнении Стим можно за счёт сравнения сервисов и выбора площадок с прозрачными условиями. Надёжные платформы сразу показывают итоговую сумму до оплаты, что позволяет пополнить баланс Стим без скрытых списаний и выбрать наиболее выгодное пополнение Steam.
FAQ: ответы на популярные вопросы о пополнение Steam
Можно ли пополнить Steam в России в 2026 году?
Да, пополнить Steam в России по-прежнему возможно. Для этого используются специализированные сервисы, виртуальные карты, мобильные операторы и другие альтернативные способы. Чаще всего пользователи выбирают пополнение Steam через сайты-посредники, так как такой формат позволяет быстро пополнить баланс Стим и заранее увидеть итоговую сумму зачисления.
Почему при пополнении Steam на баланс приходит меньше средств?
При некоторых способах оплаты Стим зачисление происходит в долларах, из-за чего используется внутренняя конвертация валюты. В результате при пополнении Стим через банки или операторов связи на баланс может прийти на 6–8% меньше, чем было оплачено.
Какой способ пополнения Steam самый выгодный?
На практике самым выгодным вариантом считается пополнение Steam через специализированные сервисы. Они позволяют пополнить кошелёк Стим в рублях, предлагают минимальные комиссии или промокоды и обеспечивают быстрое зачисление на аккаунт.
Сколько времени занимает пополнение Steam?
Время пополнения Steam зависит от выбранного способа. Через специализированные сайты пополнение Стим обычно занимает от нескольких секунд до 5 минут. При оплате Стим через банки или мобильных операторов зачисление может занять больше времени.
Что делать, если пополнение Steam не прошло?
Если пополнение кошелька Стим не прошло, стоит проверить статус оплаты Стим и данные аккаунта. При отсутствии зачисления рекомендуется обратиться в поддержку сервиса, через который выполнялось пополнение Steam, и предоставить подтверждение платежа.
Безопасно ли пополнять Steam через сторонние сервисы?
Да, если выбирать проверенные платформы из рейтингов и агрегаторов. При правильном выборе сервиса пополнение Steam проходит безопасно, а средства зачисляются напрямую на аккаунт без риска блокировки.
Заключение
В 2026 году пополнить баланс Steam в России по-прежнему возможно, если подходить к выбору способа осознанно. На практике самым удобным и выгодным вариантом остаётся пополнение Steam через специализированные сервисы, где заранее видна итоговая сумма и условия. Ориентация на рейтинг Exnode помогает отсеять сомнительные площадки и выбрать проверенные решения, такие как PayBeam и BattlePass, которые предлагают прозрачную оплата Стим, быстрые сроки зачисления и понятные комиссии. Используя эти инструменты, можно безопасно пополнить Стим, избежать лишних потерь и комфортно пользоваться всеми возможностями Steam в 2026 году.
Реклама Бесаев Даурбек Казбекович, ИНН: 151105905660
Старые диски: Crysis
Привет, народ! 2007 год был щедр на игры, которые меняли правила, но одна из них сделала это особенно громко — так громко, что её имя до сих пор используют как тест производительности.
Да, «а потянет ли Crysis?» — это не мем, это культурное наследие.
Но Crysis — это не только про видеокарты.
Это игра, которая попыталась дать игроку максимум свободы: в бою, в подходе к миссиям и в том, как вообще играть в шутер. Открытые локации, нанокостюм, тактический геймплей и ощущение, что ты не просто солдат, а ходячее оружие будущего.
Сегодня давай разберёмся, была ли Crysis только про графику или там было что-то еще ?
Сюжет
Недалёкое будущее (по меркам 2007 года). С одного из островов в Тихом океане начинает поступать сигнал бедствия. Разведка сообщает: там нашли что-то. Что именно — неизвестно. Известно лишь одно: Северная Корея уже успела взять остров под контроль.
Через неделю США отправляют на место группу спецназа с позывным "Раптор", экипированную экспериментальными нанокостюмами. Среди бойцов — протагонист по прозвищу Номад. Формально — разведывательно-спасательная операция. Фактически — прыжок в неизвестность.
