Всем привет! Так вышло, что я обожаю фильм "Нечто" ("The Thing") и сеттинг буровой платформы, а в этой игре есть и то и другое - просто C-C-C-C-COMBO! В обзоре смотрим на основную игру + сюжетное DLC. Приятного просмотра и чтения!
Если задать вопрос: “какие локации чаще всего выбирают в качестве места действия в хоррорах?”, то, вероятно, на ум придут - психлечебница/больница, лес, старый дом с призраками, маяк… Буровая платформа же, если и окажется в списке, то наверняка даже не в топ 10. События игры, о которой пойдет речь сегодня, разворачиваются как раз на буровой платформе, добывающей нефть из морских глубин. Я имею в виду “Still Wakes the Deep”.
Не убежишь
Жизнь главного героя - Кэмерона “Каза” Маклири - последнее время идет по… черной полосе. Неприятный инцидент, участником и зачинщиком которого он стал, внес разлад в семейный уклад протагониста и заставил покинуть материк. Благодаря помощи хорошего друга, Маклири, оставив жену и дочерей, сбежал на старую нефтедобывающую установку, где получил должность электрика. Однако прошлое настигло его даже среди холодных вод Северного моря. Начальник-самодур, считающий себя местным “богом”, с помпой увольняет Каза. Но беда не приходит одна, и из недр шельфа, потревоженное человеческим вмешательством, вырывается нечто.
Такой динамичной завязкой нас встречает игра. Далее темп будет то замедляться, давая игроку возможность окунуться - в прямом и переносном смысле - в атмосферу погружающегося в хаос комплекса, то поддавать драйву, устраивая напряженные погони от жутких чудовищ. Дабы достичь своей конечной цели - сбежать с тонущей металлической конструкции - главному герою предстоит прошвырнуться почти по всем отсекам станции, наблюдая, как неизвестная биомасса разрастается и заполняет своими волокнами все больше помещений, проникая в каждую трещину и обращая людей в мерзких монстров, будто сошедших прямиком с экрана из кинофильма “Нечто”.
Жуткая мерзость
Сравнение с классикой хорроров 80-х здесь не случайно, потому как не только внешний вид мутировавших людей напоминает о творении Джона Карпентера, но и классический “пульсирующий” эмбиент, периодически аккомпанирующий происходящему. А также общая тема изолированных от внешнего мира обычных работяг, оказавшихся в замкнутом пространстве с неведомой сущностью, представляющей угрозу не только для них, но и, вероятно, всему человечеству.
Однако, спасать это самое человечество все действующие лица не спешат. Они ведут себя ровно так, как поступили бы простые смертные - спасают свои шкуры и просто хотят свалить подальше от этого кошмара. Несмотря на простую фабулу, разработчики из “The Chinese Room” закладывают в сюжет читаемую, но оттого не менее интересную идею, раскрывающуюся по ходу повествования. Я бы её сформулировал, как: “Вечно убегать от проблем не получится, рано или поздно с ними придется встретиться лицом к лицу”.
"Beira D" во всей своей красе...
Может быть, я слишком глубоко копаю и ищу синие занавески там, где их нет, но, памятуя о прошлых творениях британской студии (“Amnesia: A Machine For Pigs”, “Dear Esther” и “Everybody's Gone to the Rapture”), могу сказать, что прятать основной посыл “между строк” они любят и практикуют. Так же и в их новой игре. Судите сами: в большинстве похожих по концепции проектов, главный герой почти сразу берет дело в свои и руки и идёт “спасать мир”(условно), убивая монстров и пытаясь исправить ситуацию, т.е. без особых колебаний принимает на себя роль спасителя. Маклири же до последнего убегает от неприятностей, боясь принять последствия. Это произошло на материке и это же происходит на платформе: вылезшее из глубины создание становится своего рода материализовавшейся проблемой, которую ты продолжаешь избегать, и все становится только хуже, или к которой ты поворачиваешься лицом и пытаешься исправить ситуацию.
... и в упадке
Однако, даже если откинуть все вышесказанное и расценить лишь поиском глубинного смысла, которого нет, история “Still Wakes The Deep” от этого хуже не становится. Чего только стоит одна игра актеров. Алек Ньюман, к примеру, - человек, озвучивший протагониста, получил за это в 2024 году престижную премию BAFTA. И получил заслуженно, потому что Маклири в его исполнении звучит естественно, и ты веришь в то, что он говорит и как реагирует на все происходящее. Для большего погружения в атмосферу игру можно пройти на гэльском - шотландском кельтском языке. Добавьте ко всему перечисленному выше грамотно выстроенный темп событий и отличную работу со звуком. За счёт всего этого игра пролетается на одном дыхании.
В таком свете, сочащаяся из недр земли нефть, напоминает кровь. Символично...
Жутко и красиво
Помимо Каза и других героев, которых мы встречаем по сюжету, не менее важным действующим “лицом” в повествовании является сама нефтедобывающая платформа “Beira D”. Благодаря старанию левелдизайнеров, детально воссоздавших ее антураж на мощностях Unreal Engine, каждый внутренний и внешний отсеки выглядят максимально аутентично. А от круто реализованных погодных эффектов в виде порывистого ветра и хлещущего дождя самому становится холодно и хочется поскорее вернуться за гермодверь, чтобы обогреться возле радиатора.
Мы побываем почти везде
Вся станция ощущается монструозной стальной махиной, которая из последних сил держится под натиском неизвестной формы жизни. Звук терпящей крушение конструкции заставляет озираться по сторонам, дабы не проморгать отвалившуюся с потолка сваю или внезапно ушедший из под ног мостик. Скрежет металлических переборок, неразборчивая и искаженная речь монстров, грохот падающих в нефтяную бездну кусков обшивки удачно подхватываются “скрипучими” мотивами в исполнении Джейсона Грейвса (композитор “Dead Space”) и создают атмосферный и запоминающийся аудиоряд.
Айзек, почини!
В отличие от предыдущих проектов британских разработчиков “Still Wakes the Deep” не ограничивается простым перемещением по локациям и созерцанием местных ужасов. Бюджет игры явно вырос в сравнении с последним выпущенным проектом, и к формуле “симулятора ходьбы” добавилась не только качественная постановка, но и сам геймплей значительно расширился, предлагая больше взаимодействия с окружением.
Выбраться с коллапсирующей буровой платформы просто так не получиться. То эвакуационный вертолет рухнет, то проржавевшие от урезанного бюджета на обслуживание тросы спасательной лодки порвутся в самый неподходящий момент, то опорные конструкции станции дадут крен под давлением водной массы… В общем, все не слава богу. Главный герой только и занимается тем, что чинит, запускает всякие механизмы, перекрывает клапаны и копается в электропроводке. Почти все задания строятся по принципу “иди туда подкрути, перезапусти, отвинти и что-то произойдёт” (не обязательно хорошее). И все бы ничего, да вот только сделать это в спокойной обстановке не получится, потому что по коридорам станции снуют жуткие монстры. Впрочем, просто так себя сцапать Маклири не даст.
Это когда-то было человеком
Нет, он не станет брать металлическую трубу или лепить самодельный огнемет из паяльной лампы и канистры бензина, чтобы истреблять чудовищ. В конце концов, Каз - обычный человек, а не солдат, да и к тому же, если бы у нас была возможность дать отпор врагу, это пошло бы вразрез с идеей, которую авторы закладывали в сюжет (о ней мы говорили чуть выше). Поэтому, все, что остаётся в данной ситуации - убегать, прятаться и на кортах красться за спинами озверевший биомассы.
Делается это не сложно. Игрока очень редко запирают на какой-то арене, где требуется самостоятельно выбирать путь и с тактикой подходит к отвлечению недруга. В большинстве случаев сценарий обхода заранее просчитан разработчиками, и правильный маршрут помечен желтой краской. Нам нужно лишь вовремя залазить в вентиляционные шахты и кидать в другой конец комнаты подвернувшийся под руку хлам (баллончик, гаечный ключ, каска), чтобы монстр отвлекся на шум и позволил герою безопасно перебраться в другое отверстие воздуховода - так до победного финала. Залезть внутрь или хотя бы засунуть туда свои мерзкие щупальца противники не способны, так что спокойно чилить в шкафчике или металлической нише можно сколько угодно. Зафейлить стелс эпизоды можно лишь по нерасторопности или нетерпеливости, когда назойливый мутант топается где-то над головой и никак не хочет уходить в другую сторону.
Стандартные записки с лором (хотя и они есть в малом количестве) в игре заменяют телефонные разговоры
Справедливо это и для моментов погонь, когда от чудища приходится убегать по сюжету. Это тоже больше красивая и зрелищная постановка, чем испытание. Правила проигрыша те же самые: кнопку бега рано отпустил, не заметил нужную лазейку в стене, просто зазевался. Иногда можно проморгать QTE, а их здесь достаточно, и тоже отлететь на предыдущий чекпоинт. Игра не сильно наказывает за провалы, что делает прохождение более комфортным и дает возможность сфокусироваться на истории и жуткой атмосфере. Однако такие послабления притупляют и чувство страха, что для хоррора, вероятно, не очень хорошо, но здесь есть свои нюансы.
Страх, так же как и смех - очень индивидуальная история. То, что страшно/смешно одному человеку не обязательно будет ощущаться точно также другим. Лично меня “Still Wakes the Deep” не напугала, но продемонстрировала достаточно моментов, которые способны это сделать. В моем представлении эта игра, как хоррор блокбастер, типа каких-нибудь “Заклятия” или “Оно”, если сравнивать с кинематографом. Эти картины, хоть и относятся к ужасам и имеют все атрибуты фильмов данного жанра, все же ориентированы на широкую аудиторию, и их можно спокойно смотреть, как любое другое высокобюджетное кино. А вот какой-нибудь “Скинамаринк” - это уже более нишевая история, которая придется по душе только ценителям жанра. Игру же от “The Chinese Room” можно смело рекомендовать даже тем, кто к жанру ужасов в целом равнодушен.
Один неверный шаг...
ВНИМАНИЕ! ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ К ОСНОВНОЙ ИГРЕ!
Покои сирены
Говоря откровенно, анонс дополнения “Siren’s Rest” к игре меня слегка обескуражил, потому что история “Still Wakes the Deep” законченная, с логичным финалом, прямо вытекающим из основной идеи. Чем еще разработчики хотят дополнить свое видение мне было не очень понятно. И, признаться честно, после прохождения DLC понятнее не стало. Но обо всем по порядку.
Согласно фабуле, мы в составе небольшой команды ныряльщиков отправляемся в экспедицию на место крушения буровой платформы “Beira D”. Главная героиня - Мэри - является дочерью одного из персонажей, которые помогали Маклири на протяжении основного сюжета. Она хочет выяснить, что же на самом деле произошло на нефтедобывающей станции, и какие события привели к катастрофе. Погрузившись на дно в водолазном колоколе, мы облачаемся в специальный гидрокостюм и отправляемся исследовать морское дно, где покоятся обломки комплекса.
Развалины на глубине
На протяжении 2 часов, а DLC достаточно короткое, авторы рассказывают то, что нам, как игроку, в принципе, и так известно. Найденные аудиозаписи повторяют события основной игры и ничего нового не привносят. Впрочем, героиней движет желание узнать именно о судьбе своего отца, поэтому повествование фокусируется больше на ее эмоциях и переживаниях, что сделано неплохо, но иногда превращается в сюрреалистические образы, где сложно отделить реальность от галлюцинации. Подобные “приходы” были и у Маклири, но главная история все же ощущалась более приземленно.
Распутывая тайну местного сюжета, большую часть времени мы занимаемся исследованием - это ключевой элемент геймплея дополнения. Мэри бороздит просторы водной невесомости и попутно собирает памятные предметы членов экипажа “Beira D”, делает фото разложившихся останков для коллекции и с помощью резака и монтировки вскрывает двери и шкафчики, чтобы найти разные вещи или продвинуться по истории.
Не хотелось бы оказаться под толщей воды в таком тесном проходе
Темп дополнения очень размеренный и неспешный. Лишь под самый конец на нас натравят местную глубоководную бабайку, которая попытается схватить нас за ласты. Эпизоды погони и пряток с ней поставлены точно также, как и в основной игре - следуем строго проложенному маршруту и вовремя уворачиваемся от препятствий.
Стоит отметить, что в отличие от оригинала, в дополнении я испытал… нет, не страх, скорее, - дискомфорт, потому как большую часть времени мы проводим в очень тесных, темных и готовых в любой момент рухнуть в непроглядную темноту морской бездны коридорах и каютах. Ощущение усиливается еще и потому, что трос, который прикреплен к нашему скафандру и дает приток кислорода постоянно где-то застревает и норовит запутаться. Его приходится отцеплять и на последних порах воздуха в панике искать выход из лабиринта обломков, потому как задохнуться в темноте, застряв в ржавых балках, под толщей воды перспектива не самая приятная. В этом аспекте, дополнение однозначно выигрывает.
Время (кислород) на исходе
Выводы
Классические высокобюджетные хорроры, не перегруженные survival-элементами, нынче большая редкость. Современные проекты либо делают упор на психологизм и сюрр, а такое не всем по вкусу, либо уходят в сторону инди, предпочитая экономить на постановке, озвучке и проработке деталей, но брать стилем и необычной идеей.
“Still Wakes the Deep” - тот самый представитель дорогого, красивого и очень атмосферного хоррора, который можно рекомендовать к прохождению даже людям далёким от жанра ужасов. Он опирается на простой и выверенный геймплей, сочетающий в себе исследование локаций, простенькие головоломки, прятки и экшеновые погони от монстров. А качественный звук в сочетании с детально проработанным окружением буровой платформы создают идеальную сцену для великолепной актерской игры и простой, но оттого не менее запоминающейся истории.
DLC “Siren's Rest” удачно дополняет картину. Оно создаёт больше контекста оригинальной истории, нежели добавляет что-то новое, и при этом смещает акцент с ужасов Карпентеровского “Нечто” на ужасы морской бездны и талассофобию. Приятный, хоть и не обязательный бонус.
Короче, однозначно рекомендую к ознакомлению! Спасибо всем за внимание, всем пока.
Как же в игре все-таки красиво и мерзко одновременно
Предупреждение: У этого текста, так уж вышло, есть видео-версия. Ну то есть я начитал голос, подрезал чутка геймплея. Лежит в ВК Видео и на Ютубе. Для меня опыт относительно новый, так что не судите строго, лучше скажите, что можно было сделать лучше.
Прошёл я, значится, Ender Lilies.
Дело было так — я где-то в июне прошёл Hollow Knight, и мне тут же стало его не хватать. Так что я поспрашивал у друзей, что бы ещё схожего поиграть, метроидвания и чтоб с некоторой затеей. Ряд игр я отбросил по тем или иным причинам. Например, Salt & Sanctuary мне первой посоветовали, но чисто визуально не понравилась. Также резонно, наверное, было бы посоветовать дилогию Ori, а также Sundered, но их я уже давненько прошёл. Но затем мне скинули ссылку на Ender Lilies, и судьба моего досуга была определена.
1/2
Что у нас по завязке. Главная героиня, маленькая белая девочка, просыпается посреди разрушенного королевства. Прошла война, наступила чума, прозванная Скверной (Blight), потом пошёл ещё и дождь, несущий смерть — вроде как через ту же Скверну, хотя я так и остался в сомнениях. В любом случае, все люди обернулись мёртвыми и нежитью. Однако девочку, чьё имя мы узнаём через чужие воспоминания — Лили — сопровождает Призрачный Рыцарь, а сама она обладает способностью очищать Скверну, пусть это и даётся ей с болью. Она по сути забирает Скверну в себя — её она почему-то не превращает в нежить, как других.
