oduvangames

oduvangames

На Пикабу
115 рейтинг 3 подписчика 3 подписки 11 постов 0 в горячем

Джей, или Как я встретил одиночку, который стреляет быстрее, чем думает

Автор: Джонни Кэтсвил, ещё жив, хотя шанс был 50/50

Автор: Джонни Кэтсвил, ещё жив, хотя шанс был 50/50

Когда ты катаешься по Фронтиру, рано или поздно сталкиваешься с людьми, которые выглядят так, будто сама Галактика на них злится. Джей именно такой.
Я встретил его не в баре (хотя казалось бы, где ещё?), а посреди станции в Сером секторе. Я пытался найти навигационные карты, а он уже спорил с тремя вооружёнными типами, у которых были очень весомые аргументы в руках.
Знаете, чем всё закончилось? Они так и не успели задать свой вопрос.Кто такой Джей?
Если коротко - одиночка, для которого свобода ценнее стабильности. Звучит романтично? Только до тех пор, пока не увидишь, что он ест третьи сутки подряд протеиновую пасту из тюбика, потому что деньги закончились раньше, чем заплатили за работу.
Джей всегда берётся за риск. Не потому что любит адреналин, а потому что не умеет жить иначе. Для него спокойная жизнь хуже смерти.Что он умеет?
Стрелять. Быстро, без сомнений и без сожалений. Он не философ, не капитан, не дипломат. Но если дело дошло до выстрелов, он окажется последним, кто всё ещё держит оружие в руках.
И ещё одно: Джей не верит в чудеса, но всё ещё верит в удачу. Видимо убеждённость, что где-то впереди есть команда, которой можно доверять, и место, где можно остаться и держит его на плаву.Почему это опасно?
Потому что такие, как Джей, всегда оказываются в центре истории. Ты идёшь себе спокойно по станции, хочешь купить карту или взять интервью у очередного безумца, а вдруг оказывается, что ты уже в перестрелке и рядом стоит Джей.
И если он сказал “прикрой”, лучше прикрыть. Потому что он точно пойдёт вперёд, и никто не спросит твоего мнения.Кристалл
Я слышал, что именно из-за какой-то авантюры с Кристаллом его жизнь пошла наперекосяк. Ну, вернее, еще больше, чем обычно. Деталей он не рассказывает, но глаза у него при этом такие, будто он уже видел, как Галактика умирает, и готов увидеть еще раз.Джей не герой. Герои гибнут слишком рано.
Он - выживший. Такой, что может быть опаснее любого врага, потому что у него есть опыт, оружие и упёртая вера в то, что завтра он всё-таки найдёт себе место.
А что если вы оказались рядом с ним? Поздравляю. Ваши шансы умереть ярко и быстро выросли втрое. Но, возможно, именно с таким человеком вы пройдете дальше, чем рассчитывали.

https://store.steampowered.com/app/3570490?utm_source=pikabu...

Показать полностью 1
1

О чем игра: режимы

О чем игра: режимы

“Школа Волшебства” - это один из двух игровых режимов игры “Зельеварения”. Если “Путь Алхимика” предлагает сюжет, путешествия и дополнительные механики, то “Школа Волшебства” легкая и быстрая версия игры.Здесь всё просто: у вас есть карты, которые можно сыграть как ингредиенты или как рецепты. Ингредиенты отправляются в общий шкаф элементов, и пользоваться ими могут все игроки. Рецепты собираются из ингредиентов и дают победные очки. Из простых зелий можно переходить к более сложным комбинациям - эликсирам, порошкам, талисманам и даже магическим существам.
Например, собрав “Любовное зелье” из двух ингредиентов, вы получите несколько очков и заложите основу для будущих рецептов. Позже его можно будет использовать для создания более сложных составов, например Эликсира одержимости. Чем выше уровень рецепта, тем ценнее он в очках, но и собрать его труднее.Режим “Школа Волшебства” подойдёт для тех, кто хочет познакомиться с игрой или провести быструю партию. В нём нет полей путешествий, талисманов и магемов - только базовая алхимия: ингредиенты, рецепты и гонка за очками. Это быстрый, доступный и увлекательный способ почувствовать себя алхимиком, не перегружая голову сложными правилами.

#зельеварение #настолкавцифру #для_всей_семьи

Показать полностью
4

О чём игра "Зельеварение"

О чём игра "Зельеварение"

Варка зелий

«Зельеварение» - это карточная игра, в которой вы собираете ингредиенты и по рецептам создаёте зелья, эликсиры, эссенции и артефакты. Каждое готовое зелье приносит победные очки. Цель игры набрать больше победных очков, чем соперники.

