Arc Raiders. Возможно, это именно тот самый шутер, который я так давно искал
Уже очень давно я пытался и не терял надежду найти именно тот самый свой шутер, в который я буду хотеть играть. Пройдя через многие Call of Duty, провальные Батлфилды, геройские шутеры и, конечно же, батлрояли, надежды оставалось не так много. Из последнего, на что я рассчитывал, — это MARATHON от Bungie, но откровенно плохие плейтесты, скандалы с плагиатом, где оказалось, что большая часть визуальной составляющей на самом деле им не принадлежит плюс очевидное непонимание руководства, что за игру они вообще хотят сделать. Все это интерес к самой игре, если не убило, то отправило на самое дно. И вот, после выхода новой Battlefield 6, которая лично для меня также стала разочарованием, в открытую бету выходит ARC Riders. И уже через полтора часа, проведённых в ней, я оформляю предзаказ и жду 30-е число. Каким-то неведомым образом в игре сложилось всё то, что мне было нужно от шутера.
Визуал и окружение. Да, можно теперь про каждую игру на UE5 говорить, что она красивая, и быть очевидно правым, но дизайн самих локаций с огромными заводами, зелёными лесами, когда-то оживлённым городом, поглощённым пустыней так сильно отдающим своей цветовой палитрой «Бегущим по лезвию». Огромные машины, которые можно встретить вдали, взрывы и прочее, что тебя как игрока постоянно окружает. Она выглядит именно так, как должен был, в моём представлении, выглядеть MARATHON после того, как я увидел трейлер игры.
Скриншоты взяты из сообщества в стим авторства https://steamcommunity.com/id/D4riocodex
Скриншоты взяты из сообщества в стим авторства https://steamcommunity.com/id/D4riocodex
В целом в этот мир верится: несложный апокалипсис с враждебными роботами (откуда именно они взялись не говорится, но есть стойкое ощущение, что человечество пострадало от своей же руки). Пока играл, меня не покидала мысль, что я бы с удовольствием поиграл в этом мире, но как в DayZ. Где я не ограничен временем в 30-40 минут, а могу целый день бродить по заброшенному миру, лесам и собирать всякое без постоянной гонки со временем.
Стрельба, или ганплей. В игре в целом не так много оружия, но его достаточно под любые задачи и геймплей. Оно поделено на 5 уровней редкости — от обычного до легендарного. Стрельба сделана достаточно хорошо, из него приятно стрелять. По ощущениям от стрельбы понравились все оружия, кроме заколки (это вообще глупость, непонятно, зачем она в игру добавлена) и ферро (потому что с одним патроном у меня нет шанса на ошибку).
Карты и локации. На момент релиза было доступно 4 карты: Поле битвы у дамбы, Космопорт, Погребенный город, Синие ворота, и позже добавили ещё одну Стелла Монтис. И каждая из них по-своему уникальная, с огромным количеством интересных локаций, местом для лута, нычек, секретов, квестов. Если на первых четырех картах у вас есть достаточно большой шанс выйти живым и не попасть в передрягу то на Стелла Монтис вам поможет только господь бог и выши навыки убийцы. Даже спустя 70-80 часов их по-прежнему интересно лутать и узнавать что-то новое.
Социальная часть игры это отдельная тема для изучения. Здесь всё зависит только от вас, но если вы, как я, стараетесь исходить из ситуации, то, наверное, 70% геймплея соло вы будете проводить мирно, в PVE-режиме (Стелла Монтис исключение). Если другой игрок слышит фразу «don’t shoot», в 99% он в вас не выстрелит. Вы перекинётесь парой фраз и пойдёте дальше, а кто-то даже предложит объединиться что бы вместе залутать локацию или убить Бастиона. За всё время, что я провёл в игре, только один очень нехороший человек нажал фразу «не стреляйте», а после убил меня в спину. Нередки ситуации, когда вы будете выходить с локации сразу с несколькими людьми. Коммуникация в игре важна как никогда, и она может спасти вам жизнь или помочь вынести ценный лут. В сквадах, разумеется, ситуация уже более агрессивная, и там, как правило, не до разговоров. Зачастую игра сама генерирует контент вокруг вас.
К этому бедолаге явно есть вопросы…Скриншот авторства https://steamcommunity.com/id/sakura15947
И, конечно же, звуковое сопровождение. Я думаю, именно это мне продало игру в большей степени. Звуковые эффекты роботов от больших до маленьких летающих дронов, которые сами тебя могут выследить по звуку, а если ты слышишь, что они начали издавать какие-то лишние звуки, возможно, у тебя будут проблемы, особенно если ты боец неподготовленный или тебя застали врасплох. Мне доставляет удовольствие, когда можно сесть где-то и буквально слышать всю карту и что на ней происходит, особенно на многоуровневых локациях. Но, разумеется, так же хорошо слышат и тебя об этом забывать не стоит. Что же касается музыкального сопровождения тут только мой низкий поклон. Мёд для ушей.
Плейлист на Спотифае: https://open.spotify.com/album/0ByQSivdl2dJdSTulqzBOV?si=1g08Ip1vSTSI2qrNO3GbHg
Яндекс музыка: https://music.yandex.ru/album/38911029
Но есть одно большое современное НО о котором чуть ниже.
Третье лицо я бы отнёс скорее в минус, особенно для адептов FPP-режимов в шутерах. Будет далеко не один раз, когда тебя без шансов принимают из-за угла. Каждый в перестрелке стоит за углом и чекает от плеча.
Также многие ругают и продолжают споры на тему того, что разработчики, так же как в The Finals, активно использовали AI при разработке. И что до 40% игры могут быть сгенерированы: звуки, реплики персонажей, объекты и прочее. Как обычному пользователю поиграл и забыл разницы никакой. Но мне, как человеку, который пытается потихоньку заниматься и учиться, чтобы в дальнейшем попасть в индустрию, это не особо нравится, но в первую очередь потому, что сейчас нет чёткой ясности, где должен заканчиваться AI и начинаться человек. Забавно: игра, где человечество сражается с умными роботами, наполовину сделана искусственным интеллектом.
В игре сейчас есть около 70 квестов от разных торговцев, задача которых познакомить вас с картами. Они будут гонять вас по различным местам, в награду давая ресурсы, оружие и прочее. В некотором смысле даже слегка расширяют сюжет, помогая откачать воду, найти документы или нашивку когда-то утерянного отряда ещё первой войны. Их не обязательно выполнять, но они дополняют сеттинг игры и выступают в роли гида по картам.
Система вайпов здесь тоже отличается и называется Экспедицией. На данный момент доступно 4 этапа из 6. Наша задача — собрать ресурсы и, когда будет можно (а это каждые два месяца), отправиться в экспедицию, обнулив всё своё накопленное в обмен на дополнительные очки навыков, расширенные слоты хранилища и так далее. На данный момент не известно точно, что именно игрок получит за вайп или уровень Экспедиции, которого он достигнет к финалу (будет в декабре). Но самое главное только вам решать: обнулиться или сохранить весь свой хабар и продолжить играть. Никто заставлять вас не будет, но, скорее всего, будут мотивировать вкусными наградами.
В завершение. Несмотря на то, что я проводил в игре всё свободное время в перерывах между работой и какой-то бытовухой, я наиграл не так много часов, как хотелось бы; отчасти поэтому и высказываюсь спустя месяц после релиза. Но это наконец именно тот шутер, в который мне хочется играть после 70 часов, и дальше — только интереснее. Иду домой и думаю, как регну на бесплатном и пойду лутать помойки, а после каждого рейда в голове мысль: «Ну ещё разок сбегаю — и всё» и так продолжается ещё несколько часов до ночи. Студия Embark обещает нам десять лет поддержки и что контент будет литься рекой. В декабре обещают новую карту, событие, рейдерскую колоду и, как я уже писал, возможность вайпа.
Если вы интересуетесь шутерами — однозначно рекомендую игру к покупке, но даже если вы мирный PVE-шер вам тоже найдётся место в этом мире. Многие теперь просят отдельный PVE режим где можно будет предаться лутанию шкафов на все 100%. У игры огромные потенциал, в ней можно придумать и реализовать огромное количество интересных (надеюсь не только в моей голове) идей.
9/10
Обзор в стим: https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/recommended/1...
ТG канал: t.me/aokitext




