Соответственно, в течение игры нам предстоит путешествовать по разрушенному королевству, очищая её от Скверны и восстанавливая постепенно картину произошедшего. Первичная цель — выжить — сама собой со временем заменяется на поиск Белой Жрицы Источника, а также способа очистить королевство от Скверны.
1/2
Главное не спрашивайте, почему на скринах эти чёрные полосы, их игра добавляла, я лишь внутренним стимовским инструментом скринил.
Сюжет весьма прост в своей основе, но выполняет свою цель. Можно было бы сказать, что все они похожи чем-то. Приятным отличием уже упомянутого Hollow Knight было то, что хотя королевство, которое мы исследуем, осталось в прошлом, сам мир всё ещё жив. И мы общаемся с его обитателями, даже чутка торгуем. Опять же, отдельно выживают грибы и богомолы… извините, отвлёкся. В Ender Lilies ничего подобного нет, и это как будто в пределах нормы для подобных игр.
Как и сюжет, который поначалу не будет делать смысла, а потом начнёт его делать. И пара фальшь-концовок, так что лишь пытливый игрок-исследователь получит «настоящую». Собственно, если бы игра была совсем прямолинейной, интереса к ней было бы меньше. Это часть привлекательности этих сюжетов — игра с историей-пазлом. Как быстро мы его соберём, с какого момента сможем предугадывать следующее раскрытие тайны.
Почему другие «жрицы» так похожи на главную героиню, например?
Но разумеется, всё упирается в игровые механики. Что предлагает игра?
Чем сражаемся. Сама Лили маленькая девочка, на вид ей ну максимум десять лет. Поэтому сражаться за неё будет Призрачный Рыцарь — но это только поначалу. Среди обычной нежити мы будем находить «осквернённых» героев-боссов и монстров-чемпионов (в самой игре их называют духами-помощниками, но мне так чуть удобнее) поменьше. После битвы с ними и процесса «очищения» души этих людей становятся нашими орудиями. Каждое со своими эффектами. Безголовый рыцарь даст возможность блока с контратакой, ведьма с болот будет швыряться огненными шарами с наведением.
Разница между героями и чемпионами, в первую очередь, в силе. «Чемпионы» дают скорее опциональные возможности — застанить, отравить, опрокинуть. А вот герои прям наваливают урона. Есть и второй момент, но о нём в следующем блоке.
Духов много, что-то около десятка «героев» и около двадцати «чемпионов». С собой, однако, мы можем носить лишь два набора по три духа. Каких именно, неважно, можно и трёх героев таскать, и трёх чемпионов. По кнопке мы можем переключаться между наборами. У меня наборы получились такие, что один скорее быстрый — к тому же они могут драться в воде, что дано не всем — а другой медленный. Зато там если уж прилетит, так прилетит.
Балансируется это всё, к сожалению, циферками, что после Hollow Knight выглядит несколько неуклюже. Во-первых, большинство духов мы можем использовать лишь фиксированное число раз. В среднем это десяток-другой для тех, что помощнее, и несколько десятков — для тех, что послабее, или героических. Упомянутая выше болотная ведьма может выпустить около 60 шаров. Потом надо идти к точке отдыха. Раскиданы они вольготно и на самом деле я редко сталкивался с необходимостью идти на «базу» ради снарядов. Из-за чего вся эта схема с циферками выглядит вдвойне более сомнительной.
Ещё к этому всему прикручена система прокачки. Мы собираем специальные ресурсы, «остатки скверны», чтобы усиливать ими чемпионов. Однако есть некий предел, так что полученная в самом начале монашка, размахивающая моргенштерном, даже получив максимальное усиление, будет слабее главной стражницы, побеждённой ближе к концу игры. Также и Лили получает «уровни скверны», влияющие на что-то. Лишь к концу игры я заметил, что уровни чуть увеличивают урон каждого духа. И вроде как жизней чуууть больше становится, но я не уверен, поскольку так-то жизни мы повышаем через нахождение фрагментов особого амулета.
1/2
И да, к этому ещё прикручена небольшая система с артефактами, которые могут улучшать те или иные навыки, но тут всё предельно просто и дополнительным пояснениям я не вижу смысла.
Другой вопрос — это Чем предлагают двигаться. Поначалу Лили очень мало чего может. Прыгать, ходить, бросаться на землю, как новобранец при крике «вспышка справа!» Однако каждый из духов «героев», помимо своих атакующих возможностей, будет даровать нам и навыки, повышающие нашу мобильность. Первый же босс, встреченный спустя минут десять после начала игры, даст нам двойной прыжок, и уже через пару часов мобильность наша сильно повысится. К концу игры, почти как и в Hollow Knight, игрок может проноситься из одного конца карты в другой в режиме ракеты, легко обходя противников.
Мне особенно нравится, как она прям под ручку его держит. Жаль, не все анимации с духами в игре столь проработаны.
И как и любая метроидвания, Ender Lilies предлагает возвращаться к уже пройденным локациям с большой регулярностью. Чтобы не всё было так просто, все монстры возрождаются, как только мы присядем на одной из скамеечек в любой из точек отдыха. Мы восполняем здоровье и запасы духов и целительных молитв, а монстры просто восполняются. К счастью, боссов это не касается.
Про визуал хочется сказать отдельно, поскольку он здесь на удивление двояко воспринимается. Поначалу я просто наслаждался картинкой, любовался фонами и всем прочим. Но со временем стало заметно, что у игры всё же не так всё хорошо было с деньгами, судя по всему. Разворот влево-вправо происходит через «деформацию» двухмерной модельки Лили. Во время разговора некоторые эмоции и телодвижения также реализованы чисто за счёт деформаций. Монстры, даже боссы, если к ним начать приглядываться, выполнены на самом деле без каких-либо прям детальных деталей. Забрало того же Призрачного Рыцаря, которое мы видим постоянно, выглядит при старательном рассмотрении очень странно — будто у него вместо нижней половины лица китовый ус лыбой проходит, а верхняя половина — что это вообще?
И оно не то чтобы бросается в глаза, плюс надо отдать должное — задние фоны регулярно вызывают просто отвал башки. Но иногда ты садишься на привал, призраки, в остальное время летающие за тобой огоньками, принимают свою основную «форму», и тут вдруг что-то цепляется за глаз.
Также можно заметить, что на каких-либо роликах, заставках, тоже сэкономили — это буквально одно-два изображения, на которые делается наплыв камеры. Кстати, на первой же заставке вдруг замечаешь, что и на озвучке решили сэкономить — есть только текст. Если что, я на самом деле не считаю, что это всё плохо. Игра прекрасна и мне было очень отрадно провести в ней те 23 часа, что у меня заняло полное прохождение. Самое полное — я выбил все достижения. Так-то там остаётся ещё Новая Игра+, но смысла в него играть я особого не вижу для себя. Но несмотря на все эти восторги, не могу не отметить для себя вот эти моменты, которые слегка режут глаз. Но и отдельная анимация роликов, и тем более озвучка (да ещё и под несколько языков) это отдельные деньги, и немалые, а игра вполне себе играется и без оных.
Про сложность наверное, стоит что-то ещё сказать. Игра кажется весьма казуальной, как по мне. Было в ней, конечно, пара моментов, которые вызывали скрежет зубовный, но я не могу сказать, чтобы сложность была в чём-либо несправедливой. Когда погибал на боссе, я чётко осознавал, что меня погубило, и как игра хочет, чтобы я действовал. Ближе к концу это даже стало несколько предсказуемо, в том плане, что у большинства боссов тут есть три фазы. Первые две более-менее одинаковые и простые, а затем врубается режим побыстрее и посложнее, на нём я и погибал хотя бы по два-три раза на каждом боссе. В среднем, конечно, куда как больше. И отделены эти фазы тоже вполне понятно.