Основная механика проста: каждую карту можно сыграть как ингредиент или как рецепт. Ингредиенты выкладываются в общий шкаф элементов в центре стола, и пользоваться ими могут все игроки. Из этих ингредиентов по рецептам варятся зелья, а уже из готовых зелий получаются более сложные по составу зелья, порошки и даже магические существа.

Например, чтобы сварить Любовное зелье, вам понадобятся два ингредиента: «камень крови» и «корень мандрагоры». Как только оба они оказываются в шкафу элементов, игрок может собрать рецепт и получить очки. Позже это простое зелье можно будет использовать для создания более мощных составов.

Гововое любовное зелье пригадится для создания элексира одержимости и ряда других сложных составов.

Таким образом, «Зельеварение» это игра про умение комбинировать ресурсы и строить цепочки всё более сложных рецептов, выбирая: сделать быстрый и простой ход или рискнуть ради дорогого и редкого артефакта.

Перемещение

В «Зельеварении» победа определяется количеством очков. Каждое собранное зелье или артефакт приносит очки, и цель игры — набрать их больше, чем соперники.

Игроки отмечают прогресс с помощью фишек на счётчике очков. Каждый раз, когда вы создаёте рецепт, ваша фишка продвигается вперёд. Простое зелье принесёт мало шагов, сложный эликсир или магический талисман — гораздо больше.

Например, сварив Зелье невидимости, игрок получает 2 очка и двигает свою фишку на две позиции по треку. Если же он собрал Элексир исчезновения, это уже 6 очков, а значит, фишка переместится сразу на шесть делений. Так алхимики постепенно соревнуются, кто дальше продвинется по пути мастерства.

Перемещение это отражение вашего успеха в игре. Каждый шаг на треке показывает, как далеко вы зашли в искусстве алхимии: от простых зелий до легендарных существ. Побеждает тот, кто сумеет быстрее и эффективнее пройти этот путь.

Заклинания

Алхимики не только смешивают ингредиенты, но и владеют магией, которая способна в одно мгновение изменить ход партии.

В игре есть четыре вида заклятий - ускорение, созидание, обретение и изучение.

Заклинания - это хитрость и гибкость. С их помощью можно спасти ситуацию, когда всё идёт не по плану или сорвать чужую стратегию. Одним движением ты меняешь правила, вводишь в игру новые элементы и получаешь шанс вырваться вперед.

В «Зельеварении» побеждает не только тот, кто варит лучшие зелья, но и тот, кто умеет вовремя применить магию и мозг!

Создание существ

В «Зельеварении» вы создаете не только зелья и эликсиры, но и настоящих магических существ. Каждое существо это сложный рецепт, который требует уже готовых зелий и элексиров. За них игрок получает больше очков, чем за обычные зелья, а значит, продвигается дальше по пути алхимика.

Чтобы вызвать существо, нужно соединить базовые составы. Например, для создания Саламандры понадобится огненное зелье и эликсир мудрости. Как только оба компонента окажутся на столе, игрок может собрать рецепт существа и получить дополнительные очки.

Магические существа это один из высших уровней алхимии в игре. Они требуют подготовки, но щедро вознаграждают игрока.

https://vk.com/pm_alchemist?from=groups

https://store.steampowered.com/app/3710120/Potionmaking_Path...

https://vkplay.ru/play/game/potion-making-alchemists-path/

Показать полностью 1
1

Путеводитель по станции Умброс, или Как остаться при своём корабле (и почках)

Путеводитель по станции Умброс, или Как остаться при своём корабле (и почках)

Автор: Джонни Кэтсвил, ещё не выброшенный в шлюз.Привет, это снова я, Джонни Кэтсвил. Если вы оказались на Умбросе - поздравляю, вы уже совершили две ошибки:
1) Решили, что туманность - это красиво.
2) Думали, что второй маршрут в Эпсилон обязательно безопасней первого.Станция-загадка, или Почему всё не то, чем кажется
Умброс - место, где даже кислород продаётся с наценкой за «атмосферу». Формально тут правит дом Но, вассалы Плутона. На практике «закон» - это то, что дом Но считает удобным. А дом Но считает удобным, когда с каждой сделки у него есть доля. Всё остальное ваше дело, до тех пор, пока вы не забыли, кто здесь хозяин.Три слоя ада, выбирайте на свой вкус:
Ауреос - золотое сердце станции. Казино, театры, рестораны, маски и улыбки. Здесь нет слова «нельзя», есть только слово «дорого». Если вам продали секрет, который стоит пару планет — поздравляю, теперь вы владеете проблемой размером с пару планет.Кольцо - приличные доки и жилые отсеки… на первый взгляд. На второй - пиццерия тут может быть прикрытием киллера с послужным списком длиннее вашей биографии.Серые сектора - «официально пустые» зоны, где вас могут пристрелить ради батарейки. Здесь же живут все кто не смог или не захотел платить за воздух ближе к центру. Здесь можно найти всё: от потерянных грузов до лабораторий, где делают рабов.Главный режиссёр шоу - Вон Су Но. Старый, вежливый, со вкусом к театру и ядовитым орхидеям. Не недооценивайте его: если он улыбается, значит, вы уже в чьих-то списках.
В общем, Умброс это не место, а тест на выживаемость. Пройдете - получите всё, что можно купить за кредиты. Не пройдете - будете очередной историей, которую здесь расскажут за кружкой пива.

Показать полностью 1
3

Нигредо

Нигредо

Великая алхимическая работа — Magnum Opus, или Великое Делание — это не просто процесс создания философского камня. Это мистический путь преображения — как вещества, так и самого алхимика. В классической алхимии этот путь проходит через три ключевые стадии, каждая из которых отражает не только химическую трансформацию, но и внутреннее духовное изменение.Первая стадия называется нигредо. Но как это выглядит простыми словами?
Иногда в жизни наступает момент, когда всё идёт не так.
Работа больше не радует. В семье — напряжение. Хобби не вдохновляет. Хочется сесть и сказать: «Что-то сломалось. Всё не то».
В алхимии это состояние называют Нигредо — стадия почернения, распада. И, как ни странно, это начало перемен к лучшему.
Что это вообще значит?
Нигредо — это как генеральная уборка. Только не в доме, а в жизни. Ты сначала видишь весь бардак: обиды, усталость, сомнения. Всё старое и ненужное всплывает наружу. Хочется сбежать или закопаться под одеялом. Но именно в этот момент начинается чистка.
Зачем это нужно?
Невозможно построить что-то новое, если не разобрать старое. Нигредо — это пауза, которая дает тебе шанс разобраться, что в твоей жизни настоящее, а что просто пыль. Это этап, когда всё кажется мрачным, но внутри уже зреет новый росток.
Нигредо — это не конец, это перезапуск.

#путь_алхимика #зельеварение #алхимия

Показать полностью
2

Фулканелли - таинственный гений и главный злодей игры "Зельеварение: путь алхимика"

Фулканелли - таинственный гений и главный злодей игры "Зельеварение: путь алхимика"

Фулканелли - таинственная фигура в алхимической традиции, окружённая множеством слухов и домыслов. Он считается автором двух знаменитых алхимических трактатов: «Тайна соборов» и «Философские обители». Настоящая личность Фулканелли остаётся неизвестной, и споры о его существовании продолжаются до сих пор.
Он прославился своими обширными познаниями в алхимии, архитектуре и эзотерике. Его книги полны аллегорий, в которых он расшифровывает символику средневековых соборов, утверждая, что их архитектура - это своеобразный учебник по Великому Делу, алхимическому процессу превращения простых металлов в золото и обретения философского камня.
По одной из версий, Фулканелли исчез в 1920-х годах, оставив после себя множество загадок и вопросов. Считается, что он достиг успеха в алхимии и, овладев секретом философского камня, обрел бессмертие или переместился в иную реальность.
В игре «Зельеварение» образ Фулканелли выходит за рамки исторической персоны и становится главным антагонистом. Это человек который произнес запретное заклятье над эссенцией пустоты, из-за чего из мира исчезло все живое. Однако он не покидает опустевший мир и ждет избранных, которых призвало Перводрево, чтобы оценить, достойны ли они вернуть жизнь обратно.

Показать полностью 1

Путеводитель по Каталине IV, или Как не умереть от грозы с характером

Автор: Джонни Кэтсвил, всё ещё жив и немного загорел

Путеводитель по Каталине IV, или Как не умереть от грозы с характером

Привет! С Вами Джонни Кэтсвил и если вы читаете это, значит, вам не хватает экзотики. Поздравляю: Каталина IV — планета, которая будет вас убивать аккуратно, со вкусом и каждый раз по-новому. Это не рекламный слоган — это погода.
Мир, где гром — это предупреждение
На Каталине всё завязано на звук. Нет, правда. Любой резкий шум, энергетический всплеск или просто посадка корабля — и небо решает, что пора вас поджарить. А потому забудьте про плазму, забудьте про ионные двигатели. Добро пожаловать в век парусников, дирижаблей и прочих романтических способов умереть с достоинством.
Каталина почти вся покрыта океаном. Только не путайте с чем-то вроде "бассейна с рыбками". Здесь это скорее вязкий, глубокий суп, наполненный формами жизни, которые смотрят на вас, как на экспортный белок. Именно здесь водится радужный скат - летающий ужас с размахом в пять метров, который может поджарить электричеством и сожрать тебя вместе с твоим орнитопером. За ними охотятся, что бы добывать цветные костяные пластины. Спойлер: охотников становится всё меньше.
Культура? Есть. И она вас не жалеет
Жители — потомки арбореанских колонистов. Впрочем, Каталина далеко ушла от своих основателей, здесь сплошные острова, кланы, политика и интриги. Всё, что не унесли штормы и война, аккуратно завернули в ритуалы, традиции и территориальные споры.
Говорят, что здесь есть централизованная власть. Технически да. Но на практике, если вы не из их клана, не с их острова и не знаете правильного приветствия, то власть закончится на уровне "мы нашли тело". Но туристам, к счастью, обычно улыбаются. Перед тем как обобрать.
Араши — витрина с толстым стеклом
Если уж ехать, то начните с Араши. Это вроде как столица: тут дирижабли не разваливаются, еду не надо ловить самому, а здания — красивые и даже стоят. Можно выпить коктейль на смотровой площадке и увидеть грозу, которая убила корабль на горизонте. Всё как в буклете.
Стоит ли ехать?
Каталина не для всех. Она не про комфорт. Она про ветер, который поёт в мачтах, про небо, которое не прощает, и про биосферу, у которой больше характера, чем у всей вашей бывшей команды вместе взятой.
Добро пожаловать, Каталина вас обязательно услышит.

Подписывайтесь на нас в steam и станьте одним из первых кто посетит это чудесное место!
https://store.steampowered.com/app/3570490?utm_source=pikabu...

Показать полностью
2

Как работает сканирование планет в игре «Фронтир: Путем Теней»

и почему бросать зонд вслепую — это как заказывать доставку в вакуум

Привет, Пикабу!
Мы — команда разработчиков инди-игры «Фронтир: Путем Теней», и пока игра готовится к релизу (да-да, скоро, мы работаем как гипердвигатель на адреналине), хотим поделиться одной из любимых механик — сканированием планет.

Немного о сути

Во «Фронтире» игроки исследуют неизведанные уголки галактики. Но мы не хотели превращать разведку в «нажал кнопку — получил лут». Вместо этого сделали полноценную мини-игру, где важны внимание, точность и чутье исследователя.

Вместо автосканов вы вручную водите сенсорным маркером по поверхности планеты.
Чем быстрее движение — тем шире область захвата.
Но чем она шире, тем сложнее точно поймать цель.
На экране есть специальный график — он вспыхивает и пульсирует, если где-то поблизости есть интересная находка. Но чтобы её точно локализовать — придётся замедлиться и сосредоточиться.

После этого можно отправлять зонд — если угадали с координатами, вас ждёт награда. Если промахнулись… ну, скажем так: бюджету вашей экспедиции станет немного больно.

Почему не спамим зондами?

Потому что зонды стоят денег. А в игре есть масса других способов эти деньги потратить — от снаряжения экипажа до модернизации корабля. Так что «метод коврового сканирования» может быстро превратить ваше исследование в финансовую дыру размером с чёрную.

Сканирование — это как охота на невидимое сокровище. Нужно быть внимательным, аккуратным и, иногда, просто интуитивно понимать, где что-то спрятано. Мы хотим, чтобы каждый успешный поиск ощущался как маленькая победа.

Когда выйдет?

Выход запланирован на начало 2026 года — шлифуем, балансируем, вылавливаем космические баги. Но страница игры уже доступна в Steam, и если вы добавите её в вишлист — для нас это будет мощным сигналом, что мы двигаемся в правильном направлении
https://store.steampowered.com/app/3570490?utm_source=pikabu...

Как работает сканирование планет в игре «Фронтир: Путем Теней»
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества