Сообщество - Elite: Dangerous
Elite: Dangerous
134 поста 1 067 подписчиков
58

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #6. Истории.

Добрый суток, дамы и господа.

Третий пост историй.


Здесь историй будет только две, и обе они не мои.

Попросил поделиться своих коллег :)

Коллеги мои, тег мое)

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #6. Истории. Elite Dangerous, Игры, Fuel Rats, Топливные Крысы, Длиннопост

История 1. Кто бреет брадобрея?


Эту историю поведал один из Крыс, CMDR admiralmeep. Он просил высказать ваше мнение по поводу его истории :)


Это было в начале его карьеры, один из первых вызовов.

Поступил сигнал из пустой звездной системы (топливной звезды тоже нет), приблизительно 4 прыжка от Fuelum'а. Пока Адмирал прыгал, он даже не подозревал о том, что он забыл пополнить запас дронов.

Все шло по обычному алгоритму: добавление в друзья, подтверждение системы, крыло и включение маяка и, наконец, выпрыгивание на позицию клиента.

И лишь после этого выяснилось, что Адмирал действительно забыл взять на борт груз дронов - без них он просто не мог заправить клиента. Более того, ресурсов для производства дронов у него не было (10 железа и 10 никеля за 4 дрона).

Клиент и диспетчер, конечно, удивились, но согласились позволить ему вернуться на базу (напоминаю, целевая система была пустой) для пополнения запасов и вновь отправить к клиенту. Будем считать что это дополнительные 10 минут времени.

Admiralmeep вернулся на станцию Wollheim Vision (главный порт Fuelum'а), пополнил запасы, вернулся к клиенту и заправил его. Клиент выжил.

Happy end, казалось бы. Но не тут то было.

После того как клиенту был проведен дебрифинг, Meep отправился обратно на базу, но вдруг выяснилось что он сам остался без топлива в пустой звездной системе без топливной звезды.

И пришлось ему самому запрашивать помощь и ждать своего коллегу :)

История 2. Столкновение в небе


Эта история тоже от одного из Крыс, но вот имя публиковать мне не разрешили :(


Входящий клиент, XBox, застрял без топлива на орбите планеты. Case Red, т.е. топливо кончилось от слова вообще, что означает невозможность сохранять высоту. Клиент начал постепенно падать на поверхность. Отправлено 2 Крыса.

Здесь надо сделать уточнение. В подобных случаях, если клиент на ПК, мы можем исправить ситуацию с падением просто попросив клиента перезайти в игру без DLC Horizons, которое позволяет садиться на планеты. Тогда клиент просто оказывается около планеты, и больших проблем со спасением нет.

Но в данном случае клиент был на XBox, у которого подобной возможности нет.

Клиент было достаточно опытен (корабль - Корвет), поэтому смог достаточно четко описать свою позицию (дневная/ночная сторона планеты), Крысы заняли свои места и спасение началось.

Клиент вошел в игру, добавил Крыс в крыло. После обнаружения сигнала маяка спасатели начали догонять клиента и выпрыгнули на его позицию.

Поскольку высота была еще достаточно большой (около 500км над поверхностью), то большей проблемой был скорее таймер кислорода, чем вероятность удара о планету/

К моменту выхода Крыс на позицию клиента в открытом космосе, клиент уже набрал скорость порядка 1000 м/с и камнем несся к поверхности. Естественно, что расстояние достаточно быстро увеличивалось.

И опять нужно сделать отступление. Я летаю на Анаконде (не самый быстрый корабль), и максимальная скорость на форсаже у меня - чуть более 400 м/с. И даже если бы ГГ этой истории смог бы достигнуть большей скорости, ему бы это не особо помогло.

Поскольку догнать клиента не представлялось возможным, было принято решение разлогинить клиента в главное меню, и занять более удачную позицию. Здесь вступает в дело еще одна фишка игры: когда ты входишь в игру, твоя скорость будет равно 0 м/с. Даже если до этого ты камнем несся к поверхности.

Крысы заняли новую позицию, и клиент вновь вошел в игру.

А теперь представьте себе ситуацию. Висишь ты в космосе на своем Diamondback Explorer (для незнающих - достаточно небольшой корабль), никого не трогаешь - и вдруг перед тобой появляется огромный Корвет, и падает прямо на тебя, увлекая своей массой вниз.

Дальнейшее спасение проблемой уже не было, клиента заправили, падение предотвратили.

Как сказал герой этой истории, "было весело и интересно, по крайней мере мне".

Эта история интересна в том числе тем (для меня, как для человека у которого нет консоли), что подобная ситуация не возникла бы на ПК.

Показать полностью
315

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная.

Первая часть: https://pikabu.ru/story/elite_dangerous_bermudskiy_treugolni...


Продолжаю предыдущий пост.


Что бы сохранить атмосферу событий, я приведу рассказы людей той экспедиции:

Я был на базе рядом с туманностью Сердца, в паре тысяч световых лет от системы, и присоединился к участникам экспедиции, командирам Sajime Aleister Fox и Andrew Gaspurr.


Перемещение по Разлому ужаса, до сих пор остаются трудными, даже на сильно модифицированном корабле, как мой Даймондбек на котором я летаю. К с частью, через пару часов, я прибыл на встречу с Sajime который летал на Анаконде.


Когда мы выпрыгнули в системе, я тут же получил уведомление о сигнале, который исходил с орбиты первой планеты системы. Мы тут же направились туда и обнаружили гигантский древний корабль, под названием Zurara.


Командир Jackie Silver, который описывает события, так же нашел на корабле аудиофайлы, которые можно получить, просканировав отдельный части корабля Zurara.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Длиннопост, Видео
Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Длиннопост, Видео

Вот те самые логи найденные на Зураре:


Formidine Rift Beta Mission 1/6

Expedition Log: 30/08/3270

"Путешествуем уже недели.. Недавно прошли потрясающее двойное облако, единственное интересное место за все время. Мы уже далеко от дома. Я не думаю, что кто то, забирался так далеко. Что ж, хотя бы оплата отличная!"


Formidine Rift Beta Mission 2/6

Expedition Log: 12/09/3270

"Звезды тут почти не светят, а мы начали сброс груза. Как по мне, это выглядит как какой-то маяк дальнего действия Все храниться в секрете, нам не позволяют задавать вопросы. Слышала, как кто-то говорил о проекте Династия. Слишком тихие и осторожные разговоры..."


Formidine Rift Beta Mission 3/6

Expedition Log: 18/09/3270

"Никто меня к такому не готовил. Тут очень темно. По-настоящему темно... темнее чем в обычном космосе. Почти не видно никаких звезд вокруг нас, просто темнота... бездна."


Formidine Rift Beta Mission 4/6

Expedition Log: 01/10/3270

"Сегодня поймали какой то сигнал и похоже что это команда которую мы не ждали. Что-то определенно не так в этом странном секторе космоса. Я не буду жалеть, если мы развернемся и последуем домой”


Formidine Rift Beta Mission 5/6

Expedition Log: 11/11/3270

"Последний груз уходит сегодня, но у гипердрайва начались проблемы. Мы пробовали прыгнуть, но вместо этого вернулись обратно. Так что, мы застряли тут, хрен знает где.”


Formidine Rift Beta Mission 6/6

Expedition Log: 29/11/3270

"Не выходит починить. Гипердрайв мертв. Нам еще повезло, что мы в системе с обитаемым миром. Мы послали сигнал бедствия, но его навряд ли кто-то услышит. Мы собираемся покинуть корабль. Если кто ни будь, найдет эти записи, мы..." Автоматическое сообщение телеметрии: низкий уровень энергии.

Но это не конец истории. Далее игроки смогли найти логи, оставленные в разных местах по всему разлому ужаса. Такие же логи были найдены в других регионах куда были отправлены корабли экспедиции династии.

В каждом из этих логов, говорилось об одном и том же, необитаемые миры, темнота космоса которая давит на людей, под конец, все пилоты рассказывали о том, что корабли выходят из строя сами по себе без видимой причины. После чего исследователи отправлялись на ближайшей мир пригодный для жизни, в той системе где они находились.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Длиннопост, Видео

Чуть позже, после обнаружения всех логов, разработчики запускают ивент, названный в честь нпс пилота Salome. Она возвращалась в обитаемые миры, с тайной которая может раскрыть подробности на события экспедиции династии, а также на тайну, скрываемую от человечества.


Организатором выступил все тот же Drew Wagar, автор новел по Elite, вместе с разработчиками игры.

Игрокам предстояло расшифровывать послания, искать координаты, перехватывать данные в пвп миссиях, чтобы достичь и перехватить Salome.


Под конец евента, игроков разделили на два лагеря. Одним предлагалась уничтожить Salome, вторым предлагалось защитить ее и доставить новости.


Все произошло, когда за Salome играл Drew Wagar и уже подлетал к обитаемым системам. Группа игроков объединилась и решила уничтожить Salome ради развлечения, их группа называлась Smiling Dog Crew, и они были и являются по сути тролями галактического масштаба.

Ловят новичков и блокируют на станциях, воруют грузы, ради прикола обогащают станции либо вгоняют в бедность.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Длиннопост, Видео

Один из игроков который должен был защищать Salome, оказался агентом SDC, который состоял в группе защиты Salome (PAC).


Все случилось очень быстро, SDC перехватила из круиза Salome, вместе с ней вышибло и игроков PAC. Завязалась битва, и через пару минут Salome была уничтожена игроком Harry Potter (тролли же).


