Security 51: Секретная база под охраной. Что готовит Alawar
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия Alawar, известная по уютным играм вроде «Сокровища Монтесумы», неожиданно решила сменить курс. Команда готовит мрачный симулятор проверки документов. Проект назвали Security 51, и он очень похож на знаменитую игру Papers, Please.
Уже сейчас разработчики запустили плейтест. Любой желающий может попробовать себя в роли строгого охранника на пороге легендарной Зоны 51.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Чем предстоит заниматься в Security 51
🎯Вас посадят на КПП, который ведет к лифту в самые глубокие и секретные отсеки базы. Задача звучит просто: сканировать пропуска сотрудников и проверять, всё ли в порядке.
Но главное правило игры — доверять бумагам нельзя. Даже если документ выглядит идеально, ваше чутье может подсказать иначе.
Вот что вы будете делать на посту:












Сравнивать лица с фотографиями в удостоверениях.
Следить за уровнем допуска каждого проходящего.
Решать: пропустить человека внутрь, не пустить его или вообще вызвать спецназ.
Также Security 51 учит, что мало просто впустить. Охрана должна контролировать и выход наружу. Если вы ошибетесь с выбором, последствия будут серьезными. Самых подозрительных, даже без явной улики, можно отправить в титановую камеру для допроса.
Сроки выхода и странная деталь про ИИ
🎯Точной даты релиза у игры пока нет. Но в официальных планах стоит 2026 год. То есть ждать осталось не так долго.
Разработчиков уже начали ругать за то, что они используют нейросети. Однако в Alawar поспешили объясниться. Искусственный интеллект действительно применялся в проекте, но только для генерации музыки. И то — это касается лишь демо-версии на плейтесте.
В финальной сборке обещают полностью ручную работу. Так что повода для бойкота пока нет.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Никаких перекатов и костров: почему Fatekeeper — это спасение для тех, кого заколебали соулслайки
Здорово, Пикабу!
Обычно я выкатываю сюда огромные простыни с разборами зажравшихся AAA-проектов, где под микроскопом разглядываю каждый пиксель. Но давайте честно: индустрия больших игр сейчас знатно притихла. Крупные студии замерли в ожидании, и пока гиганты молчат, самое время поворошить инди-сегмент в поисках годноты.
И я, кажется, откопал для вас чертовски интересную вещицу. Да, это инди, но сделанное настолько породисто, что язык не поворачивается назвать проект «поделкой на коленке». Знаю, что к инди-сфере у многих отношение скептическое, так что кота за причинные места тянуть не буду — пройдёмся чисто по фактам и без лишней воды.
Знакомьтесь: Fatekeeper (в переводе — «Хранитель Судьбы»). Это густая, атмосферная RPG от первого лица в сеттинге знатного такого постапокалипсиса. Нам предстоит топтать руины древних городов, лазить по сырым пещерам и заброшенным полям сражений, собирая по кусочкам лор этого погибшего мира. Самый сок в том, что всю эту красоту пилит микроскопическая немецкая студия Paraglacial, где сидит всего 13 человек. И в ранний доступ на ПК игра влетает уже совсем скоро — 2 июня.
О чём вообще речь? Коротко о фишках
Чтобы вы сразу понимали, стоит ли игра свеч, набросаю общую картину.
Главное, на что давят разработчики — абсолютная свобода в прокачке. Забудьте про жесткие рамки и душные классы из разряда «ты воин, значит махать тебе топором до конца дней своих». Система гибкая, как гимнастка: можно прямо на ходу скрещивать тяжелый ближний бой, разные школы магии, горы пушек и мистические артефакты. Захотели — собрали глухого танка со щитом, надоело — перекинулись в чистого кастера. А можно вообще упороться в гибрида и подстраиваться под ситуацию прямо во время замеса.
И подстраиваться реально придётся. Местные враги — это не безмозглые манекены в разных скинах. У каждого гада свои тайминги, свой стиль боя и свои уязвимости. Без нормального шмота и подготовки вас тут раскатают в тонкий блин за пару секунд. Благо лута в игре вагон и маленькая тележка: тонны оружия, брони и уникальных реликвий, которые не просто циферки меняют, а напрямую перекраивают геймплей.
Важная ремарка: 2 июня игра выходит именно в ранний доступ. То есть на старте мы получим крепкий фундамент, но контент, оптимизон и баланс немцы будут допиливать по ходу пьесы вместе с комьюнити. Так что к неизбежным багам стоит отнестись с пониманием.
С вводными закончили, теперь давайте разберёмся, ради чего мы вообще будем топтать эти радиоактивные (и не очень) полигоны.
Сюжет: Серая мораль и боевые друиды
Что тут по истории? В основе Fatekeeper лежит жесткий замес двух цивилизаций на огромном архипелаге Солас. Когда-то давно группа мятежников восстала против местного тирана и свинтила глубоко под землю. Там, в изоляции, они построили технократическое общество, завязанное на жестком прагматизме и науке.
Прошли тысячи лет, древние шлюзы открылись, и подземные техно-гики выбрались на поверхность. А там за это время народ знатно деградировал и погряз в мистических культах да слепой вере. Короче, лоб в лоб столкнулись высокие технологии и религиозный фанатизм. Бахнуло так, что мир буквально раскололо на части.
И вот тут на сцену выходим мы. Играем мы не за банального искателя приключений, а за Друида. Но забудьте про добрых старичков из фэнтези, которые лечат белочек и обнимают берёзки. Местный Орден Друидов — это мрачные, безжалостные типы, созданные для поддержания баланса сил любой ценой. Если ради спасения мира нужно будет сжечь к чертям пару деревень вместе с жителями — наш герой даже бровью не поведёт.
Наша задача — прибыть на архипелаг, распутать этот клубок из древних обид и вернуть в мир порядок. Короче, классического деления на «чёрное и белое» тут нет, кругом сплошная серая мораль, где у каждого своя правда, а у нас — свои методы убеждения.
Геймплей: Это не Soulslike, и слава богу!
В эпоху, когда каждый второй экшен пытается косить под Миядзаки и душить игрока хардкором, ребята из Paraglacial пошли другой дорогой. Да, ловить тайминги и читать паттерны врагов придётся, но Fatekeeper — это не соулслайк.
Боёвка тут глубокая и весомая, но она не собирается заставлять вас часами заучивать движения боссов ради одного таймингового переката. Главная цель — дать смачный импакт. Лично я заценил, как это выглядит: ты бьешь врага мечом, и он реалистично отлетает или шатается от удара, а не стоит как вкопанный, пока у него убывает полоска здоровья. Плюс после боя наш Друид эффектно смахивает кровь с клинка — мелочь, а погружает отлично.
Дух старой школы: Глядя на геймплей, олдфаги сразу вспомнят классику вроде Hexen или Dark Messiah. Сходство реально есть, особенно в том, как круто сочетаются магия от первого лица и контактный бой. Кто откажется швырнуть врага телекинезом прямо на настенные шипы?
Рукотворный мир: Нас ждет не бесконечная пустая песочница, а проработанные полулинейные локации, созданные вручную. Заброшенные замки, шахты, древние святилища — всё усеяно скрытыми проходами и разрушаемыми стенами. Любопытство игра вознаграждает щедро — за каждым углом может лежать топовый артефакт.
Хвостатый напарник: Пожалуй, самая харизматичная фишка. Поскольку наш герой друид, он понимает язык животных. И нашим верным (и дико болтливым) компаньоном станет... говорящая крыса! Она живет прямо в рюкзаке, на привалах выбирается на плечо и знатно комментирует происходящий вокруг дурдом. Их дуэт отлично разбавляет мрачную атмосферу хорошим черным юмором.
Техническая часть: Что там по некстгену?
А теперь снимем маски и посмотрим, как вся эта радость работает. И тут у нас чистокровный Unreal Engine 5.
Когда вспоминаешь, что игру делает команда из 13 человек, в происходящее верится с трудом. Парни ковыряют проект с 2021 года, когда движок только появился, и их целью было выжать из технологий Epic Games максимум. Судя по кадрам, у них получилось.
Визуал — честный отвал башки. Благодаря системе освещения Lumen игра выдает невероятно густую атмосферу. Мрачные пещеры, тусклый свет факелов, блики магии на мокром камне — выглядит очень сочно.
Окружение интерактивное: в замесе можно разнести в щепки половину мебели на локации. Завезли честную физику тел, так что враги не просто падают по заготовленной анимации, а красиво спотыкаются о геометрию уровня и улетают в стены от хорошего пинка.
Естественно, за такой графен придётся платить системными требованиями. Будем надеяться, что к оптимизации разработчики подошли с умом, иначе 2 июня наши видеокарты дружно отправятся в Вальгаллу.
Итог
Пока что Fatekeeper выглядит как отличный подарок для всех, кто соскучился по бодрым экшен-RPG от первого лица, где можно и мечом помахать, и магией бабахнуть.
Из явных плюсов:
Шикарная картинка на UE5 и густая атмосфера.
Мясистая боёвка с отличным физическим импактом.
Никакой соулс-душности — чистый драйв и кастомизация.
Крайне интригующий сеттинг техно-фэнтези.
Из минусов: к озвучке у комьюнити уже сейчас есть вопросики, ну а консольщикам по классике придётся запастись терпением — до них игра доберётся позже.
Расклад простой: если разрабы не сдуются и выкатят то, что обещают, мы получим стопроцентный хит в своём жанре. Ждём 2 июня и надеемся, что на релизе эта красивая карета не превратится в тыкву.
Что думаете? Залетит такой формат или «ранний доступ» сразу мимо? Накидывайте в комментарии.
Новая тактическая RPG от одинокого автора: возвращение к истокам жанра
Привет! Это Dessly!
🎯 Разработчик из Бангкока, скрывающийся под ником Critical Damage Studio, неожиданно представил свою новую игру — Tactics Wanderer. Проект создаётся всего одним человеком, но обещает быть очень объёмным.
Автор вырос на легендарных тактических RPG вроде Fire Emblem и Final Fantasy Tactics, поэтому именно их атмосфера и механика легли в основу его собственного детища.
Ждать премьеру поклонникам жанра осталось не так долго — релиз намечен на стык 2026 и 2027 годов.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что предложит игра
🎯Создатель не скупится на обещания. В Tactics Wanderer игроков ждёт глубокая настройка отряда и продуманные тактические бои. Всего заявлено более 40 уникальных классов, разветвлённая система развития персонажей и полномасштабная сюжетная кампания, которая тянет на 24 главы.
Под ваше начало попадает семёрка героев — выходцев из разных королевств континента Атэлон. У каждого бойца имеется собственное дерево навыков с несколькими ветками развития.
По мере прокачки персонажи будут повышать ранги и открывать дополнительные специализации, так что два одинаковых отряда собрать вряд ли получится.
Завязка сюжета







🎯Мир Tactics Wanderer уже устал от войн. Семь королевств наконец-то объединились после долгих конфликтов, но покой оказался ложным. На континент вторгается загадочная раса Армонд — эти существа не желают договариваться и видят в людях только врагов.
Чтобы дать отпор, герои решаются на отчаянный шаг — отправиться в экспедицию к неизведанным землям, откуда пришла эта угроза. По пути их ждут не только битвы, но и поиски ответов на вопрос, как остановить неумолимого врага.
Не только мечом
🎯Интересной деталью стала роль вспомогательных юнитов. В бою вам помогут не только воины, но и обычные на первый взгляд специалисты — кузнецы, барды или носильщики. Они не будут геройствовать на передовой, зато способны усилить отряд или неожиданно изменить ход схватки.
Система развития в игре завязана на «Кольца навыков» (Skill Rings). Это особые предметы, которые открывают доступ к дополнительным умениям. С их помощью можно комбинировать способности разных классов, подстраивая героя под свой стиль.
Но есть нюанс: активные приёмы тратят ману или расходные предметы, так что следить за ресурсами придётся внимательно.
Редкое оружие и режим для хардкорщиков
🎯В Tactics Wanderer тоже будет крафт. Обычное оружие служит вечно и не ломается. А вот редкие вещи, выкованные кузнецом из вашего отряда, значительно сильнее стандартных — но со временем изнашиваются. Приходится выбирать между надёжностью и мощью.
Особого внимания заслуживает режим Zero Casualty. Он для тех, кто любит настоящие испытания. Правило здесь одно: если в бою погибает хотя бы один герой — игра заканчивается сразу. Никаких переигрываний с сохранениями.
🎯Поиграть в Tactics Wanderer получится только на компьютере. Разработчик пока целится в один магазин — Steam. К сожалению, поддержка русского языка в анонсе не значится. Остаётся надеяться, что это появится позже или за дело возьмутся энтузиасты.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Windrose заменила мне Корсаров и Black Flag!
Листал ленту как то ленту Steam, наткнулся на какую-то пиратку от ноунейм студии Kraken Express из Узбекистана. Думал — очередной мусор. Но игра оказалась в вишлисте у половины друзей. Я полез на торренты за демкой, вылез из нее через 10 часов. И в тот же вечер купил две копии в Steam — себе и жене. Что в итоге? Кооперативный выживач на Unreal Engine 5 с вольной смесью Assassin's Creed Black Flag , Sekiro , Gothic 3 и атмосферой, которая местами напоминает Ночь ворона из Готики 2. Строительство без лимитов, куча билдов оружия (сабли, рапиры, алебарды, мушкетоны), четыре фракции, живые исторические персонажи вроде Чёрной Бороды и честная пиратская романтика без доната. Да, игра сырая. Баланс хромает, на геймпаде управление — беда, а враги порой ведут себя как конченые. Но у Windrose есть душа. И 70 часов совместного геймплея с женой это подтверждают.
Более подробно изложил в ролике , приятного просмотра!
Космический рейс с друзьями: STARSEEKER: Astroneer Expeditions стартует в раннем доступе 11 июня
Привет! Это Dessly!
🎯 Разработчики из System Era Softworks и их издатель Devolver Digital объявили точную дату. Новая кооперативная игра во вселенной Astroneer под названием STARSEEKER: Astroneer Expeditions выходит в раннем доступе 11 июня.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Главная космическая станция
🎯События игры разворачиваются на огромной станции ESS Starseeker. Это ваш дом и хаб. Здесь вы собираете экспедиции, улучшаете оборудование и встречаете других исследователей космоса. Без этого никуда.
Вместе с друзьями вы будете летать на неизведанные планеты, выполнять крупные задания и сталкиваться с опасностями. Например, агрессивные инопланетные твари и разные аномалии – обычное дело.





При желании можно играть одному, но разработчики честно предупреждают: большинство механик завязаны на командной работе.
Ваши общие действия влияют на прогресс станции – открываются новые регионы и технологии.
Дорожная карта и планы
🎯System Era Softworks показала предварительный план развития. В течение раннего доступа игра получит свежий контент, дополнительные экспедиции и расширение самой станции. Конкретные детали студия обещает раскрыть позже, но ориентир понятен – игра будет расти.
Авторы запустят публичное тестирование 4 июня. Оно пройдёт одновременно на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 2.
Самое приятное – весь прогресс, который вы получите во время плейтеста, перенесётся в полную версию после запуска раннего доступа. Ничего не сгорит.
Где купить и на каких платформах
🎯STARSEEKER: Astroneer Expeditions выйдет на ПК (Steam), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Присутствует текстовая русская локализация. Игра также появится в подписке Game Pass с самого первого дня.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901