Но при всём при этом не скажу, что боевые пазлы стало сильно проще или скучнее решать. В общем, занимательно. Хотя всё же стоит заметить, что финальный босс получился попроще пяти боссов до него, даже учитывая, что фаз у него больше.
1/2
Что ещё. Секретки в игре кажутся иногда странными. Разброс у них такой, что в одном секрете тебе дадут 10 единиц ресурса для прокачки духов, а в другом — 800. Да, как правило, второй куда сложнее добыть. В некоторые я бы так и не попал без заглядывания в гайды. Потому что я бы в этом месте и не подумал искать. Другие секреты содержат лорные записки, а в паре случаев даже босса-чемпиона. Повторюсь, в нескольких местах я сдался и пошёл «курить мануалы». Иногда даже с ними приходилось отдельно тыкаться-мыкаться, потому что внутриигровая карта минималистична и даёт лишь общие представления о размерах комнаты. Но ей-богу, это такие мелочи...
Ещё нашёл один обзор, в котором жаловались на боёвку, мол, духов много, а полезных раз-два и обчёлся. Всё бы ничего, но набор у человека лишь одним духом схож с моим. И в целом, мне кажется резонным, что из всего набора ты рано или поздно остановишься на самом близком лично тебе и пойдёшь с ним до конца. Там ещё были пассажи про окна неуязвимости на «перекате», но это вроде как базовая механика в играх. Можно объяснить её тем или иным способом, но смысла не вижу. Играется, как по мне, очень ладно. Ну в смысле, что монстров много, поведение у них разное, но к каждому есть свой «танец», ты его учишь, и ближе к концу игры можешь проноситься смерчем по любой локации. Круто? Круто.
И разумеется, напоследок нельзя не сказать про музыку. Она прям хороша. Даже очень. Композиции ковена ведьм и деревни с первым бастионом мне прям в сердечко запали, я хочу их слушать и дальше. Делала их японская группа Mili — не знаю, зачем уточнил про японскую, игра вся сделана японцами — которая и до и после делала музыку для игр. Прям захотелось послушать, что они ещё делали. Но, насколько я это могу понять, для других игр они делали одну-две композиции, а тут весь саундтрек, включая песни для финалов (насчёт последнего не уверен).
И, наверное, это всё, что я хотел рассказать об Ender Lilies: Quietus of Knights. У игры есть свои недостатки, но на мой взгляд, плюсов куда больше. Игра отлично затягивает внутрь игрового мира и есть вот эти моменты, когда «ну ещё пять минут, ну маааам». Короче, мне понравилось, я игру скорее рекомендую, чем не.
P.S.: Традиционно уже напоминаю, что если вам нравится мой «контент», его больше в ТГ-канале и ВК-группе. Я могу умолкать надолго, но как минимум гарантирую еженедельные стримы, где мы тестируем русификатор Sunless Skies, который делает моя команда, и пробуем разные игры.
Hell Is Us — одна из самых странных и уникальных игр 2025 года. Это гремучая смесь из соулслайка, квеста и симулятора детектива, которая может стать вашим главным игровым впечатлением... или главным разочарованием. Оценки у игры соответствующие: 79 на Metacritic и 81 на Opencritic. Мы прочитали обзоры за вас и готовы ответить на главный вопрос — стоит ли эта новинка вашего времени.
По сути, вся игра — гигантская, дьявольски мрачная головоломка. Вы играете за Реми, который возвращается в раздираемую войной страну Аидию на поиски своих родителей. А на руках у него лишь крупицы информации. И вот здесь Hell is Us требует от вас одного — взять в руки настоящий блокнот и ручку.
Мир, который нужно читать, а не бежать по маркерам
Забудьте про карту и маркеры квестов. Вся навигация в Hell is Us вплетена в окружение: детали в записках, описания выживших, дизайн локаций. Ваш КПК хранит лишь основные зацепки, а побочные задания целиком зависят от вашей памяти. Главный лайфхак — отложить геймпад и начать записывать всё на бумаге. К концу игры у вас будут исписаны страницы заметками о древней вражде и зарисовками таинственных символов.
Звучит хардкорно? Отчасти так и есть. Но мир спроектирован настолько мастерски, что за 30 часов вы ни разу не заблудитесь. Персонажи дают четкие ориентиры, а компас и звуковые подсказки помогают не сбиться с пути.
И исследовать этот мир — одно удовольствие. Аидия может войти в историю как одна из самых атмосферных игровых локаций. Раздираемая религиозной войной, она давит своей безысходностью: трупы на улицах, жуткие видения геноцида и кошмарные твари за каждым углом. Как пишет один из журналистов, лучшие моменты игры похожи на сцены из «Индианы Джонса» или Uncharted, «когда ты находишь вещи, которых никто не видел сотни лет, и вставляешь еще один кусочек в пазл».
По сути, все самое интересное в Hell Is Us уже произошло. Это не игра про катсцены и ярких персонажей. Это игра про археологию. Вы по крупицам собираете историю древнего конфликта, находя старое письмо или труп рыцаря в заброшенной гробнице. И в этом есть что-то завораживающее и мотивирующее играть дальше.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
В геймплее… гениальные головоломки разбавляют скучные бои
Игровой процесс делится на две части. Головоломки в духе классических Resident Evil — это лучшая его часть. Вы будете открывать новые пути, составлять коды из обрывков знаний и расставлять артефакты в правильном порядке. Некоторые задачки заставят серьезно поломать голову.
А вот бои — главное разочарование. Да, это прямо как соулслайк с уворотами и шкалой выносливости, но на этом сходства заканчиваются. Боевая система удручающе проста. В игре всего несколько типов врагов, которые повторяются от начала и до конца, а боссов как таковых почти нет. Сражения быстро превращаются в досадную помеху на пути к разгадке очередной тайны.
Впрочем, главный враг здесь — интерфейс
Один скрин интерфейса вместо тысячи слов...
Главная претензия к Hell Is Us — то, насколько она враждебна к игроку. Игра заставляет держать в голове тонну информации, но меню сваливает все ваши находки в один безликий список. Хотите найти код, который видели час назад? Удачи в прокручивании десятков записей. Повторяем совет: играйте с ручкой и бумагой, это сбережет вам нервы.
Хуже всего реализованы побочные квесты: они появляются в меню с размытой картинкой, без деталей, а некоторые еще и можно провалить, если не выполнить их за невидимый таймер. Это просто раздражает.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Атмосфера, которая все искупает
И все же, несмотря на все недостатки, Hell Is Us — это захватывающий опыт. Атмосфера — это то, в чем игра сияет. И огромная заслуга в этом принадлежит саундтреку. Это не просто музыка, а целый звуковой ландшафт: гул синтезаторов, звон колокольчиков и неземной визг вдали. Настоятельно рекомендуем играть в наушниках.
Так стоит играть?
1/3
Немного атмосферных скриншотов
Hell Is Us — уникальная игра, столь же притягательная, сколь и разочаровывающая. В ней гениальный дизайн мира соседствует с поверхностной боевкой и неудобным интерфейсом.
Это точно игра не для всех. Но если вы любите разгадывать запутанные истории, готовы внимательно изучать мир и простить игре ее косяки, то Hell Is Us станет для вас настоящим откровением. Этот ад может оказаться раем именно для вас.
Как вам концепция игры без карты и квест-маркеров? Готовы играть с блокнотом или это уже перебор? Делитесь в комментариях!
Ну а пока ждем релиза, можете выгодно закупиться другими играми на нашем маркетплейсе Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Знаете, я очень люблю видеоигры, причем как "ААА", так и простые инди-проекты. И когда в 2020 году я увидел трейлер будущей игры "Militsioner", сразу добавил ее в вишлист, очень уж атмосферно и необычно выглядела идея. Суть игры в том, что главный герой находится в небольшом постсоветском городке, под надзором гигантского милиционера и ему надо сбежать оттуда. И вот увидел в стиме, что они начали открытый плейтест. Я конечно не смог пройти мимо и пошел изучать проект, даже записал прохождение и выложил у себя на канале.
