Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляй роботом-мутантом чтобы исследовать загадочный мир, находи классное оружие и сражайся с различными врагами, чтобы выжить!

Зомботрон Перезагрузка

Экшены, Платформеры, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
41
MeligosLast
MeligosLast
Лига Геймеров

Как играть в Resident Evil в хронологическом порядке⁠⁠

25 дней назад

Это вольный перевод оригинальной статьи с IGN автора Jordan Sirani.

В преддверии выхода Resident Evil Requiem прочитал статью и решил, что, возможно, не всем хочется заморачиваться с английским, но всё же захочется почитать об этом на русском. Далее текст статьи. Осторожно! В статье могут быть спойлеры по сюжету игр.

____________________________________________________________________________________________________

Благодаря постоянному (почти) совершенствованию, инновациям и долголетию, игры Resident Evil заслужили титул короля в жанре survival horror. Capcom представила первую игру в 1996 и с тех пор превратила Resident Evil в мультимедийную франшизу, охватывающую более двух десятков игр, шесть фильмов, два недавних сериала от Netflix, романы, комиксы, и даже театральные постановки.

Огромное количество контента по франшизе делает ее очень интересной для изучения, но в то же время и довольно сложной. В связи с предстоящим выходом Resident Evil Requiem эта статья посвящена только видеоиграм. В ней представлено два пути, которыми можно руководствоваться при прохождении основных игр серии.

  • Хронологический порядок

  • Порядок выхода игр

Сколько всего игр Resident Evil существует?

Всего есть 10 основных игр: Resident Evil 0-7, Village и Code: Veronica. Если включить сюда спиноффы и ремейки - около 30. Если добавить еще мобильные игры, то количество вырастет до 60.

В какую игру серии Resident Evil стоит поиграть в первую очередь?

Рекомендуем начать с Resident Evil 4 Remake. Технически и визуально это самая впечатляющая игра франшизы на сегодняшний день. Это практически самостоятельная история, которая не требует прохождения других игр серии.

Но если вам нравятся хорроры от первого лица, то рекомендуем начать с Resident Evil 7: Biohazard. Это начало сюжетной линии Итана Уинтерса и отличная игра, в которой вид от первого лица усиливает ощущение ужаса.

Хронологический порядок

В этом списке мы собрали 12 игр: все 10 основных игр и два спиноффа Revelations. Это не исчерпывающая хронология, а скорее гайд по погружению в мир видеоигр Resident Evil.

Здесь отсутствуют игры для мобильных устройств, Wii, а также неканонические и труднодоступные спиноффы (например, Resident Evil Gaiden, Outbreak, Outbreak: File #2, Mercenaries 3D, Operation Raccoon City, Resistance, Umbrella Corps, Re:Verse).

1.Resident Evil 0

Resident Evil 0 вышла 5-ой игрой по порядку, но хронологически она первая. Действие игры разворачивается незадолго до событий Resident Evil. Медик из S.T.A.R.S. Ребекка Чамберс и бывший морской пехотинец Билли Коэн обнаруживают поезд полный зомби в горах Арклей (недалеко от особняка Спенсера). Билли и Ребекка узнают ценную информацию о злодеях серии - Альберте Вескере и Уильяме Биркине. Мы также узнаем о зловещей корпорации "Амбрелла" и ее смертоносном Т-вирусе. Игра завершается тем, что Ребекка направляется к особняку Спенсера, где она станет второстепенным персонажем в RE.

2.Resident Evil

Первый Resident Evil вышел на Playstation в 1996 году, однако, для тех, кто начал знакомство с франшизой после 2022 доступен ремейк (а также HD-ремастер). В них улучшен игровой процесс и расширен сюжет.

Сюжет Resident Evil разворачивается сразу после RE 0. Вы играете за одного из двух агентов S.T.A.R.S. - Криса Редфилда или Джилл Валентайн, - которые прибывают в особняк Спенсера, расследуя серию убийств в лесах за пределами Раккун-Сити. Крис/Джилл сталкиваются с кровожадными мутировавшими жертвами Т-вируса и раскрывают ключевую информацию о корпорации "Амбрелла" и ее биологических экспериментах.

3.Resident Evil 2

События RE2 разворачиваются через два месяца после RE и RE0. Появляется два новых героя - новобранец-полицейский Леон Кеннеди и Клэр Редфилд (сестра Криса). Каждый герой имеет свою собственную уникальную компанию. Также в RE2 появляется Ада Вонг и культовый враг Тиран.

Мы узнаем больше об Уильяме Биркине и его работе над еще более опасным G-вирусом. Леон и Клэр также раскрывают связь "Амбреллы" с полицией Раккун-Сити.

4.Resident Evil 3

Третья часть RE немного путает стройную хронологию. Половина игры происходит до событий RE2, вторая часть - после. Вы можете пройти половину RE3, затем остановиться, пройти RE2, затем снова вернуться в RE3. Тем не менее, если вы просто пройдете RE3 после RE2, это не испортит вам впечатлений и понимание истории. Мы решили поместить ее на 4 место в списке, т.к. ее сюжет продвигает нас дальше после событий RE2.

Вы начинаете RE3 за Джилл Валентайн, которая все еще переживает события RE и пытается сбежать из Раккун-Сити. Часть игры проходится за союзника Джилл - наемника Карлоса Оливьера. В RE3 также появляется Немезис и раскрывается судьба Раккун-Сити.

5.Resident Evil: Code - Veronica

Code - Veronica переносит нас на несколько месяцев вперед. Клэр Редфилд ищет своего брата Криса. Поиски приводят ее на базу "Амбрелла" во Франции.