Однако вместе с Salome летели так же Vip нпс которые тоже несли свое собственное послание. Они то смогли добраться другим маршрутом и прибыли в безопасности на станции.


Дрю Вагар в своем твиттере подтверил что Salome погибла, и это отобразиться в его последующих романах.


Чуть позже, через год, он так же сказал, что в следующей книге, так как випы в игре достигли станций, и передали информацию. Развитие событий загадки Разлома Ужаса, продолжится.


Параллельно с этими событиями, игроки находили и расшифровывали маяки таргоидов, сталкивались с ними лицом к лицу, когда те вытаскивали корабли игроков из гиперпрыжка. Так же игроки находили на аммиачных планетоидах останки кораблей таргоидов и целые подземные базы.


Однако исследование Разлома и то что лежит дальше него, до сих пор продолжается. Игроки находят брошенные базы людей.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Длиннопост, Видео

Либо целые планеты покрытые артефактами таргоидов. Которые буквально растут из под земли.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Длиннопост, Видео

В данный момент, в игре идет ивент, в ходе которого таргоиды атакуют станции людей, расположенные в секторе созвездия плеяд.


Трейлер ивента: https://www.youtube.com/watch?v=ZFLBnqxuATg

Я и сам с ними сталкивался в данном созвездии, но не особо удачно.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 2. Финальная. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Длиннопост, Видео

А пока что, загадка Разлома Ужаса, остается не раскрытой до конца. Однако ждем нового романа Дрю Вагара, и возможно игрокам придется раскрывать новые тайные.


Я сам, в данный момент, когда выкладываю этот пост, долетел до разлома, с целью посетить Зурару, послушать аудиологи. И черт возьми, это действительно самый темный кусок космоса, где я бывал и самый опасный, так как на протяжении тысяч световых лет, тут огромное количество формирующихся либо уже угасших звезд, и застрять тут проще некуда. А уж что, лежит дальше разлома, я даже знать не хочу, но возможно отправлюсь и туда, на самый край галактики.


С вами был коммандер Kyri, отбой и до связи.

Показать полностью 6 1
368

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 1.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 1. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Космос, Длиннопост

Привет пикабу. Сегодня я хотел бы познакомить вас с лором Elite ED а так же загадкой, известной как Загадка Разлома Ужаса. ( The Formidine Rift Mystery).



Разлом Ужаса, это регион космоса, между двумя рукавами галактики, протяженностью в несколько тысяч световых лет. Считается своего рода бермудским треугольником, потому что с ним связано много историй, о которых мы поговорим сегодня. А так же, за самим разломом, игроки находят даже спустя уже 4 года, все более странные миры и вещи.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 1. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Космос, Длиннопост

Для того что бы понять события, которые достаточно разрозненны, а информации о них, слишком мало, нужно вернуться в 3270 год, то есть на 33 года назад от текущей даты Elite ED.

В те времена. еще не существовало технологии гипердрайва FSD, полеты были долгими, а космос еще не был исследован даже на 1% от текущего состояния.

Вся эта история связана с более древними событиями в жизни человечества и галактики в целом.

Давайте попытаемся разложить все по полочкам.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 1. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Космос, Длиннопост

Раса инсектоидов, известная как Таргоиды, уже давно занимает определенное место в истории человечества.

Первые встречи с кораблями таргоидов, начались в 2810 году, возле созвездия плеяд. Однако официальной датой, встречи с таргоидами значится, 3125 год.

В начале 3120ых годов, стали все чаще появляется сообщения, о встречах с октоганальными кораблями, а также все чаще находили обломки кораблей, которые были уничтожены более совершенным и развитым оружием. К тому времени, первый контакт с таргоидами был уже забыт, и воспринимался как выдуманный рассказ сумасшедшего пилота. Байки в баре на станции.

Согласно уцелевшим документам организации INRA (Интергалактический флот), эта организация вела войну с таргоидами, победив их с помощью биологического вируса.

Позже в логах мегакоробля Сарасвати, были найдены документы, говорившие о том, что война с таргоидами закончилась в 3151 году. (Игры серии Elite 1-2 части).

Позже в 3270ых, человечеству удалось захватить несколько кораблей таргоидов, и на основе их технологий, создать FSD. Который использует тот же принцип что и двигатель Алькубьерре.

В начале 3301 (Момент выхода игры Elite ED), появились новые сообщения о встречах с таргоидами, которые выражались в неизвестных артефактах, найденных пилотами.

В данный момент в игре 3303 год, и у нас полномасштабная война в созвездии плеяд, против Таргоидов.


Но пока что вернемся назад. Еще до нынешний событий, 33 года назад, активно действовала организация под названием Клуб (The club), основанная выходцами из INRA.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 1. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Космос, Длиннопост

Клуб ветераны войны с таргоидами, знали, что рано или поздно те вернутся назад. И решили готовить человечество к новой встречи. Они смогли узнать о том, что таргоиды делятся на 2 династии, Орсеры и Класиансы. Которые начали гражданскую войну между собой. Класиансы втянули Орсеров в затяжную войну по всей галактике, и последние стали отступать, сдавая свои позиции. Клуб понял, что такое отступление приведет их прямиком в пространство человечества. Орсеры задумали использовать человечество как щит, чтобы отвлечь внимание Класиансов, и пока те будут заняты человечеством, сами ушли бы дальше в глубины галактики.


Понимания что полномасштабной войны с таргоидами, люди не выйграют, клуб начал готовить кампанию, названную “Экспедиция Династий”, к далеким мирам где были найдены планеты земного типа. Такие территории назывались, Разлом Ужаса, Разрыв Орла, Стечение Стрельца.


Целью экспедиции, было прибыть в данные сектора космоса, и начать поиск полноценных миров земного типа, для последующей колонизации. Клуб профинансировал постройку кораблей, самым крупным, из которых стал мегакорабль класса гаргантия, именуемый как Зурара (Zurara).


Так как клуб не имел возможности контролировать ход полета, все корабли исчезли, так и не достигнув точек назначения. Что и стало главной тайной.


Чуть позже, когда появилась технология FSD были найдены обломки почти всех кораблей экспедиции за исключением Zurara.


Последующие события начинают развиваться уже непосредственно в 3301 году, в игре Elite ED.

Elite Dangerous: Бермудский треугольник космоса. Часть 1. Elite Dangerous, Тайны, Видеоигра, Космос, Длиннопост

До выхода игры в свет, писатель Дрю Вагар (Drew Wagar), выпускает роман Elite Reclamation, в котором описываются события от лица пожилой женщины Ребекки, которая ведет бессвязные разговоры о политике, о клубе, и экспедиции династии, а также загадках Ущелья Форминтайда. Ее рассказы бессвязны, так как она потеряла память, однако знала точно, что, события в Разломе были очень опасными и страшными.


Другой автор книг по элите, Джон Харпер, на кикстартере, оставил комментарий наводку для игроков:


Край Галактического Рукава. Проведи линию от Reorte к Riedquat в сторону края рукава и…продолжай лететь. Звезды истончаются, и ты можешь увидеть всю галактику, лежащую перед тобой.


Давай остановимся на том, что там серьезное дерьмо, вещи в которые ты не поверишь. Реально – никто мне не верил, говорили, что это все подстроено. У меня нет никаких доказательств, которые я могла бы тебе показать, а мою память здорово подредактировали после всего. Постепенно по кусочкам память все же возвращается, все это есть в где-то в Имперских базах данных, и они думали, что Таргоиды были проблемой…


Тебе понадобится надежный корабль и отличный пилот. Это длинный путь, поэтому убедись, что ты подготовилась, никого не будет рядом, чтобы тебе помочь в случае чего. Как только ты достигнешь Разлома, тебе придется проложить курс через него. Там нет звезд на протяжении дюжин световых лет и темные системы не отмечены на картах, поэтому не торопись и побереги свой тыл.» Женщина наклонилась ближе к записывающему устройству. «Что там находится? Хотела я бы тебе сказать, но они здорово поработали с моей памятью, у меня ушло много времени, чтобы собрать крупицы воспоминаний воедино. Чтобы там не было это то, что Галактическая полиция, Имперцы и Федералы не хотят нам показывать. Удачи и… не сворачивай, коммандер.


Ты не представляешь, что я видел. Я плавал за Разломом Ужаса, видел армады Восьмиугольных кораблей застилающих звезды. Я стоял на потерянных мирах, вычищенных дочиста Таргоидами и стертыми с человеческих карт. Я видел могилы, оставшиеся со времен войн Таргоидов, бесчисленные надгробия, тянущиеся за горизонт, маленькие пятна отраженного света, обозначающие покинутые континенты…

Игроки потратили 3 года на поиски, но они были все безуспешны, до 2016 года.


В 2016 году, группа игроков решила наконец разрешить загадку Разлома, и собралась в группу, под названием Дети Раккслы.

В то же время, они организовывают крупную экспедицию к самому региону Ущелья. Там проскитавшись достаточно долго, они находят 3 маяка, разбросанные по различным газовым скоплениям. В каждом маяке хранятся части шифра.


EXODUSABCFGHIJKLMNPQRTVWYZ

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ


Когда его смогли расшифровать, Дети Раккслы, получили координаты звездной системы: SYREADIAE JX-F C0. И отправились туда.


Конец 1 части.

