Архив ретрогеймера, выпуск #2. Космические рейнджеры
🟣 Год выпуска: 2002
🟣 Платформа: PC
🟣 Почему стоит поиграть: это одна из самых затягивающих и глубоких игр о космосе, к тому же созданая в России. Здесь можно быть кем угодно — торговцем, пиратом, героем, дипломатом или просто космическим бездельником, летающим от станции к станции и ищущим приключения.
🟣 Где поиграть: прямо в браузере.
⚡️ Уникальная смесь жанров. Это стратегия, RPG, текстовый квест и космическая песочница в одном. Можно вести торговлю, участвовать в сражениях флотилий, а потом внезапно попасть в текстовую миссию вроде интерактивного романа — с кучей вариантов действий и последствий.
⚡️ Свободный мир, живущий без тебя. Империи воюют, планеты разрушаются, расцветают или погибают от доминаторов, даже если ты ничего не делаешь. Все происходит само, как в большом космическом аквариуме.
⚡️ Гениальный юмор и стиль. Диалоги, газетные статьи, тексты квестов — все пропитано фирменной иронией, абсурдом и добротой. Это тот редкий случай, когда ты читаешь игровые тексты не потому что «надо», а потому что они действительно смешные и остроумные.
Если вы не играли и решите попробовать — настоятельно советуем HD-ремастер 2012 года — это финальная, отполированная версия, где есть все: полный контент, улучшенные квесты, планетарные бои и HD-картинка.
Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.
Digger: Galactic Tretheres - большое обновление на Стим!
Друзья, всех с четвергом!!! Рад поделиться хорошей новостью, выпустили большое обновление нашей игры. Стоимость игры не изменилась -- 80руб.
Благодарим всех, кто поддерживал проект, участвовал в обсуждениях, играл в демо и писал комментарии, многие баги нашли благодаря вам!
Мы расчитывали на 4-6 часов геймплея, по итогу, многие играют гораздо дольше и это очень круто и неожиданно. Есть рекордсмен (судя по отзывам) - 435 часов.. Кто ты воин?
Новая локация - Старая обсерватория.
Мы подумываем о второй части игры! Напишите в комментариях, чтобы вы хотели в ней видеть и в какую сторону нужно развивать историю! Кози (выращивать "всякое" и добывать ресуры), Монстры (оборона от них и добыча), сабнавтика в космосе, или что-то еще! Кстати, сейчас тестируем мобильную версию игры, но пока без громких обещаний.




Новая оружейная комната и не только. Немного Хелуиновского контента.
Мы добавили новые "артефакты" из прошлого, надеемся некоторые вы с радостью узнаете! Осталось их все найти.
А пока информация об обновлении:
Вас ждёт много нового: целая обсерватория, артефакты, концовки и множество улучшений — как в геймплее, так и в истории игры.
🚀 Новое в обновлении
🌌 Новая финальная локация — Старая Обсерватория. Исследуйте забытое место, где время будто остановилось.
💎 Особые ресурсы и новые артефакты. Каждый из них хранит свои тайны…
🧭 Три новых концовки. Ваши решения теперь имеют ещё больший вес.
🎮 Настройка управления. Теперь можно изменить схему управления под себя.
🕹️ Новая мини-игра на корабле. Проведите время с пользой между вылетами.
🎃 Хелуинская косметика на корабле! Активируется автоматически в честь праздника.
🚪 Возможность выкупать пустующие комнаты. Расширяйте корабль и создавайте комфорт — и не только.
⚙️ Новые улучшения: Коллектор, Дрель, Телепорт.
💥 Покупка динамита. (Но сначала придётся немного постараться, чтобы разблокировать).
🏆 Новые достижения.
⚠️ Подтверждение уничтожения генератора воздуха. Чтобы больше никто не делал это случайно.
💰 Сообщение о том, что монетки из мини-игр — это кредиты.
Аннигиляторная бомба(пушка)
🔧 Исправления и улучшения
🧩 Исправлен редкий баг, который мог повредить сохранение игры. 💾 Переработан алгоритм сохранения. 🧊 Добавлены подсказки для поиска бункера на ледяной планете. ⚖️ Перебалансированы первые локации — увеличен спавн предметов для более быстрого старта. 🌨️ Исправлены спавн и отображение на ледяной планете. 🌍 Улучшена локализация в некоторых местах. 🔧 Исправлено множество мелких ошибок.
