Сундук-мимик и паранойя десятифутового шеста
Почему опытные приключенцы сначала бьют сундук алебардой, а уже потом здороваются
Способность мимика «Обманчивая внешность» — одна из самых коварных в правилах: пока мимик остается неподвижным, его физически невозможно отличить от обычного деревянного или каменного предмета никакими проверками Внимательности или Расследования.
Единственный надежный способ раскрыть его до контакта — применить магию обнаружения или нанести ему урон дистанционно. Кроме того, его свойство Adhesive («Клейкий») автоматически захватывает любое коснувшееся существо или предмет, требуя проверки Силы со сложностью 13, чтобы просто оторвать оружие от его тела.
Мимик был придуман лично Гэри Гайгаксом и впервые появился в оригинальном Monster Manual для AD&D 1e (1977). Монстр создавался как намеренная ловушка против игроков-«пылесосов», бездумно хватавших любые ценности. В классических редакциях существовало два подвида: крошечные смертоносные мимики-убийцы и огромные разумные мимики, с которыми можно было договориться о проходе в обмен на еду.
В 5e мимика закрепили как идеального засадного хищника с фиксацией на форме сундуков и дверей.









