Anti39Virus

Anti39Virus

Дима Антивирус
Пикабушник
Дата рождения: 2 октября
в топе авторов на 579 месте
100 рейтинг 2 подписчика 1 подписка 34 поста 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!

Разработчик Just Madness анонсировал локализацию на русский язык

Соло-разработчик Just Madness: Earth Apocalypse 1979 анонсировал полную текстовую локализацию на русский язык. Игра вдохновлена такими культовыми играми как Fallout, S.T.A.L.K.E.R. и Mad Max, а все её механики строятся на сюжете официального романа-компаньона. Об этом рассказывает Дима Антивирус.

Just Madness: Earth Apocalypse 1979 — это постапокалиптический хоррор на выживание. В 1979 году ядерная война уничтожает мир. Пилот Макс пытается спасти жену и дочь, но девочку похищают, и герой остаётся один в радиоактивной пустоши, полной каннибалов и мутантов. Игроку предстоит выживать, прокачивать персонажа, принимать решения и сражаться. Игра позволяет переключаться между видом от первого и третьего лица в любой момент.

Разработчик Родриго Банзато рассказал, что прототип игры разрабатывается сразу с полной текстовой локализацией на девять языков среди которых и русский. Для русскоязычных игроков это значит, что историю Макса можно будет пройти полностью на родном языке. Позже на страничке игры появилась информация, что в игре планируют добавить не только субтитры с интерфейсом, но и русскую озвучку.

Одновременно с этим вышел официальный роман по игре Just Madness: Earth Apocalypse 1979. По словам разработчика, роман — это не дополнительный мерч, а фундамент всей игры: каждый персонаж, каждая механика и каждое окружение в Unreal Engine 5 вырастают прямо из текста. Книга пока только на английском, но переводы на другие языки обещают позже.

Показать полностью 2

Вышла игра Montabi — смесь коллекционирования существ, рогалика и карточного баттлера

Индонезийская студия Mankibo и издатель Akupara Games выпустили игру Montabi. Она уже доступна на Nintendo Switch, Switch 2, Xbox One, Xbox Series и ПК. Подробности о новинке рассказывает Дима Антивирус. Montabi — это смесь коллекционирования существ, рогалика и карточного баттлера. Игрок выбирает тренера, собирает отряд из монстриков под названием Montabi и сражается на тактическом поле 3x3.

Каждый Montabi обладает уникальным набором способностей и карт. Со временем существа эволюционируют в более мощные формы, открывают новые приёмы и усиливают командную стратегию. Доступно 22 стартовых существа, более 500 карт, снаряжение и амулеты — благодаря этому каточки не будут одинаковыми.

В бою нужно не только атаковать, но и правильно расставлять существ по сетке, комбинировать способности и следить за тренером. Если тренер падает — забег окончен. Между стычками можно восстанавливать здоровье в кафе. У каждого тренера свой стиль игры: кто-то баффает команду едой, кто-то лезет в драку лично, кто-то выстраивает позиционную оборону. Разработчики из Mankibo специально делали игру доступной для самых разных игроков и надеются, что их пример вдохновит другие студии открывать больше возможностей для людей независимо от их обстоятельств.

Показать полностью 3
2

Paradox заработала полмиллиарда крон за квартал на старых играх и кучке дополнений

Paradox заработала полмиллиарда крон за квартал на старых играх и кучке дополнений

Paradox Interactive отчиталась за полгода. Компания стабильно растёт, а секрет успеха простой: они не бросают свои игры после релиза, а продолжают выпускать к ним дополнения годами. Подробности рассказывает Дима Антивирус. За второй квартал Paradox заработала 524 миллиона шведских крон — на 14% больше, чем год назад. Прибыль подскочила на 37%. За полгода продажи достигли 955 миллионов. Кто принёс деньги? Age of Wonders 4, обе части Cities: Skylines, Crusader Kings III, Europa Universalis V, Hearts of Iron IV, Stellaris, Victoria 3 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

Только за последние три месяца Paradox выпустила кучу нового контента: дополнения для Crusader Kings III, Hearts of Iron IV, Stellaris, Age of Wonders 4, Europa Universalis V и целых два DLC для Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Также компания провела распродажу в Steam, заключила соглашение по Transport Fever 3 и сменила пару человек в совете директоров. Глава Paradox Фредрик Вестер говорит прямо: их модель — не запустить игру и забыть, а строить с игроками долгие отношения. Выпуск игры — это старт, а не финиш. Новые дополнения дают людям повод вернуться, а компании — стабильный доход. Такие дела.

Показать полностью 1

"Вторжение в Мемель" — новая карта и команды для союзников в мифологической стратегии Godsworn

Godsworn — кооперативная стратегия в реальном времени, основанная на балтийской мифологии. Игра вышла в раннем доступе в 2024 году. Игроки управляют божествами и героями, строят базу, собирают армии и сражаются против сил Ордена. А теперь в игре вышло крупное обновление.

Патч добавил в игру новую карту "Вторжение в Мемель" для режима "Вторжение". Это карта для 1–3 игроков, где нужно высадиться на укреплённый участок суши и уничтожить три святилища Ордена. По пути идут два конвоя — их надо перехватить, иначе враг поднимет тревогу. Название карты отсылает к древнегерманскому имени Клайпеды.

А ещё, в игре появились команды для союзного ИИ. Раньше боты в кампании могли вести себя странно и непонятно, теперь же игрок может сам приказывать им, что делать. Разработчики предупреждают, что иногда союзник может заупрямиться, и просят сообщать о багах.

Обновление также добавило новые достижения и улучшенный текст диалогов для персонажей. Полный релиз Godsworn запланирован на первую половину 2027 года.