Показать полностью 4
702

За 40 секунд до центра галактики

На создание этого видео ушло целых 3 месяца, так как от каждой звезды приходилось уходить на определенное расстояние для избежания засвета звездой. Ориентировался в основном по туманностям но ближе к центру все равно получилась, каша так как не было ярко выраженного ориентира. Всем спасибо за просмотр!

133

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.1

Итак, мой единственный подписчик. Я обещала попробовать писать еженедельный отчет об экспедиции DW2.


Я, все таки, успела к пятнице добраться до пункта назначения, пролетев больше 8000 световых лет на форсаже по шоссе из нейтронных звезд. Тем самым вычеркнув себя из списка отстающих.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.1 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост

Пролететь такое расстояние без проблем оказалось невозможным. Командиры знают, что заряжая двигатель от нейтронок, можно достаточно ему навредить. Но, несмотря на риск, мне пришлось пользоваться услугами этих звезд, чтобы догнать флотилию экспедиции и своих товарищей. Остановившись два раза, чтобы починить свой FSD, в третий я решила этого не делать и дотянуть до колонии. Это меня чуть и не сгубило.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.1 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост

Прилетев в очередную систему, меня выкинуло прямо рядом со звездой. По обычаю включился топливозаборник и начал сильно греть корабль. И тут, как на зло, двигатель FSD отказался работать. Попытки отлететь от огненного гиганта не увенчались успехом. Через пару десятков секунд нагрев корабля перевалил за 200% и я уже начала готовится к тому, что мое долгое путешествие здесь и закончится. Но тут меня осенило, и я нажала спасительную кнопку, которая выпустила теплоотводы, охладив мою Чайку до 3%. Вздохнув с облегчением, я все таки смогла достаточно отдалится от звезды и спокойно починить FSD, чтобы продолжить свой путь.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.1 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост

В воскресенье был объявлен следующий пойнт сбора в системе Dryau Ausms KG-Y e3390, планета AB 2 B, маяк "Aloros Ravine". Это первая точка второй стадии, в которой будет происходить строительство станции.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.1 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост

Так же запущен очередной небольшой эвент для разведчиков на посещение 6 точек, они же являются по совместительству туристическим маршрутом.


Подробности здесь: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/473351-DW2-Base...


По возможности и наличию времени, я постараюсь посетить все 6 точек и сделать красивые скриншоты.


Немного сухой статистики:

Со старта прошло 35 дней и 22 часа.

К моменту прибытия в Polo Harbour погибло больше 1600 кораблей, участников экспедиции, и 701 совершило самоубийство. Что побудило их на это? Не иначе как устрашающая пустота далекого космоса :)

В саму колонию вовремя успело добраться лишь 27% из списка заявленных участников (но это не точно). Напоминаю, что он составлял не меньше, чем 13000 игроков.


На этом мой еженедельный отчет закончен.

Ваш капитан Синей Чайки.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.1 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост
Показать полностью 3
206

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1

Приветствую, начинающие и не только исследователи. Distant Worlds 2 уже давно в прогрессе и тусуются где-то в ядре галактики... Ну а мы пойдем своим путем. Туда, куда DW не долетит. Туда, куда сможет допрыгнуть только Анаконда.

За грань Бездны, в Одинокую Пустоту (Soltitude Void)

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Итак, Туманность Орла, ~7000 св. лет от Солнца, астероидная база внешнего периметра.

Последние приготовления завершены, запасы проверены, все системы "Шерил" полностью функционируют.

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Но ведь просто лететь по прямой скучно, не правда ли? Давайте по дороге заглянем в интересные места Галактики. Первая наша остановка будет тут - Pru Aescs HW-S b31-2, заброшенная экспедиция "Слияние"

"Шерил" - взлёт!

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Летим к ближайшему лучшему другу исследователей дальних миров - нейтронной звезде. Эти милые шарики выдают нашему гипердвигателю пинок в 400% мощности, правда немного повреждают его при этом. Ну да не страшно, ремкомплект-то с собой.

А вот и она.

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

(17 прыжков спустя)

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Вот мы и на месте. 9166 световых лет до Солнца. Включаем FSS. Что это у нас тут? =)

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

А это у нас маяк, передающий информацию о том, где в системе находится база людей. Летим к планете и садимся

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Пора в ровер

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

На базе есть все еще работающий передатчик, просканировав его, получаем ключ шифрования данных базы. Смотрим бортовые журналы.

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Прим. перевод -

"Я записался в эту экспедицию из-за своей тяги к исследованиям. Но мы просто прыгаем, прыгаем и прыгаем от звезды к звезде, мы ничего не исследуем, просто заправляемся - и сразу обратно в гиперкосмос. Мы проводим в нём больше времени, чем в обычном пространстве. Похоже, капитан очень торопится"...


Заинтересовались? Продолжение закину в комменты вечером, вдруг кто-то решит слетать и прочитать сам =)


Общий вид базы:

Elite Dangerous - прыжок в Бездну - ч.1 Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Ну а нам пора дальше, следующая остановка - туманность "Драконья Голова", Bleae Aescs ZE-A g4

Там нас ждут пара интересных планет, например - одна из 50-ти крупнейших, доступных для посадки. Ну да не будем забегать сильно вперед.

Взлёт!


CMDR Flammel, Deep Space exploration vessel Anaconda "Macross Frontier", ship ID - "SHERYL"

Показать полностью 8
175

Elite Dangerous: Обновление Beyond

Привет сообщество Elite, на связи опять коммандер Kyri, сегодня я решил сделать краткую информацию по грядущим планам фронтиров, на новый 2018ый год. В этом году нас ждет множество нововведений. А мне как всегда пришлось собирать всю информацию по кускам, что бы подать её, в удобоваримом виде.

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

И так, вначале думаю стоит сказать о ценнике, если кого то волнует, придется ли снова платить. Пока что по заверениям разработчиков, все кто имеют Horzions аддон, с 1 по 4ый квартал 2018 года, получат все обновления бесплатно. Для тех кто не понимает, в производственных терминах нечего, обьясняю: 4ый квартал года, это октябрь, ноябрь, декабрь. Другими словами, весь год мы будем получать обновки бесплатно.


Часть 1.

В первом квартале, а точнее 25 января, нас ждем открытое бетатестирование, первой части обновлений.


Что оно принесет:


1. Новый корабль Chieftain.

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост
Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост
Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

Пока что о корабле известно мало. Это новая модель производства Lakon Spaceways. А значит очередной кирпич с торчащими отовсюду проводами. (матерится в кабине своего dmb). Судя по размерам, он займет свое место где то, между Type 9 и Type 10.


2. Улучшение базовых механик игры.

Будут поправлены баги, улучшено управление, добавят новые возможности в интерфейс, так же сам интерфейс будет переработан (на моей памяти в 4ый раз).

3. Обновление инженеров

В инженерах, нам уберут рулетку и заменят на что то, более адекватное. Появиться возможность создавать blueprints (cхемы) и торговать ими, а также обмениваться.

4. Переработка системы преступления и наказания

Да, теперь если мы помрем в системе где нас разыскивают, а на нас висит баунти, то мы будем оказываться в тюрьме при респавне. Не знаю, как это будет реализовано, но звучит интересно. Так же будут изменены, награды за убийство криминалов.

5. Обновленная торговля

В торговой секции появятся новые торговцы, материалами для инженеров. Ура не придется теперь обшаривать каждый планетоид и собирать камни.

Помимо этого, нас ждут улучшения в торговых маршрутах, новые фильтры и примочки для карты, рассчитанные на торговлю, появится больше информации по влиянию наших действий на местные системы.

6. Будут добавлены новые задания

Для соло игроков, а также задания, ориентированные исключительно на крылья игроков (wings) (аналог группы).

Тут пока никакой информации. Известно лишь то что в загаловке.


7. Улучшения моделей планет, а также решейдинг моделей

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

Вернут шейдерную модель из патча 2.2. После того патча, система отрисовки планет, была заменена на новую, замыленную версию, из-за многочисленных багов. Теперь же нам вернут HD качество, улучшенное и переработанное.

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

Помимо этого, нас ждут так же переработанные поверхности планетоидов. Особенно это будет заметно на пустынных и ледяных мирах.

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

8. Озвучка новостей Galnet.

Теперь мы сможем слушать новости пока летим в неизвестность.


Помимо этого, нам так же приоткрыли завесу из 4ого квартала этого года.


Эскадры


В четвертом квартале мы получим систему Squadron (Эскадрон). Это будет местным аналогом кланов или гильдий в других мморпг. Пилоты смогут объединится под одним флагом. Внутри эксдаронов, мы получим расширенные возможности коммуникации, отслеживания состояния галактики и работы с ней (имеется ввиду политическое и боевое), эксадроны получат возможность, купить авианосцы. Авианосцы будут аналогом баз, на которых у членов экскадры, будут свои каюты, ангары в которых можно будет починиться и заправиться или оставить свой корабль, известно, что будет аналог бара, в котором можно будет пообщаться, и главное, авианосец можно будет передвигать. То есть игроки смогу базироваться и перемещаться по галактике, на авианосце.


Майнинг

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

Известно, что в четвертом квартале, будет переработана системе майнинга (нет, не биткоинов), теперь добыча ништяков с астероидов станет интересней. Теперь это будет не просто бурение астероидов и собирать выпавшие ресурсы. Нам придется теперь сканировать астероиды на содержание полезных ископаемых, появятся модули, которые позволят определить. какое количество какого ресурса мы получим, как при добыче, так и при переработке полезных ископаемых. Как говорят разработчики, они хотят привнести в добычу, дух дикого запада и золотой лихорадки. В глубоком космосе, появятся месторождения содержащие огромное кол-во ресурсов, вам останется их только найти.