Крис Редфилд возвращается в Code - Veronica в качестве второго игрового персонажа. Он тоже ищет свою сестру и на пути встречает Альберта Вескера.

6.Resident Evil 4

Это, пожалуй, самая любимая фанатами часть серии. Мы снова играем за Леона Кеннеди. Действие происходит спустя 6 лет после RE2. Леон отправляется в деревню в Испании, чтобы спасти дочь президента США.

Там Леон сталкивается с культом и расследует его связь с паразитом, контролирующим разум. История переплетает сюжеты двух героев франшизы - Альберта Вескера и Ады Вонг.

7.Resident Evil Revelations

Действие Resident Evil Revelations разворачивается между событиями RE 4 и 5. В игре исследуется ещё одно последствие разработки биологического оружия компанией "Амбрелла", а игроки знакомятся с Альянсом по оценке безопасности в борьбе с биотерроризмом (BSAA).

Джилл Валентайн и Крис Редфилд теперь агенты BSAA, а Джилл — главная героиня игры. Они отправляются в Средиземноморье, чтобы бороться с использованием Т-Бездны, новой версии Т-вируса.

8.Resident Evil 5

Действие Resident Evil 5 разворачивается спустя пять лет после RE 4. Крис Редфилд, участвуя в операции BSAA, летит в Африку со своей напарницей Шевой Аломар, чтобы предотвратить продажу биологического оружия на чёрном рынке. Однако жители Киджуджу уже заражены улучшенной версией паразита, контролирующего разум, показанного в RE 4.

Это более масштабная история, чем в предыдущих Resident Evil, хотя Крис также преследует и личные цели — найти свою потерянную напарницу, Джилл Валентайн. Мы также узнаём о новом заговоре Альберта Вескера.

В отличие от предыдущих игр серии, в RE 5 можно играть совместно; второй игрок управляет Шевой.

9.Resident Evil Revelations 2

Действие Resident Evil Revelations 2 разворачивается между RE 5 и 6. Впервые со времён Code - Veronica Клэр Редфилд снова оказывается в центре внимания. Игра разделена на четыре эпизода, каждый из которых делится на две части: эпизод из прошлого с Клэр и Мойрой Бёртон (еще один герой игры), и эпизод из настоящего с Барри Бёртоном (отец Мойры), который пытается найти девушек. В сюжете появляется ещё один антагонист — Алекс Вескер.

10.Resident Evil 6

Resident Evil 6 - приключенческий экшн, который рассказывает еще более разветвленную (и запутанную) историю, чем RE5. В игре четыре компании - за Леона Кеннеди, Криса Редфилда, Аду Вонг и наемника Джейка Мюллера.

BSAA, которые появились в Revelations, играют в 6 части важную роль. Главные герои пытаются уничтожить биотеррористическую группировку "Нео-Амбрелла" и предотвратить распространение нового С-вируса.

11.Resident Evil 7: Biohazard

Выпустив RE7: Biohazard Capcom преобразила франшизу - появился новый герой Итан Уинтерс, а также вид от третьего лица был заменен на вид от первого лица.

Несмотря на все изменения, RE7 существует в каноничной хронологии серии, спустя некоторое время после RE6. Действие игры разворачивается в сельской местности Луизианы в доме безумной семьи Бейкер. Связь с предыдущими частями серии довольно слабая, но основные элементы присутствуют - эксперименты над людьми, биологическое оружие и, ближе к концу, появляется знакомое лицо.

12.Resident Evil Village

Village это продолжение (и завершение) истории Итана Уинтерса. Действие игры происходит через 3 года после событий RE7. Biohazard и Village - самостоятельная дилогия игр, но в Village также есть дополнительные связи с прошлыми играми, включая более заметную роль того самого "знакомого лица" и дополнительную информацию об "Амбрелле".

Сцена после титров еще больше расширяет таймлайн. Не будем раскрывать подробности, но любопытные могут прочитать следующий раздел, чтобы узнать больше.

Bonus: Shadows of Rose DLC

События DLC Shadows of Rose стартуют за сценой после титров Village (спустя 16 лет после основной истории Village) и уводят хронологию гораздо дальше, чем любая другая игра серии. Если предположить, что события Village происходят в 2021 году, то события Shadows of Rose - в 2037 году.

Дополнение длится 3-4 часа и в нем мы играем за дочь Итана, Роуз, которая пытается избавиться от нежелательных сил, доставшихся ей от отца.

Порядок выхода игр

  • Resident Evil (1996)*

  • Resident Evil 2 (1998)*

  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)*

  • Resident Evil: Code – Veronica (2000)*

  • Resident Evil 0 (2002)*

  • Residet Evil 4 (2005)*

  • Resident Evil 5 (2009)*

  • Resident Evil: Revelations (2012)

  • Resident Evil 6 (2012)*

  • Resident Evil: Revelations 2 (2015)

  • Resident Evil 7: Biohazard (2017)*

  • Resident Evil Village/Shadow of Rose (2021/2022)*

*Основные игры серии

Будущие игры Resident Evil

В конце 2023 года Capcom подтвердила работу над новыми ремейками RE. Некоторые инсайдеры предполагают, что это будет Resident Evil Zero или Code - Veronica.

Однако студия ориентируется не только на прошлые игры, но и разрабатывает новые. В прошлом году Capcom подтвердила, что Resident Evil 9 в разработке, а на Summer Game Fest показали полноценный трейлер игры, получившей название Resident Evil Requiem.