По законам жанра всё идёт не по плану с самого начала. Во время высадки в Номада нечто врезается прямо в воздухе, а группу разбрасывает вдали от единой точки высадки. Пока бойцы пытаются собраться, отряд уже теряет бойцов: одного убивает нечто неизвестное почти сразу, а позже и второго — утаскивают прямо на глазах.
Чуть позже Номад становится свидетелем ещё более тревожного момента — командира группы, Пророка, забирает нечто, явно не имеющее ничего общего ни с корейскими солдатами, ни с привычным врагом.
И в этот момент становится ясно: остров — это не просто зона конфликта, а корейцы не единственная проблема, и всё происходящее здесь куда опаснее, чем казалось изначально.
Геймплей
Конечно же, главная фишка Crysis — это нанокостюм. Вся игра буквально построена на жонглировании его возможностями.
У костюма есть четыре основных режима:
Максимум брони — позволяет переживать серьёзные повреждения. Взрыв гранаты рядом, выстрел из дробовика в упор, шквальный огонь — всё это не приговор, если энергия ещё есть.
Максимум скорости — даёт мощный спринт на короткие дистанции, пассивно ускоряет обычное передвижение и даже скорость перезарядки. Идеален для рывков, обходов и экстренного выхода из боя.
Максимум силы — позволяет бить гораздо сильнее, прыгать выше, метать предметы, гранаты и даже врагов на внушительные расстояния. Бонусом — стрельба без отдачи.
Невидимость — говорит сама за себя. Чем быстрее движется персонаж, тем быстрее расходуется энергия. Выстрел из маскировки мгновенно опустошает шкалу — это инструмент для точечных ударов, а не для лобовых атак.
Именно постоянное переключение режимов и формирует ядро геймплея. Ошибся с таймингом — остался без энергии. Сыграл грамотно — чувствуешь себя Хищником (В смысле тем пришельцем-охотником).
Еще каждый режим озвучивается и так приятно это слышать.
Так же экспериментировать с костюмом интересно было , учиться не по гайдам а самому , помню есть фишка если убрать оружие из рук выбрав кулаки то Номад может отталкиваться от стенок , и не назвать паркуром и штука не самая легкая , но было что-то вроде челенджа среди фанатов.
По многим параметрам Crysis развивает и улучшает идеи оригинального Far Cry:
разведка местности, крупные открытые уровни, вражеские базы, свобода подхода. Но если в Far Cry герой был туристом с пушкой, то Номад очень быстро оказывается в полноценной военной операции.
В процессе игры придётся управлять техникой:
танками, джипами, лодками и даже футуристичным ( по меркам 2007 года) VTOL — транспортом вертикального взлёта и посадки.
Оружие на старте относительно классическое:
пара автоматов, дробовик, пистолет-пулемёт. Для разнообразия иногда дают миниган.
Но настоящую любовь, по крайней мере лично у меня, заслужила гаусс-пушка.
Почти всё оружие можно модифицировать на ходу:
менять прицелы, ставить глушители, лазеры, подствольные гранатомёты или тактические модули для усыпления. И главное — без меню и пауз. Всё делается прямо в бою за секунды.
Это позволяет адаптироваться к любой ситуации буквально за секунды — решение, которое и в 2007 году было редкостью, и сегодня встречается не так уж часто.
Отдельно стоит сказать про уровни сложности. Crysis — одна из тех игр, где сложность действительно меняет правила, а не просто подкручивает урон.
На лёгком и нормальном уровнях многое прощается:
Номад может пользоваться транспортом более условно управляя и рулем и турелью, На высоких уровнях сложности начинаются ограничения. Исчезают некоторые послабления, а бинокль превращается в обычный — без смарт-функций. А на максимальной сложности северокорейские солдаты вообще начинают говорить на корейском языке. Ты больше не понимаешь, что они обсуждают, где ищут и как координируются — и это резко усиливает ощущение неопределённости и давления.
Что касается искусственного интеллекта — назвать его гениальным нельзя, но и тупым он не является. Противники используют укрытия, перебегают, реагируют на шум, пытаются зайти с фланга. Иногда, правда, случаются странные моменты — кто-то замирает неудачно или встаёт слишком «удобно». (Но возможно это прелести ремастера)
Стоит упомянуть, что не только у американцев есть нанокостюм , корейская версия обладает теми же способностями, хоть по словам Номада ощущается дешевой подделкой , бои с группой врагов в нанокостюмах это (почти) всегда испытание.
Отдельно укажу пример противника под спойлерами: Пришельцы Те еще уроды в которых сложно попасть получив урон они бысто пытаются сменить место бои с ними тяжелы , однако мошность выше сразу убивает гада , В ремастере из сделали по тупее словно "ой ты полпал пулю, давай еще очередь"
Визуал
Начнём с главного. Crysis в своё время была не просто красивой игрой — это был технический взрыв, прорыв и одновременно средство массового сжигания видеокарт. игра на полную катушку использовала DirectX 10 . И да, разработчики тогда вполне серьёзно говорили: «Игра слишком хороша, чтобы выпускать её на консолях». Мол, пожалейте бедные коробочки под телевизором.
Конечно, время расставило всё по местам. Спустя годы, патчи, переиздания и ремастеры Crysis добралась вообще до всего — вплоть до Nintendo Switch. И это само по себе звучит как шутка, если помнить 2007 год.
Но ирония в том, что даже сегодня Crysis всё ещё может задать тот самый вопрос — “а потянет ли?”. Потому что существует ремастер где: картинка стала лучше: улучшенное освещение, более современные шейдеры, подтянутая дальность прорисовки, поддержка актуальных API. На скриншотах и в статике ремастер действительно выглядит эффектнее оригинала.
Но рост системных требований связан не только с «красотой». У ремастера хватает спорных технических решений и откровенных ошибок оптимизации, из-за которых игра нагружает железо сильнее, чем должна. В итоге вопрос «потянет ли Crysis» снова стал актуальным — но уже не как мем, а как вполне реальная проблема.
Более того, ремастер принёс с собой и странные решения: зачем-то убрали ручные сохранения, полностью вырезали сетевой режим, добавили управление, заимствованное из более поздних частей, которое не всегда органично ложится на оригинальный геймплей, и, по субъективным ощущениям, искусственный интеллект стал чуть глупее (хотя это сложно доказать напрямую).
При этом у ремастера есть одно действительно важное и практичное преимущество: он нормально работает на современных многоядерных процессорах. В отличие от оригинального Crysis, который на новых системах часто требует танцев с бубном, правок конфигов и костылей, ремастер запускается и работает стабильнее именно на уровне CPU.
Итог простой:
Crysis Remastered — это не «идеальная версия игры», а компромисс. Он удобнее для запуска сегодня, но во многом теряет характер оригинала, его гибкость и часть возможностей. Красивее — да. Лучше — далеко не во всём.
Формально, визуальный стиль придерживается реализма насколько это было возможно в 2007 году . Это и огромные зелёные джунгли, пейзажи выглядят красиво и до сих пор приятно, а вот лица и другие детали, уже выдают игру: заметно, что там не живые люди, а компьютерные модели.
Из дизайна по-настоящему выделяется разве что нанокостюм — он сразу стал иконой игры. Плюс всё то, что происходитближе к финалу Crysis резко меняет визуальное и атмосферное направление (оставлю тоже под спойлеры). На сцену выходят пришельцы — и, как водится, далеко не дружелюбные. Их технологии, базы, корабли и условные «храмы» выглядят радикально иначе по сравнению с земными локациями: холодные, чуждые, геометрически странные, будто из другого физического закона.
Но самое сильное впечатление производит не само знакомство с ними, а то, что происходит после. Выбравшись из их зоны влияния, игрок становится свидетелем агрессивного терраформинга: пришельцы начинают буквально замораживать всё вокруг. Тропический остров за считанные минуты превращается в ледяной кошмар — мир, в котором выжить может только тот, кто облачён в нанокостюм.
Смотреть на замороженный тропический рай, который одновременно выглядит и красиво, и пугающе, — один из самых запоминающихся визуальных контрастов игры. Это уже не просто джунгли и не просто шутер про войну, а ощущение столкновения с чем-то абсолютно нечеловеческим.