Исследования

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

Исследования глубокого космоса, так же будут переработаны. Появиться Codex в котором мы сможем вести журнал полета, а также в котором будут отмечаться наши успехи и достижения по нахождению неизвестного, а также наш вклад в историю игры и ее лор.

Помимо этого, будет сама механика исследований будет изменена, многие исследователи жаловались, что данное занятие слишком скучное (а мне норм, под печеньки и сериальчик), так что исследовать станет интереснее.

Промежуточные кварталы 2-3.


Тут как всегда, не будет крупных нововведений, просто новые миссии, больше модулей, больше кораблей. Развитие сюжетных евентов и составляющих игры.


Помимо этого, стало известно, что тема таргоидов будет расширена, появятся новые корабли тарговидов, а точнее их развездчики и истребители.

Elite Dangerous: Обновление Beyond Elite Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Beyond, Новости, Длиннопост

На этом все. С вами был коммандер Kyri, оставайтесь на связи.


P.S Не знаю когда точно, но собираюсь выпустить еще посты по лору и в особенности по Экспедициям Династии, о которых шла речь в прошлых постах.

Показать полностью 9
258

Elite - День рождения, 32 года!

Elite - День рождения, 32 года! Космосимы, Игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Elite — компьютерная игра, космический симулятор с элементами экономической стратегии, выпущенная Acornsoft 20 сентября 1984 года для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron, после чего была портирована на многие другие платформы. Большая часть портов вышла под торговой маркой Firebird.



Название игры отражает одну из целей игрока — достичь высшего боевого рейтинга Elite, начав с Harmless и пройдя через ступени Mostly Harmless, Poor, Average, Above Average, Competent, Dangerous, Deadly.



«Elite» открыла целый новый жанр игр — космических симуляторов с элементами торговли (англ. space trading). Игры этого жанра сочетают космические битвы с системой перевозки по принципу «покупай дёшево, продавай дорого», причём выигрыш от продажи используется для улучшения космического корабля.

Elite - День рождения, 32 года! Космосимы, Игры, Ретро-Игры, Гифка, Длиннопост

Первая версия игры была разработана студентами Кэмбриджского университета Дэвидом Брэбеном и Яном Беллом (Ian Bell). Разработка началась в 1982 году, и в 1984 были завершены две версии игры для компьютера BBC Micro: для базового варианта компьютера (на ленте) и для BBC Micro с диском. Версия для ленты умещалась всего в 22 Кб свободной памяти; компьютер с диском имел немного больше памяти, что позволило вместить несколько секретных миссий и больший набор кораблей. Игра была портирована на Acorn Electron и в сентябре 1984 года игра вышла под маркой Acornsoft сразу в трёх вариантах.



Позже были выпущены порты для ZX Spectrum (1985), Commodore 64 (1985), Apple II (1986), Amstrad CPC (1986), Atari ST (1988), Amiga (1988) и MSX (1988).


Существует две официальных версии игры для IBM PC: Elite (CGA-версия, 1987) и Elite Plus (VGA-версия, 1991).


«Elite» для PAL-версии NES вышла в Европе в 1991 году. По-видимому, вариант для NTSC-версии NES не выпускался.


«Elite» стала одной из первых игр, использовавших каркасную трёхмерную графику на домашних компьютерах. Другим нововведением было включение в поставку игры фантастической новеллы Роберта Холдстока (Robert Holdstock) «Тёмное колесо» (The Dark Wheel), вводившей игрока в суть игры. Из новеллы игрок узнаёт о загадочной смерти отца главного героя, о том как герой получает свой корабль, и о затерянной планете Raxxla.



Свободная модель игры и революционная трёхмерная графика послужили причинами огромного успеха игры. По некоторым оценкам, количество проданных копий игры для BBC Micro было сравнимо с количеством самих проданных компьютеров — 150 тысяч, портирования её на все домашние компьютеры того времени и появления множества сиквелов и клонов.



Даже сейчас, спустя 30 лет после выпуска игры, «Elite» часто используется в качестве образца при оценке новых игр этого жанра. Часто можно слышать мнение, что все остальные игры этого жанра подражали «Elite», но так и не смогли его превзойти; хотя это и можно назвать преувеличением, но, в любом случае, «Elite» — один из наиболее оригинальных и успешных космических симуляторов для персональных компьютеров.



Повсеместное использование генератора псевдослучайных последовательностей позволило в столь малых объёмах памяти построить разнообразную вселенную со множеством приключений, что до сих пор заставляет удивляться любителей игры со всего мира. Авторам игры удалось вместить в 22 кб программного кода целую вселенную с 248 галактик, в каждой из которых по 256 звёздных систем. Так как в игре может присутствовать только 8 галактик, то, соответственно, количество вариаций составляет около 35 триллионов.



Загадка Raxxla и другие легенды игры


Главной загадкой «Elite» долгое время считалась планета Raxxla (Ракксла), упомянутая в повести Холдстока «Тёмное Колесо». Местоположение этой планеты известно только пилотам ранга Elite, ушедшим на покой; говорят, что с неё возможно путешествие в любую точку пространства. Фанаты игры в поисках планеты Raxxla изучили код игры и определили, что в генераторе названий планет используются двухбуквенные слоги, причём слог XX в нём отсутствовал. Позднее в своём интервью Белл подтвердил, что планеты Raxxla не было в оригинальной версии игры. Однако и это не остановило слухи о её существовании. Один из таких слухов гласил о том, что под символом XX были зашифрованы неизвестные буквы. Игроки даже нашли в четвёртой галактике планету Rainla, подходящую под этот шаблон.



Игра была окружена множеством других легенд помимо Raxxla. В число наиболее популярных вошли корабли поколений и огромные космические заводы. Некоторые из этих идей нашли своё воплощение в продолжениях и клонах.



В качестве доказательства присутствия в игре неких скрытых возможностей приводился следующий факт. Если после загрузки программы положительно ответить на запрос «Load New Commander», затем выбрать опцию «Save Commander» и проимитировать запись состояния на магнитную ленту, то после выхода из меню игрок оказывается на планете-невидимке в 47-й галактике (при восьми возможных в обычной ситуации) на полностью оснащённом корабле с огромным грузом и денежным счётом. На самом деле, это ошибка в коде игры, приводящая к сохранению части программного кода. Поскольку данные в отгрузочном блоке не шифровались, и каждый байт соответствовал определённому параметру игры, то загрузка куска программного кода в качестве сохранённого результата приводила к указанным последствиям.



Один из многочисленных слухов касается умения расы таргоидов «парить в гиперпространстве». Действительно, они это умеют делать. Если в режиме паузы игры нажать [F], а затем продолжить, то при первом же гиперпрыжке корабль окажется не в звёздной системе, а в межзвёздном пространстве прямо перед 3-4 кораблями вторжения таргоидов (Thargoid Invasion Ship). Интересно, что «остановка в гиперпространстве» осуществляется ровно на половине пути до намеченной звёздной системы. Если после успешного сражения с таргоидами на пересечении гиперпространственных трасс пилот снова осуществлял гиперпрыжок, то, пролетев половину вновь намеченного пути, опять пересекал гиперпространственную трассу 3-4 таргоидов и так далее. Такие битвы в гиперпространстве очень хорошо помогают набрать необходимые очки до следующего уровня, но пилот должен обладать достаточно большим опытом и очень хорошо оборудованным кораблём (Military Laser, Cloaking Device) — корабли вторжения таргоидов самые «тяжёлые» в бою, за каждый уничтоженный начисляется 4 очка. Если первый гиперпереход выполнялся во время заправки корабля от звезды с помощью Заборников Топлива (Fuel Scoops), то бак будет пополняться бесконечно, и, таким образом, получается вечное «парение в гиперпространстве» с таргоидами… Режим «остановки в гиперпространстве» выключается повторным нажатием [F] в режиме паузы игры.



Отсылки к другим произведениям


Elite заимствовал множество элементов из различных произведений научно-фантастического жанра.



Разработчики ссылались на «Космическую одиссею 2001», «Звёздные войны», «Автостопом по галактике» и «Звёздный крейсер „Галактика“» в качестве источника вдохновения. Барбен также упоминал о ссылках на работы Ларри Нивена, Джерри Пурнелля, Артура Кларка, Роберта Форварда, Айзека Азимова и Орсона Скотта Карда.



Последовательность автоматического причаливания к станции в PC-версии игры заимствована из фильма «Космическая одиссея 2001». Совпадает даже музыка — вальс Штрауса «На прекрасном голубом Дунае». Единственное отличие — это облик самой станции. В сиквеле «Frontier: Elite 2» и это различие было устранено.



Звания Harmless и Mostly Harmless (Безвредный и Почти безвредный) были заимствованы из эпического цикла «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса, где данными понятиями описывалась планета Земля.



Игровой процесс


Игра предоставляет для изучения восемь галактик, с 256 планетарными системами в каждой. Игрок, изначально под именем Commander Jameson, начинает игру на орбитальной станции планеты Lave, имея на руках 100 кредитов и легко вооружённый корабль Cobra Mk.3. Большинство представленных в игре кораблей получили свои имена от змей и других рептилий. Заработать деньги (кредиты) можно различными способами: с помощью торговли, пиратства, военных миссий, разработки астероидов, а также в качестве наёмного убийцы. Полученные деньги игрок может использовать для улучшения корабля — приобретения лучшего оружия, защиты, увеличения места под груз и так далее.



