Как мы собрали спектакль из света, теней и винила — кейс DIY-театра «Миллиган»
Как создать спектакль без текста, бюджета и сценической площадки? Команда apadakalads делится опытом визуального театра, собранного из пластинок, лент и света.
DIY-спектакль без слов — история провала, пересборки и анимационного будущего
Театр, в котором говорят не актёры, а объекты
Современный театр теней уходит от слов и диалогов. Он работает через образы, свет, звук и материальность. Это не сценография — это высказывание. Визуальный театр предлагает зрителю воспринимать происходящее интуитивно, без расшифровки. Наш спектакль «Миллиган» — пример такого подхода.
Он родился как студенческая работа и быстро стал самостоятельным медиапроектом. Здесь нет текста, зато есть драматургия света, звука и пластики. Мы собрали спектакль из подручных материалов, запустили его дважды, и оба показа стали поворотными точками: один — в провал, другой — в понимание.
Как родился «Миллиган»: от игры в театр к самостоятельному языку
«Миллиган» — это визуально-пластическая постановка, в которой используется кукольная сценография, тени, лампы и живой саунд-дизайн. Название — отсылка к Спайку Миллигану, британскому поэту и комику, чьи стихи разрушали логику ради нового смысла. В спектакле — та же логика интуиции. Нет объяснений, нет диалогов. Только ощущение.
Мы задали себе вопрос: можно ли сделать спектакль без бюджета и без слов? Ответ — да. Для этого потребовалось:
пластиковые папки,
2 метра винила и пластиковых конструкций,
лампы, зеркала, бутылки и папки,
прожекторы и ручные отражатели.
Визуальная драматургия и сюжет, которого нет
В «Миллигане» есть герой. Есть распавшийся мир. И есть попытка собрать всё обратно. Спектакль построен на нелинейной структуре, телесной логике и минималистичной визуальной метафоре. Мы не рассказываем, а создаём атмосферу. Это история тревоги, утери, замедления и восстановления.
Что пошло не так — и почему это стало поворотом
На премьере всё пошло иначе, чем планировалось. Сцены оказались перегруженными, ритм — рваным, звук — слишком плотным. Зрители растерялись.
Но именно провал помог понять: спектакль нужно пересобрать. На втором показе мы:
упростили сцены,
выстроили ритмическую динамику,
добавили световые паузы,
сделали звук легче.
Результат — зрители подключились. Начали реагировать, делиться ассоциациями. Даже при технических сбоях спектакль звучал живо.
За пределами сцены: анимация, галерея, видеоарт
Мы поняли: «Миллиган» — не театральный проект в классическом смысле. Он может жить как:
перформанс в галерее,
видеоарт или музейная инсталляция,
анимационный фильм.
Сейчас мы адаптируем спектакль в цифровой медиапространство — с сохранением визуального языка, но в другой форме. Это не просто адаптация, а медиаперевод. Нам интересны гибридные формы: театр, звук, визуальное искусство, цифровая среда.
Если вы хотите сделать что-то похожее — вот с чего начать
Придумайте не историю, а образ. Состояние.
Найдите материалы, которые вам что-то говорят.
Работайте со светом и звуком как с полноправными героями.
Покажите черновик друзьям и соберите реакции.
Пересоберите. Это часть метода.


Что мы поняли
Объекты могут быть выразительными средствами.
Провал — это рабочий материал.
Театр может быть нелогичным, но должен быть точным.
Нет финальной формы. Спектакль может быть открыт.
Хотите увидеть, как это выглядело?
Пишите — покажем. У нас есть фото, видео и наброски анимации. А может, увидимся на следующем показе — в сцене, в галерее или в цифровом окне.
Я сделал собственное научно-фантастическое аниме нейросетями
Мультфильм создан мной при помощи искусственного интеллекта. Мне ничего неизвестно об опытах любительского создания мультфильмов нейросетями на основе цельного научно-фантастического произведения ранее. Искусственным интеллектом произведены не только анимация, но и музыка, озвучка персонажей, сгенерированы изображения для последующей анимации, и даже - эпиграф, с которого начинается фильм. Сюжет - развитие сюжета, придуманного чат-ботом. Текст - мой. О психологии взаимоотношений человека и машины в эпоху роботизации. Научная фантастика. 12 мин. 57 секунд. Это - моя первая проба в анимации, если что - извиняйте: я - не волшебник, а нейросети - тем более... Оригинальный рассказ, по которому сделано произведение вы можете найти у меня в профиле, как и другие рассказы. Там можно увидеть скрин диалога с чат-ботом, с которого данное произведение начиналось. Процесс создания мультфильма занял всего 17 дней.
Пиксель в ушко для твоей старушки
Помните как зарождался мир первых компьютерных игр? Игровые аппараты в парках, куда нас водили родители, где мы пуляли торпедами по кораблям в морском бою; волк, судорожно ловящий бездумно сыпящиеся куриные яйца в первой мобильной игрушке; а затем и приставки Dandy и Sega, принесшие в дома первую пиксельную графику. Так и закрутился цифровой век.
Представляю новинку от студии артистичных украшений Thing Jewelry. Мы вдохновились первой 8-битной игрой и создали моносерьгу Pixel Game. Пиксельный космолет, летящий к пиксельному перекрестию цели, цепочка-тросик, как олицетворение выстрела, и шар с рубином, символизирующий взрыв. Все по-серьезному, хоть и игра.
А название серьги случилось благодаря пикабушникам Kyleetoo и 2EdgHRGXjPO9tPq5, которые помогли вспомнить название древней игры Galaga.
***
Кстати, как вам наш ролик? Ловлю лайк если он клевый.
А если захочется чаще прикасаться к красивым украшениям со смыслом - заглядывай в мой ювелирный телеграм. Показываю вещи с крутым дизайном, помогу подобрать стильный подарок со вкусом.
Как это делается?
Очередное предисловие. Этот пост находится на грани между CGI, принтерами и моделизмом.
Он подходит в каждую из этих лиг! Поэтому для цельного представления можете посмотреть мои предыдущие посты, начиная с "Do you know de way?" за исключением глупых вопросов)
Погорячился я сначала с выкладыванием готовой весты, возникают разумные вопросы, как это сделано?
Итак. У нас есть вот такая симпатичная дилерская модель весты кросс, на которую поставил распечатанные диски BBS CI-R, которую по традиции аккуратно занижаем.
Лично мне этого кажется мало, хочется сделать расширение, желательно сильное.
Поэтому надо разработать для неё обвес. Для этого находим готовую 3д модель весты.
Я нашел вот такую.
Повезло, что веста была в формате *.blend, что упрощает работу с ней.
Визуально модель похожа на оригинал, но лучше проверить. Ищем чертежи, пытаемся сравнить, насколько правильно передана геометрия.
Вот результат совмещения. Есть некоторые расхождения. Так что берем, и исправляем некоторые недостатки.
Для разработки обвеса на модель можно сильно не увлекаться, главное примерное совпадение профиля модели.
После примерного совпадения 3д и чертежа выбрасываем лишнее, что не относится к обвесу.
У меня остался голый кузов и бампера.
Этих деталей хватает для разработки расширения.
Так как у модели бампера отлиты вместе с кузовом, то это накладывает некоторые ограничения на обвес. Можно было бы спилить бампера, но я этого делать не стал, у кросс версии вполне симпатичные бампера, их можно не трогать, а ограничится накладками на арки и спойлером.
Выставляем положение колес на кузове, требуемое занижение.
Я выставил почти максимально возможное.
Не стоит боятся, что колеса будут тереться об арки, дремель сточит всё лишнее.
Далее в меру своего чувства прекрасного начинается разработка накладок на арки.
Можно набрать в поиске "веста тюнинг", изучить опыт других, выбрать интересные решения.
Например, вот такие варианты
Ограничений нет, кто что хочет, тот так и делает.
Лично я придумал вот такой вариант.
Для себя при разработке обвеса руководствовался правилом, чтобы расширение перекликалось с элементами кузова, чтобы было пересечение линий на крыле или двери. Некоторые сложности были с задним фендером пока не придумал повторить выступ выштамповки на двери и завести фендер на дверь. Почти как на 21-ой волге)
Спойлер проблем не доставил, похожее решение ранее видел на других авто.
После этого детали надо подготовить к установке на кузов. Нужно сделать разрезы для переднего и заднего бампера, вырез на заднюю дверь, и вырез под лючок бензобака.
Хорошее правило. Позаботимся об установке деталей на модель, чтобы было меньше проблем при центрировании. Для этого делаем штырьки, которые помогут при установке обвеса.
После этого получаем комплект для печати.
Расставим поддержки, нарежем на слои и отправим в печать.
После печати полученный обвес прикладываем к модели, смотрим стыкуемость, есть ли где щели, где чего добавить, хватает ли толщины. Выявляя ошибки корректируем детали и заново печатаем.
Готовый обвес удобнее красить когда он на поддержках, так есть возможность его удержать.
Также разрабатывается поворотный механизм. Вот так некрасиво он выглядит.
Не эстетично? Зато надежно и практично)
Опять, заботимся о том, чтобы детали стыковались друг с другом, ставим штырьки, чтобы верх и низ не перекосило.
Вот эти ужасные вырезы в детали сделаны специально. Так как поворотный механизм интегрируется в готовое донышко, из которого вырезается лишнее, то для надежной центровки делается вырез под выступы для винтика.
Некрасивый поворотный кулак уже содержит тормозной диск и суппорт, что уменьшает перекосы диска при установке и добавляет реализма.
Когда эти мучения пройдены, получается финальный комплект деталей для модели, детали печатаются, красятся, ставятся на модель.
И вот так это выглядит в сборе.
Это первые фотографии, как только я сделал модель. В посте с вестами фото уже почти спустя год)
Опыт проектирования расширения для весты был вторым. Основные шишки набивались на вот этой модели.
На фото одна и та же модель. Слева оригинал, а справа то, что я из нее сделал) Можно увидеть, насколько сильно занижена модель.
Именно на ней выяснилось, что нужны штырьки для фендеров.
А на её белой предшественнице отрабатывался поворотный механизм.
Спасибо за внимание)
P.S. После тренировки на деталях, работе с чужими моделями, набираешься опыта и уже штурмуешь очередной этап - своя 3д модель! Но это уже тема для следующего поста.
6 эскизов для мозаики, которые я планирую когда-то воплотить в жизнь!
Всем привет! Меня зовут Сергей Колбасов, я занимаюсь мозаикой уже более 10 лет. Я много публиковал постов с моих мозаичных проектов, но вот постов о моих творческих эскизах еще не было, в этом посте поделюсь своими мозаичными рисунками!
Идеи для рисунков часто исходят из места для его размещения, но часто бывает и так, что я сначала рисую эскиз и потом думаю где бы он мог быть к месту.
В этом посте будет 6 моих эскизов, если будет активность опубликую следующую партию 😉
Эскиз для мозаики №1. "Звезда смерти"
Этот эскиз был один из первых моих работ, сейчас даже и не вспомню как пришла идея его нарисовать.
Все свои эскизы с размещаю на какой-то фотографии (визуализирую), что бы был понятен масштаб. Я уверен, что одна и та же мозаика, при разном масштабе (например размером с лист А4 или на фасаде здания на сотни м2) будет производить разное впечатление. Поэтому для меня расположение мозаики является неотъемлемой частью самого эскиза.
Эскиз для мозаики №2. "Кристаллы"
Мозаика "Кристаллы" тоже одна из первых моих эскизных работ. Как видите, даже примерял как будет выглядеть если распечатать на ткани (сумке).
Все эскизы которые я рисую, рассчитаны на сознание мозаики из смальты (цветное непрозрачное стекло). Почему именно из смальты? Тут всё просто, мы сами изготавливаем этот замечательный материал, смальта очень долговечна и имеет тысячи цветов и оттенков! Работать с ней одно удовольствие, особенно в масштабных проектах.
Эскиз для мозаики №3. "Virgin Galactic".
Этот эскиз я рисовал когда Ричардс Брэнсон полетел в космос на своём космолёте (ну или не в космос, смотря как считать где границы космоса). Пока смотрел в прямом эфире трансляцию нарисовал такой эскиз!
Эскиз для мозаики №4. "Гриб".
Вот такой вот двусмысленный эскиз под названием "Гриб".
Дальше уже я начал делать еще более масштабные эскизы, к примеру:
Эскиз для мозаики №5. "Мухоморы".
Я занимаюсь мозаикой уже много лет и мы выполнили десятки проектов в нашей мастерской, имею большой опыт работы с разными материалами, поэтому я специально разработал такую технику рисования эскизов, чтобы проект можно было реализовать без сильных затруднений. О стиле и технике могу написать подробнее в следующем посте.
Эскиз для мозаики №6. "Армия летающих тарелок"
Ну и завершает сегодняшнюю коллекцию эскизов мозаика с кругами и с названием "Армия летающих тарелок".
Кстати, аватарка с сердечком у группы Мозаика на Пикабу - тоже мой эскиз 😉, об этой серии эскизов тоже могу сделать отдельный пост!
Надеюсь у меня получится реализовать в жизнь может быть не все, но какие-то из представленных эскизов и оформить ими какую-то стену в каком-то городе. Если вам понравились эскизы или есть идеи как их можно было бы реализовать - рад буду почитать об этом в комментариях!
Всем творческих успехов!












