Зато можно еще хватить эффекты они: великолепные. Ночные бои, освещение, вспышки, особенно в поздних главах, выглядят очень эффектно. Свет действительно рассекает тьму, а не просто «подсвечивает текстуры». Отдельно приятно, что для шутера здесь активно используется смена дня и ночи. Несколько раз по ходу кампании игрок становится свидетелем рассвета — и это работает на атмосферу. Это не уникальная фишка сама по себе, но для шутера того времени — редкость и приятный штрих. Тем более, что рассветы и закаты присутствуют и в мультиплеере.
Из технологических особенностей нельзя не отметить физику. Она относительно честная и распространяется даже на самого игрока: если разогнаться в режиме максимальной скорости и влететь в камень — урон будет. Есть и частичная разрушаемость: хлипкие постройки можно снести взрывами, силой нанокостюма или банально танком. Деревянные домики трещат, объекты разлетаются, и всё это подчиняется физике, а не скриптам.
Звук
Музыку для оригинальной Crysis написал Айнон Зур, и это, пожалуй, один из тех саундтреков, которые работают не на запоминаемость мелодий, а на ощущение происходящего.
Зур выдал разнообразное и функциональное музыкальное сопровождение: здесь есть прямолинейные, почти маршевые боевые темы, которые отлично ложатся на штурмы баз и продвижение вперёд с оружием наперевес. А есть и более тихие, тревожные, местами даже мистические композиции — они подчёркивают ощущение неизвестности, намекая, что остров явно скрывает нечто большее, чем просто военную операцию.
Музыка не тянет одеяло на себя, но постоянно поддерживает нужное настроение: сначала — военный боевик, затем — напряжённое ожидание, а ближе к финалу всё сильнее ощущается холодная, чуждая угроза. Саундтрек Crysis — это не хитовый плейлист, а грамотный инструмент атмосферы, который делает своё дело именно тогда, когда нужно.
Голоса
В оригинальной версии Crysis актёрский состав в целом довольно скромный и без громких имён... по крайней мере, на первый взгляд. Главного героя, Номада, озвучил актёр, для которого эта роль фактически стала единственной заметной работой, и это чувствуется: Номад намеренно подан как сдержанный, почти обезличенный солдат, без ярко выраженной индивидуальности хотя в эмоциональные моменты ругается как живой человек.
Чуть интереснее обстоят дела с его напарниками из отряда Раптор. Например, Псих, озвученный Шоном Чэпманом, сразу запоминается за счёт британского акцента, манеры речи и характерных обращений вроде love, которые добавляют живости и подчёркивают его характер — нагловатый, эмоциональный, иногда на грани истерики.
Пророк, в свою очередь, озвучен Джеймсом Винсентом Мерриттом и звучит куда более собранно и строго: глубокий, уверенный голос, минимум эмоций, максимум авторитета — идеальный командир для такой истории.
Но, пожалуй, самым неожиданным голосом для меня в касте стала Клаудия Блэк, которая озвучила доктора Елену Дрозенталь — одну из археологов. Для фанатов научной фантастики её голос узнаётся мгновенно: Farscape, «Звёздные врата», а позже — Морриган в Dragon Age и Хлоя в Uncharted. И вот здесь её присутствие действительно удивляет: на фоне довольно нейтрального военного кастинга её голос звучит особенно выразительно.
В целом, озвучка Crysis не пытается быть театральной или звёздной — она функциональна, сдержанна и работает на атмосферу военного боевика.
Дубляж
Русский дубляж Crysis оказался на удивление крепким и аккуратным — без откровенных провалов, но и без попыток «переизобрести» оригинал.
Главного героя, Номада, у нас озвучил Сергей Бурунов. И, что важно, по тембру и подаче он довольно близко попадает к оригинальному голосу персонажа — сдержанному, военному, без лишних эмоций. Единственная претензия здесь не к актёру, а к режиссуре дубляжа: в некоторых сюжетных моментах, когда нанокостюм глючит или даёт сбои, в оригинале включаются характерные голосовые искажения, а в русской версии из нет. Это мелочь, но заметная.
Пророка, командира отряда, озвучил Алексей Колган — и это редкий случай, когда ты совершенно забываешь про «Шрека всей России». Здесь Колган звучит спокойно, авторитетно и строго, идеально попадая в образ сурового лидера. Никаких лишних ассоциаций — просто Пророк, как он и должен быть.
Психа в русской версии озвучил Александр Воеводин. Разумеется, британский акцент и речевые особенности оригинала здесь исчезли, но в целом характер персонажа сохранён: немного наглый, резкий, эмоциональный. Это не копия оригинала, но вполне достойная адаптация.
Из женских ролей стоит отметить Ольгу Зубкову, которая озвучила обе женские партии в игре — и сделала это так, что персонажи не сливаются друг с другом. Голоса различаются, интонации работают, путаницы не возникает. Отдельного упоминания заслуживает и голос самого нанокостюма: мужской голос системы режимов озвучил Владимир Антоник, и это отличное попадание — чётко, холодно, технологично.
В итоге русский дубляж Crysis можно охарактеризовать просто: он не портит игру, это сложно с учётом того, что сценарий здесь довольно строгий и прямолинейный, ломать в нём особенно нечего. Это спокойная локализация, которая позволяет комфортно пройти игру на русском языке без ощущения потери атмосферы.
Crysis Warhead
Но рассказать про один Crysis преступно мало... Позже вышел Crysis Warhead. Это самостоятельный аддон, который смещает фокус с Номада на Психа — самого харизматичного бойца отряда Раптор. Сюжетно Warhead идёт параллельно оригиналу: Псих носится по острову в погоне за таинственным контейнером и северокорейским полковником Ли, дополнительно вспоминая косяки прошлого и конфликт с бывшим сослуживцем — Шоном О’Нилом. Подача стала заметно кинематографичнее: появились катсцены от третьего лица, игра не боится показывать лицо Психа, и в целом история ощущается более личной и цельной.
Геймплейно Crysis Warhead — это не столько революция, сколько смещение акцентов. Нанокостюм работает по тем же правилам, но Псих ощущается заметно более боевым и агрессивным персонажем. У него банально больше огневой мощи: больше патронов и что особенно важно, существенно больше гранат. Это заметно меняет темп боёв — столкновения чаще уходят не в осторожную разведку и точечные удары, а в более тактическое подавление позиций противника с помощью взрывов и мощного оружия.
Формально игра по-прежнему даёт простор для стелса и аккуратного подхода, но Warhead куда охотнее подталкивает к открытому бою. И, честно говоря, зная характер Психа и его любовь к хаосу, взрывам и прямым решениям — жаловаться на это совершенно не хочется.
Куда заметнее новые игрушки: добавился гранатомёт, компактный пистолет-пулемёт, а также ЭМИ-гранаты, идеально подходящие против вражеских нанокостюмов — главное, самому не угодить под импульс и не остаться без энергии. Есть и запоминающиеся миссии как погоня на судне на воздушной подушке, или эпизод с поездом.
Музыку для Warhead написал Пётр Антовский — на тот момент имя не особо известное, но именно он позже станет одним из со-композиторов Crysis 2 и Crysis 3. Саундтрек звучит более агрессивно и «боевито», хорошо подчёркивая характер Психа, более героический в отличии от оригинала.
А вот с русским дубляжом случилась неожиданность: актёрский состав полностью сменили. Психа теперь озвучивает Рудольф Панков — и, что забавно, его голос даже ближе к оригиналу, чем версия Воеводина из первой части. О’Нила озвучил Дмитрий Полонский, а голос начальства в наушнике (Джулия Эмерсон) достался Елене Ивашихиной — строгий, ровный, очень уместный выбор. Главного антагониста, полковника Ли, озвучил Александр Груздев, и его присутствие сразу считывается.
В итоге Crysis Warhead — это концентрированный, более агрессивный и личный Crysis. Меньше песочницы, больше темпа, больше характера. Не замена оригиналу, а отличное дополнение, которое многие до сих пор считают даже более удачным именно как цельный шутер.
Сетевая игра — Crysis Wars
Да, Crysis в своё время не обошёлся без мультиплеера. Отдельный клиент Crysis Wars предлагал сетевые режимы, которые жили до закрытия сервисов GameSpy (хотя и сегодня существуют способы запускать игру, вопрос лишь в том, найдёте ли вы живых игроков).