Цели, как таковой, в игре нет. Формально, в игре присутствует от двух до семи миссий (в зависимости от версии игры) — спасение людей из системы, звезда которой становится сверхновой; добыча маскирующего устройства (Cloaking Device); уничтожение орбитальной станции таргоидов. Все остальное время игрок может посвятить себя исследованию открытого космоса и достижению высшего ранга — Elite. Система рейтингов для различных игр разная. Так, в BBC-версии для Mostly Harmless нужно убить всего 2-х врагов, для Poor — 8, Average — 24, Above Average — 44, Competent — 130 и 512 для достижения Dangerous. Для последних двух уровней нужно намного больше побед: 2560 для Deadly и 6400 для Elite. В Elite+ появилась ещё одна, девятая галактика и новый боевой ранг — Archangel. «Архангела» можно получить, выполнив особую миссию по уничтожению орбитальной базы в системе, захваченной Таргоидами.



Брэйбен, полагая, что достичь рейтинга 6400 будет непросто, предложил всем игрокам, достигшим звания Elite, отправить открытку, прилагавшуюся к игре, в офис Acornsoft. Однако приёмная директора Джонсона-Дэвиса была просто завалена этими открытками.



Путешествия между планетами ограничены объёмом топливного бака корабля (на 7 световых лет). Дозаправиться можно на орбитальной станции в любой системе, но причаливание к станции — непростая задача: нужно точно попасть в причальное окно и согласовать вращение корабля с вращением станции. При наличии особого оборудования (Fuel Scoop), можно заправляться непосредственно от звезды, правда подвергаясь при этом опасности в области высокой температуры. Обмен товарами возможен только на станциях.



Других галактик можно достичь, докупив для корабля специальное и крайне дорогое оборудование (galactic hyperdrive), которое используется только на один прыжок.



Продолжения


Два официальных продолжения игры назывались Frontier: Elite 2 (1993) и Frontier: First Encounters (1995, также известна как «Elite 3»), обе игры были разработаны компанией Frontier Developments, созданной Брэбеном; Белл в создании сиквелов уже не участвовал. Игры вышли в версиях для Commodore Amiga, Atari ST и IBM PC. Обе версии были значительным улучшением оригинальной игры: вместо проволочной графики использовались поверхности, появились «миссии» и более сложная экономика. Игрок уже не был ограничен орбитальными станциями — появилась возможность посадки на планеты. Количество кораблей было значительно расширено.



Однако, обе эти игры имели ряд серьёзных недостатков. Система защиты была заметно менее удобна, даже ещё менее удобна, чем печально известное устройство Lenslok, применявшееся для защиты оригинальной версии игры для ZX Spectrum. Обе игры содержали множество ошибок, в особенности — «First Encounters», выпущенная в свет в незаконченном состоянии; это стало причиной трёхлетней судебной тяжбы между издателем игры (Gametek) и Брэбеном.



«First Encounters» не полностью совместим с современными версиями Microsoft Windows, но его можно запускать с помощью модификации «JJFFE», созданной Джоном Джордоном.



Elite: Dangerous


Основная статья: Elite: Dangerous


Следующая часть серии, под названием «Elite 4» была анонсирован Дэвидом Брабеном в 1999 году. Согласно заявлениям разработчика Frontier Developments, данным в конце 2006 года, разработка игры должна была начаться не ранее 2008 года. В июле 2008 года Брабен сообщил, что Elite 4 «не забыта» и будет выпущена после выхода The Outsider, проекта, которым Frontier Developments занималась на тот момент. Однако через какое-то время разработка The Outsider была заморожена, а Elite 4 исчезла из списка разрабатываемых игр на сайте компании.



В начале ноября 2012 года Frontier Developments объявила, что игра теперь будет называться «Elite: Dangerous» и будет финансироваться через Kickstarter. Сбор средств производился 60 дней и набрал 1 578 316 фунтов стерлингов из затребованных 1 250 000. Выход игры состоялся 16 декабря 2014 года.



Портированные версии и наследники


Вариант оригинальной «Elite» для BBC Micro, со множеством улучшений, был изначально назван Elite III, но сейчас он известен под названием Elite A, с тем чтобы избежать путаницы. Эта версия была разработана Ангусом Дугганом в 1990-х, с использованием обратной разработки кода (англ. reverse engineering) коммерческой версии для процессора 6502. Было добавлено множество новых типов кораблей, больше кораблей доступных для игрока, миссии по перевозке грузов, некоторое дополнительное оборудование, а также ряд изменений самого процесса игры.



Порт для компьютера Acorn Archimedes под названием Archimedes Elite (1991), написанный Уорреном Бёрчем и Клайвом Гринграсом, широко известен как лучший вариант оригинальной игры. Искусственный интеллект оппонентов в этой игре гораздо выше, они могут сражаться друг с другом и с полицией, которая здесь действительно занимается тем что охраняет закон. Игрок уже не является центром игрового мира; грузовые суда с конвоем следуют по своим делам, группы пиратов патрулируют свои системы в поисках добычи; можно увидеть горнодобывающие корабли, занятые разработкой астероидов, полицейских, буксирующих брошенные корабли и так далее.



В России широко известна Новосибирская Elite (также известная под именами Elite II, Кладовская Elite, и её дисковый вариант — Elite III) — улучшенная версия оригинальной игры для ZX Spectrum, разработанная новосибирским программистом Владимиром Кладовым (1992). Как и в Archimedes Elite, игрок не является центром игрового мира: группы кораблей могут сражаться друг с другом, на помощь одной из групп может прилететь полиция, игрок может наблюдать за боем со стороны, принять любую сторону, или сражаться против всех.



Oolite


Oolite — реинкарнация «Elite» на платформе Mac OS X с использованием OpenGL — успешно завершена, в настоящее время портирована на платформы Linux, FreeBSD, SGI IRIX и Windows. Отличительная особенность — наличие «OXP» (Oolite eXpansion Pack) — свободных расширений и дополнений (миссии, корабли) независимых разработчиков.



Для мобильных устройств также существуют реализации «Elite»: Void для Palm OS и Pocket PC Elite для Windows Mobile.



П.С. Через онлайн эмуляторы zx-spectruma можно поиграть и вспомнить былое

Показать полностью 1
125

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2

o7 Командиры и космические туристы.


С моего последнего поста прибавилось подписчиков, поэтому буду стараться лучше освещать события экспедиции к далеким мирам.


Минула неделя с того момента, как я на своей "Синей Чайке" покинула последний безопасный оплот - колонию "Polo Harbour", где можно было передохнуть, отремонтировать корабль и пополнить запасы. А дальше? Дальше - только тьма...

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

На многие световые года больше не будет станций, колоний и аванпостов, где космические путешественники смогли бы отдохну. По этому случаю руководителями DW2 даже было написано предупреждение с советом заглянуть в "Polo Harbour". Из этого положения исходит одна из главных целей этой экспедиции: постройка станции в ядре галактики.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

К слову, на первом этапе был официальный эвент при поддержке разработчиков, где участники и все желающие собирали ресурсы. Так что, когда флотилия экспедиции достигнет системы, там нас уже будет ждать кусочек этой станции, где мы благополучно будем ее достраивать. Это будет второй этап строительства, который начнется 28 февраля. Всего стройка составляет 5 стадий. Последняя завершится 21 марта (подробности будут по ссылке внизу поста). По слухам, на готовой станции будет доступен полный спектр услуг. От ремонта до покупки корабля и сопутствующих товаров.


На пути к 1 пойнту 2-го этапа у меня не хватило, к сожалению, времени, чтобы посетить все туристические точки. Поскольку до каждой из них было не меньше 3000 св.л.. Добралась я только до голубой туманности в системе Dryao Aoscs FW-W e1-5865, под названием "Phiaanor".

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

(да, там была нейтронная звезда, которая добавляла еще больше "голубизны" системе)

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

Вдоволь насладившись прекрасным видом, я продолжила свой путь к точке сбора. По дороге мне попадались разные системы, от гигантский звезд с целой армией газовых гигантов, до одиноких, еще нетронутых человеком, миров.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

К пятнице, я, наконец, была на месте. В предвкушении, что могу просидеть все выходные на твердой поверхности, расслабившись, вышла из гиперпрыжка... И, система, где собирались все участники экспедиции, оказалась совершенно безумной! В ее центре кружила массивная черная дыра, пожирающая нейтронную звезду, на орбите которой кружился газовый гигант.

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

(В попытках подобраться поближе и сделать красивых фотографий, меня выкидывало из гиперкруиза и жарила звезда, поэтому я быстро оставила эту затею :D Не очень то я умею "подкрадываться" к такому. Особенно, когда не видно линию орбиты)

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

Недалеко, по орбите черной дыры, кружило еще парочка газовых гигантов. У меня не получилось сделать красивых скриншотов, так как я оказалась там в неудачное время и планеты выглядели как черные шары.


Долетев до точки сбора, я обрадовалась, увидев там еще корабли. Наконец то! Люди!