Вы можете свободно перемещаться по городу, общаться с жителями, с милиционером. Вы даже можете влиять на их настроение, даря подарки например или наоборот оскорблять. Хоть цель игры и подается как побег из города, на самом деле вся прелесть как раз в том, что как можно дольше не убегать, а изучать город и его жителей. Сбежать (по крайней мере в текущей версии) можно вообще за пару минут. Но тогда вы не познакомитесь с Курильщиком, у вас не будет шанса заромансить или запугать Кассиршу. А как со временем раскрывается характер самого Милиционера! Тут вам и неуверенность в себе, и высокие порывы к поэзии, и склонность к депрессии. Чувствуется душа непонятого поэта. А если страдает гигант, страдает весь город, ведь от его слез уровень воды поднимается, затапливая весь район. Честно, первый раз когда проходил, часа три изучал все локации, вообще не хотелось оттуда сбегать.
А теперь поговорим о минусах игры. Хотя учитывая что это еще тестовый билд, то скорее о временных недочетах. Пока еще достаточно всяких технических проблем, например в некоторых местах можно провалиться под текстуры, задохнуться и умереть. Неудобно реализовано использование вещей из инвентаря. Для этого нужно открыть инвентарь, вытащить мышкой нужный предмет, а затем не отпуская мышку, закрыть инвентарь. Несюжетные жители города совсем болванчики, говорят тебе одно и тоже. Все предметы которые нужно собирать на локациях находятся всегда в одном и том же месте, из-за чего со временем теряется азарт поиска нужной вещи. И было бы интереснее, если бы после очередной неудавшейся попытки побега, милиционер пресекал повтор того же самого пути. Например, чтобы на разбитом окне появлялись решетки.
В итоге могу сказать, что игра, не смотря на шероховатости, точно стоит того чтобы ждать её полноценного выхода. Даже сейчас, на таком раннем этапе, чувствуется, что задуманную атмосферу сюрреализма авторам удалось передать.
Сентябрь встречает геймеров не только прохладными вечерами, но и целой чередой громких релизов, которые уже успели наделать шума в сообществе.
В этом месяце на сцену выходят такие проекты, как долгожданный Hollow Knight: Silksong, атмосферный хоррор-экшен Cronos: The New Dawn и постапокалиптическое выживание Hell is Us. Любители динамики смогут ворваться в перестрелки Borderlands 4 или испытать нервы в зомби-боевике Dying Light: The Beast, а ценители мрачных историй дождутся выхода Silent Hill f.
Если вы уже мысленно выбираете, с чего начать, — самое время пройтись по главным тайтлам сентября. Мы в редакции ggsel.net собрали для вас подборку игр, которые точно заслуживают внимания, будь вы фанатом масштабных RPG, адреналиновых шутеров или атмосферных хорроров. Давайте разберем, что именно приготовил нам первый месяц осени.
Metal Eden (2 сентября)
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Футуристический шутер от первого лица. Главная героиня — андроид по имени Аска — прибывает на технологическую планету Мебиус с миссией, которая со временем раскрывается совсем не так, как было заявлено.
Геймплей строится на стремительных сражениях и акробатических приемах. Аска способна бегать по стенам, использовать крюк-кошку, скользить по рельсам, замирать в воздухе и даже превращаться в бронированный шар. В бою она не только стреляет, но и вырывает энергетические ядра врагов, чтобы восстанавливать здоровье или оглушать противников.
Игровые задания проходят в разных районах планеты, где чередуются перестрелки на аренах, динамичные платформенные участки и бои с боссами. Помимо стандартных противников встречаются снайперы, тяжелая бронетехника и боевые мехи.
По мере прохождения можно прокачивать способности героини с помощью модулей, усиливающих атаку, мобильность или эффективность при вырывании ядер.
Hirogami (3 сентября)
Платформы: PC
Трехмерный платформер, где все выглядит так, будто сделано из бумаги. Вы играете за мастера оригами Хиро, который сражается с цифровыми захватчиками, угрожающими бумажному королевству. Его главное оружие — веер, а ключевая фишка — умение превращаться в животных. Лист поможет проскользнуть под ловушкой, самолетик — перелететь пропасть, броненосец — снести врагов на скорости, лягушка — запрыгнуть на недосягаемые платформы, а обезьяна — раздать тумаков в кронах деревьев.
Мир игры полон секретов, побочных заданий и головоломок, которые разбавляют динамичные бои. Главный враг — существа Пагубы, разрушающие гармонию бумажных земель. Ваша цель — очистить разум зараженных и вернуть спокойствие. Визуально проект цепляет: реалистичные текстуры бумаги, четкие сгибы и покадровая анимация создают стиль, который сложно забыть.
Hell is Us (4 сентября)
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Вы оказываетесь в мире, где современность сталкивается с мрачным фэнтези. Гражданская война рвет страну на части, а среди хаоса появляются каменные чудовища, к которым бесполезно применять огнестрел. Здесь придется полагаться на холодное оружие — мечи, топоры, копья — и собственную смекалку.
Игра не ведет вас за руку: нет маркеров, подсказок и списков заданий. Все, что вы находите, — результат вашего исследования. Камера за спиной героя, бои в аркадном стиле, а в помощь — дрон, который разведает местность и пригодится в бою.
Unreal Engine 5 отвечает за картинку: детализированные локации, атмосферное освещение и ощущение, что вы действительно оказались в этом опасном, но притягательном мире.
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, NS2
Уже двадцать седьмая игра легендарной баскетбольной серии. На обложке — Шэй Гилджес-Александер, MVP сезона 2025 и чемпион с Oklahoma City Thunder. Атмосфера НБА сохранена до мелочей: реальные команды, лицензированные игроки и узнаваемые арены.
Разработчики улучшили технологию ProPLAY — теперь движения баскетболистов выглядят еще естественнее благодаря новым анимациям и переработанной системе передвижения. В игре доступны как одиночные матчи, так и онлайн, а также ключевые режимы: MyPLAYER с созданием собственного спортсмена, обновленный MyCAREER с оптимизированным городом, управленческий MyNBA и коллекционный MyTEAM.
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, NS2
Динамический двухмерный платформер, продолжение культового проекта 2017 года. Здесь вас ждет обширный мир с частично открытой картой, собственной системой создания предметов и продуманными сражениями, где основа боевой механики — ловкость и акробатические приемы.
Игра сохраняет метроидванию в своей основе, но развивает идеи оригинала, делая акцент как на исследованиях окружения, так и на боях. Локации построены так, чтобы вы могли свободно выбирать маршрут, а помимо основной сюжетной линии всегда найдется масса побочных испытаний.
Вам предстоит избегать ловушек, искать полезные предметы и время от времени разгадывать головоломки. Основная же часть времени уйдет на сражения — в этот раз против более чем 150 новых видов врагов. Герои — а точнее героиня — сражается иначе, чем персонаж первой части, предлагая иной набор движений и атак. Возможность крафта оружия и ловушек открывает простор для подготовки к битвам.
Главная роль досталась Хорнет, принцессе насекомьего королевства Холлоунест. По сюжету ее пленят и увозят в незнакомые земли, откуда она должна вырваться, понять причины произошедшего и достичь самой вершины этой страны.
Silksong рассчитана только на одиночное прохождение. После завершения кампании откроется новый режим — Challenge Silk Soul, в котором правила игры меняются так, что даже опытным игрокам будет непросто.
Музыкальное сопровождение вновь написал Кристофер Ларкин, и его работа задает нужное настроение всему приключению.
Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants (4 сентября)
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Индиана Джонс снова вытаскивает нас в круговорот опасностей и тайн. Дополнение переносит действие в Рим. Здесь, под величественными куполами и между древними каменными стенами, скрыты коридоры катакомб, где камень хранит слишком много чужих секретов.
