Этгар По
Просыпаюсь утром. Вокруг темно. По периметру палки. Я в гробу!? Да, за что блин!
Пришла коша. Объяснила, что в одном гробу мы с ней быть никак не можем. Ещё, разъяснила что сломанная центральная палка кровати ей очень нравится! Американские горки! Весело!
Спасибо Кош! Думал, хана... Придется откапываться! Ффух, мля, пронесло... Включил свет!
А ещё мы вот так спим когда холодно. Спасла хозяина от паранои и байки!))
Спустя 20 лет нас вернули в этот туманный городок, только вот режиссёр так и не нашёл к нему верную дорогу
Возвращение в Сайлент Хилл
(Return to Silent Hill, 2026)
По сюжету продолжения, получив таинственное письмо от своей потерянной возлюбленной, мужчина оказывается втянутым в события в Сайлент Хилле, некогда знакомом ему городе, теперь окончательно погружённом во тьму.
После просмотра.
Начну с одного плюса или, точнее, с попытки сделать что-то полезное для этого кино. Режиссёр Кристоф Ган, по всей видимости, решил упростить сложный и многослойный материал второй части для зрителя, который пришёл в первую очередь на хоррор. Видно, что он поставил себе задачу сделать происходящее более «понятным» и доступным, и объяснить, что именно происходит с главным героем для того, кто не знаком с этой игрой.
Ну вот за само желание получает балл. На этом плюсы заканчиваются.
Ган попытался игнорировать второй фильм, связал историю со своей же первой частью, напомнил про культ и, кажется, на этом его участие закончилось. Складывается ощущение, что он сел себе спокойно в режиссёрское кресло, уснул, а за него кто-то другой снял весь фильм.
Да, тяжело абстрагироваться от игры, которая с тобой много лет и пройдена не один раз. Но даже если рассматривать эту экранизацию как самостоятельный проект - это всё равно крайне посредственный хоррор. Начиная с завязки, где одного сбитого чемодана достаточно, чтобы не сесть на автобус, продолжая слабой актёрской игрой практически всех, и особенно патлатого Джереми Ирвина, который будто косплеит Джареда Падалеки и просто ехал на сбор фанатов сериала «Сверхъестественного», и заканчивая слабой графикой и полной мешаниной в финале.
Некоторые сцены больше напоминали клипы Леди Гаги, там только не хватало только её музыки. Психологический аспект превращён в кашу из флешбэков, которые выглядят не как продуманный ход, а как затычка для сценарных дыр. Каждый персонаж картонный, и не совсем понятно, зачем он вообще здесь. Будто их вставили только для того, чтобы сцены как-то работали.
В итоге это тот самый нелепый хоррор категории B, которые крутят в кинотеатрах каждого города, где в зале сидят 2–3 человека, чтобы просто убить время.
При этом нельзя не сказать, что Silent Hill - опасное поле для экранизации. С первой частью продюсерам в какой-то степени повезло. Для многих это не просто игра, а культовое произведение, которое в своё время перевернуло жанр хоррора. Атмосфера, психологический ужас и, конечно, музыка Акиры Ямаоки - всё это создавало уникальное погружение. Для фильма он действительно записал саундтрек, оставив Theme of Laura, но Promise можете не ждать (кто знает, тот поймёт).
Именно это сочетание превращало историю Джеймса Сандерленда в опыт, который остаётся с тобой на долгие годы. И тем печальнее, что Кристоф Ган, несмотря на все заявления, так и не уловил саму суть этой истории.
Нельзя говорить о полноценном возвращении в Сайлент-Хилл, когда фильм идёт всего 1 час и 38 минут. За это время в игре ты только начинал по-настоящему знакомиться с этим городом.
!Дорогой читатель, только сильно не ругайся, если устал видеть упоминания про тг каналы.
При желании буду рад увидеть вас в моем небольшом блоге Много шума из-за кино
Стараюсь вести его интересно, с различными рубриками и полезной информацией.
ДРАКУЛА: ЦАРСТВО КРОВИ И ТЬМЫ — ТАМ, ГДЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ЖИЗНЬ И НАЧИНАЕТСЯ ВЕЧНОСТЬ
Всем привет!
Влад lll Басараб, известный как Цепеш и Дракула - поистине один из самых мистических и зловещих персонажей в истории кино. Бессмертный повелитель крови и тьмы. Князь и родоначальник всех вампиров!
Это история об истинной любви, вечном ожидании и противостоянии между человеческой природой и проклятием.
За этим именем скрывается целая эпоха мифов, легенд и кинематографических шедевров.
Готовы исследовать тёмную сторону славы? Тогда продолжим наше путешествие в мир Дракулы…
Вапиры
Первые истоки вампирских мифов уходят в глубокую древность. Упоминания о существах, похожих на вампиров, можно найти в мифологии разных древних цивилизаций: в Месопотамии — мстительный дух экимму; в Древней Греции — ламии; у славянских народов — упыри, встающие из могил по ночам; в Китае — цзянши, существа, питающиеся жизненной энергией.
Людей всегда пугали реальные явления и культурные страхи, такие как страх смерти, болезни, суеверия и погребальные ритуалы.
В XVIII веке произошёл поворот в истории: вампиры начали появляться в стихах и публикациях.
Например, известен «Трактат о явлениях ангелов, демонов и духов, а также о привидениях и вампирах в Венгрии, Богемии, Моравии и Силезии».
В литературе впервые вампиры появились в XIX веке — в повести Джона Полидори «Вампир» (1819 год). Роман Брэма Стокера «Дракула» был опубликован в 1897 году.
«Дракула» Брэма Стокера
Именно этот культовый роман подарил всему миру такого персонажа, как Дракула, а также всем известного борца с вампирами профессора Ван Хельсинга.
Прочитав книгу, могу сказать, что все фильмы, снятые на эту тему, естественно, имеют сходство главных персонажей и сюжетную линию. Но есть и различия.
Например, в книге ничего нет про принцессу Элизабет, которая сбросилась в реку из-за письма недругов, на которой и строится вся любовная линия — это всё доработки кинематографистов.
Вообще всем любителям жанра советую прочитать эту книгу.
Основные темы повествования — борьба добра со злом, противостояние науки и мистики, тема вечной жизни и смерти.
Роман стал источником вдохновения для множества авторов, классикой готической литературы и эталоном жанра ужасов.
Как же появился такой персонаж, как Дракула?
Влад lll Басараб
В истории реально существовал такой человек: Влад III Басараб, он был валашским господарем, правившим в 1456 году.
Был выбран Стокером после изучения балканской истории и мифов этого края.
Дракона. Слово «дракул» в румынском языке означает «дракон» или «дьявол».
Цепеш — прозвище, связанное с излюбленным методом казни — сажанием на кол.
Это стало его своеобразной «визитной карточкой». Влад III был известен массовыми казнями врагов и разбойников. Он практиковал сажание на кол, сожжение, сваривание нищих и больных, пытки во время трапез и прочее.
По поводу вампиризма упоминается версия, что у Влада III была порфирия, вызывавшая фотофобию и бледность кожи, что в средневековье связывали с вампиризмом.
Хотя сейчас это звучит дико, но кто из прошлых правителей этим не занимался?
Опять же это всё происходило 600 лет назад что из этого правда мы я думаю никогда не узнаем.
Собрав всю эту информацию про колья, дракона, пытки и местность, где всё это происходило, Стокер создал Дракулу.





Постеры
Дракула в кино
Огромное развитие Дракуле, конечно, дал кинематограф: тут у нас дополнительно появляется боязнь солнечного света, серебра и святой воды, которые в оригинале не фигурируют. Добавились любовная линия с Элизабет и военные подвиги. Количество фильмов о Дракуле насчитывает более 400.Это и пародии, и кроссоверы, и вольные интерпретации.
Первая честная версия была выпущена в 1931 году американцами.
Кстати, интересный факт: есть даже параллельная история Дракулы — «Носферату». Удивительно, что эта экранизация была первой в истории и снята незаконно в 1922 году. Драма в том, что немецкий продюсер Альбин Грау очень хотел снять этот фильм, но вдова автора отказала ему.



«Носферату»
Поменяв сценарий и основные имена (например, Дракулу уже звали графом Орлоком), но оставив при этом основную сюжетную линию, он всё же снял этот фильм. Последняя экранизация была в 2024 году.









Дракула1992, ужасы, Великобритания
Фильм «Дракула» (1992, оригинальное название — Bram Stoker’s Dracula) режиссёра Фрэнсиса Форда Копполы. Потрясающий актёрский каст: Гари Олдман, Кеану Ривз, Вайнона Райдер и Энтони Хопкинс. Отличная игра актёров и визуальное оформление, костюмы, грим и музыкальное сопровождение. Фильм получил признание как одна из самых масштабных и визуально впечатляющих адаптаций истории о Дракуле, хотя и не лишён определённых недостатков в повествовании.
Вывод
Дракула является одним из ярчайших представителей жанра ужасов, уникальность ещё состоит в том, что только у вампиров есть Князь тьмы, их родоначальник Дракула, которого знают все, оборотни, ведьмы и прочие лишены этого, ведь если вампиры — значит, Дракула.
Историческое происхождение, хоть, на мой взгляд, и притянуто за уши, но оно всё-таки есть и работает.
Дракула продолжает оставаться актуальным персонажем современной культуры, регулярно появляясь в новых фильмах, сериалах и литературных произведениях. Его образ эволюционирует, но основные черты — загадочность, притягательность и опасность — остаются неизменными.
Таким образом, Дракула стал не просто персонажем романа, а настоящим культурным феноменом, который продолжает влиять на массовую культуру и формировать представления о вампирах в современном обществе.
Всем отличного кино!
Любите кино так же, как я?
Подписывайтесь на мой Telegram-канал: t.me/ZOLOTOVPRODUCTION
Группа в ВК: https://vk.com/zolotovproduction
Ответ на пост «Не кино, а катастрофа. Шок от "Возвращения в Сайлент Хилл"»1
Ходил в кино вчера и был, мягко говоря, разочарован.
Во-первых, это огромное количество графики. Похоже весь город нарисован, и это видно, когда морда ГГ постоянно становится мультяшной, как собсно в компьютерной игре. Да и вообще, львиную долю времени фильм выглядит именно как прохождение ремейка на ПС5, один в один (прошел на праздниках, впечатления еще свежи).
Ганс говорил чтото про практические спецэффекты, но все монстры - нарисованы.
Во-вторых, так изнасиловать линию не пришей к пизде рукав культом - эт надо уметь.
В третьих, зачем нужны были персонажи типа Анжелы и толстяка, Марии, вообще не понятно, так, камео. Лору, музыкальная тема которой является прям лейтмотивом серии игр, сделали каким то недопризраком, хотя она влияла на сюжет именно как единственный выживший в СХ человек.
Ну и в-четвертых, это концовка. Нахуя было заканчивать все это пуком попсового пространственно-временного континуума, как будто нам мало фильмов на ниве «Эффекта бабочки»? Ответ на этот вопрос знают только сценаристы..
Resident Evil: от провального ПК-порта до любви всей жизни
Грядущий релиз Resident Evil: Requiem натолкнул меня на воспоминания о моем знакомстве с серией RE и о том, как не самыми прямыми путями я постепенно познакомился со всеми основными играми франшизы. Некоторые, правда, только в виде ремейков — но для того ремейки и существуют: чтобы ньюфагам не париться со старым геймплеем и низким разрешением в стареньких тайтлах.
Штош, старый добрый Resident Evil, в простонародье «резак» или «резик», уже давно стал AAA-тайтлом, по которому вышло восемь номерных игр (девятая на подходе) и куча спин-оффов, но сегодня мой рассказ пойдет не о них. Большинство из тех, кто знаком с серией, скорее всего, залетали в нее, как и я, во время выхода четвертой части — а кто-то чуть позже, с пятой или шестой. Именно тогда завершался старый канон, разросшийся к шестой игре до каких-то неприличных масштабов и уже мало кто разбирался в лоре происходящего. Но перезапуск серии был еще далеко впереди и о нем никто не догадывался.
Про такую замечательную игру, как Resident Evil 4, и вообще про саму франшизу я узнал из текстового обзора в популярном тогда журнале про видеоигры — «Игромания» в 2005 году. До этого я видел только фильм «Обитель Зла» (2002) с Миллой Йовович (понятие не имел, что это, что-то связанное с играми), который смотрели скорее всего большинство, фильм до сих пор весьма неплох, а вот дальнейшее развитие кино-вселенной Пола Андерсона это полнейшая шизофазия, не имеющая ничего общего с играми.
Так вот, статья в журнале с кадрами из игры настолько меня заинтересовала, что я ждал порт игры на ПК аж до 2007 года. Когда ПК-порт релизнулся, я пошел искать его — причем даже не в «зеленом» магазине, тогда он еще был не особо известен в моем окружении, а в файлообменнике, работавшем в локальной сети моего города, откуда все качали и фильмы и игры. И я нашел-таки заветную игру — и такую специальную штуку, чтобы запустить ее, так сказать, «на пробу», под названием NODVD. Сейчас, наверное, уже мало кто помнит, что так раньше подписывали файлы взлома игр.
Запускаю я, значит, Resident Evil 4, вижу главное меню… и дальше — кто играл в первый порт RE4 на ПК, уже знает, что произошло и почему я не смог нормально играть. А случился один из самых худших портов игр на ПК в истории. Управление было настолько всратое, что камерой приходилось управлять стрелками (сейчас в такое сложно поверить), стрелять — на пробел или вроде того. В общем, потоптавшись в стартовом домике с первым испанским бомжом, который встречает Леона в игре, я это чудо закрыл и удалил, благополучно на время забыв об этой игре и франшизе, как о страшном сне, но уже тогда на самом деле визуально и нарративно она чем-то успела запасть мне в сердечко.
Наступил 2009 год — а это значит, что 2007 уже позади и в него никто не вернется. Вообще 2009 время само по себе во многом кайфовое, по разным причинам. Лично для меня особо приятная пора ибо за год до этого я получил в подарок так долго желанный мной Xbox 360 — и попал прямо на пик гейминга того времени: свежие тайтлы гораздо раньше выхода на ПК, эксклюзивы… Да-да, тогда у Microsoft они ещё были!
Счастливый, я «прошиваю» свой карабокс у челика-спеца по взлому консолей, который жил, по счастливой случайности, в моем доме. К нему в то время гоняли шить Xbox 360 практически полгорода. Так я получил безлимитный доступ ко всем играм на консоли — йо-хо-хо! Правда, для того, чтобы играть сначала нужно было купить специальный двухслойный диск DVD-R и закатать на него образ желаемой игры. А еще прожиг болванки (так называли пустой диск, ну олды то помнят) мог внезапно оборваться — и болванка запарывалась, и все: плак-плак. Так вот, с 2008 по 2009 год я уже навострился катать такие диски — и у меня скопился целый толстый альбом с ними. Иногда я, конечно, покупал и пиратские диски в магазинах, но они были значительно дороже двухслойных болванок, поэтому прибегал к этому редко. Про лицензионные диски для бокса я молчу — малолетнему мне они были, мягко говоря, не по карману.
Во время поиска новых игр на закатку в какой-то момент я натыкаюсь на свежий релиз — Resident Evil 5. Вспоминаю свой опыт с четвертой частью серии, но так же припоминаю: игра меня все равно зацепила. Даю шанс пятерке — и режу ее на болванку. На ПК игра тогда еще не вышла и даже даты анонса не имела. Мои одноклассники часто мне завидовали и даже подхейчивали, когда я делился своей искренней радостью и впечатлениями (реально без злого умысла) от очередной новинки, которая на ПК еще была не доступна.
Вся Resident Evil 5 была полностью на английском. Мелкий, я тогда еще плохо знал английский, но, благо, уровень языка там очень простой, разобраться было несложно. И практически залпом прохожу RE5, влюбляюсь в нее и в сеттинг франшизы в целом. Сразу после прохождения захотелось чего-то еще такого же. Вспоминаю про четверку и думаю: «Надо проверить, что там с ней? Может, сейчас уже можно играть?» И да — судя по описаниям на форумах, нахожу инфу, что фанаты сами прикрутили патч для нормального управления, и игра наконец-то заработала так, как должна была еще в 2007 году. Поэтому на время я отложил свой Xbox 360 и вновь погрузился в царский ПК-гейминг, чтобы пройти Resident Evil 4 по-настоящему, сначала правда пришлось немного потрахаться с установкой патча и разных фиксов, но это нормально для гейминга тех лет (иногда и сейчас норма).
Моему восторгу не было предела. Игра реально меня удивила и поразила — даже на фоне пятой части, которая мне очень зашла. Мне тогда показалось, что четверка на пару голов выше своего продолжения. (Как оказалось — я был прав.) Что интересно, официальное переиздание с нормальным управлением и HD-текстурами CAPCOM выпустила только в 2014 году. Спасибо, блин, очень своевременно. В него я уже не играл. Потому что в 2012 году я уже ворвался в свежий Resident Evil 6 — и, честно говоря, она мне тогда не очень зашла. Впоследствии я перепроходил ее в коопе с другом, но тоже без особых восторгов. Сейчас, конечно, игра не выдерживает никакой критики, продукт своего времени и не лучшая часть серии. Это уже был явный тупик — и серия умирала на моих глазах. Не подумайте, игра не была ужасна, но после 4 и 5 частей, что-то было явно не так. Нарыл даже скрин из 2012 года со своего аккаунта Steam, видимо тогда меня в игре впечатлил только графоний.
Поэтому на целых пять лет я, можно сказать, забыл о серии RE — и вернулся к ней лишь один раз, чтобы перепройти RE5 на ПК со всеми допами в коопе с другом, с которым ранее мы прошли шестую часть, экспириенс был отличный и оставил массу приятных воспоминаний. На новый «резик» я тогда уже и не надеялся… а зря. В 2017 году франшиза Resident Evil полностью перезапустилась — в новом каноне и новом амплуа. И снова, как когда-то сделала четвертая часть, она кардинально изменила свои догмы. Теперь вместо отстрела сотен зомби и кат-сцен с QTE — мрачный survival-horror от первого лица в жутком особняке посреди болот американской глубинки.
Думаю, в седьмую часть уже играли многие из вас — ну или хотя бы слышали о ней (или ее легендарной крутой VR-версии, до сих пор, кстати, эксклюзивной для PS4). Лично я был в самом настоящем детском восторге от переосмысления серии. В игре совпало все то, что я тогда (и сейчас) полюбил в играх: вдумчивый геймплей, мрачная тягучая атмосфера, необходимость напрягать мозги и проявлять хоть какой-то скилл в стрельбе и в менеджменте ресурсов. Я залипал в нее сутками, копошась в каждому углу особняка Бейкеров. А еще и на харде сразу проходил, ачивочки все закрыл, в общем — чистый кайф был.
Но даже переосмысление серии в седьмой части не впечатлило меня на таком уровне, как впечатлил ремейк второй части RE, вышедший в 2019 году. Вот тут я прям кайфанул, как не в себя: геймплей, полностью переработанный по современным стандартам, сложность, сюжет — все было изумительно. Вот такой скрин из 2019 завалялся у меня в Steam от игры.
Именно поэтому было особенно обидно, что ремейк третьей части, вышедший через год, оказался проходным и жалким на фоне ремейка двойки. Самое запоминающееся о ремейке третьей части лично для меня это то, что внешность для Джилл Валентайн подарила русская модель Александра Зотова.
Ну а основное продолжение серии — восьмая часть — это уже совсем недавняя история. Леди Димитреску вовсю хайпила в 2021 году, во многом благодаря тому, что игра попала в самый пик эпохи мемов и фансервиса. У меня от восьмерки исключительно приятные воспоминания. Я даже предзаказывал ее и ждал релиза минута в минуту — и нисколько не пожалел. «Деревня» оставила очень теплые впечатления и лично для меня превзошла седьмую часть, развив ее идеи и вайб, добавив щепотку атмосферы любимой многим и лично мной четвертой части.
До 2023 года ходили только слухи, что возможен ремейк Resident Evil 4, я и сам в них слабо верил — тем более что ремейк третьей части провалился с треском. Но все же это оказалось не сном: свет увидел ремейк четвертой части — и все (в том числе и я, уже преданный фанат серии) восхитились качеством исполнения переосмысления. Уже с анонса я был на предзаказе, а со старта ворвался, как только дали доступ — и блин, я прямо погрузился в свое детство. Воспоминания нахлынули: как мелкий я читал про эту игру в журнале «Игромания», как спустя годы прошел ее впервые… И все это окружено еще и событиями, не связанными с играми, — вызывающими смешанные, теплые и грустные эмоции. Мне кажется, так это работает у многих при контакте с играми из детства (или их ремейками/ремастерами). Сама игра оказалась дословным ремейком, уважающим первоисточник, но при этом привнесла в переосмысление очень много нового. И речь не только о некст-ген графике и обновленном геймплее, а пересмотре сюжета и некоторых ключевых моментов лора, что пошло по итогу игре только на пользу. Похорошел в ремейке не только Леон, но и Эшли Грэм (дочь президента США в мире игры), внешность ей, кстати, уже по сложившейся у CAPCOM традиции для ключевых женских персонажей, подарила модель — Элла Фрейя
Про спин-оффы, которые мне удалось пощупать в разное время, расскажу как-нибудь в другой раз. Надеюсь, было интересно и все это вас самих натолкнет на собственные воспоминания, связанные с франшизой Resident Evil, обязательно делитесь в комментах!
Уже совсем скоро хочу поделиться своими впечатлениями о том, каким выдалось погружение, как оказалось, неофита в настоящий Resident Evil, но уже в наши дни и с тем самым танковым управлением и фиксированной камерой!
«Если по душе ностальгия по старым (и не очень) тайтлам, то добро пожаловать на мой Telegram-канал, посвященный игровой тематике SGF|Sugo Game Feed»
«А если заходят необычные и странные подборки из разношерстных фильмов и сериалов — у меня есть Telegram-канал SGF|Sugo Screen Feed, где я делюсь своим мнением и мини разборами такого контента. Буду рад вас видеть!»
Пять новых интригующих фильмов
Подборка № 40 (февраль 2026)
Кинематографически приветствую всех охотников за любопытными новинками из мира кино. Предлагаю вам немного отдохнуть от постоянных поисков и ознакомиться с пятёркой любопытных будущих и состоявшихся премьер, каждая из которых смогла меня подцепить и заинтересовать в личном знакомстве. Надеюсь, что вы пополните свои личные зрительские списки, и с пустыми руками не уйдёте.
Генерирую список:
Смерть Робин Гуда
The Death of Robin Hood (2026)
Жанр: драма, история
Дата премьеры: 28 мая 2026, проверяем сети после этой даты
Сюжет: Одинокий старый человек, отягощённый грузом прошлого и измученный битвами, оказывается под опекой загадочной женщины, вынуждающей его переосмыслить жизнь, полную убийств, и найти искупление, отходя от образа благородного разбойника.
Надо сразу понимать, чего примерно ждать зрителю от данной ленты, ведь достаточно бодрый каст и упоминание Робин Гуда может легко привлечь случайного человека, подарив ему ложные надежды на легковесный приключенческий боевичок. Нет, ждём авторскую вдумчивую драму, свежий взгляд, который должен развенчать легенду о старинном герое, в честь которого слагали баллады, и взгляд этот интригует - то самое "забирал у богатых и отдавал бедным" возможно сопровождалось обильным и безжалостным кровопусканием. По собственному сценарию срежиссировал товарищ Майкл Сарноски ("Свинья", "Тихое место: День первый"). Каст, как я уже говорил - бодрый: Хью Джекман, Джоди Комер, Билл Скарсгард, Мюррэй Бартлетт и Ноа Джуп. Знакомиться будем в конце мая - очень уж интригует, да и визуал трейлера порадовал.
Опасный дуэт
The Wrecking Crew (2026)
Жанр: боевик, комедия
Дата премьеры: 28 января 2026, проверяем сети после этой даты
Сюжет: Два сводных брата: отвязный полицейский и дисциплинированный морской котик, после двадцати лет непрерывной вражды, вынуждены объединиться, чтобы распутать заговор из-за которого был убит их отец.
Шумная стриминговая безделушка в нехитром жанре комедийного боевика формата бадди-муви, как раз для тех, кто не хочет лишний раз напрягаться, погружаясь в мутные вязкие истории и переживать за незнакомых людей. Два мужичка-здоровячка, умеющих многое в силу выбранной профессии, в частности уничтожать живую силу противника, самыми разнообразными способами, нарушая законы физики и здравого смысла, обязательно расправятся со множеством нехороших и опасных людей, в живописных локациях, попутно в обязательном порядке друг над другом прикалываясь. Всё как мы любим: погони, драки, взрывы, перестрелки, обязательные хэппи-энды с обретением любовного интереса, в общем идеальный представитель "подпивасного" кинематографа. Снимал для сервиса Amazon - Анхель Мануэль ("Синий жук"). В деле Джейсон Момоа и Дэйв Батиста. Отдыхать тоже надо!