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

Кто-то неторопливо собирал ресурсы. Кто-то устраивал гонки на своих ТРП. Особенно позабавили ребята, которые пытались запрыгнуть на мою Орку... А кто-то не очень удачно совершил посадку. Я спросила коллегу, все ли с ним в порядке? На что он ответил - ему нормально :)

Экспедиция Distant Worlds 2, мое большое путешествие ч.2 Distant Worlds 2, Elite Dangerous, Игры, Симулятор, Длиннопост, Картинки, Видео

В воскресение состоялось еще одно интересное событие. Неофициальный эвент от участников. Пилоты кораблей, предварительно записавшихся на этот эвент, должны были в определенное время совершить массовый прыжок в другую систему. Записалось на это мероприятие около 100 игроков, в том числе и я.

Ссылка на запись стрима (англ.): https://www.twitch.tv/videos/386113451


До этого были еще эвенты. Например, на прошлой неделе были гонки по каньону планеты. Я бы назвала их "смертельными гонками", потому что пострадало несколько участников.

Подробности эвента: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/473351-DW2-Base...


Пока мы стояли в ожидании сигнала, "Синюю Чайку" заправили и починили. Среди записавшихся оказались корабли поддержки. Огромное им спасибо.


Так же был объявлен новый маршрут и точка сбора, находящийся в системе Stuemeae KM-W C1-342, лагерь "Armstrong Landing (GeoSite 4)". Эта точка сбора примечательна тем, что здесь останавливались участники первой экспедиции "Distant Worlds 3302".


Маршрут для туристов:

- Shrogaei Nebula Cluster - GalMap Ref: Shrogaei FH-U e3-1421

Shrogaei BL-X e1-2343

Shrogaei HR-V e2-7758

Shrogaei QO-Q e5-3431

Shrogaei VJ-Z e6712

- Galionas - GalMap Ref: Hypoe Flyi HW-W e1-7966

- Caeruleum Luna “Mysturji Crater” - GalMap Ref: HYPOE FLYI HX-T E3-295

- Great Annihilator - GalMap Ref: Great Annihilator

- Zunuae Nebula - GalMap Ref: Zunuae HL-Y e6903 (вид из Zunuae TC-V D2-5699)

- Wulfric - GalMap Ref: Byoomao MI-S e4-5423 (вид из Byoomao WX-T C19-4546)

- Sagittarius A* - GalMap Ref: Sagittarius A*


Подробности по 2 этапу: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/452358-Distant-...


Спасибо, что смогли прочитать этот длинный отчет.

Ваш капитан Синей Чайки.


Ссылка на 1 часть: https://pikabu.ru/story/yekspeditsiyadistant_worlds_2_moe_bo...



P.S. Мне бы хотелось еще очень много рассказать про экспедицию, но пост вышел слишком длинным. Поэтому буду рада ответить на ваши вопросы в комментариях :)

Показать полностью 7 1
124

У Питона замерзли "лапки". Elite dangerous, дневник путешествий.

За последний месяц космического странствия удалось побывать во многих местах, некоторые очень порадовали своей красотой, а другие удивили.

Визуализация реально существующей туманности Лагуна. Как бы мы видели космос с орбиты, если бы жили прямо в центре туманности?

У Питона замерзли "лапки". Elite dangerous, дневник путешествий. Elite Dangerous, Космос, Корабль, Игры, Видео, Длиннопост

Станция в астероиде, одна из немногих на пути к пустоте и мертвым звездам, где за многие световые года нет людей и жизни.

У Питона замерзли "лапки". Elite dangerous, дневник путешествий. Elite Dangerous, Космос, Корабль, Игры, Видео, Длиннопост

Реально существующий открытый сектор OJV2009 недалеко от туманности Орла, который похож на спираль днк. Очень странно видеть такую упорядоченность после хаотичного разброса звезд.
http://simbad.u-strasbg.fr/simbad/sim-id?Ident=%405375222&am...

У Питона замерзли "лапки". Elite dangerous, дневник путешествий. Elite Dangerous, Космос, Корабль, Игры, Видео, Длиннопост
У Питона замерзли "лапки". Elite dangerous, дневник путешествий. Elite Dangerous, Космос, Корабль, Игры, Видео, Длиннопост

Вафельный газовый гигант, практически вплотную вращающийся вокруг звезды, оттого имеющий вытянутую форму.

У Питона замерзли "лапки". Elite dangerous, дневник путешествий. Elite Dangerous, Космос, Корабль, Игры, Видео, Длиннопост

Ну и о заголовке поста. Изначально каждый корабль на автопилоте садится на шасси и дружелюбно открывает люк для погрузки планетарного транспорта, но на этой ледяной планете все пошло не так... Но это же нас не остановит, верно?

Чуть позже сделаю пост с обзором Солнечной системы в Elite Dangerous. Система в игре изначально закрыта и требует разрешения, но содержит очень много интересных плюшек.

Напоминаю, что для всех желающих открыт дискорд-канал для общения, игры и обмена опытом и знаниями в рамках Элиты. Нас уже почти 150 :)

Также 27 февраля анонсирован выход новой части Beyond в релиз, где мы все вместе планируем собираться.
http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-20-elite-dangerous...

Ну и напоследок релаксирующий вид на кольца одного из газовых гигантов.

Показать полностью 4 3
134

Игроки Elite Dangerous отправились в экспедицию на восемь месяцев

Группа игроков Elite: Dangerous планирует совершить совместное путешествие к самому краю галактики Млечный Путь. Действуя под эгидой Distant Worlds 2, экспедиция в составе более 8000 пилотов отправится на расстояние около 65 000 световых лет от Земли. Начиная со  понедельника, 13 января, экспедиция проведет более 20 недель в путешествии в направлении Бигл-Пойнта, для получения ценной информации и участия в увлекательном приключении к границам неизвестного.


Это не будет легким, или безопасным путешествием, поэтому игроки и объединяются под единым руководством, чтобы оказывать поддержку друг другу на этом пути. Готовясь к экспедиции, пилоты модифицируют свои корабли для дальних прыжков и размещения больших запасов топлива. Любая смерть приведет к тому, что погибший пилот вернется к стартовой точке, потеряв весь прогресс путешествия поэтому в составе экспедиции будут и ремонтные корабли.


Во время этой космической одиссеи игроки построят специальную космическую станцию около огромной черной дыры с помощью разработчиков. Эта станция станет плацдармом и начальным хабом для будущего высокоуровневого контента и разведки в грядущих дополнениях.

https://www.goha.ru/news/elitedangerous-kosmicheskaya-odisse...

91

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #3. Корабли

Добрый день, дамы и господа.

Продолжаем цикл о Топливных Крысах, и на этот раз затронем тему флота.

Пост #1

Пост #2

Корабль - один из ключей к успешному спасению.

Неверно подобранный фит может привести к том, что  вы будете смотреть на красивый бабах в исполнении клиента.

У Топливных Крыс есть несколько протестированных и подготовленных вариантов оснащения кораблей, но ничто не мешает снарядить корабль на свой вкус. Главное что бы корабль успешно выполнял поставленную задачу.

В этом посте я приведу пример таких "дефолтных" фитов, и расскажу о своих.

Поехали.

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #3. Корабли Elite Dangerous, Игры, Fuel Rats, Топливные Крысы, Длиннопост

На самом деле, любой корабль можно использовать для раттинга, хотя и есть 6 наиболее подходящих для этого кораблей.

Чаще всего для этого используются Asp Explorer и Anaconda.

Требования к оснащению

Все же существует некая "программа минимум" для оснащения корабля, позволяющая успешно работать.  Собственно требования:

Дальность прыжка. Ввиду того, что на спасения диспетчер назначает Крыс исходя в основном из скорости прибытия, это один из важнейших параметров. Рекомендуется что бы корабль имел дальность прыжка минимум 20 световых лет.

Грузовой трюм. Увы, дроны имеют свой вес (1 тонна за единицу), поэтому в трюме должно быть достаточно места минимум для 8 дронов. При этом большинство Крыс возит 12-16 дронов на вызов. Больше можно. Меньше - нежелательно.

Топливозаборник. Одна из важнейших частей спасательного корабля. Поскольку вызовы на LRR (Long Range Rescue - Дальнее Спасение - все что дальше 1000 световых лет от Пузыря) бывают достаточно часто, а станций в глубоком космосе нет - это единственный способ добраться до цели живым. Не говоря уже о запасе топлива для спасения самого клиента. Рекомендуется устанавливать топливозаборник если не максимального доступного уровня (в зависимости от корабля), то хотя бы на один меньше. И обязательно класса "А" (Пример: 7а или 6а соответственно для Анаконды).

Контроллер дронов-заправщиков. Тоже одна из важнейших частей. Если без топливозаборника еще имеется шанс добраться до клиента (по крайней мере в Пузыре), то без этого оборудования точно не получится спасти клиента. Собственно этот прибор программирует дронов на задачу, запускает их и ведет до корабля-цели. Прибор какого уровня устанавливать на корабль - решение самого пилота, поскольку уже 1 дрон спасет клиента и не даст взорваться ему прямо сейчас. Другой вопрос в скорости заправки.

Дроны. Без них ваш корабль во время спасения будет большой, высокотехнологичной грудой металла, не способной выполнять поставленные (и заявленные) задачи. Как сказал выше, желательно иметь минимум 8 дронов на борту. Больше можно, но не слишком много.

Дополнительные топливные баки. Опциональны. В пределах Пузыря, при желании, можно обойтись без них, но в пути на LRR я бы советовал их брать. И нужно помнить, что дополнительное топливо уменьшает текущий прыжок.