На этот раз Инди работает плечом к плечу с молодым священником по имени отец Риччи. Тот ищет древний артефакт, а у Джонса, как всегда, — чутье на неприятности. Рутинное поручение быстро превращается в многоуровневую авантюру: интриги Нерона, загадочный культ Митры и зловещая тень наследия нефилимов постепенно сплетаются в историю, где каждый шаг может стать последним.
Рим тут предстает в формате игрового «вау»: Колизей, Сады Ватикана, мрачные римские каналы Клоака Максима и крипты, куда не каждый решится заглянуть. Атмосферу дополняют новые противники — фанатичные последователи культа Митры в кроваво-красных одеяниях, готовые без колебаний положить жизнь за древнюю силу, в которую верят.
Cronos: The New Dawn (5 сентября)
Платформы: PC, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Мрачный хоррор от третьего лица. Здесь вы берете на себя роль Путешественницы, которая исследует постапокалиптическое будущее, уничтоженное катастрофой под названием Перемена. Чтобы спасти себя и мир, придется сражаться с жаждущими крови тварями и искать временные разломы, ведущие в восьмидесятые годы прошлого века.
Игра совмещает ретро футуристическую эстетику с монолитной брутальной архитектурой. Локации существуют в двух вариантах: в прошлом, где можно рассмотреть архитектуру в первозданном виде, и в будущем, где Землю заполонили обезумевшие мутанты, которых здесь называют Осиротевшими.
Главная героиня сталкивается с чудовищами — остатками прежнего человечества. В ее арсенале — огнестрел и оружие ближнего боя. Противники почти всегда численно превосходят, поэтому расслабляться нельзя: нужны молниеносная реакция, тактическое мышление и умение принимать решения в доли секунды. Есть и необычная механика — тела поверженных врагов нужно сжечь до того, как их поглотят сородичи и превратятся в более опасные версии, быстрые, живучие и сильные.
Мир Cronos: The New Dawn — безжизненные пустоши, появившиеся после Перемены. Путешественница, работающая на загадочный Коллектив, исследует их в поисках разломов, ведущих в Польшу 80-х, в район под названием Новый Рассвет, вдохновленный краковской Новой Хутой.
В будущем ее цель — выжить. В прошлом — разыскать ключевых людей, погибших во время катастрофы, заполучить их «эссенцию» с помощью устройства Жнец и сделать все, чтобы привести их в грядущий мир.
Атмосферу дополняет саундтрек от композитора Аркадиуша Рейковского, который умеет создавать музыкальные полотна, держащие в напряжении до самого конца.
Kingdom Come: Deliverance II Legacy of the Forge (9 сентября)
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Второе сюжетное дополнение к RPG, увидевшей свет в 2025 году. В нем Генри получает возможность обзавестись собственной кузницей, обустроить ее по своему вкусу и обжить личную комнату. Параллельно герой узнает больше о своем покойном отце Марцине и встречает людей, которые когда‑то были ему близки.
Действие разворачивается в Кутна‑Горе. Сюда Генри приезжает, чтобы восстановить сгоревшую кузницу и вернуть ей былую славу. Игрокам предстоит заниматься ремонтом и расширением мастерской, подбирая проекты и детали оформления, а также адаптируя личное пространство героя под собственные предпочтения.
Значительная часть заданий связана с заказами жителей города. Выполняя их, вы открываете новые чертежи, развиваете кузнечное дело и поднимаете статус персонажа в гильдии.
Дополнение также углубляет личную историю Генри, позволяя встретиться с друзьями отца и завести новых союзников.
Garfield Kart 2 - All You Can Drift (10 сентября)
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Продолжение аркадных гонок, стартовавших еще в 2019 году, хотя формально это уже третья игра в серии. Здесь все знакомо: выбираете любимого персонажа, садитесь за карт и мчитесь по трассам, где за каждым поворотом — то пиратский берег, то пыльный Дикий Запад, то мрачные улицы в духе детектива.
Главная фишка — дрифт. Управляемые заносы не только выглядят эффектно, но и помогают вырваться вперед. На трассах разбросаны бонусы, чтобы подпортить жизнь соперникам, а спрятанные короткие пути могут решить исход гонки.
Внешний вид карта легко подстроить под себя: перекрасить корпус, сменить обвес, колеса или спойлер. Играть можно в одиночку, по сети или за одним экраном, устроив локальное сражение с друзьями.
Borderlands 4 (12 сентября)
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Новая глава знаменитой серии лутер-шутеров. На этот раз события переносят нас на загадочную планету Кайрос, где власти удерживает диктатор по прозвищу Хранитель Времени. Игрокам предлагается выбрать одного из четырех Искателей Хранилища, каждый из которых обладает своим набором навыков и уникальным стилем ведения боя. Сражаться предстоит с множеством противников, добывая случайно генерируемый лут, как в одиночку, так и в компании до четырех человек.
Серия, стартовавшая еще в 2009 году, прочно закрепилась в нише лутер-шутеров, а четвертая часть продолжает ее традиции, развивая события предыдущей игры. После катастрофы одна из лун Пандоры — планеты, знакомой фанатам прошлых частей, — была отброшена на край вселенной и столкнулась с Кайросом. Последствия разрушили установленный там порядок, а внезапное появление героев с Пандоры окончательно нарушило планы местного тирана.
В сюжете появляются и старые знакомые — Клаптрап (Железяка), Лилит, Мокси, Амара, Зейн — так что ветераны серии почувствуют себя как дома. Камера снова закреплена от первого лица, что позволяет максимально погрузиться в атмосферу происходящего.
Традиционно вам предложат четырех персонажей: бойца Амона, ученую Харлоу, солдата Рафа и сирену Векс. У каждого — по три ветки развития навыков, включая особые активные умения, влияющие на тактику сражений.
В этой части мир стал более просторным. Кайрос поделен на четыре масштабные зоны без экранов загрузки, каждая из которых предлагает множество побочных миссий, случайных событий и скрытых активностей. Передвижение упростят новые умения — например, планирование в воздухе и скоростные парящие транспортные средства.
Как и прежде, главная мотивация — добыча. Оружие здесь генерируется случайным образом на основе множества деталей и характеристик, а ассортимент включает все: от пистолетов и штурмовых винтовок до гранатометов и ручных пушек. Новые производители вооружений позволяют комбинировать комплектующие разных компаний, создавая гибридные образцы.
Кроме стволов, есть и вспомогательное снаряжение: гранаты, шприцы с лечащими препаратами и другие полезные вещи, которые можно активировать в подходящий момент. Боевая система стала заметно динамичнее благодаря уклонениям, рывкам и возможности использовать крюк-канат, чтобы перемещаться по аренам в один прыжок.
Противники нападают группами и отличаются большим разнообразием, а бои с боссами разработчики сделали более зрелищными и сложными, с возможностью переигрывать их при желании.
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Кооперативное приключение, где весь мир собран из знакомых кубиков. Играть можно только вдвоем — за одним экраном или онлайн. Причем покупать игру достаточно одному: второй подключается по приглашению через Friend’s Pass.
Вы управляете миниатюрными фигурками, которые прыгают, карабкаются и строят путь из деталей. Даже обычная лестница здесь превращается в испытание, а чтобы перебраться через пропасть, придется мастерить катапульту или искать другой хитрый способ. В арсенале — лодки, транспорт и даже шаткие ракеты, способные поднять вас в воздух.
Камера смотрит под изометрическим углом, а локации варьируются от джунглей до промышленных свалок. Цель проста и амбициозна — добраться до космоса, используя фантазию и командную работу. Визуально игра остается верна стилю LEGO: яркие цвета, простые формы и та самая атмосфера конструктора.
skate. (16 сентября)
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Серия Skate вернулась спустя долгие годы — теперь в формате free-to-play с внутриигровыми покупками. Первая часть вышла еще в 2007‑м, успела обзавестись продолжениями и спин‑оффом, а потом исчезла с радаров. Лишь в 2020 году стало известно, что проект возрождают.
Действие разворачивается в открытом Сан Ванстердаме — городе, где каждый уголок создан для трюков. Перила, рампы, уличные споты — все это ждет, пока вы проверите свои навыки. Физика и управление максимально приближены к реальности: придется ловить момент и точно направлять движения. Можно даже сойти с доски и пройтись пешком, используя элементы паркура.
Игра поощряет участие в испытаниях и событиях, как одиночных, так и командных. Чем выше сложность, тем ценнее косметические награды. Постоянное подключение к интернету обязательно, а упор сделан на мультиплеер.
Есть и инструменты для редактирования окружения, а визуальный стиль стал более стилизованным по сравнению с прошлыми частями. С 2022 года шло тестирование, и игроки напрямую повлияли на финальный результат.
Dying Light: The Beast (19 сентября)
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Вселенная зомби‑экшенов вновь расширяется с самостоятельным проектом. События игры переносят вас в мрачный регион Кастор‑Вудс, где вам предстоит вернуться в шкуру Кайла Крейна, знакомого по первой части. Теперь, после череды прошлых событий, он стал куда опаснее — наполовину человек, наполовину зараженный.
Изначально задуманная как дополнение к Dying Light 2: Stay Human, эта игра выросла в полноценную отдельную историю с элементами RPG. Здесь все разворачивается в постапокалиптическом мире, где власть захватила нежить.
Главный герой, выживший из первой игры и DLC The Following, провел долгие 13 лет в плену, подвергаясь жестоким экспериментам. Освободившись, он намерен отомстить тем, кто превратил его жизнь в кошмар. След ведет в Кастор‑Вудс — когда‑то оживленное туристами место, а теперь — территория, разделенная между враждующими группировками и ордами мертвецов. И над всем этим витает угроза чудовища, которое не дает покоя никому.
Как и положено серии, действие ведется от первого лица. Вас ждет открытый мир, где встречаются и дикая природа, и заброшенные деревни, и промышленная застройка. Передвигаться можно пешком, используя фирменные паркур‑приемы, или за рулем внедорожника, чтобы быстрее преодолевать опасные зоны.
Гибрид человека и зомби, Крейн, встречает местных выживших, помогает им, принимает задания, добывает и улучшает снаряжение благодаря гибкой системе крафта. Опасности подстерегают на каждом шагу — как со стороны противников‑людей, так и от созданий, жаждущих плоти.
Днем герой охотится сам, свободно перемещаясь по территории и разбрасывая врагов смертоносным оружием и своими новыми способностями. Но стоит солнцу скрыться, и силы меняются местами — теперь Кайл становится добычей. Темнота приносит с собой самых свирепых противников, и тогда приходится полагаться на скорость и скрытность.
Игра позволяет проходить ее в одиночку или объединиться с другими в онлайне — максимум до четырех игроков в одной сессии. Владельцы Ultimate Edition Dying Light 2: Stay Human получат The Beast бесплатно, как щедрый бонус от разработчиков.
Towa and the Guardians of the Sacred Tree (19 сентября)
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Това — защитница деревни Синдзю, которой грозит мрачное божество Магацу. Вместе со стражами Священного Древа она отправляется в опасные вылазки, где каждая победа или поражение меняют ход истории. У каждого стража — свой стиль боя и умения, а выбор спутника под конкретную угрозу становится ключом к выживанию.
Сражения проходят с изометрической камеры, а в арсенале Товы — священный меч Цуруги и посох Кагура. Локации разнообразны, и в каждой важно не только метко атаковать, но и грамотно использовать способности напарника. По мере прогресса героиня становится сильнее, а деревня, служащая базой, оживает: здесь можно тренироваться, улучшать оружие, получать благословения и общаться с жителями.
Визуальный стиль вдохновлен мангой — яркий, динамичный и подчеркивающий атмосферу сражений.
Необычный микс приключения и аркады, где вы примерите роль неуклюжего парня по имени Нейт. Он случайно оказывается в туманном горном мире, полном обрывов, узких троп и скользких склонов. Чтобы выбраться из этого странного места, ему придется научиться буквально стоять на ногах и шаг за шагом двигаться вперед, ведь даже простое движение здесь превращается в испытание.
До попадания в этот мир жизнь Нейта нельзя было назвать насыщенной: без работы, в доме богатых родителей, он проводил дни, уткнувшись в телевизор и перекусывая фастфудом. Но новое окружение не оставляет выбора — впереди его ждут суровые вершины, темные леса и глубокие ущелья, которые нужно преодолеть, сохраняя равновесие и избегая падений.
Хотя сюжет затрагивает темы пустой траты времени и поиска своего смысла, подан он с легким юмором, который смягчает философские нотки. Третье лицо, приятная картинка и забавная анимация главного героя создают особую атмосферу, а разнообразные локации делают путь непредсказуемым.
Sonic Racing: CrossWorlds (25 сентября)
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
В CrossWorlds скорость — только половина успеха. Здесь культовые герои Соника мчатся не по привычным трассам, а сразу по суше, воде и воздуху. Каждый персонаж управляет своим уникальным транспортом, а знание треков и быстрая реакция решают не меньше, чем умение вовремя использовать бонусы. Эти бонусы могут ускорить, защитить или даже перебросить соперника в другой мир — например, с футуристического города в джунгли с динозаврами.
Транспорт можно собрать с нуля и постепенно открывать особые умения, которые дают серьезное преимущество. Играть можно в одиночку или с друзьями — онлайн или на одном экране, выбирая, хотите ли вы сразиться с ИИ или устроить шумный заезд в компании.
Silent Hill f (25 сентября)
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Атмосферное приключение с элементами психологического хоррора, входящее в культовую серию Konami. Действие разворачивается в Японии 60‑х годов, в вымышленном городке Эбисугаока, затерянном в горах. Игроку предстоит вжиться в роль Хинако Симидзу — девушки, чья жизнь, и без того полная личных проблем, оказывается омрачена встречей с чудовищами, бродящими в окутанных туманом улицах.
Игра ведется от третьего лица, а ее геймплей сочетает исследование окружения, решение головоломок и сражения. Боевая система напоминает soulslike: важно выжидать момент, внимательно следить за поведением противника и использовать открывшиеся бреши. В арсенале доступны быстрые, но слабые удары, тяжелые атаки, способные оглушить врага, контратаки и специальные приемы.
За действия отвечает не только шкала выносливости (тратится и на удары, и на уклонения), но и показатель рассудка. Последний уходит под давлением страха, а при полном истощении начинает снижаться здоровье.
В бою можно пользоваться разным оружием — от трубок и ножей до серпов, молотов и нагинат. С собой разрешено носить три вида оружия одновременно, но каждая вещь изнашивается, заставляя регулярно менять тактику.
По пути встречаются алтари: они позволяют сохранить прогресс, увеличить максимальные показатели здоровья, выносливости и рассудка, используя особую «веру» в качестве валюты. Также можно находить омамори — талисманы, дающие полезные бонусы.
История показывает, как под давлением ожиданий окружающих веселая и энергичная Хинако постепенно становится замкнутой. Когда на город опускается плотный туман и улицы заполняют кошмарные создания, ей приходится искать в себе силы, чтобы выжить и принять непростые решения.
Silent Hill f работает на движке Unreal Engine и вобрал в себя опыт разработчиков, ранее трудившихся над Resident Evil: Resistance и Resident Evil Re:Verse.
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, NS2
Третья часть серии, которая пришла на смену легендарной FIFA после разрыва сотрудничества EA и Международной федерации футбола в 2022 году. За это время проект успел встать на ноги, а новый выпуск явно нацелен закрепить успех.
Геймплей стал динамичнее: защитники действуют умнее, борьба в штрафной плотнее, а угловые — опаснее. Матчи 1 на 1 ощущаются быстрее, передачи резче, а вратари реагируют так, что ломают темп соперника эффектными сейвами.
Система «Архетипов» добавляет глубины — теперь можно строить состав, вдохновляясь стилем реальных звезд. В карьере и клубах появились сценарии, где можно повторить или переписать историю футбола, получая награды за сезонные задачи. Ultimate Team получил новые турниры, события и лигу выходного дня, а дриблинг и движение игроков стали заметно живее.
Клубы поддерживают до трех команд и предлагают улучшенный опыт для тех, кто хочет встать в ворота. Лицензии по‑прежнему впечатляют: тысячи реальных футболистов, сотни клубов и десятки лиг, включая топовые мужские и женские турниры.
Мрачный, но ироничный мир, где юмор соседствует с литрами виртуальной крови. Главный герой застрял во временной петле, и единственный способ выбраться — прорубиться через нескончаемые орды чудовищ, созданных по образу культовых антагонистов из хоррор-фильмов. Тут встретятся и кровожадные маньяки, и агрессивные пришельцы, и чудовища из потусторонних кошмаров, и даже огромные мутировавшие акулы.
Игровой процесс построен на классическом сайд-скроллинге: движение вперед, постоянная динамика и безостановочные бои. Здесь важна каждая секунда — нужно уворачиваться от атак, блокировать удары, строить эффектные комбо в ближнем бою и не забывать отстреливаться по дальним целям. Между стычками с врагами предстоит проявлять ловкость на платформенных участках.
Визуально игра выполнена в яркой, мультяшной 2.5D-стилистике, намеренно утрируя жестокость, превращая ее в комичный аттракцион. Несмотря на обилие насилия, атмосфера воспринимается с улыбкой — это не мрачный хоррор, а пародийное переосмысление жанра.
FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles (30 сентября)
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, NS2
Обновленная версия культовой тактической RPG. Помимо переработанной графики, игра обзавелась полноценной озвучкой и целым набором улучшений, которые делают процесс комфортнее. При желании можно запустить и классическую версию без изменений.
Перед вами переиздание знаменитой Final Fantasy Tactics, впервые вышедшей еще в 1998 году. Square Enix не только занялась разработкой и выпуском ремастера, но и пригласила к работе авторов оригинала. Они проследили, чтобы игра сохранила дух первоисточника, но при этом чувствовалась свежо.
Главное, что бросается в глаза — обновленная картинка. Разрешение стало выше, картинка адаптирована под широкоформатные экраны, а спрайты персонажей и другие визуальные элементы были переработаны. Интерфейс также создали заново, сделав его современным и удобным.
Не обошлось и без нового контента: теперь в сюжет добавили совершенно новые сцены, раскрывающие историю еще глубже. Вдобавок появилось множество мелких, но важных доработок — от выбора уровня сложности и автосохранений во время сражений до тактического вида, позволяющего осмотреть поле боя, и функции ускорения битв.
Действие происходит в королевстве Ивалис, вдохновленным европейским Средневековьем. Страна переживает тяжелые времена: война оставила глубокие шрамы, престол пустует, а власть делят два претендента — Черный Лев, принц Гольтана, и Белый Лев, принц Ларго.
Вы выступаете в роли юного Рамзы Беулва, оказавшегося в самом центре политических интриг и военных конфликтов. Вместе с ним — его соратники Делита, Овелия и Альма, каждый со своей ролью в истории.
Геймплей подается в изометрической проекции. Бои проходят на аренах, разделенных на клетки, где важно грамотно расставлять персонажей и использовать их способности по максимуму. Сражения пошаговые, а порядок действий определяется шкалой CT: как только она заполняется до ста единиц, персонаж получает ход.
В игре доступно более двадцати классов — от черного мага и геоманта, управляющего стихиями, до призывателя, мага времени и вора. Каждый класс имеет собственные навыки, сильные и слабые стороны. По мере прохождения вы сможете прокачивать Рамзу и его команду, повышая их боевую эффективность.
Daemon X Machina: Titanic Scion (5 сентября) — динамичный экшен, где вы в полностью настраиваемом боевом мехе сражаетесь на земле и в воздухе с гигантскими боссами, проходя миссии в одиночку или в онлайн-кооперативе до трех игроков.
PC, Nintendo Switch
SHUTEN ORDER (5 сентября) — мрачное приключение, где воскресший лидер апокалиптического культа за четыре дня должен вычислить убийцу среди пяти министров, проходя испытания в разных жанрах.
PC, Nintendo Switch
Assassin's Creed Shadows: Claws of Awaji (16 сентября) — сюжетное дополнение, в котором герои отправляются на остров Авадзи, чтобы вернуть утраченное сокровище, избегая ловушек и засад новых врагов, открывая регион, оружие и способности.
PC, PS5, Xbox Series X/S
Trails in the Sky 1st Chapter (19 сентября) — классическая JRPG о путешествии Эстель и Джошуа по королевству Либерл, где они раскрывают заговор, угрожающий миру, сочетая глубокий сюжет и тактические пошаговые бои.
PC, PS5, Nintendo Switch, NS2
Blade & Soul Heroes (24 сентября) — кроссплатформенная коллекционная экшен‑MMORPG‑приквел, где вы с Юсоль и командой из пяти героев охотитесь на злодея И Чуна, переключаясь между пошаговой стратегией и боями в реальном времени.
PC, iOS, Android
PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC (26 сентября) — полностью переработанный 3D‑платформер, где Пакман отправляется вернуть Золотые фрукты и остановить призрака Спуки, с обновленной графикой, новыми механиками, кооперативом и улучшенными уровнями.
PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian (26 сентября) — JRPG о Риас и Слейде, которые возвращаются в родной город, чтобы раскрыть скрытую правду, исследуя мир, сражаясь в тактических пошаговых боях и создавая предметы через глубокую систему синтеза.
PC, PS4, PS5, Nintendo Switch
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition (30 сентября) — кинематографичный экшен-хоррор во вселенной «Чужого», где вы в роли морпеха Зулы Хендрикс сражаетесь за выживание на планете Пурдан, захваченной ксеноморфами.
PC, PS5
LEGO Party (30 сентября) — веселая кроссплатформенная игра для вечеринок с поддержкой до 4 игроков, где вы соревнуйтесь в 60 безумных мини‑играх по мотивам любимых наборов LEGO — от пиратов до космоса — локально или онлайн.
PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Nicktoons & The Dice of Destiny (30 сентября) — красочный кроссовер‑RPG, где Спанч Боб, Тимми, Леонардо, Катара и другие герои Nickelodeon объединяются в фэнтезийном мире, чтобы остановить таинственного Мастера Игры и не дать ему собрать могущественные Кости Судьбы.
PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
🎯Давайте поговорим об одной потрясающей новой игре — LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight! Вас ждет открытый мир Готэм-сити и фирменный стиль LEGO, который знают и любят фанаты.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Вселенная Бэтмена в одной игре
🎯 Разработчики из TT Games создают нечто грандиозное! Они впервые соберут в одной игре всё самое важное из мира Бэтмена: фильмы, сериалы, комиксы и игры. Вы сможете снова пережить любимые моменты и открыть для себя новые детали в одной большой истории.
Джонатан Смит, один из создателей игры, объяснил, что раньше студия не объединяла все материалы сразу. Теперь же они сплели их в одно большое приключение с помощью юмора и уважения к первоисточникам.
Это будет уникальный опыт — почувствовать себя настоящим Тёмным Рыцарем!
1/6
Что изменится в игровом мире?
🎯Готэм станет больше и живее благодаря технологиям из LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. А боевая система будет напоминать крутые сражения из серии Batman: Arkham. Всё это сделает игру ещё увлекательнее и динамичнее!
Для кого эта игра?
🎯Игра выйдет на всех популярных платформах: PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и ПК (через Steam и Epic Games Store). Пока в Steam указана только английская версия, но будем надеяться на появление поддержки других языков.
Я жду эту игру и обязательно расскажу вам больше, когда появится новая информация! Оставайтесь на связи.