Работы из сборника «Premonitions» колумбийского художника Jorge Cadavid. В примечаниях под публикацией Jorge делится со зрителем мыслями, что ему не нравится искусство ИИ и технологические достижения в этой области. По мнению автора, искусство, созданное с помощью нейросетей, направлено на получение прибыли, а не на людей и идеи, стоящие за ними.
При этом автор не видит причин бросить творить своими руками или перестать делать что-то по-своему из-за конкуренции с ИИ.
«Я продолжу заниматься тем, что мне нравится, и... надеюсь, вам тоже понравится»
История Википедии - это прямо-таки готовый сценарий для фильма. Все началось, как ни странно, с провала. Был такой проект Nupedia, запущенный в 2000 году. Идея была хорошая: бесплатная онлайн-энциклопедия, которую пишут и проверяют эксперты. Но процесс был ужасно медленным и забюрократизированным - каждая статья проходила семь кругов ада рецензирования. В итоге за несколько лет они смогли выпустить всего 24 статьи. Стало ясно, что так дело не пойдет.
И вот тут, в январе 2001 года, одному из редакторов, Ларри Сэнгеру, пришла в голову мысль. Он предложил основателю проекта, Джимми Уэйлсу, сделать "черновую" площадку на технологии "вики", где любой мог бы быстро что-то написать, а потом эксперты из Nupedia это бы доработали. Уэйлсу идея понравилась, и 15 января 2001 года они запустили сайт wikipedia.com. Это был поворотный момент. Вместо закрытого клуба экспертов получилась открытая площадка для всех. И она "выстрелила". За первый год в Википедии появилось 20 000 статей, пока Nupedia пыхтела над своими двенадцатью. Скорость решила все, но она же породила и главную проблему, с которой Википедия борется до сих пор - как обеспечить качество и нейтральность.
Чтобы этот хаос не развалился, почти сразу были заложены три фундаментальных правила. Первое и главное - нейтральная точка зрения. Статьи должны представлять все значимые мнения по теме без перекоса в чью-либо сторону. Это очень сложно, особенно когда речь заходит о политике, например, о конфликтах между странами. Второе правило - проверяемость. Любая информация должна подкрепляться ссылками на надежные источники. Причем тут есть забавный парадокс: если авторитетный источник написал неправду, Википедия должна отразить именно то, что написано в источнике, а не "истину". То есть она не создает знание, а собирает его из других мест. И третье правило - запрет на оригинальные исследования. Нельзя публиковать свои теории, идеи или анализ, которых нет в других источниках. Это сделали, чтобы отсечь всяких "гениев" с их собственными теориями обо всем на свете. Эти три принципа - как скелет, на котором держится вся Википедия.
С ростом проекта росла и техническая нагрузка. Изначально сайт работал на простеньком движке UseModWiki, но он быстро перестал справляться. Тогда один из программистов, Магнус Манске, написал новый движок на PHP и MySQL. Позже его доработал Ли Дэниел Крокер, и в 2003 году эта система получила название MediaWiki. Она оказалась настолько удачной, что сегодня на ней работают тысячи сайтов, даже NASA. Платформа постоянно развивается, появляются визуальные редакторы, чтобы не нужно было учить специальный синтаксис, и другие улучшения.
Управление тоже менялось. Сначала почти все решал Джимми Уэйлс, но с ростом сообщества это стало невозможно. В 2003 году создали некоммерческий Фонд Викимедиа (Wikimedia Foundation), который взял на себя управление серверами, финансами и юридическими вопросами. Это позволило отделить проект от коммерции и обеспечить его независимость. Внутри самого сообщества тоже выросла целая структура: появились администраторы, которые могут блокировать вандалов и удалять страницы, бюрократы, которые назначают администраторов, и даже Арбитражный комитет - своего рода "верховный суд" для решения самых сложных споров. При этом ни Фонд, ни администраторы не имеют права диктовать, что писать в статьях - это решает только сообщество редакторов.
Рост Википедии был взрывным до 2007 года, а потом начался спад. Число активных редакторов стало уменьшаться. Причин несколько: статьи стали настолько подробными, что новичку сложно что-то добавить, а правила ужесточились, и новые правки часто отклоняли довольно агрессивно, что отбивало желание участвовать. Но самая серьезная проблема - это демографический перекос. Большинство редакторов - это белые мужчины из развитых стран. Например, по данным на 2024 год, женщин среди редакторов всего около 14%. Это напрямую влияет на контент: биографий женщин в разы меньше, и они хуже проработаны. То же самое и с географией - про Европу и Северную Америку написано гораздо больше, чем про Африку или Азию. С этим пытаются бороться, создают специальные проекты вроде "Women in Red" для написания статей о женщинах, но проблема остается очень острой.
Конечно, такая большая и открытая система не могла обойтись без скандалов. В Википедии годами висели статьи-мистификации. Например, статья о вымышленном австралийском боге просуществовала девять лет. Или история, где известного журналиста ошибочно назвали причастным к убийству Кеннеди, и эта ложь висела несколько месяцев. Кроме фейков, есть и целенаправленные манипуляции. PR-агентства создавали сотни фейковых аккаунтов, чтобы чистить репутацию своих клиентов. Компании вроде The North Face пытались использовать Википедию для скрытой рекламы. Правительства разных стран тоже пытались давить на проект или тайно редактировать статьи. Были случаи, когда во Франции спецслужбы угрожали администратору арестом, а в Саудовской Аравии двух администраторов посадили в тюрьму. Даже основатели не без греха: Джимми Уэйлс сам правил свою биографию, удаляя неудобные факты о своем бизнесе и преуменьшая роль Ларри Сэнгера.
Возникает вопрос: а на что все это существует? Википедия живет исключительно на пожертвования. Миллионы людей по всему миру скидывают небольшие суммы. Это позволяет проекту оставаться независимым от рекламы и политического влияния. Но впереди новые вызовы. Главный из них - искусственный интеллект. С одной стороны, Википедия - это идеальный набор данных для обучения нейросетей вроде ChatGPT. С другой - эти же нейросети могут стать ее конкурентами, ведь люди начнут получать ответы от них, а не заходить на сайт. Плюс ИИ может генерировать очень правдоподобную дезинформацию, с которой волонтерам будет еще сложнее бороться. Добавляются и атаки со стороны публичных фигур, вроде Илона Маска, которые подрывают доверие к проекту, и юридические угрозы. Так что будущее Википедии зависит от того, сможет ли ее уникальное сообщество адаптироваться к этому меняющемуся миру.
В этой статье я расскажу, как с помощью несуществующих блогеров и ИИ-контента можно быстро запускать проекты, собирать вокруг них аудиторию и получать заслуженные золотые. И выглядит это всё куда приличнее, чем вы думаете.
Когда я начинал, на русском YouTube почти не было нормальных гайдов по ИИ-аватарам. Сейчас всё проще. ChatGPT пишет сценарии, Stable Diffusion и Leonardo AI делают визуалы и обложки, Eleven Labs озвучивает — почти без участия человека.
Благодаря этому можно быстро тестировать разные темы, что я и сделал. И вот какие ниши оказались самыми доходными:
Здоровье и саморазвитие. Люди всегда ищут простые советы по уходу за собой, питанию, тренировкам, психологии. В этой теме большой спрос и постоянный приток новых зрителей. Этим стоит пользоваться :)
Факты и познавательный контент. Истории, наука, животные, технологии — всё, что захватывает внимание в первые секунды. Плюс здесь самая широкая аудитория.
Строительство, ремонт, интерьер. Практичные советы и обзоры товаров всегда актуальны. В этом сегменте аудитория более платёжеспособная.
Финансы и бизнес. Тематика сложнее для входа, но даёт более качественную и осознанную аудиторию. Подходит тем, кто готов вникать глубже.
Товары и маркетплейсы. Подборки, обзоры полезных вещей, сравнения. Здесь в основном женская аудитория, но монетизация работает отлично.
Что нужно учитывать при запуске
Главная ошибка новичков — думать, что нейросети сделают всё. На деле решает стратегия. Нужно понимать аудиторию, анализировать ниши и удерживать внимание. Если контент скучный — канал быстро проваливается.
Я работаю и как продюсер, и как стратег: выстраиваю систему, где каждый элемент поддерживает другой. Тогда проект становится активом — его можно развивать, масштабировать и монетизировать.
С чего начать запуск ИИ-блогера
Запуск можно разделить на три этапа: идея → создание контента → перелив в Telegram.
Определить идею и нишу:
Выбери тему, которая тебе понятна и близка. Лучше ту, где у аудитории есть постоянный интерес (здоровье, лайфхаки, факты, товары, финансы).
Пропиши «якоря»: о чём будет блогер говорить, какая у него интонация и стиль. Это сильно упростит дальнейшую работу.
Сбор и генерация контента:
Тексты: ChatGPT (сценарии, структуры, факты).
Озвучка: ElevenLabs или 11Labs (живые голоса без необходимости самому записывать).
Видео и аватары: CapCut для монтажа; HeyGen или D-ID для «говорящих голов»; Stable Diffusion или Leonardo AI для изображений; Pexels/Pixabay для бесплатных вставок.
Музыка и эффекты: YouTube Audio Library или Freetousemusic.
Главное правило: каждые 3–5 секунд меняй кадр. Иначе велика вероятность, что зритель просто пролистнёт.
Как связать с Telegram
Любая соцсеть — это витрина. Настоящая ценность — в том, что зритель делает дальше. Главная цель — перевести внимание в Telegram (с учётом текущей ситуации это лучший вариант). Там уже формируется сообщество, появляется доверие и запускается монетизация.
Я использую простую механику: в роликах человек получает эмоцию или пользу, а в Telegram — системность, подборки, кейсы и предложения. Так переход получается естественным: зритель сам хочет больше.
Именно так строится воронка: короткий формат цепляет → Telegram закрепляет. В канале я делюсь кейсами и разборами, которые не попадают в открытый доступ👇
Привет! Меня зовут Ксения, я графический и UI/UX дизайнер. Вместе с командой мы создали медиасервис «Кулёк», чтобы помочь людям разных поколений лучше понимать друг друга через интерактивный контент, уникальные статьи и тщательно продуманный визуальный язык.
Почему мы решили создать «Кулёк»?
Современный мир — это постоянное взаимодействие поколений с абсолютно разными культурными кодами и языками общения. Наша команда часто замечала, как представителям старшего и младшего поколений бывает сложно найти общий язык, понять сленг или шутки друг друга. Именно поэтому мы разработали медиасервис «Кулёк» — платформу, которая помогает поколению X, миллениалам, зумерам и альфа лучше понять и принять культурные особенности друг друга.
Идея проекта возникла из нашего личного опыта взаимодействия в семье и на работе. Часто непонимание сленга и культурных нюансов приводило к конфликтам и дистанцированию. Нам стало ясно, что нужна платформа, способная объединить поколения через общие знания и развлечения.
Почему этот проект важен?
Разрыв между поколениями — не просто проблема коммуникации, он затрагивает рабочие отношения, семейную жизнь, общественные процессы и даже влияет на качество жизни. С помощью «Кулька» мы стремимся сократить этот барьер. Пользователи нашего сервиса изучают сленг, проходят интерактивные тесты, читают статьи о разных эпохах и глубже погружаются в культурный контекст каждого поколения.
Мерч медиасервиса «Кулёк»
Цифровая эпоха лишь усиливает разрыв между поколениями, и потому необходимость в подобном сервисе становится всё более актуальной. Важно, чтобы каждое поколение могло комфортно взаимодействовать и понимать поведение и мышление других возрастных групп.
Что мы уже сделали?
Проект успешно запущен, была реализована рекламная кампания, которая получила значительный отклик среди пользователей разных возрастов. Результаты кампании подтвердили востребованность нашего сервиса, подчеркнув стремление людей к взаимопониманию, сближению и улучшению отношений с близкими, друзьями и коллегами.
Рекламная кампания медиасервиса «Кулёк»
Особый успех завоевали интерактивные тесты, активно вовлекающие аудиторию. Статьи о поколениях стали важным элементом контентной стратегии, стабильно привлекая пользователей и поддерживая интерес к платформе.
Раздел с тестами на знание поколений в медиасервисе «Кулёк»
Визуальный язык проекта
В разработке визуального языка мы уделили особое внимание нейтральной палитре: основу составляют тёмно-коричневый и молочный оттенки, а яркие акценты создают обтравленные фотографии предметов и атрибутов, характерных для каждого поколения. Такой подход обеспечивает доступность и привлекательность интерфейса для всех возрастных групп.
Фирменные цвета медиасервиса «Кулёк»
Фирменные шрифты медиасервиса «Кулёк»
Простота и дружелюбность стали фундаментальными принципами визуального стиля «Кулька». Мы избегали сложных, модных и трудночитаемых решений, стремясь создать атмосферу открытости и доверия. Подбор шрифтов и графических элементов был сделан таким образом, чтобы восприятие интерфейса было лёгким и интуитивно понятным.
Метафора в дизайне сервиса
Кулёк — это медиасервис, объединяющий поколения и доступный всем. Он собирает необходимую информацию в одном месте и помогает снять барьеры общения. В процессе создания визуального стиля мы исследовали разные метафоры, отражающие связь и взаимодействие поколений.
Одной из ключевых метафор стала «Связь поколений», выраженная в виде соединяющихся линий и точек, символизирующих единство разных возрастных групп. Другая метафора — «Вайб поколений» — отразила разнообразие культурных и визуальных кодов каждого поколения. Финальная метафора, которую мы реализовали в дизайне, объединила графические приёмы разных вариантов фирменного стиля, идеально воплотив миссию и суть нашего бренда.
Итоговая метафора в дизайне медиасервиса «Кулёк»
Команда проекта
Проект «Кулёк» был реализован благодаря эффективной работе нашей команды. Вместе со мной над дизайном интерфейса, графикой и коммуникациями работала Соня Орехова. Константин Удод разработал дизайн-систему и занимался технической реализацией проекта в коде, обеспечив стабильность и высокую функциональность сервиса. Вклад каждого члена команды позволил создать гармоничный и эффективный продукт.
Планы на будущее
Главная цель «Кулька» — помочь разным поколениям лучше понимать друг друга и уважительно относиться к культурным особенностям каждого времени. В ближайших планах — расширение контента, создание новых интерактивных форматов и продвижение сервиса, чтобы как можно больше людей могли улучшить коммуникацию в семье и обществе.
Мы намерены активно развивать образовательный и развлекательный контент, включая видеоформаты и подкасты, привлекая ещё больше пользователей и формируя сообщество вокруг темы межпоколенческого взаимопонимания.
Раздел с тестами на знание поколений в медиасервисе «Кулёк»
Ключевые тезисы и выводы
Создание медиасервиса направлено на преодоление разрыва между поколениями. Он подчеркивает важность культурного взаимопонимания, успешно реализован и уже получил позитивный отклик благодаря рекламной кампании. Проект отличает интуитивный визуальный язык и слаженная командная работа. Мы планируем активно расширять аудиторию и контент.
Поборка статей о разных поколениях в медиасервисе «Кулёк»
«Кулёк» — это больше, чем просто медиапроект. Это мост между поколениями, который мы строим совместно. Через доступный дизайн и вовлекающий контент мы стремимся сделать общество дружнее и ближе. Вместе с командой мы продолжаем развивать платформу, помогая ещё большему числу людей преодолеть коммуникационные барьеры и лучше понимать друг друга.
Если вы хотите, чтобы дизайн действительно решал вашу задачу и помогал достичь необходимых целей — давайте пообщаемся. Я помогу создать тот самый визуальный стиль, который не просто красиво выглядит, а говорит с вашей аудиторией прямо и точно. Готова обсудить задачу — просто напишите 🙌
Я не знаю, насколько далеко это зайдёт. Но идея уже вышла за рамки “прикольной задумки на кухне”, и сейчас хочется сделать это серьёзно.
Мы с моей девушкой решили превратить нашу свадьбу в нестандартный медийный проект. Место — Нью-Йорк. Формат — приглашения 17 000 известных людей: артистов, брендов, блогеров, медиа. Цель — не просто хайп, а социальный эксперимент на стыке культуры, технологий и документального сторителлинга.
Приглашения — не вручную, а через AI, с персональными видеообращениями. Весь процесс будет задокументирован, обработан, подан в формат, который можно будет смотреть, обсуждать и масштабировать.
Что уже есть:
– Продуманный пошаговый план – Чёткий концепт – Базовая визуальная концепция – Начальные AI-наработки – Представление, как двигаться по соцсетям
Что сейчас нужно:
Люди, которые не пугаются “невозможного”, но работают с конкретикой. Те, кто умеют превращать “не бывает” в “всё готово”.
Конкретно:
– монтаж / работа с AI-видео / визуалы – соцсети: как упаковать, продвигать, масштабировать – продюсер / координатор, кто понимает ход проекта – дизайн, стиль, упаковка – комуникации / пиар / медийная подача
Я не предлагаю “работу мечты” или мгновенный успех. Но это проект, у которого реально может быть эффект. Это не просто свадьба. Это история, которую можно построить с нуля. И которая может выстрелить на весь мир.
Если чувствуешь, что хочешь быть частью этого — отпишись. Без лозунгов, просто по делу. Дальше — созвонимся, покажу, что есть, и если совпадём — поехали.
На своём личном пути изучения нейросетей и развития качества навыков по части медиа-разработки, в эти минуты пришёл к осознанию, что уже сейчас и в ближайшей перспективе, основополагающими навыками во многих интеллектуальных видах деятельности, будет способность грамотно изъяснять свои идеи и мысли в текст, а так же рисование от руки. Эти способности важны в разработке и дизайне множества областей: фото, видео, графика, полиграфия, реклама и маркетинг, 3D, CAD, разработка интерфейсов приложений и прочие на что фантазии хватит. Конечно это ни в коем случае не уменьшает все прочие необходимые знания и способности в иных областях. Вот фотография примитивного рисунка 15-летней давности. И результаты работы нейросетей...
У меня есть знакомые, сочиняют музыкальные... песни? ролики? не знаю, как это назвать, с помощью нейросети. Поют сами - вокальные способности есть.
Вот недавно пишут - на мероприятие нужна песенка с поздравлением. Мы, говорят, возимся, сочинили текст, мелодию, скормили нейросети, затем неделю подбирали инструменты, сводили, получилось - ну должен сказать, весьма неплохо, даже очень. Для попсы. Потому что простые аккорды, гармония попсовая, минор-мажоры попутаны, переходов-эффектов нет. Но получилось!
НО!
Эта задача решилась бы за 1 ОДИН день работы с синтезатором-аранжировщиком. Или в программе в компьютере за полдня. Ableton. Reason. FL. Кто во что горазд. Профессиональный композитор указал бы на существенные огрехи и не допустил бы много ошибок.
А там - заняло неделю. И при этом - текст сам сочини, мелодию сам сочини, да ещё как-то осмысленно промты составить и неделю делать - да в чём выгода?
И потом - на сцене будет только вокалист. То есть, посмотреть не на что. Шоу не будет. ИИ не заменит живых музыкантов. Голограммы придумывать? На заднем экране персонажей рисовать? Уходить в мультики, как Gorillaz?
Чисто моё имхо - мы не туда свернули. 50 лет назад человечество мечтало о том, что в будущем роботы будут делать всю рутину, а люди будут заниматься творчеством. Будущее наступило, но роботы занимаются творчеством, а всю рутину по прежнему делают люди.
То есть, мы осознанно передали роботам то, о чём сами же мечтали.
ЗЫ, ознакомьтесь с постом первоисточником, что бы общую тему поймать. Взял только 1 из абзацев, лень пилить промт под весь текст. Там ограничение в 200 символов, можно потом куплеты дальше к песне добавлять, но мне лень.
ЗЫ ЗЫ Хз, можно ли залить сюда муз.фаил, поэтому ссылкой.