Трейлер снял режиссер Resident Evil 7 Коси Наканиси. В нем показан Раккун-Сити из оригинальной трилогии, после того как он был разрушен в попытке сдержать вирус. В трейлере появляется аналитик ФБР Грейс Эшкрофт, которая, возможно, является дочерью Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak.

В любом случае, Resident Evil Requiem выйдет на ПК, Playstation, Xbox и Switch 2(!!!) 27 февраля 2026 года. Предзаказы на различные издания уже открыты.

Мобильная RTS Resident Evil Survival Unit, разработанная в сотрудничестве с Capcom, также должна выйти на Android и iOS в конце 2025 года.

Тем временем социальные сети Capcom представили новую угрозу для Леона Кеннеди - сову Дуолингво (новость тут, примечание Meligoslast).

______________________________________________________________________________________________________

Надеюсь, статья немного подогрела ваш интерес к новым играм RE. Планируете играть в Requiem на релизе?

Показать полностью 15
Resident Evil Resident Evil 8: Village Resident Evil 4 Resident Evil 3 Resident Evil 7: Biohazard Resident Evil 2 Resident Evil 6 Resident Evil 5 Resident evil: Code Veronica Resident Evil Revelation Компьютерные игры Survival Horror Длиннопост
7
iluxa1810

Resident Evil Village — это Requiem серии⁠⁠

1 месяц назад

Сегодня поговорим о Resident Evil Village. После прохождения у меня осталось крайне неприятное послевкусие, и с оценками прессы и игроков я совершенно не согласен. В этом видео я разложу по полочкам, почему считаю игру недостойной таких высоких оценок. Забавно, что The Last of Us Part II утонула в негативе из-за якобы «плохого сюжета», тогда как Resident Evil Village получила восторженные отзывы. Садитесь поудобнее, берите вкусняшки — мы начинаем.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры YouTube Игры Resident Evil 8: Village Видео
0
6
ILoveUranus
ILoveUranus
Видеохостинг на Пикабу

Это не SILENT HILL⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

а резик

Короткие видео Вертикальное видео Resident Evil 8: Village Resident Evil Косплей Видео
1
16
Mr.Finger5
Mr.Finger5
Resident Evil Forever

Resident evil Village⁠⁠

2 месяца назад
Показать полностью 7
Resident Evil Леди Димитреску - Resident Evil Resident Evil 8: Village Косплей Девушки Длиннопост
0
22
Runoi
Runoi
My Little Pony

Леди Луламун⁠⁠

2 месяца назад
Леди Луламун

Ждёт свою мухабойку

Показать полностью 1
My Little Pony Trixie MLP Crossover Resident Evil 8: Village
20
63
Cat.Cat
Cat.Cat
О прошлом: информативно и с юмором
Катехизис Катарсиса

Ответ на пост «"Высокая женщина в белом с формами — это круто": как популярность и сексуализация Димитреску пошли от ее прообраза — Хассяку-сама»⁠⁠1

2 месяца назад
Ответ на пост «"Высокая женщина в белом с формами — это круто": как популярность и сексуализация Димитреску пошли от ее прообраза — Хассяку-сама»

Прикольный текст от наших братишек!

Что касается темы — титьки продают.

[моё] CatGeeks История (наука) Япония Resident Evil 8: Village Леди Димитреску - Resident Evil Мифология Длиннопост Ответ на пост
3
420
CatGeeks
CatGeeks
Лига историков
Серия История

«Высокая женщина в белом с формами — это круто»: как популярность и сексуализация Димитреску пошли от ее прообраза — Хассяку-сама⁠⁠1

2 месяца назад

Автор текста: Руслан Аманжолов

Resident Evil Village вышла уже, ни много ни мало, четыре года назад, успешно оставила свой след в игровой индустрии, франшизе и умах фанатов. Лично на мой взгляд, именно как часть серии Resident Evil, «Деревня» довольно слабая игра, нарративно уж точно. Однако, тут как и везде, дело вкуса – большинству людей игра понравилась, оценки высокие, события запоминающиеся….

Ладно, давайте будем честны, одной из самых запоминающихся частей игры была Димитреску – мы все это понимаем. Да, она может Вам не нравиться, Вы можете не понимать общего ажиотажа вокруг нее – это нормально, но то, что она была одним из главных двигателей маркетинга игры в момент выхода и после – думаю, оспаривать никто не будет. А что было в момент анонса игры! Я помню это вживую – количество фан-артов зашкаливало. И уже тогда все игровые издания наперебой начали рассказывать читателям, кто и что вдохновило разработчиков на создание Димитреску.

В целом, это легко находится за пару кликов и совершенно не тайна, но я скромно напомню – согласно интервью IGN арт-директора игры, Томонори Такано, главными вдохновениями для образа большой дамы-вампирши в широкой шляпе стали три источника – Елизавета Батори, венгерская графиня шестнадцатого века, версия Мортиши Аддамс, сыгранная Анжеликой Хьюстон, и японская городская легенда Хассяку-сама (или Хатиссяку-сама).

В большинстве случаев, впрочем, журналисты подробно рассказывали, на основе этого интервью, как сильно образ вдохновлен именно Батори, а от Мортиши и Хассяку, дескать, дизайны да общий стиль.

Елизавета Батори

Елизавета Батори

Мортиша Аддамс, сыгранная Анжеликой Хьюстон

Мортиша Аддамс, сыгранная Анжеликой Хьюстон

Хассяку-сама

Хассяку-сама

И хотя влияние легенд о кровавой жестокости и вампирской натуре венгерской герцогини отрицать никак нельзя, как и явное влияние великолепного образа в исполнении Хьюстон, очень многими упускается, что образ Хассяку-сама не просто стал причиной того, как Димитреску балансирует между ужасом и сексуальностью для огромного количества фанатов, но еще и является частью целого цикла эволюции мифологического образа в японской медиа-культуре.

Но чтобы это увидеть, давайте немного окунемся в историю. Правда, начнем мы не с самого начала, а с середины нашей хронологии.

Часть 1. Женщина в белом из 80-х

Итак, Хатисяку-сама, она же Хассяку-сама, она же «восьмифутовая женщина», впервые упоминается на японской имиджборде 2Chan в 2008 году. Некий анонимный пользователь рассказал якобы свою историю выживания при встрече с этим существом в районе 70-х-80-х – согласной этой истории, он, будучи подростком, отдыхал в деревне у дедушки с бабушкой и увидел странную, невероятно высокую женщину в белой широкополой летней шляпе и беломлегком платье, которая не говорила, но издавала странный смеющийся звук, звучащий как «по-по-по». Он рассказал об этом деду с бабушкой и те в ужасе позвали местного священника (или экзорциста), который повелел мальчику запереться в комнате на ночь, насыпать соли в каждый угол комнаты и возносить молитвы Будде до самого утра, никого в комнату не пуская. Согласно рассказу бабушки и дедушки героя, это существо – Хассяку-саму – выбирало себе среди молодых людей и детей (согласно контексту, именно мальчиков) «понравившегося», и те вскоре умирали. И то, что герой увидел ее и услышал ее «по-по-по» — признак того, что она выбрала его. Появляется она, якобы, каждые 10-15 лет.

Герой следовал всем указаниям, но спокойной ночи не выдалось — существо пришло за ним, и, хотя мальчик не открывал, он слышал ее «по-по-по» за стенами, а также то, как она стучала по стеклу окон. Затем он услышал голос бабушки, говорящей, что можно выйти и не бояться, и едва не согласился, но понял, что это Хассяку-сама его обманывает и не вышел.

На утро дед мальчика привел множество родственников на разных машинах и все они поехали в разные стороны. В одной из них был и мальчик – его надо было срочно увезти в город, а множество машин нужно было для отвлечения внимания существа. Герою было велено закрыть глаза и не смотреть по сторонам, пока они едут – но он, конечно, не послушался, и, открыв глаза, увидел несущуюся фигуру в белом платье рядом с машиной и услышал ее «по-по-по», как и стук по стеклу. И хотя никто в машине больше ее не видел, стук по стеклу слышали все.

Чудом герой спасся, ибо существо не последовало за ним в город, но в деревню он более не возвращался. Кончается история тем, что герой уже давно живет за границей, созванивается с бабушкой и узнает, что дед его умер, а статуя Дзидзо, что сдерживала Хассяку именно в их деревне… Разбита.

«Легенда» довольно сильно завирусилась, начала обрастать деталями и в конце концов вышла сильно дальше одной имиджборды, заняв почетное место среди других японских городских легенд, вроде туалетной девочки Ханако и женщины с разрезанным ртом Кутисакэ-онна. Пошла она и в аниме, мангу, игры, разве что в кино еще не была полноценно в первозданном виде (хотя отсылки на нее уже не редкость).

«Ну интернет-страшилка, и что?» – скажут некоторые читатели, но теперь мы вернёмся назад во времени – аж на пару веков. Прямиком в восемнадцатый и девятнадцатый века.

Часть 2. Призраки из веселых кварталов из прошлых столетий

Прежде чем говорить о главном потенциальном вдохновителе похождений дамы в белом, упомянем некоторые факты, что приводят в своей книге «Тоси Дэнсецу. Городские легенды Современной Японии» А.В. Власкин и Ю.А. Чернышёва.

Данные авторы упоминают, что первооснова мифа о женщине в белом может идти от легенды про некую Белую Принцессу Сираки из клана Уцуномия, что была захоронена в храме Ясака Дзиндзя еще в эпоху Сэнгоку Дзидай, то есть до начала семнадцатого века. В свою очередь, в этом храме в эпоху Мэйдзи (это уже вторая половина девятнадцатого века) настоятелю начала являться милая девушка-призрак в белом, требующая захоронения неких предметов, что принадлежали ей при жизни. Ритуал провели, и дух был упокоен. Сами авторы отмечают, что ничего общего с основной легендой, кроме белой одежды, вроде как и нет – более того, оригинал легенды этой на английском я не нашел, на японском тоже мне он не попадался, так что эту теорию мы пока оставим.

Оригинальное изображение Така-онна Ториямы

Оригинальное изображение Така-онна Ториямы

Но вот уже другой первоисточник мифа прекрасно находится по источникам и на английском, и на японском, и упоминается в той же книге – в эпоху Эдо, именитый художник Торияма Сэкиэн (1712-1788) зарисовывал десятки различных демонов-екаев и призраков-юрэй, стараясь их даже классифицировать – и, что главное, активно продавал свои работы, тем самым сохранив их в истории. Среди его зарисовок затесалось изображение так называемой Така-онна – высоченной черноволосой девушки в белом, что любила заглядывать в окна борделей на втором этаже в веселых кварталах и следить за чужими интимными играми. Связь некая прослеживается, если мы возьмем за основу идею, что тяга Хассяку-сама похищать юношей построена не на простом желании их «исчезновения».

Така-онна в исполнении Сигэру Мидзуки

Така-онна в исполнении Сигэру Мидзуки

Чего, впрочем, Власкин А.В. и Чернышёва Ю.А. в своей книге не упоминают, а я думаю, это важно – это то, что Торияма никак не подписал свой рисунок. На нем нет сюжета и деталей – лишь высокая женщина-екай заглядывает в окно второго этажа, ПРЕДПОЛОЖИТЕЛЬНО борделя. Японский исследователь екаев и духов Тада Кацуми в 2006 году высказал теорию, что сам рисунок – ироничная зарисовка на тему жизни проституток квартала Ёсивара.

Вольная интерпретация поведения Така-онна

Вольная интерпретация поведения Така-онна

Но еще до Кацуми, фольклорист Морихико Фудзисава примерно в начале двадцатого века, в одном из своих сборников-анализов японской нечисти высказал мнение, что образ Така-онна – образ похотливой и развратной женщины, что после смерти осталась в виде духа в квартале красных фонарей, чтобы наблюдать за интимом других. Другой фольклорист-новеллист, Норио Ямада, высказал позицию, что Така-онна напротив — женщина, лишенная любви и ласки при жизни, преобразилась в гигантскую любительницу подсматривать за чужими шалостями и пугать участников этих шалостей.

С другой стороны, исследователь екаев Кендзи Мураками обе эти версии считает несостоятельными и не более чем размышлениями на тему, а не главным источником первоначальной легенды о Така-онна, как он отмечает еще в 2000 году.

Тогда, что мы в итоге точно знаем об образе Така-онна? Что ж, мы точно знаем, что ее изображение ВСЕ-ТАКИ принадлежит к серии изображений демонов и духов из увеселительного квартала. Однако важно понимать, что «увеселение» в таком квартале состояло не только в общении с проститутками, но также в различной еде, театральных постановках и так далее. Тем не менее, глупо будет отрицать, что схожесть образа с образом Хассяку-сама явно присутствует.

Однако, о чем мало где пишут, скорее всего, у Хассяку-сама была еще пара вдохновителей – и минимум одна из них тоже из «веселого квартала». Вот так совпадение.

Кера-кера-онна на оригинальном изображении Ториямы

Кера-кера-онна на оригинальном изображении Ториямы

Итак, Кера-кера-онна тоже появляется на изображениях Ториямы и представляет собою гигантскую женщину средних лет, что ходит по кварталу красных фонарей и без остановки жутковато хихикает. Смех ее, якобы, могут слышать только мужчины, и те, кто его услышат, будут слышать его до конца своих дней. Да, как звучит ее смех мы, конечно, не знаем (и слава богам), но, возможно, именно как «по-по-по»?

Сукима-онна

Сукима-онна

Другой интересный екай – снова женщина, снова любящая подсматривать, Сукима-онна. Первое ее упоминание восходит к 1814 году и описывает некую женщину, что без остановки смотрит за человеком из любого узкого места – даже зазора между шкафом, скажем, и стеной, где никакой человек не поместился бы. И вот она смотрит… И смотрит… И, если встретишься с ней глазами, она смотреть уже точно не перестанет. И, может быть, доведет до безумия. А может и нет, кто этих призрачных сталкеров поймет?

Словом, истоки образа Хассяку-сама очень широки. Самые старые в теории могут восходить к шестнадцатому веку, но скорее всего реальные корни новой городской легенды растут из восемнадцатого-девятнадцатого веков.

Сексуальные же подтексты образа Така-онна, что явно является главным вдохновителем, могли появится как в восемнадцатом-девятнадцатом, так и в двадцатом веке. Как верно отмечают в вышеупомянутой книге Власкин и Чернышёва, по большей части вся история именно Хассяку-сама – история инициализации, метафора перехода от юности к взрослой жизни для юноши – и да, скорее всего, с сексуальным подтекстом, который, как мы можем видеть, присутствовал в том или ином виде почти во всех потенциальных прообразах легенды.

Часть 3. Хассяку-сама сегодня – и как она стала Димитреску

«По-по-по?»

«По-по-по?»

Как я уже не раз упоминал, взаимосвязь ужасающего и привлекательного в азиатской культуре – явление не просто нередкое, а почти традиционное. В японской это особенно ярко заметно благодаря богатой на предмет взаимосвязи людей и нечисти мифологии.

Помимо этого, бум на японскую нечисть в самой Японии пришелся примерно на 1960-1980-е, и, пожалуй, не спадает до сих пор. Так что образы вроде Кутисакэ-онна или Хассяку-сама людьми любимы и используются активно. И вновь, используются по-разному – от ужасающих до привлекательных, а иногда вместе. Рассмотрим примеры Хассяку-сама в массмедиа.

Otherside Picnic

Otherside Picnic

В аниме и манге Otherside Picnic она выступает как специфический противник главных героинь, но с оригиналом ее роднит не поведение, а образ. Преследуемых в кадре юношей не замечено.

Fatal Frame Maiden of Black Water

Fatal Frame Maiden of Black Water

В игре Fatal Frame Maiden of Black Water вновь она выступает как специфический противник героев, чье поведение вовсе не завязано на преследовании конкретно детей или мальчиков, однако на протяжении всей игры она как бы негласно преследует героев и следит за ними, то тут, то там неожиданно появляясь и исчезая, успевай только заметить – до прямого столкновения, конечно.

Even If You Slit My Mouth

Even If You Slit My Mouth

В манге Even If You Slit My Mouth про романтическую связь человека и екая Кутисакэ-онна, Хассяку выступает как второстепенный персонаж и подруга главной героини, почти безобидная, но имеющая пристрастие к юношам и даже угрожающая забрать молодого человека героини, если та не будет активно действовать на любовном фронте.

