No Kings in the Final Stand — делаем MMORPG с сезонами, осадами и предательствами
«Осторожно, в ролике мат»
Играл в Ragnarok Online на куче серверов. Теперь делаем свою MMORPG — No Kings in the Final Stand
В 2018 году на Фогейме нашей конст-пати взяли 8 из 11 ламп. Для меня основой RO всегда были ГВ. Качаешься, собираешь шмот, выбиваешь карты, чтобы потом всей гильдией пойти воевать за замок. И за годы игры накопилось много идей, которые давно назревали, но реализации которых мне так и не хватило.
В итоге начали делать No Kings in the Final Stand.
Мне кажется, Path of Exile с механикой лиг сделала большой прорыв в борьбе со сноуболлом. Когда одни вырвались вперёд, забрали ресурсы и за счёт этого становятся ещё сильнее, догонять их всё менее интересно. А в новый сезон всегда можно вернуться и повоевать заново. Как партия в Доту, только на три месяца. Такой подход хочу и у нас.
После окончания лиги всё переходит на стандарт: персонажи, вещи и накопленный прогресс сохраняются. В межсезонье на стандарте планируем глобальные квесты, через которые будем раскрывать историю мира, а в награду давать внешку. Например, всей гильдией выполнить квест и получить гильдейские сеты в едином стиле для всех классов. Чтобы на следующую общую вылазку прийти уже в своих цветах.
Каждый сезон будем пересматривать систему карт. Те, которыми вообще никто не пользуется, — усиливать. Хочется, чтобы появлялись новые сборки и сочетания, чтобы был повод попробовать что-то другое.
В гильдиях будет иерархия, возможность предательства и смещения короля. Думаю, многие встречали ситуацию, когда лидер уже всех достал, но уходить жалко. Гильду высокого уровня качали вместе, а оставлять её со всем вложенным трудом придётся ему. Хочу, чтобы можно было сменить дурного лидера и продолжить играть своей гильдией.
А предатель сможет открыть тайный проход прямо в импрум. Так что во время осады придётся думать ещё и о том, кому внутри гильдии выдали полномочия.
Плати и побеждай в игре не будет. Хочу окупать серверы внешкой, возможно, ранним доступом. Для меня это принципиально. Помню, как мы несколько месяцев играли в «Аллоды Онлайн», а потом пришёл Майл, ввёл руны за реал — и всё накрылось медным тазом. Повторять такое у себя не хочу.
Ещё одна боль из RO — MVP-карты. Даже на серверах с большой историей подержать такую в руках было редкостью. Выход вижу в псевдорандоме: чем дольше карта не падает, тем выше становится шанс её выпадения. Настройки ещё предстоит проверить, но сама идея мне нравится: каждый следующий MVP становится важнее, и отдавать его другой гильдии уже совсем не хочется.
По механикам получается винегрет из всего, во что сам любил играть. И по духу сюда хорошо ложится гримдарк-фэнтези: потрёпанный мир, странные твари, байки в таверне и согильдиец, который может открыть врагу проход в твой замок. Где-то мрачно, где-то смешно — примерно так я эту игру и представляю.
В ролике — небольшой кусок того, что уже работает. Показываем интерфейс, инвентарь и карты, гуляем по таверне, заходим к барду и слушаем историю бармена. Кто играл в старые игры, думаю, заметит знакомые отсылки :)
Два замка уже есть, чтобы сразу тестить ГВ. К 1 декабря планируем подготовить город и семь боевых локаций с лутом и прокачкой. На каждой боевой карте — по шесть видов монстров:
0–10 — Сумеречные предместья.
10–15 — Лагерь гремлинов и гоблинов.
15–20 — Болото.
20–25 — Деревня орков.
25–30 — Лагерь высших орков.
30–35 — Орк данж.
35–40 — Мир кошмаров.
Такой объём планируем для первой версии — MVP для Steam.
Ищем тестировщиков. Побегать, покачаться, сходить на ГВ, найти то, что мы сломали, и рассказать, во что интересно играть, а что пока уныло.
Заходите в наш Telegram — NKFS. Там будем выкладывать новости разработки, сборки и договариваться о тестах.







