На Reddit разгорелся жаркий спор, какая борода самая детализированная в видеоиграх
😄 Лидируют Кратос, Артур Морган и Хагрид с версии PS1
Ну тут без вариантов
😄 Лидируют Кратос, Артур Морган и Хагрид с версии PS1
Ну тут без вариантов
Я искал, во что бы такое поиграть, чтобы надо было думать, но при этом не задушниться.
На моё счастье, 23 марта 2023 в габеновском магазине вышла игра "Storyteller" ("Рассказчик") от Daniel Benmergui и издателя Annapurna Interactive
Цель игры: выстроить сцены и персонажей в соответствии с заголовком.
По сути у игрока есть только один инструмент — перетаскивание мышкой. персонажей и сцены, в том числе готовые, вы вольны перемещать, тасовать. Главное — найти ту самую последовательность.
Постепенно действующих лиц и возможных вариантов становится больше. Нужно думать, ещё раз думать и пробовать. Терпеть неудачи и смотреть на неожиданные весёлые ситуации.
Я лично получил огромное удовольствие от освоения игры, узнавания игровых правил. На высоте здесь музыка и звуковое оформление, а также стиль и анимации. Действующие лица по-разному реагируют на предлагаемые обстоятельства.
Более сложные уровни могут описывать задачу более абстрактно или давать много инструментов. Когда задача выполнена, иногда появляется чуть более сложная, со звёздочкой (в контексте игры — в кружочке).
Некоторые персонажи обладают предписанными характерами. Например, барон (рыжий) с удовольствием толкает жертв в пропасть. А вот рыцаря надо разозлить. Королева же не вступает в брак с персонажами ниже по статусу без веских причин.
Всё же запощу минимум готовых решений, чтобы тем, кто включит, было интереснее
Вывод: стоит попробовать, даже если вы не любитель жанра. Можно даже не проходить всю игру, а выбрать понравившиеся сюжеты.
Цена в зелёном синем "Стиме" — 500 pублей.
В данной настольной игре игроки - одарённые строители, обладающие большим опытом в вопросах благоустройства, создают своё величественное королевство фактически с нуля. Обустройте дикие земли, богатые лесами, пустынями, горами и прочими местностями, попутно стараясь добыть как можно больше золота (победных очков) к концу игры. Три карты Создателей королевств определяют ваши задачи на партию, выполнение которых с максимальной эффективностью и проложит вам путь к получению желаемого драгоценного металла!
Продолжительность партии: 45 минут, 2-4 игроков, 8+
Трудно точно описать, что такое Kingdom Builder и с чем её едят. Правила игры невероятно просты. Фактически, некоторые люди раскритиковали её как "избыточно простой абстракт". Ход игрока может длиться всего несколько секунд, возможные действия крайне незамысловаты, тема поверхностна и, в некотором плане заезжена. Однако в простоте этой игры кроется гораздо более глубокая стратегия, которая не сразу бросается в глаза. Лично я считаю, что вся кажущаяся или явная простота и легкость освоения игрового процесса делают Kingdom Builder некоторым скрытым кладом и редкой жемчужиной. Хотя, наверное, не таким уж и скрытым, ведь на его счету победа в премии Spiel des Jahres. Что ж, расскажу подробнее об игре.
Итак, дословно название игры переводится как "Строитель Царства", именно построением королевства вы и будете заниматься на протяжении всей партии.
По сути своей, Kingdom Builder - это абстрактная игра на контроль территорий. Перед вами располагается игровое поле - карта будущего королевства, состоящая из множества гексов с различными типами местности. Каждый ход вы размещаете поселения на определенных территориях, пытаясь получить победные очки в соответствии с условиями, заданными на трех случайно выбранных картах Создателей королевств. Вот и все, что требуется упомянуть, рассказывая о данной игре в двух словах. Невероятно простая в освоении, быстрое развитие на игровом поле, интригующие, требующие пластичности игроков стратегии.
Подготовка к партии.
Выложите игровое поле, используя случайные 4 из 12 возможных секторов Местности. Перетасуйте колоду Создателей королевств и выложите 3 случайные карты рядом с полем - это цели игроков на партию.
Количество различных секторов Местности и карт Создателей обеспечивает свои индивидуальные условия на каждую игру и делает возможным большое количество комбинаций, повышая реиграбельность и задаёт разнообразие вашим партиям.