Ледяная планета.
Друзья, будем рады если поделитесь новостями с друзьями!
Ждем в игре!
Стим: https://store.steampowered.com/app/3604430/Digger_Galactic_T...
Всем Добра!
Exo One: история одного колобка
Иногда так бывает, что игры длятся меньше пяти часов и к ним справедливы вопросы, мол, почему так? Не вопрос ценника, если что, хотя недавний скандал с Little Nightmares 3 здесь вполне уместно вспомнить. Если вы пропустили этот момент, там игра проходится часов за пять, а ценник на неё больше двух тысяч. Я последний раз такое видел, когда выходил Order 1886 и там хотя бы было оправдание в лице очень красивой, почти как кино, графики. Ну да не суть, это всё присказка.
Exo One стоит вполне разумные 620 рублей, и на неё очень часто идут скидки, я вот её поймал за соточку. Кроме того, по своим качествам это игра сродни Journey или Breached, то есть немного меланхоличной красоты, музыка на фоне и сюжет на полстраницы. И насколько я знаю, никто не предъявляет претензий Journey, потому что ну охренительно же! А вот с Иксо Один всё не так однозначно.
Сразу скажу, что я регулярно натыкался на неё по скидке, облизывался на трейлер и откладывал, потому что не понимал до конца, что именно мне предлагают. Ожидания от трейлера были такие, что это космические гонки или типа того. Ну то есть не прям гонки, но какой-то симулятор полёта на космическом корабле и там будут чудеса на виражах. На деле же мы играем за космический колобок. Я от Юпитера убёг, я от Наутики убёг. Дарамалум, я пришёл… покататься на горках!


Ладно, давайте серьёзно. Нам выдают инопланетный корабль, который управляет гравитацией, так это описывают. По нажатию на кнопку нас притягивает к поверхности планеты, где мы находимся. Используя это притяжение и тот факт, что мы шар, надо разогнаться и подпрыгнуть, после чего по нажатию другой кнопки мы становимся крылом и парим. Однако хватает нас ненадолго, скоро инерция прекратить тащить нас вверх, и придётся упасть. Частично мы можем использовать восходящие потоки и пикирование, чтобы не приземляться, а выйти из пике на скорости. Но долго игра такое делать не позволит — у нас кончается некая энергия, отображаемая свечением шарика. Поэтому основной геймплей состоит из следующей последовательности — найти горку, скатиться с неё, набрать скорость и взлететь, сделать несколько ускорений на пикировании, упасть. Повторять до конца этапа. С некоторыми изменениями, тащем-то, до самых титров.
Ну и да, я не знаю, надо ли уточнять – у нас есть ещё способы «подруливания», то есть мы можем просто катиться на WASD, крутить камерой на мышке и даже прыгать целых два раза подряд.
Что касаемо полёта, то игра будет нас ещё и дополнительно ограничивать. Тут местность не подходит для разгона, там погода будет мешать, ещё что-то будет вылезать… Момент из заявки про то, что мы управляем продвинутой инопланетной технологией, выглядит шуткой в эти моменты, когда Я ПРОСТО КОЛОБОК, Я КАЧУСЬ ПО ЗЕМЛЕ, СЕГОДНЯ В ПАРИЖЕ, ЗАВТРА В ПЕКИНЕ, НИКТО МЕНЯ НЕ ПОЙМАЕТ.
Сюжет прост как две копейки, и берёт немного от Космической Одиссеи и щепотку от Контакта с Джоди Фостер. Ввиду краткости игры технически даже эта информация спойлер, пропустите этот абзац. Итак, у Юпитера застрял космический аппарат людишек, и инопланетяне решили подсобить, прислав по радио схему для своего уберглайдера. Но тот не может отправиться сразу к месту катастрофы, так что мы прыгаем от одного космического маяка к другому, каждый раз при переходе просматривая красивые эффекты, как в фильме Кубрика. (А из Контакта взяли момент с пересыланием схемы по радио, если что. Прикольный фильм, кстати)
Сама игра подаёт информацию обрывочно, в момент перехода между этапами. Мы слышим обрывки разговоров, короткие и не очень различимые. Сделано это, очевидно, потому что иначе мы бы остались наедине с геймплеем намного раньше, чем игра того хочет.
Выскажу самую больную точку и перейдём к хорошему. Основная кнопка в игре это превращение шарика в глайдер, и она зажата 90% времени. Я начал играть на клавиатуре, на ней это Shift, и у меня почти сразу заболел мизинец, хотя он не особо из жалующихся. Я конечно, ушибленный компьютерный солдат с тоннельным синдромом, но не настолько же! Достал геймпад, подумал, с ним должно быть сподручнее. Но хотя на геймпаде палец другой (на левом курке или L2 на моём геймпаде аля Коробокс), суть проблемы не меняется, мы почти постоянно жмём эту кнопку, отжимая её лишь ненадолго, когда надо покататься шариком. Сама игра на входе предупреждает о фоточувствительности, но вот о том, что моя рука будет ещё сутки вспоминать об игре, никто не скажет. Эх, проблемы бумеров с играми…
А вообще, если захотите ознакомиться, я нашёл решение. Надо переназначить кнопку глайдера с Шифта на Пробел. А прыжок переназначить на Е. Да, как в Древних Свитках по умолчанию! И сразу становится сподручнее, потому что большой палец гораздо более работоспособен, чем остальные. Вообще про Свитки в этом плане забавно, я подозреваю, что большинство переназначают на привычную раскладку. Ну то есть пробел на прыжок, а Е —на взаимодействие. Сам я тоже собирался это сделать, когда садился проходить Морровинд. Но уже когда залез в настройки, подумал — а вдруг так будет удобнее? И действительно, оказалось, что в этом что-то есть, ребята из Беседки не зря свой хлеб ели.
Поговорим о том, почему игру, возможно, всё же стоит взять. Она действительно, кроме шуток, демонстрирует красивые пейзажи. У нас тут всего ничего, двенадцать планет, но каждая обладает своими особенностями, как ландшафтными, так и светом, растительностью, какими-то постройками, вернее, их остатками. Если опустить момент с управлением, игру действительно приятно изучать. Хотя, конечно, пустовато здесь. Кроме основной цели — достичь следующего маяка — мы можем разве что поискать небольшие улучшения глайдера, по одному на каждой из планет (возможно, на одной было два, но я не уверен). Но в основном они будут находиться прямо на пути к маяку, пропустить их довольно сложно.
Циферки при взятии "бонуса" нам дают. Но на практике разницы до и после я особо не ощутил. Вроде как есть, а вроде и нет.
А других причин исследовать представленные планеты миры я не увидел. Специально потом полез в прохождение, потому что все достижения игры засекречены до получения, и никакого сюрприза там не нашёл. Большая часть достижения связаны со скоростью и высотой полёта глайдера.
И есть ещё один минус, который я забыл озвучить. Камера. Она регулярно куда-то не туда смотрит, вырывается из рук, не даёт нормально осмотреться на все стороны или внезапно уходит в фиксированную точку при разгоне… Не смертельно, но смазывает впечатления. Вероятно, где-то рядом с этими строками вы найдёте короткое видео-пример.
А ещё игра красиво звучит. Сложно в полной мере отделить саундтрек от звуковых эффектов игры, но общее звучание — приятное.
Вопрос в том, конечно, имеет ли смысл в это играть, если можно тупо посмотреть прохождение на ютубе? Скорее нет, чем да. Как мне это видится, весь смысл игры был в том, чтобы попытаться дать нам в руки вот этот механизм с полётом на глайдере. Но заигравшись, разработчики сделали несколько дисгармоничную игру, где геймплей мало соответствует сюжету. Я про вот этот момент из вышеуказанного, что уберкорыто пришельцев управляется так, будто это пепелац, сделанный из лады девятки. Да, опыт интересный, и опять же, денег стоит небольших, проходится за два-три часа максимум, так что в принципе это ничего вам не стоит. Но… цена времени нынче такова, что я скорее за то, чтобы пропустить это всё начисто.
На этом у меня всё по части игры, если говорить без спойлеров. Но есть ещё пара моментов, которые хочется упомянуть. Если вы спойлеров не стесняетесь, милости прошу.
По управлению хочется рассказать про самый интересный и чутка сложноватый уровень в игре. Так-то здесь нет никакой сложности, но камера и не всегда очевидное направление движения глайдера усложняют задачу, по крайней мере, при первом прохождении. Уже записывая футажи для видеоверсии, я прошёл этот уровень минут за пять.
Так вот, уровень расположен на расколовшейся на части планете, и высаживаемся мы на одном из крупнейших осколков. Соответственно, нам предстоит использовать гравитационный двигатель так, чтобы прыгая от осколка к осколку, добраться до маяка. Интересная задача, потому что куда мы притянемся, не всегда очевидно, как и то, сколько мы сможем пролететь до того, как наш «заряд» глайдера в очередной раз откажет.
И поскольку сюжет реально на полстраницы убористы почерком, то хочется закрыть вопрос с ним. Игра заканчивается вполне ожидаемой концовкой — мы достигаем Юпитера, запускаем какой-то аварийный механизм на терпящем бедствие космическом аппарате и все спасаются. Как именно это всё работает, до конца неясно, потому что судя по намёкам, астронавты провисели в своём аварийном положении несколько месяцев, но финал поставлен так, будто вот они только начал терпеть крушение, как появляется наш колобок. Но героизм его очевиден, ведь сам колобок так и останется навсегда в атмосфере Юпитера, плавать среди облаков. Игра даже даёт нам почувствовать это в течение какого-то времени, оставляя наедине с Юпитером. Ну и оправданием такой концовки служит воспоминание главного героя, мол, он с детства мечтал попасть на Юпитер.


Сервисный сюжет, как я и говорил, очевидно, что создателям больше было интересно механику глайдера реализовать.
Джей, или Как я встретил одиночку, который стреляет быстрее, чем думает
Когда ты катаешься по Фронтиру, рано или поздно сталкиваешься с людьми, которые выглядят так, будто сама Галактика на них злится. Джей именно такой.
Я встретил его не в баре (хотя казалось бы, где ещё?), а посреди станции в Сером секторе. Я пытался найти навигационные карты, а он уже спорил с тремя вооружёнными типами, у которых были очень весомые аргументы в руках.
Знаете, чем всё закончилось? Они так и не успели задать свой вопрос.Кто такой Джей?
Если коротко - одиночка, для которого свобода ценнее стабильности. Звучит романтично? Только до тех пор, пока не увидишь, что он ест третьи сутки подряд протеиновую пасту из тюбика, потому что деньги закончились раньше, чем заплатили за работу.
Джей всегда берётся за риск. Не потому что любит адреналин, а потому что не умеет жить иначе. Для него спокойная жизнь хуже смерти.Что он умеет?
Стрелять. Быстро, без сомнений и без сожалений. Он не философ, не капитан, не дипломат. Но если дело дошло до выстрелов, он окажется последним, кто всё ещё держит оружие в руках.
И ещё одно: Джей не верит в чудеса, но всё ещё верит в удачу. Видимо убеждённость, что где-то впереди есть команда, которой можно доверять, и место, где можно остаться и держит его на плаву.Почему это опасно?
Потому что такие, как Джей, всегда оказываются в центре истории. Ты идёшь себе спокойно по станции, хочешь купить карту или взять интервью у очередного безумца, а вдруг оказывается, что ты уже в перестрелке и рядом стоит Джей.
И если он сказал “прикрой”, лучше прикрыть. Потому что он точно пойдёт вперёд, и никто не спросит твоего мнения.Кристалл
Я слышал, что именно из-за какой-то авантюры с Кристаллом его жизнь пошла наперекосяк. Ну, вернее, еще больше, чем обычно. Деталей он не рассказывает, но глаза у него при этом такие, будто он уже видел, как Галактика умирает, и готов увидеть еще раз.Джей не герой. Герои гибнут слишком рано.
Он - выживший. Такой, что может быть опаснее любого врага, потому что у него есть опыт, оружие и упёртая вера в то, что завтра он всё-таки найдёт себе место.
А что если вы оказались рядом с ним? Поздравляю. Ваши шансы умереть ярко и быстро выросли втрое. Но, возможно, именно с таким человеком вы пройдете дальше, чем рассчитывали.
HIP 25052
Вот такие дела происходят в элите. Тут тоже есть пропаганда и информационная война, и все такое.
ЛЛ: небольшой срач, в компьютерной игре.
HIP 25052 – В системе назревает кризис, связанный с легитимностью контроля над стратегическим объектом – орбитальной станцией Мелекесс.
CMDR MARSTAED, системный архитектор, руководивший колонизацией HIP 25052 и построивший ключевые инфраструктурные объекты совместно с сообществом r/EliteDangerous , заявил о своих правах на систему от имени своей фракции, Supreme Dynamics Corporation. Системный архитектор предложил совместное управление и планирование развития системы. Однако нынешние контролирующие силы — Nagi Union поддерживаемая эскадрильей Межзвездного Коммунистического Союза, — отказались признать его право.
Несмотря на то, что влияние корпорации было увеличено с 20% до более чем 45% усилиями всего одного пилота, после первой войны за систему переговоры между сторонами зашли в тупик. Представители коммунистической эскадрильи заявили, что «архитектор системы не имеет права определять судьбу её активов», что вызвало волну возмущения среди сторонников идеи о том, что именно колонизатор системы должен определять её будущее.
Некоторые независимые пилоты уже заявляют, что поддержка CMDR MARSTAED может стать решающим фактором. По их мнению, ситуация в HIP 25052 выходит за рамки одной системы и напрямую затрагивает права создателей и колонизаторов многих новых миров по всей галактике.
Ситуация грозит перерасти в полномасштабный конфликт, который окажется для системы ещё более разрушительным, чем первая война. Некоторые независимые аналитики отмечают, что отказ Межзвёздного Коммунистического Союза от переговоров может создать опасный прецедент для всей галактики.
Эксперты продолжают следить за событиями в HIP 25052.
HIP 25052 попал под контроль враждебной коммунистической фракции, которая отказывается вести переговоры с системным архитектором или предоставлять ему какие-либо права на его собственное творение.
Nagi Union и его поддерживающая эскадрилья сражаются против вас , борются против вашего права на собственный труд, и HIP 25052 — не последняя система, которую они украдут у CMDR. CMDR и эскадрильи уже начали перебрасывать свои авианосцы, чтобы помочь Марстеду и корпорации Supreme Dynamics вернуть то, что им по праву принадлежит. Вот-вот разразится новая гражданская война, и нам нужна ваша помощь , чтобы победить!
///
С одной стороны, почему архитектор не может иметь возможность влиять на происходящее в системе, которую он проектирует (и возможно и строит).
А с другой, схерали бы?
Архитектор получает какую никакую копеечку От системы.
За доставку грузов при постройке — пилоты свой профит тоже получили. Аля выступали как подрядчики на стройке, при поставке стройматериалов.
А вот население, это уже минорные фракции. Тут свой движ BGS. Плюс соус Powerplay 2.
Хотя по факту, конкретно в этой ситуации, думаю что у КМДР Maxim Krait просто подгорело, когда у него не получилось отжать систему у коммунистов.
///
Второй пост на реддите, вышел вчера, и траффик в системе очень сильно возрос.
При этом, Supreme Dynamics Corporation за сутки потеряла ~10% влияния.
Вышел тизер Satellite Odyssey 2: Jupiter
😜 Привет! На связи команда разработки серии игр Satellite Odyssey.
Сегодня вышел тизер нашей второй части - Satellite Odyssey 2: Jupiter🚀
Игру можно добавить в вишлист и записаться на плейтесты, которые стартуют в конце осени🥳
Ближайшие мероприятия с нашим участием:
⭐️ 13 сентября, Санкт-Петербург - КОНФА 2025
⭐️ 19-21 сентября, Москва - ИГРОПРОМ
⭐️ 16-19 октября, Бангкок - GAMESCOM ASIA
⭐️ 12-14 декабря, Москва - ИГРОМИР/СOMIC CON




















