Solatorobo - Nintendo DS
Как я и говорил прежде, Nintendo DS является одной из мною самых обожаемых консолей. За свою практичность, удобность и гигантскую библиотеку таких прекрасных игр, как эта. Solatorobo особенно прекрасно смотрится на больших экранах XL версии Nintendo DS. Впрочем обо всё по порядку.
С данной игрой я познакомился случайно, в очередной раз искал во что поиграть и она мне попалась на глаза. Описание не было многообещающим. Привычный фантастический сюжет с полу-фури персонажами в аниме стилистике. Ничего многообещающего, да только красота сего проекта кроется в деталях и я с удовольствием бы разобрал каждый из них.
Графика:
Solatorobo одна из тех игр, что выходят на закате консоли и выжимает все соки из неё. От чего и имеет нынешнюю стоимость потому что вышла в то время, когда DS уже сместила 3DS и шла семимильными шагами в дома игроков. В этой игре прекрасная 3D графика со смесью 2D. Что я имею ввиду. Например, локации в 3D, Ред, главный персонаж так же, а множество второстепенных персонажей наполняющих локации в 2D спрайтах. При этом выполнены пикселями.
Так же в игре имеются кинематографические вставки двух видов, отрисованные в 2D и на движке игры в 3D. Смесь графики явно пошла на пользу игре и играть в неё невероятно приятно глазу.
Геймплей:
По моему мнению геймплей одна из сильнейших вещей Solatorobo и одна двух лично для меня самых приятных вещей. Что же он из себя представляет? Игрок управляет главным персонажем, который в некотором смысле состоит из двух частей. Это Red гуманойдный пёс и его робо-костюм Dahak. В этом плане игра мне очень напомнила Blaster Master. Различие в геймплее за главного героя и за его средство передвижения. Враги из-за которых прежде можно было не заморачиваться резко становятся повышенной опасности, от чего играть приходится аккуратнее. Все выходы из костюма вплетены правила мира, например, невозможность в робо-костюме залезть по лестнице, от чего приходится вылазить из костюма, идти к ближайшему переключателю, чтобы появился способ пройти в костюме. или ещё один пример - вода, в костюме нельзя в воду, поэтому приходится вылазить и искать ближайший кран, чтобы перекрыть воду.
Ещё одной немаловажной частью геймплея являются бои. Участвовать в боях можно только в костюме. Бой из себя представляет схватку с другими роботами или существами. Чтобы одолеть врага вам следует поднять его, а после кинуть куда-нибудь, если он один, или же, если их несколько ими можно жонглировать друг в друга. Только у каждого врага разный вес и поднимать вы его будете с разной скоростью, а что делать, если не успеваете? Верно прокачка.
В игре присутствует прокачка. Всего показателя четыре: Атака, Защита, Мобильность и Гидравлика. Самым непонятным для меня из всех была гидравлика, но рассуждал я верно, она ответственна за скорость поднятия врага. Таким образом при достаточном уроне и достаточно прокаченной гидравлике вы сможете без особого труда одолевать своих оппонентов.
Так же присутствуют и дуэли на арене, они идут, как сайд квесты и пожалуй о них стоит поговорить в следующем разделе.
Атмосфера:
Я отнёс сайд квесты к атмосфере по той простой причине, что они здесь невероятные. В каждом городе имеется аналог доски заданий, здесь это Flo, она выдаёт вам задания. За каждое задание вы получаете игровую валюту, что можно тратить в будущем на прокачку и поднимаетесь в рейтинге охотников. Так вот, каждый сайд квест уникален. У вас не будет одинаковых сайд квестов, ни одного, либо они будут повторяться, но по причине продолжения сюжетной линии с конкретным персонажем. Например вас просят защитить корабль от пиратов. Вы защищаете, а после точно такое же задание, только у вас уже есть турель и задание ощущается совершенно иначе.
Мне как человеку совершенно не падкому на выполнение всех квестов, мне которому весело всегда пробегать только основной сюжет, сайд квесты принесли на много больше удовольствия чем основная сюжетная линия. Нет, она не плохая, она обычная, а вот сайд квесты задают атмосферу. Приятную атмосферу, чего-то доброго, наивного и соседского. Атмосферу, а в которую хочется возвращаться раз за разом, прямо, как это было в играх серии Professor Layton.
Если вам мало всего того, что я сказал прежде, игра помимо дуэлей имеет: гонки на самолётах, доставки пирогов, гонки по расставлению ящиков, рыбалка, сбор порванных фото, поиск музыки... Так чувство этот список можно перечислять бесконечно. Жаль одно игра оказалась незаслуженно пропущенной в своё время, ибо продолжения ой, как хотелось бы.
Корни Нирна в миниатюре
Миниатюрные Корни Нирна в горшочках. По мотивам серии игр The Elder Scrolls.
Зелёные светятся в темноте.
Материалы: полимерная глина, пластик, пеноплекс, клей, земля, акрил, лак.
Автор: Deloto.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Поместье Арвелов (Arvel Plantation)
Находится в районе Аскадианских островов на южном берегу озера Амайя, с каменным причалом. Богатый трехэтажный особняк, принадлежащий данмеру-аристократу Ровону Арвелу, чуть подальше расположились несколько лачуг и обширная плантация, на которой трудятся рабы. С этим местом связано три квеста: Запечатанный пакет, Поддельные документы и Аренда и налоги.
Настольная ролевая игра Vaesen. Нордическая нечисть - Нимфа ясеня
Автор Юхан Эгеркранс
Аскефруа, или нимфа ясеня, - злобное существо женского пола, известное в Сконе. Она обитала в старых ясенях и могла быть смертельно опасна для неосторожных людей. Нимфу почитали настолько, что после наступления темноты никто не осмеливался подходить к высоким старым ясеням. Аскефруа имела предшественницу - гамадриаду из древнегреческой мифологии. Жизнь нимфы ясеня была напрямую связана с деревом: если дерево умирало, умирала и нимфа.
Деревья, служившие домом для духов, назывались "неприкосновенными" и их нельзя было срубать. Люди верили, что любое повреждение дерева, например, обломанные ветви или мочеиспускание на корни, приведет к болезни. Чтобы умилостивить нимфу, каждую Пепельную среду старейшины поливали корни дерева водой, произнося: "Я приношу жертву, поэтому не причиняй нам зла".
Ясени и дубы считались магическими деревьями с особыми силами. Кора ясеня могла останавливать кровотечения, а листья помогали от укусов змей. Мифологическое мировое дерево Иггдрасиль также было ясенем.
Посмотреть как играется Vaesen можно тут: ссылка
Это просто картинка, ссылка сверху
Присоединяйтесь к сообществу:
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Проба пера
Ищу интересующихся людей для прочтения моей пробы пера (неполной, 160+ страниц, без учета картинок и статов).
Тэги: Месть, ГГ - Антигерой, Темное Фэнтези, Насилие/Жестокость, РПГ система, 18+.
Кому понравится, можете, если желаете, писать мне в ВК - https://vk.com/necrosid, либо в ТГ - https://t.me/Necrosid (буду продолжать выпускать главы).
Сама книга:
https://drive.google.com/file/d/1OQb5684mk9Sw1gz62rT7FOxJig1...