Расположите один сектор местности (пятый) обратной стороной - она станет вашим счётчиком очков и расположите на значении ноль маркеры подсчёта победных очков каждого игрока.
Поместите карты-памятки для жетонов бонусов локаций рядом с секторами Местности, напротив областей, соответствующих им локаций и выложите по 2 жетона локаций на каждый соответствующий гекс с изображением данного бонуса.
Перетасуйте все карты местности и создайте общую колоду, расположив ее лицом вниз рядом с игровым полем.
Игрокам раздаётся по одной карте местности, комплект из домиков выбранного ими цвета (40 шт), определяется первый игрок и вы готовы приступить к игре.
В свой ход.
Разыграйте 1 карту из своей руки. Каждая карта представляет один из 5 типов местности (Лес, Каньон, Цветочные поля, Пустыню, Поле). Затем разместите 3 поселения (деревянные домики) на гексах разыгранного типа местности. Единственное правило: размещать новые поселения необходимо рядом с уже существующим поселением, если это возможно. Вот и все. В конце своего хода вытянете еще одну карту и приступайте к планированию следующего хода.
Что добавляет интереса: в каждом секторе есть два специальных бонуса, которые могут дать вам дополнительные действия. Чтобы забрать бонус в личное пользование, вам необходимо разместить своё поселение (один деревянный домик) рядом с ним. Каждый из этих особых тайлов, которые вы собираете, дает вам дополнительное конкретное действие в ваш ход.
Например, если вы размещаете поселение рядом с тайлом Пальм, каждый ход вы получаете дополнительное действие, позволяющее разместить 1 поселение на гексе пустынь. Тут точно так же работает правило размещение новых поселений рядом с уже существующим (если же такой возможности нет, разместите домик в соответствующей местности в любой точке карты).
Именно здесь в игру вступает стратегия. Хоть местность для размещения неизбежно будет предопределена, вам придётся много подумать о том, как эффективно использовать дополнительные действия и как грамотно размещать поселения.
Конец игры.
Игра заканчивается, когда кто-то размещает свой последний дом, все делают одинаковое количество ходов, и игра окончена.
Впечатления.
Kingdom Builder на первом впечатлении - одна из самых разочаровывающих меня игр. Простое вытягивание карты из колоды и расставление некоторого количества деревянных домиков показалось мне слишком глупым и неинтересным.
Позднее же моё мнение изменилось. Теперь я считаю, что Kingdom Builder — это гениальная игра, хоть и вовсе не претендующая на подобное звание. Гениальность её заключается в тонкой лаконичной симфонии, которую эта безвкусная на вид штука играет в вашем сознании, и в острых клинках, которые она вкладывает в руки ваших противников.
Когда я играю в эту игру, мне кажется, что я создаю очень сложный пейзаж, контуры которого я не до конца понимаю. Игроки пытаются контролировать ситуацию на игровом поле лучше, чем их оппоненты, выстраивая хрупкие стратегии, но, тем не менее каждый может сразу увидеть, как работает игровая механика и как играть в Kingdom Builder.
Хоть оформление игры достаточно скучное и блеклое, меня подкупает дизайн карт и поля. Я просто люблю гексы. Они такие... шестигранные! Настоящее удовольствие. По мере заполнения игрового поля, оно начнет напоминать красивый узор. Еще один плюс к визуальному оформлению - то, что любой из секторов местности переворачивается и используется в качестве таблицы подсчёта очков в конце игры!
Учитывая то, как работает игра, она также может быть очень беспощадной. Опытные игроки, изучившие тонкости игрового процесса, могут иметь большое преимущество перед новичками. Они вероятно станут бегать вокруг нового игрока, окружая своими поселениями новичка, ведь в игре имеет место быть некоторая блокировка возможностей своих оппонентов. Опытные игроки считывают карту и делают мощные первые ходы. Играя с людьми, которые знают игру, новичок никогда не сможет осуществить свои планы на построение идеальной линии домов или лёгкую победу.
Kingdom Builder — фантастическая игра, которая сама по себе впечатляет, а также может использоваться как некая "стремянка" для формирования навыков в таких играх, как, например, Terra Mystica, и за это, я думаю, она заслуживает самой высокой похвалы.
Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)
Доброго времени суток, по-классике жанра, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, также одно время работала в журнале "Страна Игр".