Оружие. Не требуется. Устанавливать его или нет - полностью решение пилота. При этом официальной позицией ТК является бегство с поля боя (в случае ПВП-атак). Случаются нападения достаточно редко (если в графе твоей эскадры значится маркировка "FUEL"). Чаще бывают нападения НПС. Здесь уже решать пилоту, бежать или сражаться. Главное, чтобы у клиента еще оставалось топливо.


Стандартные спасательные корабли.

Как жаль что тут нельзя делать таблички

Сразу хочу сказать, что все последующие стандартные фиты кораблей не используют модификации, и оснащаются в основном оборудованием D класса (для экономии веса)

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #3. Корабли Elite Dangerous, Игры, Fuel Rats, Топливные Крысы, Длиннопост

Asp Explore - Путешественник. Старый добрый, хорош со всех сторон.

Кодовое имя: RAspX

Оснащается почти по минимуму.

Силовая установка класса 3а (из 5) дает 12 МВатт энергии, что дает запас энергии в 18%.

Ускорители. Класс 5D (из 5). Дают скорость 263 м/с, 358 при использовании ускорения.

Прыжковый двигатель. Класс 5А. В текущем оснащении дает максимальный прыжок в 36.65 св.л, без груза 33.92 и полностью груженый - 29.96.

Жизнеобеспечение. 4D. В критической ситуации (Топливная Крыса без топлива...) дает 7,5 минут жизни.

Распределитель питания. 4D, можно установить 3D, но разница в весе сего две тонны.

Сенсоры. 5D, дальность сканирования 5.22 км.

Стандартный топливный бак 32 тонны.

Оборудование:

В максимальном 6ом слоте находится топливозаборник класса 6B. Заправка до полного бака за 42 секунды. Имхо, можно ставить 6А (веса топливозаборник не имеет), время сократится до 36 секунд. Разница лишь в цене.

В слоте 3 находится 3D щит, весом в две тонны. 71 МДж энергии.

Несет до 48 тонн груза (32+8+8).

В слоте 2 - Контроллер заправщиков класса 1A. Контролирует 1 дрона на расстоянии до 1,4 км.

На внешней подвеске теплоотвод.

Как итог, корабль пройдет до 207 световых лет, будучи полностью загруженным.

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #3. Корабли Elite Dangerous, Игры, Fuel Rats, Топливные Крысы, Длиннопост

Anaconda. Королева Крыс. Один из лучших кораблей для раттинга.

Кодовое имя: RataConda, Conda, The Rat King;

Силовая установка. 4А (из 8). Генерация 15.6 МВт энергии, используется почти по максимуму, запас лишь в 2,5 процента мощности.

Ускорители. 7D, скорость 191 м/с, 254 в ускорении.

Прыжковый двигатель. 6А, в текущем фите прыжок до 22,2 полностью груженым, 32,8 пустым.

Жизнеобеспечение: 5D, 7.5 минут. Дальше упоминать не буду, в любом случае это 7,5 минут.

Распределитель. 8D, спокойно можно уменьшать до 7D (имхо). экономия составила бы 32 тонны.

Сенсоры 8D. 5,76 км. (В дальнейшем сенсоры писать тоже не буду, в любом случае там максимальный размер D класса).

Топливный бак на 32 тонны.

Оборудование:

Топливозаборник 6B, 42 секунды на заправку.

Щит 5D, 318 МДж энергии.

4G ангар на два ровера.

Контроллер заправщиков 3А, два дрона в управлении.

Трюм. Зачем-то напихано модулей трюма на 320 тонн. Оставляем 128 тонн, получаем экономию в 5 св.лет при полной загрузке.

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #3. Корабли Elite Dangerous, Игры, Fuel Rats, Топливные Крысы, Длиннопост

Hauler. Дешево и сердито, зато функционально. Не худший вариант, если не обращать внимание на хихиканье клиентов.

Силовая установка класса 2D (из 2). 7,2 МВт генерации, 35% запаса. Меньше установить просто нельзя.

Ускорители 2D, 211 м/с в крейсерском режиме, 316 на ускорении.

Прыжковый двигатель. Класс 2А (максимальный), обеспечивает 26 св.лет прыжка без груза (34 в максимуме),

Топливный бак на 4 тонны.

Оборудование.

Трюм на 8 тонн.

Топливозаборник 3D, 1 минута 20 секунд на заполнение. Спокойно ставится А класс.

Дополнительный бак на 4 тонны.

Контроллер заправщика 1D, 800 метров радиус работы, 1 дрон в управлении.

Как итог - до 204 св.лет при полной загрузке. Имхо, если отправлять сразу троих, то клиента можно заправить.

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #3. Корабли Elite Dangerous, Игры, Fuel Rats, Топливные Крысы, Длиннопост

Cobra mk III. Быстрый и ловкий корабль. Клиенты не сразу поймут, что за вспышка это была.

Кодовое имя: The Usain “Rat” Bolt.

Используется достаточно часто.

Силовая установка. 2А (из 4), 9.6 МВт обеспечивают запас в 9% энергии.

Ускорители 4D, обеспечивают 290 м/с на крейсерской скорости, и 415 при ускорении. Модернизация до класса 4А без инженеров или замены силовой невозможна.

Прыжковый двигатель 4А, 23.74 св. лет при полной загрузке, и 25.86 пустым.

Топливный бак на 16 тонн.

Оборудование

Грузовой отсек вместимостью 20 тонн.

Топливозаборник 4А обеспечивает полную заправку за 46 секунд.

Генератор щита 4D дает 100 МДж щита.

Контроллер заправщиков 1А контролирует одного дрона. Возможно установить еще один.

Как итог: до 137 св.лет в полном загрузе, 150 пустым.

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #3. Корабли Elite Dangerous, Игры, Fuel Rats, Топливные Крысы, Длиннопост

T6 Transporter. Может заполнить топливом целый бассейн.

Кодовое имя: The Dad Rat.

Редкий экземпляр, но пару раз видел. В основном у новичков.

Силовая установка: 2А (из 3), генерация 9,6 МВт. 13% запаса энергии.

Ускорители класса 4D обеспечивают крейсерскую скорость в 230 м/с, и 367 м/с при ускорении.

Прыжковый двигатель 4А, в груженом состоянии выдает 21 световой год. Без груза - 29 св.л.

Топливный бак на 16 тонн.

Грузовой  трюм на 80 тонн (32+32+16), можно либо облегчить корабль, либо поставить дополнительный бак.

Топливозаборнк 4А, 46 секунд для полной заправки.

Генератор щита установлен 3D.

Контроллер заправщиков 1А контролирует одного дрона.

Как итог: до 121 св.года в полной загрузке, 173 при пустом.

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #3. Корабли Elite Dangerous, Игры, Fuel Rats, Топливные Крысы, Длиннопост

Diamondback Explorer. Для тех, кто хочет что-то простое и функциональное, но при этом выглядящее круто.

Кодовое имя: The Diamond in The Rough Rat, DBR - Diamondback Rat.

Один из самый частых кораблей для раттинга, крутой и стильный. Если правильно помню, то лидер нашего рейтинга использует как раз этот корабль.

Силовая установка класса 2А производит 9.6 МВт энергии, запас в 12%.

Ускорители 4D, 258 м/с в крейсерском режиме, 338 при ускорении.

Прыжковый двигатель 5А обеспечивает 35 св.лет при полной загрузке и 37 при пустом.

Топливный бак на 32 тонны.

Оборудование:

Топливозаборник максимального 4А класса, время до полной заправки 1,5 минуты.

В трюме может нести до 16 тонн груза.

Генератор щита 3D, 83 МДж.

Контроллер заправщиков 1А контролирует одного дрона на расстоянии до 1.4 км. Без особого урона расстоянию заменяется классом 3А и управляет уже двумя дронами.

Свободными остается два слота под размер 2, что позволяет либо добавить 8 тонн для трюма или установить еще два 1А контроллера дронов.

Как итог: Один из лучших кораблей. Модифицируется из красивого утенка в прекрасного лебедя. Один из лучших кораблей для раттинга. В моем личном рейтинге занимает второе место после Анаконды, ввиду невозможности создать универсальный корабль.


Вышло даже длиннее чем я рассчитывал. Не надоело читать скучные характеристики?

Тогда вашему вниманию представляю два корабля из моего флота, которые я использую для раттинга. И да, оба корабля - Анаконды.

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #3. Корабли Elite Dangerous, Игры, Fuel Rats, Топливные Крысы, Длиннопост

Имя: Phillip J. Coulson. Назван в честь агента Фила Колсона, после того как сериал Агенты ЩИТ успел побывать космооперой.

Модифицирован почти по максимуму. Создан как универсальный корабль. И в пир, и в мир, и в добрые люди, что называется. Топливозаправщик, исследователь, в какой-то мере боевой корабль. Краска уже облезает, а ведь еще недавно корабль красился заново... И да, декали Топливных Крыс на нем еще нет... Но я надеюсь что скоро будет :)

Итак, модули.

Силовая установка всего лишь класса 5А (из 8), но модифицированная на повышенную энергоотдачу и уменьшенный вес. Таким образом, выдает 28.6 МВт энергии при 9 тоннах веса (стандартная выдает 20,4 МВт и весит 10 тонн). Кстати говоря, стандартная 6А выдает на 3 МВт меньше, но весит в два раза больше. Запаса энергии нет.

Ускорители 7А (максимум), модификация на скорость (dirty). На крейсерской скорости дает 304 м/с, и 405 при ускорении. Весит 80 тонн, и это кошмар.