Западня
Twisted (2026)
Жанр: психологический триллер, ужасы
Дата премьеры: 06 февраля 2026, проверяем сети после этой даты
Сюжет: Две молодые аферистки Палома и Смит зарабатывают на жизнь в Нью-Йорке, нелегально сдавая в аренду роскошные апартаменты, которые им не принадлежат. Схема работает идеально, пока они не натыкаются на владельца одной из квартир, доктора Кезиана. У загадочного хирурга есть свои мрачные секреты и "ужасающий план" на незваных гостей.
Я всегда ворчу, когда трейлер, на мой взгляд, раскрывает слишком много карт о сюжетных поворотах, которые я бы предпочёл раскрыть уже по ходу просмотра, но не мне устанавливать правила игры, да и оригинальные ужастики (не части популярных франшиз) студийным дельцам как-то надо продавать. Что имеем в сухом остатке: девушкам не посчастливится оказаться в руках коварного хирурга (судя по всему нейрохирурга) у которого в недрах богатых апартаментов имеется самопальная операционная со всем необходимым для незапланированного, но срочного хирургического вмешательства оборудованием. Бюджет не самый большой, действующих лиц не много. Интересно, сможет ли Джимон Хонсу отыграть подобного антагониста. Кроме него знакомых лиц не увидел. Режиссировал постановщик не самых плохих частей "Пилы" Даррен Линн Боусман.
Шоу группы „Нирванна“. Фильм
Nirvanna the Band the Show the Movie (2026)
Жанр: комедия
Дата премьеры: 13 февраля 2026, проверяем сети после этой даты
Сюжет: Эксцентричные музыканты-неудачники Мэтт и Джей пытаются прославиться с помощью опасного прыжка с телебашни Си-Эн Тауэр. Однако из-за нелепой случайности герои перемещаются во времени и оказываются в 2008 году. Теперь им предстоит найти способ вернуться в 2025-й, не разрушив собственное прошлое.
От ужастика к комедии, причём довольно многообещающей. На самом деле канадская лента как следует пошумела на кинофестивалях, не слишком пафосных, но всё же авторитетных и на данный момент на тематическом сайте "Гнилые помидоры" (Rotten Tomatoes) у неё нескромный рейтинг в сто баллов, а отзывы такие воодушевляющие, что хочется даже к веб-сериалу прикоснуться, который привёл амбициозных товарищей в частности постановщика и сценариста Мэтта Джонсона к полнометражке, которой нынче прочат статус мгновенной жанровой классики. Креатив, обаяние, классные шутки, абсурдный сюжет о перемещениях во времени, поданный с анархичным и живым энтузиазмом. Очередное напоминание о том, что гениальности есть место и на периферии. В общем надо брать, не задумываясь. У меня подобный опыт был с "Новые парни турбо" - веб-сериала я не видел, что не помешало последующим фильмом насладиться и вдоволь, извините, наржаться. Здесь конечно юмор намного помягче будет, да оно и к лучшему.
Повиновение (Хороший мальчик)
Heel (2026)
Жанр: психологический триллер
Дата премьеры: 06 марта 2026, проверяем сети после этой даты
Сюжет: Молодой преступник по имени Томми живёт в мире наркотиков и насилия. Однажды ночью его похищает незнакомец по имени Крис. Томми приходит в себя прикованным цепью в подвале уединенного загородного дома. Оказывается, что он попал в руки к странной семейной паре - Крису и его жене Кэтрин, которые решили подвергнуть юношу принудительной реабилитации.
Я человек простой: вижу Стивена Грэма в касте - смотрю фильм. Потому что имеется кредит доверия и уверенность в том, что харизматичнейший товарищ выложится, как и всегда, на все сто процентов. Затем прикидываешь дальше и видишь, что проект привлекателен не только его присутствием, в деле так же Андреа Райзборо ("Мэнди") и Энсон Бун (который дико бесил в сериале "Моблэнд"). Трейлер выглядит очень любопытно, с потрохами продавая кино, радующее и своей жанровой принадлежностью - уверен, если вам по душе аскетичные (и не только) психологические триллеры с упором на дикость ситуации, насилие, и актёрскую игру, то мимо вы не пройдёте. По собственному сценарию режиссировал польский творец Ян Комаса ("Тело Христово"). Познакомиться можно будет в начале марта.





