-----------------------------------------------------------------------------------
ССЫЛКИ на DEVIL GATE:
DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty
-----------------------------------------------------------------------------------
В официальной группе на днях было выложено новое обновление "1.0." в котором мы наконец смогли узреть первые отрывки геймплея.
После увиденного стало ясно, что игра всё таки действительно близка к старой школе ARPG, что для многих несомненно хорошо, с учетом того, что такие игры стали крайней редкостью, даже сама D4 слегка ушла от своей же стратегии.
В группе у ребят есть полное описание нового обновления.
В общем обновление стало для ребят и группы грандиозным, потому что до этого обновления от игры толком ничего не было видно, не интерфейса, не врагов собственно не самой игры.
До этого нас радовали концептами, парой моделей и локациями с видом "Из игры".
В целом, ребятам есть куда расти, но уже видно твердый фундамент от которого можно понимать какая игра нас все таки ждет в будущем.
Небольшое видео с YouTube канала.
Как обычно всем рекомендую данную игру к просмотру, а также ожиданию. Жду ваших комментариев и до новых - скорых встреч, внимательно слежу за разработкой.
Всем спасибо за внимание!
🍷 Слитую демку Sony-эксклюзива Marvel's Wolverine запустили на ПК — можно погулять по некоторым уровням:
🔘 Имеется внутриигровое казино с рулеткой и другими играми
🔘 Уровень за Джин Грей, которая может летать (если упасть — он перезапустится)
🔘 Режим «Орда» с постоянно появляющимися противниками
🔘 Обнаружили разные облики Росомахи — можно полюбоваться также на голенького
Спасибо ПК-бояре за бета-тест
Вот хочу побухтеть о довольно шикарной франшизе середины 90–х годов прошлого века. Она называется X–Com UFO Defence. Представьте, что вам 15 лет и у вас каникулы. X–Com глобальная стратегия с тактическими пошаговыми боями, производством, строительством и администрированием. Достаточно банальный сюжет о нашествии инопланетян перерос в глубокую взрослую стратегию. Поделюсь некоторыми яркими моментами. Например, вы дали тяжелое и мощное оружие бойцу, не уделив внимания его психической устойчивости, а только физическому развитию. Теперь наблюдаем картину, что этот герой расходует боезапас на своих, поддавшись панике, а потом бросает оружие и убегает в темноту. На втором месте наличие чёрного рынка в игре — где можно продать не только ненужное оружие, но и трупы зелёных человечков если у вас их много. Ещё этих человечков (если поймать живыми) можно допрашивать, поместив в специальный изолятор. Для тех, кто хочет ознакомиться более подробно с серией игр X–Com можно почитать вот
В Epic Games Store стартовала раздача второй тайной игры DNF Duel
👊 Это файтинг во вселенной Dungeon & Fighter с 16 уникальными персонажами и 8 оригинальными аренами
Следующую игру секретной раздачи покажут уже завтра, а эту забрать можно до 27 декабря по ссылке
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
О серии игр Darksiders я хотел написать давно. И каждый раз находил какое-нибудь более важное дело, откладывая обзор на следующий раз. В этом была своя логика, потому что, касаясь этой вселенной, нельзя просто сказать пару слов и забить. Нет, если уж начинать, то следует делать по обзору на каждую из игр, а заодно и не забыть про книгу «Хранилище Мерзостей» (там ещё и комиксы есть, но их я точно трогать не стану, сами почитаете, если возникнет желание).
А на это постоянно не хватало времени.
Однако волевым решением я таки дал себе установку: «Забить на всё и написать про Darksiders».
А потому, в ближайшие недели вас все ждёт увлекательное (предположительно) путешествие в мир свершившегося апокалипсиса и стильных ребят, имеющих к нему самое прямое отношение.
!!! Обращаю внимание на то, что я в своё время пролюбил скриншоты первых двух частей серии, а также ещё ряда игр, поэтому в статье используются картинки из интернета !!!
Но обо всём по порядку.
Сегодня мы начнём с первой части, вышедшей в 2010-м году. Итак, давным-давно Создатель сотворил Вселенную…
Капелька сюжета
А после – наполнил ту жизнью, населив множеством самых разных существ, а потом в один прекрасный день исчез, возможно даже, со словами: «дальше любитесь, как хотите».
И все начали любиться.
Особенно хорошо этот процесс шёл у ангелов с демонами, обитающих в Аду и Небесах соответственно. Обе стороны сражались тысячи тысяч лет, и всё бы ничего, да вот только ни одна не могла взять верх.
Остальные обитатели вселенной, полагаю, сидели, набрав пакеты поп-корна, и наслаждались зрелищем, стараясь не отсвечивать лишний раз.
И всё было хорошо, до тех пор, пока как чёртик из табакерки не выскочил некий Обугленный Совет. Кто они такие, не знал никто, но не считаться с мощью этих существо было невозможно. Как минимум потому, что им служили четыре невероятно могущественных сущности – последние из нефилимов, отзывающиеся на имена Смерть, Война, Раздор и Ярость.
И Обугленный Совет заставил Рай и Ад заключить перемирие, которое худо-бедно соблюдалось.
И где-то в этот момент появились люди - Третье Царство.
Слабые и короткоживущие создания, которые, однако, в перспективе могли пошатнуть баланс сил во вселенной. Когда-нибудь.
Чтобы людей не притянули в блудняк раньше времени, были созданы семь печатей (опять же, так повелел Совет), которые надлежало сломать лишь тогда, когда люди будут готовы принять участие в фестивале.
Собственно, именно тогда и начнётся Апокалипсис.
Вот только что-то пошло сильно не по плану. В один ужасный день с небес на Землю начали падать метеориты, заполненные демонами, откуда-то повылазили ангелы, вооружённые до зубов, и все они начали рубиться, аки бешеные.
В этот же момент на Земле появился и Война – один из всадников Апокалипсиса – но его товарищи не последовали за ним. Более того, седьмая печать не была сломана!
А значит, начавшееся истребление Земли – это явный косяк Войны, или даже его злой умысел. Он не должен был появляться!
Собственно говоря, такое обвинение ему и выдвинул Обугленный Совет, когда Война, получивший тяжёлые раны и лишённый большей части сил, пришёл в себя.
Следите за руками: «Всадники предвещают Апокалипсис. Седьмая печать не была разрушена. Стало быть, твоё появление на Земле сместило равновесие и позволило чертям с ангелами послать договор лесом и устроить резню. Виновен!»
Офигев от такого накала справедливости, Война попросил отправить его на Землю, ну, чтобы разобраться на месте. И это прошение было удовлетворено.
Правда наличествовал нюанс. Во-первых, Война потерял большую часть своих сил (по воле Совета, естественно), а во-вторых, с ним отправился надзиратель, который в случае чего должен был прикончить мятежного нефилима.
А, и ещё одна мелочь. Пока наш обвиняемый чалился в КПЗ, на Земле прошла добрая сотня лет и человечество, ну, как бы всё. Кончилось.
И теперь Войне предстоит всласть набегаться по мёртвому миру, который ангелы с демонами облюбовали для своих разборок, и понять, что же это такое вообще было, как оно стало возможным, и кого следует прирезать?
Мир
Мир игры очень и очень неплох, причём с каждой новой частью он станет раскрываться всё лучше и лучше. А потому не будем забегать вперёд и поговорим о том, что есть в первой части игры.
Итак, Бог некогда создал вселенную и населил её самыми разными существами. Первые его творения именуются древними и к ним относятся, например, Творцы – здоровенные ребята отлично работающие с металлом и умеющие создавать всяческие магические ништяки.
Когда Создатель исчез, за выполнением его воли/плана/мысли/нужное подчеркнуть стал следить Обугленный Совет – крайне могущественные сущности неясного происхождения.
Им, как я уже писал выше, присягнули четыре нефилима, коих Совет значительно усилил и обязал следить за порядком. Подробности про то, кто такие нефилимы, будут уже в следующий раз, сейчас же лишь запомним это.
В игровой вселенной, как легко понять, множество миров, а также существует магия. Технологии, кстати, тоже в наличии, те же ангелы – весьма хайтековые ребята.
Но большая часть действия первой части происходит на умершей Земле.
Мы бродим по руинам городов, превращённых демонами в свои логова, и наблюдаем остатки былого величия человечества, истреблённого чьей-то злой волей.
Как ни странно, в игре нет наших любимых записочек, через которые авторы очень любят раскрывать историю, и это, пожалуй, даже хорошо. Они тут нафиг не нужны.
Помимо Земли по сюжету мы окажемся ещё в паре мест, но я замечу, что мир в первой части цикла не то, чтобы прям такой большой. Он тут, ИМХО, скорее обозначен, нежели раскрыт.
Тем не менее, получилось достаточно неплохо, особенно для первого блина.
Персонажи
Героев в первой части не то, чтобы очень много. Более того, почти все они так или иначе окажутся в продолжении.
И – нет – это не спойлер. Почему? А потому, что события всех остальных частей разворачиваются либо параллельно, либо до начала Darksiders 1.
А потому, начинаем.
Итак, протагонист – Война. Мрачный и суровый здоровяк, не любящий шуточек и прущий напролом. Его внешний вид, его тяжёлая поступь, его сокрушительная мощь и кошмарная жестокость в бою, всё работает на образ персонажа.
Тем не менее, Война – не тупой мясник, жаждущий лишь убивать. Нет, он – воин! Ему не чуждо благородство и честь. Он никогда не нарушит слова. Он благороден и вызывает уважение.
Просто не нужно стоять у него на пути, да.
Персонаж этот чем-то напоминает Кратоса (старого, того, который был до ремейка), но как личность мне он нравится больше.
Следующим персонажем, конечно же, будет Наблюдатель. Мерзкий и скользкий тип, похожий на тень, приставленный наздирать за Войной. Как персонаж весьма шаблонен, но со своей задачей справляется.
Далее, конечно же, будет наш любимый Вульгрим. Этот демон торгаш, за души продающий нам разные ништяки, будет появляться в каждой части серии. Забавный тип себе на уме, но не лишённый определённых принципов. По крайней мере, сделки он выполняет честно.
Ультейн. А вот и один из Творцов.
Здоровенный мужик с пудовыми (буквально) кулачищами, способный выковать артефакт такой мощи, что им не побрезгует пользоваться и один из всадников Апокалипсиса. А ещё он крайне важен для сюжета, но я не скажу, почему.
Важную роль в сюжете играют также идва представителя противоположных лагерей. Командир ангельского воинства Аваддон (он же Абаддон) и второй после Люцифера – демон Самаэль.
Чем-то эта парочка похожа. Оба – могучие и гордые создания. Оба – непреклонны в своих желаниях. Оба привыкли повелевать, а не подчиняться.
И завершим наш список мы няшной ангелицей (или ангелкой?) Уриил. Безнадёжно влюбленная в Аваддона барышня, являющаяся по совместительству одним из силнейших бойцов райского войска. Сильно недолюбливает Войну по причинам, которые раскрываются в самом начале игры. Порядочна, справедлива, горда, честна.
ИМХО, весьма трагический персонаж.
Геймплей
Вот мы и подобрались к главному. Как в это играть?
Ну, учитывая, что в жанрах игры числятся Hack&Slash с Action-RPG, ответ напрашивается сам собой: бегаем по локациям, валим всё, что шевелится, используя разные атаки и выбивая максимальные комбо, подбираем души, которые потом обмениваем на разные ништяки, находим секреты, становимся потихоньку сильнее, валим боссов.
Как бы и всё, что ли?
Ну а что тут ещё сказать? Но это на первый взгляд. На самом деле всё несколько сложнее.
В первых Дарксайдерсах также есть немалый элемент метроидвании. То тут, то там, мы натыкаемся на проходы, доступ к которым закрыт, и пройти через них можно будет только получив новую способность. В результате бэктрекинг становится важной частью геймплея. Нет, можно, конечно, и забить. Не исследовать ранее недоступные места, не искать секреты, тупо двигаться по сюжету, вот только в этом случае вы потеряете очень много, а потому не советую так поступать.
Ещё одним важным элементом игры стали головоломки. Не скажу, что они прям такие уж сложные или разнообразные, но в игровой процесс вносят разнообразие (хотя тут есть нюансы, да).
Оружия у нас достаточно много, равно как и комбинаций атак, хотя к ним у меня имеются претензии. Тем не менее, при определённом навыке можно набивать весьма эффектные связки.
У Вульгрима, как уже писал, можно докупить разные усилители, некоторые из которых, впрочем, предстоит найти на карте. Но об этом я тоже говорил.
В принципе, пожалуй, это и всё. Не знаю, что ещё можно сказать про геймплей.
Графика и звук.
Картинка, конечно, уже заметно устарела. Тринадцать лет – это большой срок для игры, не отличавшейся феноменальным графоном на выходе.
Тем не менее, плохой я её не назову. Анимации неплохи, освещение годное даже сейчас, внешний вид игры в целом неплохо работает на погружение.
Звук, ИМХО, сохранился лучше. Мелодии из игры ничуть не устарели, озвучка всё такая же годная.
Зацените ОСТ:
Отлично же!
За и против
Итак, переходим к главному.
Что мне понравилось больше всего? Пожалуй, история и мир. Да, они простые, да буквально состоят из библейских отсылок и аллюзий, помноженных на переосмысление религиозных текстов. Да, это ни разу не оригинально. И, тем не менее, мне зашло!
Тут, возможно, немалую роль сыграл тот факт, что нам приходится бродить по руинам постапокалиптической Земли, этого отрицать не стану, но, тем не менее, игровой мир и сюжет надолго поселились в моём сердечке.
Следующее, что хочу отметить, это, пожалуй, персонажей. Война получился офигенным и очень запоминающимся героем с этим его гротескным мечом, ультранасилием и немногословной суровостью.
Кстати говоря, визуальный стиль, благодаря Джо Мадурейре сразу же запоминается и бросается в глаза. Да, он отличается гротескностью и прямо-таки кричащей комиксовостью, но ведь круто же, верно? Кстати, одну из работ этого автора превратили в игру сравнительно недавно. Называется она Battle Chasers: Nightwar и ваш покорный слуга даже делал на неё обзор.
Музыку я уже отмечал. ИМХО, она, может, и не шедевральная, но запоминается и очень неплохо работает на погружение. Добавим в достоинства.
Нельзя не отметить и здоровенный, почти открытый мир. Собственно говоря, именно он в ответе за элементы метроидвании. Скажу так, я играл в Darksiders относительно недавно, уже после того же третьего Ведьмака, а потому не скажу, что меня прямо так удивил этот элемент, но в 2010-м году подобное, да ещё в таком жанре, думаю, было в новинку.
Мне понравились сражения и боссфайты. Да, к боевой системе есть претензии, это правда, но, тем не менее, она достаточно сбалансированная и интересная.
Ну и раз уж мы заговорили о недостатках…
Да, начнём с боёвки. Некоторые атаки нужно проводить, несколько раз подряд нажимая одну и ту же кнопку. И тут очень легко сбиться. Ну там, нажал её в пылу сражения три раза вместо четырёх, и вуаля – получаем немного не то, на что рассчитывали изначально.
А когда у нас идёт напряжённое рубилово, очень легко сбиться. Как итог, на часть комбинаций можно тупо забить, спамя теми, что попроще.
Во-вторых, пусть игра и не то, чтобы слишком долгая, кое-где разрабы умудрились передушнить. И с загадками, и с допзаданиями, и ещё с парой вещей. Да, поверьте, это всё мелочь по сравнению с тем, что будет во второй части (ох и отбомблюсь я на следующей неделе), но всё же, всё же. Чуть-чуть подсократи игроделы некоторые участки, вышло бы интереснее.
Врагов хотелось бы побольше. Это, кстати, исправят во второй и третьей частях, но сейчас имеем то, что имеем.
Не всё их того, что продаёт Вульгрим нужно. Серьёзно, часть оружия можно смело выбрасывать на помойку (особенно убогую косу). Но это уже вкусовщина, да.
И знаете, пожалуй, на этом мой список претензий к проекту заканчивается. Наверное, что-нибудь ещё можно и вспомнить, но я просто не хочу.
Заключение
И на этом предлагаю закончить.
Что можно сказать в финале? Первая часть получилась действительно удачной! Да, игру делали новички и это чувствуется в некоторых местах. Да, боёвка не то, чтобы отличалась феноменальностью. Да, к игре есть претензии.
Тем не менее, проходить её было реально интересно. Хотелось узнать, что же будет дальше. И не мне одному – первая часть Darksiders неплохо продавалась и сразу же после завершения пошла на сиквел, о котором мы поговорим в следующий раз.
И, тем не менее, игра, как мне кажется, оказалась здорово недооценена сообществом. Она заслуживала и заслуживает даже сегодня куда большего.
Впрочем, это моё мнение, вам его не навязываю.
А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!