Неожиданная смесь образов появилась в Ghostwire: Tokyo – в качестве мини-босса появляется высокая девушка в белом пальто с огромными ножницами, в маске на лице и широкополой шляпе – этакий гибрид Кутисакэ-онна и Хассяку-сама.

Shin Hayarigami 3, японская детективная новелла, включает в себя Хассяку-сама, как одно из мистических созданий, стоящих за происходящими событиями в сюжете игры.

Touhou

Touhou

Даже во вселенной Touhou засветилась своя версия Хассяку, а еще ее вариация появилась в серии фильмов Fuuin Eizou Рюдзина Онидзука.

Количество же хентайных манги, игр и аниме с ее участием даже считать нет смысла, да и в манге других жанров она частый гость. Нередко она появляется как героиня произведений, сочетающих похоть и ужас – вновь, привычно для азиатской культуры.

Из совсем недавнего – игра-симулятор бегства от очень грудастой версии Хассяку-сама, так и названная – Hachishaku, в которой сексуальный аспект легенды возведен в абсолют, но, как водится, с хорошим финалом. Еще недавно в популярном гача-экшене Zenless Zone Zero появилась НПС, подозрительно похожая на героиню нашего текста. Недавно также начала выходить манга, где бедная Хассяку пытается побороть созданный в медиа чрезмерно сексуализированный образ, ибо из-за него ее все перестали бояться.

Относительно безобидная манга-версия

Относительно безобидная манга-версия

Hachishaku

Hachishaku

Zenless Zone Zero

Zenless Zone Zero

И это только малая часть, примеров намного, намного больше!

С учетом всех этих экземпляров появления и деталей образа, взглянем на уважаемую многими леди Димитреску.

Больше двух метров ростом – есть. Белая одежда и широкополая шляпа – есть. Мистическая природа – ну, мы знаем, что она мутант, но главный герой на старте этого не знает, так что тоже есть. Мания преследовать героя постоянно, как только его завидит – тоже есть.

Казалось бы, разве что интимного подтекста явного нет – но, будем честны, люди его все равно увидели, и благодаря «дочкам» леди-вампирши, и благодаря ее образу в целом – фетиш на высоких властных женщин с большими формами, в целом, не такая редкость. А если мы учитываем все вышеперечисленные основы оригинальной легенды и их подтексты – стоит ли этому удивляться? Я, правда, не фанат внешности Димитреску – но, как уже упоминалось, дело вкуса.

Таким образом, Димитреску, с точки зрения своего дизайна, деталей образа, даже поведения – это, во многом, вариация или вольное изложение образа Хассяку-сама. Да, безусловно, характер Димитреску другой, ее образ также имеет кучу других вдохновений, о которых я писал в начале данной небольшой заметки – но, думаю, все согласятся, что совпадений с дамой в белом из японских городских легенд в самых явных деталях ну очень много.

Была ли именно такая бурная реакция аудитории на эту злодейку изначальным замыслом дизайнеров Resident Evil? Почти наверняка да.

Было ли для них ожидаемым, что заметная часть игроков будет в итоге воспринимать Димитреску чуть ли не как новый секс-символ серии, гоняться за ней с мухобойкой и делать тонны модов на всякие интересные наряды для нее? Ну, думаю, мухобойка все же ожидаемой не была, но в остальном, когда у Вас такое поле для вдохновения, с таким двух-трехвековым бекграундом с кучей подтекстов и разночтений – думаю, да, может просто не в таких масштабах. Особенно для японской аудитории, которая с подобным знакома очень хорошо – но, как мы видим, и западная аудитория в заметной своей части оценила подход.

Как мне кажется, именно отсюда и растут ноги у массового восторга от образа леди Димитреску – она оказалась очень удачным переложением смеси ужаса в связи с привлекательностью на новые рельсы, оставаясь верной своим прообразам, но давая относительно свежий взгляд на привычные образы. Вновь, прекрасно понимаю тех, кому она не по вкусу, как и понимаю тех, кто от нее в восторге – но, надеюсь, мое небольшое любительское исследование смогло больше приоткрыть причины яркости ее образа и именно той реакции, что на него последовала.

Надеюсь, вам было интересно, и вы узнали что-то новое.

Источники

  1. Тоси Дэнсэцу. Городские легенды современной Японии / Антон Власкин, Юлия Чернышёва. – М.: Вече, 2022, ISBN 978-4484-3336-8

  2. https://kako.5ch.net/test/read.cgi/occult/1217949163/908n-916 - оригинальная легенда Хассяку-сама;

  3. https://news.careerconnection.jp/entame/15301/

  4. https://www.ign.com/articles/resident-evil-village-capcom-interview-lady-dimitrescu-tall-vampire

  5. https://www.kowabana.net/2017/09/06/hasshaku-sama/

  6. https://yokai.com/takaonna/?srsltid=AfmBOopr5S3O28e_jTbN3fa4seJuv_gy2V5hrsfPLnaDdAzPhNEQpJAS

  7. 村上健司編著『妖怪事典』

  8. Личные знания из кучи справочников по японской нечисти и культуре, все перечислять нет смысла.

Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 23
[моё] CatGeeks История (наука) Япония Resident Evil 8: Village Леди Димитреску - Resident Evil Мифология Длиннопост
28
2
Acihe
Acihe
Серия Подборки

Пройдено повторно в 2025. Часть 1⁠⁠

2 месяца назад

Добрый день. В последнее время я всё чаще натыкаюсь на блоги, в которых люди рассказывают об играх, пройденных за какой-нибудь недавний отрезок времени, например, месяц. Немного подумав, я тоже решил последовать моде, и рассказать о тех проектах, что прошёл повторно за 2025-ый. Да, год пока ещё не закончился, но уже стартовала финальная треть, поэтому сейчас я затрону лишь первое полугодие, а уже в конце 25-го выпущу вторую часть. Более того, в планах у меня ещё написание блога с подведением разных итогов последней пятилетки, но этим займусь уже, наверное, в 2026-ом. Вот такой микро-анонсик. Ну и коли с вводной частью закончили, давайте приступать.

Little Nightmares 2.

Помнится, года два назад я делал обзор на первую часть (вы его можете найти у меня на странице), однако же до того, чтобы написать статью на вторую часть, руки у меня так и не дошли. Поэтому давайте сделаем вид, что данным блогом я, скажем так, закрываю один свой незакрытый гештальт. Вторые маленькие кошмары очаровательны в той же мере, что и первые. Локации стали более разнообразны, но всё так же мрачны и способны нагнать жути; геймплей остался тем же, но появились новые фишки, навроде простенькой боевой системы; забавный человечек по имени Моно с пакетом на голове запоминается в качестве протагониста не меньше Шестой, хотя она тоже принимает участие в повествовании и, как и в первой части, демонстрируется с неоднозначной стороны. Да, для кого-то отсутствие весомых изменений может быть решающим элементом, почему вторая часть слабее своей предшественницы, но не для меня. Что Little Nightmares, что Little Nightmares 2 мне нравится одинаково сильно. Да и, справедливости ради, они не похожи настолько, чтобы сказать, мол разработчики впихнули нам одну и ту же игру под видом двух разных. Они отличаются, просто выполнены в своём едином стиле, со схожей атмосферой и плюс-минус одинаковым геймплеем. Я жду третью часть, пусть над ней работают уже совсем другие люди. В то же время сама Tarsier Studios трудится над проектом Reanimal, который по трейлерам ну уж очень похож на Маленькие кошмары. Короче говоря, нас ждёт сразу две Little Nightmares 3.

По завершении же рассказа о каждой игре, я буду давать что-то вроде оценки до/после, то есть, то как игра воспринималась мной раньше, и какие впечатления вызвала сейчас. Вторые же "Кошмарики", что на момент релиза, что 4 года спустя, по-прежнему очаровывают меня, как и первая часть, поэтому моё отношение к игре не особо поменялось.

Прежняя и нынешняя оценка: 5/5.

Resident Evil: Village.

Ох да, 2021-ый был для меня сладостным годом в плане релизов. По крайней мере, он мне таковым запомнился. Когда-то, в далёком 2017-ом я буквально влюбился в Resident Evil 7, и эта любовь тянется до сих пор. Поэтому неудивительно, что я ждал в предвкушении восьмую часть, ведь по трейлерам это была та же "семёрка", только больше, круче и эпичнее. И мои ожидания подтвердились. На релизе я реально кайфанул от деревни, пробежав её за первые пару дней после выхода, и потом ещё с неделю отходил от полученных эмоций. Но вот спустя несколько лет, я снова решил погрузиться в эту румынскую глубинку и... чёт я немного не выкупил. Нет, игра бесспорно хорошая и до сих пор отлично справляется с тем, чтобы развлечь игрока. Скорее, это уже со мной случились изменения, и я стал отдавать предпочтения чему-то более приземлённому и менее экшоновому, как всё в той же Resident Evil 7. Мне нравится восьмая часть, но она уже не вызывает у меня ту бурю эмоций, как 4 года назад, хотя это всё ещё вполне солидный сурвайвл-шутер (я ни при каких обстоятельствах не назову эту игру хоррором; да, даже сегмент с огромным ползующим за вами младенцем, пусть это и было отчасти жутковато). Она во многом превосходит седьмую часть, никто и не спорит, но "семёрка" просто-напросто ближе мне по настроению. И давайте уже закончим эти жалкие оправдания с моей стороны, подведением итогов.

Прежняя оценка: 5/5.

Нынешняя оценка: 4/5.

Dying Light 2: Stay Human.

Кстати, похожая ситуация произошла у меня с ещё одной игрой, которая, к слову, тоже сурвайвл с большим количеством экшена и элементами хоррора. Первая Dying Light в своё время произвела фурор. Не знаю, как вы, но лично я был от неё в восторге, и поэтому, ожидаемо, находился в ожидании сиквела. И вот Stay Human вышла, я наслушался о ней всякого, причём, как хорошего, так и плохого, и решив, что окончательный вердикт всё-таки остаётся за мной, купил и прошёл её. И насколько же она мне показалась больше и круче первой части, и, по идее, так оно и есть, но в этом, наверное, и кроется нюанс. Проходя Dying Light 2 повторно в этом году, я буквально устал от неё, хотя суммарно потратил в два раза меньше времени, чем при прохождении её на релизе. Да, это большой открытый мир с кучей возможностей, но я, по прошествии этих лет, перестал кайфовать от подобных игр (единственное исключение, это Far Cry 5, который я люблю и обожаю, и всё ещё возвращаюсь туда временами). Я нисколько не умаляю всех тех достоинств, которыми обладает Dying Light 2, я лишь высказываю своё сугубо субъективное отношение к игре, надеюсь, вы это понимаете. Я понимаю и за что эту игру восхваляют, и за что её ненавидят. Сам же я нахожусь где-то посередине. Удовольствие от некоторых моментов я получить смог, но точно так же я смог и задушиться от неё уже спустя часов 10. Кстати, забавный момент. Dying Light 2 достаточно вариативна, и имеет несколько концовок. Вот только я, при повторном прохождении, умудрился своими непоследовательными и нелогичными поступками сломать скрипт, поэтому в финале у меня персонажи, которые, по идее, должны были быть живы, оказались вдруг мёртвыми;герои, с которыми я вёл исключительно негативные отношения, вдруг приходили мне на помощь; а те, кого я старался защитить, наоборот, вставали против меня. Эта сумбурность, вызванная мной совершенно незапланированно, несколько позабавила меня в финале прохождения.