Помимо привычных Deathmatch и Team Deathmatch, в игре был более интересный режим с упором на масштаб и контроль территории. Формально его можно сравнить с Battlefield — большие карты, точки захвата, техника, — но по духу он куда ближе к Command & Conquer: Renegade. Игроки зарабатывали очки, на которые покупали оружие, снаряжение и технику прямо по ходу матча, создавая ощущение локальной войны с постепенной эскалацией.
Режим был по-своему удачным и имел потенциал, но для Electronic Arts сетевое направление Crysis так и не стало приоритетным. В дальнейшем развитие мультиплеера ушло в другую сторону — более упрощённую и массовую, оставив Crysis Wars любопытным, но забытым экспериментом своего времени.
Итог
Crysis с 2007 года принято ругать и высмеивать как «большую технодемку», бенчмарк и тест производительности для ПК, а не как полноценную игру. Но это несправедливое упрощение. Crysis — это всё-таки игра. Игра с сильной идеей нанокостюма, с возможностью комбинировать его режимы и решать боевые ситуации по-разному. Подходы в оригинале куда более тактические, чем кажется на первый взгляд: игра поощряет разведку, выбор позиции, использование окружения и гибкость, а не просто стрельбу вперёд.
Да, ближе к финалу Crysis становится более прямолинейной и частично теряет свою же формулу свободы — но это не делает её плохой. Это скорее компромисс, чем провал. да в Warhead акцент окончательно сместится в сторону экшена, но сделано приятно, что имеет свой шарм.
Лично для меня первый Crysis — по-прежнему особенная игра. Я фанател от неё тогда и люблю её до сих пор, как и самостоятельное дополнение Warhead, которое по ощущениям мне даже немного ближе, чем оригинал. Да, к ремастеру есть претензии, они написаны выше.
Crysis была относительно пустоватой — но не пустой. В ней было пространство, воздух и ощущение масштаба, а не просто набор активностей. Crysis — это не идеальный шутер. Но это смелый, амбициозный и по-настоящему важный эксперимент своего времени, это была игра Crytek. И он точно заслуживает большего, чем мем «а потянет ли».
Вопрос для тех кто прочитал до конца . Когда после релиза вы смогли познакомится с Crysis с комфортом ? С высоким FPS без больших жертв картинкой ?)
Спасибо, что дочитали — серьёзно, я это ценю. Если текст зашёл — ставьте плюс, мне правда важно понимать тоже пишите, спорить и обсуждать я люблю не меньше, чем вспоминать старые игры. Кому удобнее читать сразу, подписывайтесь, так ничего не потеряется.
Для удобства есть список со всеми обзорами — если вдруг захотите залипнуть и почитать подряд.
И отдельное спасибо тем, кто жмёт ₽. Это не просто стимулирует продолжать, а дает такой заряд бодрости круче любого кофе, что хочется писать тексты больше и чаще)
Пятничный Counter Strike 1.6 в 20:30 МСК
✔️Еще одна зимняя карта (из классических) de_cbble_winter на сервере. Ну что, попробуем сегодня без автобаланса? Бывают неприятные ситуации для некоторых товарищей и они прям страдают от того, что их перекидывает с одной тимы в другую. Сегодня такого не будет, каждый из вас сам выбирает сторону и балансит ее как может.
- de_cbble_winter, карту можно номинировать.
Не забывайте, что на сервере включен friendlyfire, за тимкил вас кикнет в следующем раунде.
‼️Как номинировать карты? Пишем в чат на "Y" название карты или ее часть. Например хотим номинировать карты snow или winter, так и пишем, что-то из этого и увидите список карт, где есть snow или winter.
🎮Статистика сервера (https://uplay2.ru/csstats2/). Для проверки онлайна на сервере, т.е узнать кто сейчас играет можно чекнуть эту страничку (https://gamestates.ru/info/37.230.137.48:27015).
🟢Как зайти на сервер. Нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: cs16.uplay2.ru или 37.230.137.48
❗️Убрать звания и опыт, если мешают, команда /informer в чат игры.
Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор. Качайте игру где хотите, просто гуглите "Скачать cs16" и выбирайте первую ссылку.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:30 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.






