Прыжковый двигатель максимального 6А класса, улучшен на дальность прыжка и контроль массы ( что тоже дает дальность). Весь фит старался подобрать так, что бы в полностью загруженном виде корабль выдавал минимум 50 световых лет. В груженом могу прыгать на расстояние до 56 св.лет. (NB! Это с учетом ускорителя FSD)

Жизнеобеспечение стандартное, дает 7.5 минут аварийного запаса воздуха.

Распределитель питания класса 6А. Улучшена емкость систем в ущерб скорости зарядки. В установке исходил из соотношения запас-вес. С текущим распределителем корабль способен делать два ускорения подряд, стрелять основным калибром без сильной просадки заряда.

Сенсоры как всегда D типа, с 5.76 км радиусом сканирования. улучшены на максимальное уменьшение веса. Текущий вес 12.8 тонн против 64 стандартных. Экономит около 2 св.лет прыжка.

Топливный бак стандартный, 32 тонны.

Оборудование:

Грузовой отсек класса 7 (максимум), что предоставляет 128 тонн грузоподъемности. При этом, обычно в трюме лежит 64 дрона, что обеспечивает минимум 4 вызова без ухода на снабжение.

Топливозаборник класса 6А, со скоростью забора 878 килограмм в секунду. Заполняет баки за 2.5 минуты. Почему так долго? Смотрим дальше :)

Дополнительные топливные баки. Установлено два бака на 64 и 32 тонны топлива. Суммарно это дает 128 тонн топлива. Есть возможность заменить второй бак, и сделать общий объем в 160 тонн топлива. Текущая автономная дальность составляет 842 световых года в полной загрузке (128 тонн), с возможностью модернизации до чуть более 1000 световых лет автономной дальности (при макс. загрузке в 64 тонны)

Ускоритель FSD стражей, класс 5H, обеспечивает прибавку к дальности в 10,5 световых лет.

Генератор щита 5D, усиленные. Повышена прочность и сопротивление урону. 440 МДж абсолюта, около 1000 для взрывного и кинетического урона, и 452 для термального.

Контроллер дрона заправщика класса 5A. Обеспечивает контроль сразу четырех дронов, с радиусом действия 1.8 км. Облегчен до 3 тонн (при норме в 20).

Ангар для планетарного транспорта, класс 4G, на два ровера.

В тандеме работают два контроллера дронов-сборщиков, суммарно на 4 дрона и радиусом 1.3 км. Облегчены. Возможна замена одного модуля на контроллер дронов-ремонтников. Скорее всего так в итоге и сделаю.

И в конце концов, установлен улучшенный стыковочный компьютер и ассистент суперкруза.

Да, я понимаю что это не спортивно и все такое, но тот же стыковщик экономит мне время. Пока он отстыковывает корабль, я успеваю проложить и продумать маршрут до цели. Ассистент же может вывести на орбиту солнца и позволить заправится (хотя, как показала практика, заправка с его помощью проходит гораздо дольше).

Вооружение:

В "стандартном" варианте моей Конды установлены облегченные пулеметы с автоподачей на 4-3 позициях (суммарно 4 единицы). Особо сильного влияния на вес не имеют.

В стандартном же варианте на корабль установлено 4 (1 и 2 класса) лазерных луча с модификацией на восстановление щитов. Это позволяет восполнить щиты клиента после перезапуска систем.

Все системы вооружения установлены на кардан.

Как итог для вооружения, в тандеме лазеры-пулеметы есть плюсы в плане скорострельности. Точность у пулеметов не самая высокая, а данный тип лазеров не самый экономный. В дальнейшем рассматриваю вариант замены вооружения.

На внешней подвеске установлено 2 теплоотвода, 2 системы противоракетной обороны (очень удобно при посадке на планеты), 2 разбрасывателя дипольных отражателей (и небольшая защита, и можно использовать в качестве салюта).

Как итог, корабль задумывался и в пир, и в мир, и в добрые люди. Как вариант, заменить два малых лазера на лазеры для майнинга - и тогда будет универсальный универсал :)

Ну и последний корабль... Про него расскажу максимально кратко, ибо я точно увлекся с длинной поста. И без скриншота, да.

Анаконда для дальних спасательных операций (Long Range Rescue).

Имя: Iron Rescuer

Здесь все пошло по пути облегчения веса, поэтому опишу только самые значительные изменения.

Силовая установка заменена на 4A, с генерацией 21.8 МВт энергии и потреблением 97%. Усилена и облегчена.

Укорители 5D, ускоренные. Вес 8 тонн, возможна замена на еще более слабые. Экономия составит 4 тонны.

Распределитель энергии класса 5А, установлен с целью сохранить возможность ускорения.


Оборудование:

В максимальный слот установлен топливозаборник класса 7А, 1.2 тонны топлива в секунду, и заполнение за 1 минуту 17 секунд.

В слотах 6 размера установлен блок автоматического полевого ремонта 6А (для ремонта после посещения нейтронных звезд), дополнительный топливный бак на 64 тонны (суммарно 96 тонн), и ангар планетарного транспорта на 4 ровера.

Трюм может содержать лишь 32 тонны груза.

Ускоритель FSD и контроллер заправщиков 5A в слотах соответствующего размера.

Защиту обеспечивает щит класса 4D, усиленный.

На постоянной основе установлен контроллер ремонтников класса 3А.

Дополняет все это подробный сканер поверхности (дабы можно было на обратном пути посканировать новые системы).

На внешней подвеске два теплоотвода.

Как итог, данный корабль несет меньше топлива и дронов чем предыдущий, но прыгает гораздо дальше, и может ремонтироваться. Дальность прыжка на полностью загруженный трюм 65 световых лет, пустым почти 67. Расстояние для автономного действия - до 817 световых лет с полной загрузкой.

При всем вышеописанном, есть Крысы которые используют Каттер и Корвет. Так что выполнять поставленную задачу может почти любой корабль.


Интересно, получится ли вписать в этот процесс новый авианосцы? Что вы думаете по этому поводу?

На этом мой огромный длиннопост окончен. Надеюсь было не слишком скучно и длинно.

В дополнение хочу сказать, что появилась мысль поучаствовать в инициативе Pegasus Run, и это будет означать до 9 месяцев в отрыве от снабжения. Надеюсь окончить его поскорее, но не уверен что выйдет - планирую участвовать как Топливная Крыса.  Соответственно под Пегаса будет либо разрабатываться новый фит Анаконды, с большим количеством баков и трюмом, в ущерб остальному, либо немного дорабатываться LRR Анаконда.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 7
72

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5

Анаконда лезет в пасть к Дракону.

Бредовое начало, но названия вполне себе устоявшиеся =)

А пастью дракона, правда расположенной в центре туманности, является черная дыра.

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

900 километров до дыры, гравитационный барьер - где то очень близко. Я подбирался как мог =)

На самом деле, модельки у черной дыры нет. Исключение, емнип, было у Великого Аннигилятора и Стрельца А, но не уверен, что осталось после патча. А черная точка, которую вы видите - результат закручивания текстур. Лучше всего черную дыру видно в движении - источники света, расположенные за ней - начинают водить вокруг неё красивый хоровод, но как передать это статичной картинкой?

Ладно, летим дальше. В одной из звездных систем туманности притаилась интересная планета.

Это газовый гигант редкого розового окраса =)

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Правда, он далековато от звезды, поэтому немножко темный. Что ж, следующая остановка - одна из крупнейших (в топ-50) планет, доступных для посадки. С милой гравитацией в 2.2g. Не так то и много на самом деле.

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Внезапно, она не картографирована. Исправляем эту ситуацию и обнаруживаем на планете биологический сигнал. Кажется, есть точка для посадки.

Шарик симпатичный.

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Блин. Опять "собачьи горки". Ничего интересного, кроме сурьмы, ресурса 5-го уровня, в обилии валяющегося вокруг.

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост
Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Пора выбирать следующую точку маршрута на пути в Колонию. Но давайте заглянем в ещё одну систему. Bleae Aescs AV-Y f83 , "Глаз Дракона"

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Ничего интересного, обычная звезда внутри туманности... Или нет?

Хоть моделька особо и не отличается, это звезда Вольфа — Райе (и игра это учитывает). Награда за редкую находку существенно выше.


Вернемся на звездную карту.

Сначала, чуть-чуть назад, к руинам Стражей (желтая отметка), потом - в Звёздную Кузницу (отметка в левом верхнем углу)

Elite Dangerous - Прыжок в Бездну - ч.2.5 Elite Dangerous, Leap into Abyss, Игры, Симулятор, Космос, Картинки, Длиннопост

Продолжение следует!

CMDR Flammel, Deep Space exploration vessel Anaconda "Macross Frontier", ship ID "SHERYL"

Показать полностью 6

«Романтичное путешествие в прошлое и будущее». Истории успеха, достойные «Горячего» на Пикабу #2

«Романтичное путешествие в прошлое и будущее». Истории успеха, достойные «Горячего» на Пикабу #2

Анастасия Топчиева – младший научный сотрудник отдела физики эволюции звезд Института астрономии РАН. Сейчас она занимается астрономией и считает, что ее профессия похожа на романтическое путешествие в прошлое и будущее. Но так было не всегда.


Такие истории успеха вдохновляют, заставляют искать профессию мечты и посвящать свою жизнь тому, что любишь.

Отличная работа, все прочитано!