Показать полностью 2
4

Just Madness: Earth Apocalypse 1979 — постапокалипсис, где ты ищешь дочь под радиацией и пулями

Just Madness: Earth Apocalypse 1979 — постапокалипсис, где ты ищешь дочь под радиацией и пулями

Проект сменил название и обзавёлся новым визуальным стилем. Just Madness: Earth Apocalypse 1979 — это хардкорный survival с RPG-прогрессией в ядерной пустоши 1979 года. Подробности рассказывает Димы Антивируса. Разработчик rodrigobanzato объявил о переименовании игры и показал новый ключевой арт. По сюжету, после ядерного апокалипсиса главный герой Макс защищает жену во время засады, но его маленькую дочь похищает банда. Просто выжить недостаточно — это история мести и искупления. Мир вокруг — выжженная пустошь, дневной зной сменяется ледяными ночами, а радиация, голод и жажда убивают быстрее врагов.

Игра позволяет переключаться между видом от первого и третьего лица в любой момент. Открытый мир полон радиоактивных руин и скрытых угроз. Сюжет реагирует на выборы: можно заключать союзы или наживать врагов. Персонаж прокачивается — навыки и характеристики настраиваются под стиль игры. Из оружия обещают огнестрел, из транспорта — боевые машины. Выживание тут хардкорное: ресурсы в дефиците, радиация копится, жара и холод давят постоянно. Разработчик благодарит всех, кто поддерживал проект с самого начала, участвовал в тестах и оставлял отзывы. Игру можно добавить в список желаемого в Steam.

Показать полностью 15

Surviving Day! вышла в раннем доступе — воксельный выживач с пиратами и жирафами

Surviving Day! добралась до Steam в раннем доступе. Это открытый воксельный мир, где можно строить, сражаться, исследовать и выживать в компании друзей. Подробности рассказывает Дима Антивирус.

Мир генерируется процедурно: леса, горы, реки и океаны, и каждый раз он новый. По земле бродят медведи, еноты, козы, крабы, бобры и жирафы. По морям плавают пиратские корабли, можно исследовать острова и строить прибрежные поселения. Игроки собирают ресурсы, крафтят инструменты и снаряжение, прокачиваются и открывают новые рецепты. Строить можно что угодно — от маленького убежища до целой деревни.


Игру можно хостить как сервер, чтобы друзья заходили и играли вместе. Заявлена поддержка модов, торговля с NPC и кооперативное выживание. Разработчик планирует поддерживать игру ближайшие три года: обещает новых животных, блоки, биомы, инструменты и улучшения производительности. Баги просят присылать с указанием характеристик компьютера на форум игры. Если игра не запускается, советуют попробовать запустить её напрямую из папки установки через exe-файл. Мультиплеер свежий так-что, могут быть баги.

Показать полностью 2
0

Подводный хоррор Escape: Immersion привезут на Comic Con в Баку

Студия AzDimension привезёт свой подводный хоррор Escape: Immersion на Comic Con Baku 2026. Мероприятие пройдёт 30 августа в Бакинском конгресс-центре. Подробности — у Димы Антивируса.

Посетители стенда AzDimension смогут лично поиграть в Escape: Immersion и пообщаться с разработчиками. Это будет первая публичная демонстрация игры на крупном мероприятии в Азербайджане. Comic Con Baku — один из главных фестивалей поп-культуры в стране, где собираются фанаты видеоигр, аниме, комиксов, косплея и K-pop. В этом году обещают игровые зоны с ПК, консолями и VR, международное косплей-шоу, конкурсы, мастер-классы и кучу интерактивных развлечений.

Сама игра — атмосферный хоррор на разрушающейся подводной военной базе. Герой просыпается глубоко под водой без воспоминаний и должен найти выход, пока станция продолжает разрушаться и затапливаться. Исследование, головоломки, саспенс, кинематографическая подача и нечто во тьме, что гораздо страшнее прибывающей воды. Escape: Immersion уже можно добавить в список желаемого в Steam.

Показать полностью 1

Блокируй, парируй, ломай захват — BLOODFALL превращает мышь в оружие

Разработчик-одиночка HYPERMAD interactive подробно разобрал боевую систему своей игры BLOODFALL: The First Temple. Это FPS, где всё — от движения оружия до столкновений — работает на чистой физике. Подробности — у Димы Антивируса. В BLOODFALL оружие не приклеено к центру экрана. Зажав правую кнопку мыши, его можно свободно перемещать по всему экрану и оставлять в любом положении. Если увести меч за край экрана, камера и персонаж сами повернутся вслед за ним. При этом оружие всегда остаётся физическим объектом: при движении оно сталкивается со стенами, предметами и оружием врага, а сила столкновения влияет на звук и искры — можно буквально почувствовать разницу между лёгким касанием и жёстким ударом.

Блоки работают через ту же физику. Нужно быстро двигать мышь, чтобы подставить меч под удар. Если запаниковать и дёрнуть слишком сильно — персонаж развернётся и потеряет врага из виду, так что игра поощряет точность и минимальные движения. Когда оружие сцепляется, начинается мёртвый замок: можно держать блок, но это оставляет тебя открытым для других атак. Лучше толкнуть меч вперёд и разорвать контакт. Парирование — это не отбивание, а сталкивание вражеского клинка в сторону. Направление имеет значение: парировать вниз опасно, удар уйдёт в ноги. Гарда у меча не для красоты — ей можно ловить и перенаправлять оружие противника.

К этому добавляется полная защита тела: прыжок уклоняет от нижних ударов, приседание — от атак в голову. Никаких привязок камеры нет, можно свободно переключаться между целями. BLOODFALL разрабатывается для ПК. Дата выхода пока не объявлена.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества