Уменьшаем рандом в карточном рогалике с помощью механики "Раскопки"
Всем привет! Разрабатываем в вдвоем с братом тактический карточный рогалик - Stone of Adventure!
Любите тактические игры? Хотите узнать больше? Добавьте игру в Желаемое: Ссылка на стим.
Сегодня расскажем об одной из новых механик:
Механика раскопки - дает не просто получение карты, а дает контроль ситуации, через выбор:
Выбор: откуда получим карту - сброс, или добор, а может быть вообще все доступные карты в игре.
Выбор того какую карту мы получим - атака, навык, маневр, талант.
Выбор 1 карты из 3х отсеянных раннее
Таким образом вы получаете контроль над нарастающим рандомом, получая нужные карты в нужный момент.
Также мы поработали над визуальной составляющей, возможно у вас будут комментарии по этому поводу, будем рады узнать ваще мнение, даже если оно негативное!
Нужно добавить что повсеместное использование "раскопки" и вообще выбора карт убивает просто слабые или специфические карты, игрок просто перестаёт их выбирать