Прежняя оценка: 5/5.

Нынешняя оценка: 3,5/5.

A Plague Tale: Innocence.

Что это мы всё о продолжениях и сиквелах, давайте поговорим о об оригинальном проекте, который сам стал отправной точкой для франшизы. В 2019-ом году A Plague Tale оказалась для меня неожиданной тёмной лошадкой. Я повёлся на средневековый антураж со всей этой тематикой чумы и инквизиции (люблю такое), и никак не ожидал получить от игры то, что получил в итоге. Ведь здесь меня ждала достаточно крепкая история, имеющая художественную ценность; геймплей с оригинальными и любопытными механиками, предлагающими челлендж; и душа, которая чувствовалась во всём, начиная с окружения и заканчивая персонажами. Я прошёл игру лишь раз, но запомнилась она мне надолго, и даже стелс, который я ненавижу в играх, не омрачал эти воспоминания. Спустя 6 лет, я решил проверить, так ли всё в A Plague Tale хорошо, как мне пытается это внушить память. И, знаете, да, оно на самом деле так. Ну, то есть, конечно, сейчас различные шероховатости более заметны: интеллект у противников не шибко силён; кривые моменты и баги имеют место быть; да и сюжет здесь не absolute cinema, хотя он всё ещё хорош по меркам компьютерных игр. A Plague Tale: Innocence хорошая игра со средним бюджетом, которую я бы порекомендовал к ознакомлению. Во вторую часть я не играл, так как мне хватило всего того, что было в первой, но если вам понравится оригинал, то почему бы не попробовать и сиквел?

Прежняя оценка: 4,5/5.

Нынешняя оценка: 4/5.

Slay the Princess.

Я люблю визуальные новеллы, поэтому было бы странно, обойдись данная подборка без представителей жанра, несмотря на то, что большая часть представителей новелл - это полнейший мусор. Да что там, я готов поклясться, что почти 80% всех пройденных мной новелл такие, и, поверьте, эти проценты точны, я ради этого математические расчёты провёл, не поленился. Но я всё равно продолжаю копать и тем самым каждый раз закапывать себя всё глубже, в надежде наткнуться на алмаз. И благо, такие прецеденты случаются, редко, но всё же. И одним из таких самородков стала Slay the Princess. Не буду долго расписывать чем эта игра уникальна для жанра, так как уже сделал это в своём обзоре, который вы можете найти на странице. Скажу лишь, что если вы устали от однообразных новелл, похожих друг на друга как под копирку, или же вовсе недолюбливаете этот жанр потому что, ну, типа, букавы читать - это не геймплей, то попробуйте ознакомиться с игрой. Slay the Princess способна похвастаться большой вариативностью, которые многие прочие проекты могут лишь обещать, но не предлагать в полной мере. К слову, вернуться меня к этой новелле сподвигло большое обновление The Pristine Cut, которое добавило в игру ещё больше контента, а заодно и официальный перевод на русский язык.

Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.

NieR: Automata.

Да, я решил повторно погрузиться в вымышленный мир безумного японского гения, и нет, это не из-за жопы 2B, хотя кого я обманываю. NieR: Automata это не просто игра, это аниме. В местной истории полно всяких метафор, аллегорий, отсылок на библию, серой морали и ровно столько же фансервиса и угара. Сразу скажу, я не псих-маньяк, который прошёл "Автомату" на все имеющиеся в ней 26 концовок. Однако даже так я осознал всё величие Ёко Таро, принял новую религию и готов с гордо поднятой головой нырнуть под юбку 2B или, ещё лучше, под каблук A2. Хотя, она же вроде бегает босая. Неважно, так даже лучше. Последний раз я играл в NieR: Automata 5 лет назад и тогда я делал это неправильно. Какой у меня обычно подход к прохождению игр? Первым делом я всегда стараюсь пройти основную сюжетную линию, на тот случай, что если игра меня со временем задушит, то я хотя бы ограничусь той историей, которую разработчики хотели мне продемонстрировать. И уже после, если игра меня зацепила, я берусь за прочие активности. Однако только в этом году, вернувшись в "Автомату" и на этот раз обращая внимание на доп квесты, я понял, какую долю годного контента я упустил. Больше половины фана всей игры заключена в этих самых необязательных миссиях, и я по-настоящему кайфовал, когда отходил от главной линии, так как основной сюжет мне уже был знаком. NieR: Automata буквально открылась мне с другой стороны, и я получил смог получить новый игровой опыт от уже знакомой игры.

Прежняя и нынешняя оценка: 4,5/5.

Вот такой у меня вышел списочек проектов, к которым я решил вернуться в 2025-ом году. Опять же, это ещё не все игры, да и год пока не закончился, поэтому если данный блог придётся кому-нибудь по душе, то к концу года я выпущу вторую часть. Пишите своё мнение об озвученных мною, а также делитесь на какие ранее вышедшие проекты вы вновь обратили своё внимание в этом году. Будет интересно почитать.

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Подборка Little Nightmares 2 Resident Evil 8: Village Dying Light 2 A Plague Tale: Innocence Slay the princess Nier Automata Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии