Сообщество - Видеомонтаж

Видеомонтаж

466 постов 4 256 подписчиков
79

Записки со съёмочной площадки

«Профессий много, но

Прекрасней всех кино»


«Фильм, фильм, фильм»


Миллионы людей мечтают оказаться на съёмочной площадке. И желательно сразу в главной роли. Чтобы там софиты, стильные наряды, бутафорские «винчестеры». И по одну руку Брэд Питт уважительно и немного заискивающе смотрит на героя, а по другую, к примеру, Анжелина Джоли, смотрящая уже призывно. Кому что нравится, в общем. Мотор, камера, хлопушка, «Снято!» А в будущем не столь отдаленном маняще поблескивает первый «Оскар» из череды множества наград.

На самом деле работа на съёмочной площадке – это пиздец, Адъ и содомия. Но очень демократичные Адъ и содомия: честно распределенные на всех участников процесса. И пусть никто не уйдет обиженным!

Записки со съёмочной площадки Длиннопост, Фильмы, Съемки, Мат

Расскажу вам о своем опыте работы на съёмочной площадке «по другую сторону экрана». Поскольку все участники процесса живы и все ещё продолжают снимать, все события вымышленные, совпадения случайные, Вселенная голограмма, скупайте золото.

Место действия: одна из бывших союзных республик.


Съемка: «реалити»-шоу (спойлер: все ситуации прописаны сценаристами, все люди подставные)

В фильме снимались: режиссер, редактор, оператор-девочка и оператор-мальчик, и, к примеру, ассистент режиссера (это я), а также актеры (меняются от серии к серии, спойлер: в некоторых сериях они снимались по два раза, потому что это было очень реалистичное реалити-шоу). И, конечно, психолог, который решал проблему героев.

Бюджет: как у солдата, хрен да лопата.


Примечание: вообще-то все нижеописанное могло бы происходить совсем по-другому, если бы заказчик шоу не был таким жлобом, а продюсер не мечтал выиграть тендер любой ценой.


Итак, добро пожаловать на съёмочную площадку! Обычно для этих целей снималась квартира. Иногда нам везло, и кто-то из героев предоставлял в распоряжение свою (спойлер: второй раз такую ошибку не повторял НИКТО). Кстати, мы почти не врали хозяевам съемных квартир, обещая, что нас да всего-то три-четыре человека будет, чесслово. Больше 10 нас там собиралось очень редко.

Записки со съёмочной площадки Длиннопост, Фильмы, Съемки, Мат

Локации делились на три части:


- квартира героев для основного действия;

- студия психолога, где он встречает героев и вещает за жизнь;

- кафе, детские площадки, театры и т. д. – любые локации, куда нас соглашались пустить бесплатно и не выгнать ссаными тряпками (хотя бы не сразу).


Перед нами стоит задача: за час рассказать, как герои обратились «в телевизор» с семейной проблемой, очень сложной, прямо невыносимой. Психолог даёт им разные задания, в результате которых наступает ПРОСВЕТЛЕНИЕ, и едва ли не за день герои все осознают и очень благодарят. Очень правдоподобно.


Задача усложнялась тем, что при полном отсутствии бюджета на аренду помещений, каких-то вещей (бывало, что реквизит сумками каждый из дома тащил) и даже транспорта для перевозки героев с места на место, нужно было за два дня отснять весь час передачи. Это очень мало: одна минута экранного времени могла сниматься от 10 минут до часа в самых тяжёлых случаях. Иногда везло, и сцену снимали с одного дубля, но редко.

Записки со съёмочной площадки Длиннопост, Фильмы, Съемки, Мат

Итак, начинаем.


Группа прибывает в квартиру. Операторы, по совместительству работающие осветителями (бюджет), расставляют осветительные приборы и матерятся, когда кто-то спотыкается о провод. Если одна из ламп упадет и разобьётся, скидываться почками придется всей группе. Редактор курит и матерится, потому что герои не всегда читают сценарий перед съемками. Или они читают, но устаревшую версию, а сценарист прислал новую за цельный час до начала съёмок. Режиссер опаздывает и матерится. Герои сидят и очень волнуются, это их первый опыт съёмок.


Спустя примерно час после того, как надо было бы начать съёмки, операторы говорят, что у них почти все готово. Иногда к этому времени даже появляется режиссер. Герои начинают понимать, что, возможно, что-то они сделали не так, согласившись. Задача редактора/ассистента в свободное время – немного прорепетировать, чтобы они не были «деревянными в кадре». (Все равно будут).


Вообще в редких случаях у нас были начинающие актеры (узнаваемых, конечно, нельзя было брать, это же реалити). С ними было легко и приятно. С людьми «с улицы» чаще всего тяжело.

Кстати, иногда это реально люди с улицы – ассистенту периодически приходилось натурально бегать на улицу и притаскивать оттуда массовку.

Записки со съёмочной площадки Длиннопост, Фильмы, Съемки, Мат

Как правило, девушки были более выносливыми, большинству нравится работать с камерой, и они готовы терпеть любые неудобства, будучи в центре внимания. Но проблема была, когда им нужно было изображать некрасивых, глупых, злых – все равно каждой хотелось выставить свою героиню гламурной принцессой. С мужчинами проще, они без проблем играли подлецов и злодеев, но «расшевелить» их было труднее. Ни о каком кастинге речи не шло (бюджет), так что людей подбирали по принципу «кто смелый и неопытный, айда к нам!»


Отдельная картина – психолог. Импозантный мужчина с бородой, кажется, и без соответствующего образования, он умел нести полную, абсолютную, непревзойденную хуйню так вдохновенно и выразительно, что ему как-то хотелось верить. Он задавал стиль всей комнате передаче.

Записки со съёмочной площадки Длиннопост, Фильмы, Съемки, Мат

Но вот камеры и свет расставлены, подобраны более-менее приличные ракурсы. Честное слово, мы догадывались, что наш готовый продукт – некая коричневая субстанция, отнюдь не пахнущая шоколадом, но все, что было в наших силах, мы старались сделать хорошо. Операторы на позициях, режиссер и редактор щемятся по углам, чтобы все видеть и не попасть в кадр, герои пытаются играть. Если все хорошо, сцена снимается за два дубля (один основной, второй технический, чтобы, если в первом что-то идёт не так, можно было смонтировать со вторым дублем). Как правило, времени нужно намного больше.


В целом съёмки в первый день занимают около 12 часов подряд. Когда редактор в очередном закутке прижимается пышной грудью к оператору, чтобы контролировать процесс и не «засветиться», оба думают об одном: «Господи, скорее бы уже сесть и что-нибудь пожрать!» Ассистент в это время бдительно следит, чтобы герои, взяв в кадре с блюда печеньку, не смели ее кусать, а положили обратно, потому что реквизита на всех не напасёсси. И вообще важно следить за тем, чтобы герои не переставляли посуду, не меняли прическу, не снимали часы – чтобы не было ляпов. И реквизит, реквизит, говорю, не жрите!

Записки со съёмочной площадки Длиннопост, Фильмы, Съемки, Мат

Более-менее нормальный ритм начинался после первых пары часов съёмок. К концу смены все валятся с ног. Герои понимают, что лучше бы они курили за гаражами, а не пытались стать звёздами экрана. Психолог с тоской думает, что опять ему развозить хотя бы съёмочную группу, хотя бы до метро (потому что уже ночь, мороз, а съёмки за 50 километров от города, а у группы стопицот кило тяжёлого и дорогого оборудования). Редактор и режиссер шуршат в углу сценарием, а потом очень радостно сообщают, что забыли снять сцену из самого начала истории, поэтому герои переодеваются, камеры и свет перетаскиваются в другую комнату, все выставляется заново и снимаем.


Почему их так и не убили на съёмках, хороший вопрос.


Когда, наконец, все заканчивалось, все участники процесса обычно были вымотаны до состояния полного нестояния, даже есть уже не хотелось. И все же… все же было в этом что-то особенное, обаятельное, что заставляло нас оставаться в составе команды.


Когда весь материал отснят, наступает время монтажа. Но это уже совсем другая история…


#мое #длиннопост #кино #сьемки

Показать полностью 5
8

Эффект испорченного видео - Datamosh

Глитч арт продолжает набирать популярность в странах СНГ. За примером бегать далеко не нужно - недавно выпущенный клип от исполнителя FEDUK, на трек "Бэнгер". Сделан именно в таком стиле, и в нём присутствует довольно классный эффект испорченного видео - Datamosh / Датамош. Такой же стиль клипа был у BOULEVARD DEPO - ANGRY TOY$.

В этом ролике подробно описан процесс создания этого эффекта, в связке программ Premier Pro и Avidemux.

59

Моя первая коммерческая реклама с 3d стереофотографиями, стопмоушеном и визуальным артом

Это реклама худи, авторы которого вдохновлялись контактами из телефонной книги и чатов. Контакты-липучки с любыми инициалами. Раз у мерча модульная и генерируемая система, я решил сделать и рекламу такой же - в какой-то степени геометрически выверенной, модульной, где бы форма круга шла основным мотивом через весь ролик.


За время съемки и монтажа я опробовал большое количество техник съемки и монтажа. Где-то 1/3 экспериментов ушла в утиль просто потому что не получилось или выглядело колхозно. Но что-то превзошло все мои ожидания. Например, для создания стереофотографий был приобретен довольно редкий пленочный 3d фотоаппарат - Nishika N8000.

Моя первая коммерческая реклама с 3d стереофотографиями, стопмоушеном и визуальным артом Креативная реклама, Видеомонтаж, Стереоснимок, Пленочные фотоаппараты, Видео, Гифка, Длиннопост

Принцип работы довольно простой. Четыре мини-линзы, единый затвор, который делает 4 вертикальных кадра со сдвигом в пару сантиметров. Как оказалось, это достаточно, чтобы потом совместить всё в объемную гифку. Чем ближе объект, тем больше ощущение "объёма". Естественно, если объект съемки не двигается, то что-то похожее можно сделать и просто отдельными фотографиями, но когда речь идет о воде, дыме, резких движениях - здесь потенциал камеры раскрывается на полную.

Моя первая коммерческая реклама с 3d стереофотографиями, стопмоушеном и визуальным артом Креативная реклама, Видеомонтаж, Стереоснимок, Пленочные фотоаппараты, Видео, Гифка, Длиннопост
Моя первая коммерческая реклама с 3d стереофотографиями, стопмоушеном и визуальным артом Креативная реклама, Видеомонтаж, Стереоснимок, Пленочные фотоаппараты, Видео, Гифка, Длиннопост
Моя первая коммерческая реклама с 3d стереофотографиями, стопмоушеном и визуальным артом Креативная реклама, Видеомонтаж, Стереоснимок, Пленочные фотоаппараты, Видео, Гифка, Длиннопост

Так же я экспериментировал с частотой кадров, так как видео наполовину состоит просто из меняющихся фотографий. Идеальная длительность одного изображения - 2 кадра. То есть в среднем в секунду помещается 12 кадров. Этого достаточно, чтобы не упарываться количеством снимков, но при этом, чтобы движение считывалось плавно. Собственно, в гифках тоже так сделано.


Если еще какие-нибудь приемы интересны из ролика - пишите, расскажу подробнее, что и как делал. Критика тоже приветствуется.

Показать полностью 4
553

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi)

При создании любого видео зачастую встаёт вопрос, где взять звуки и как их адаптировать под видеоряд. И если вы в звукорежиссуре и саунд-дизайне являетесь новичком, то это может оказаться настоящей проблемой.


Но недавно появился новый инструмент, который упрощает эту задачу. При этом специальных знаний нужно по минимуму.


Сегодня я расскажу про DSP Motion — инструмент от японского разработчика Tsugi.

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi) Звук, Звукорежиссер, Видеомонтаж, Компьютерная графика, Gamedev, Рисование, Саунд-Дизайн, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Итак. Компания Tsugi выпустила целую серию инструментов Dynamic Sound Packs (DSP).


Фишка этой серии - в применении процедурной генерации звука. Это позволяет управлять аудио максимально гибко и при экономится место на жёстком диске.


Один из инструментов серии - DSP Motion нацелен на озвучание движений для моушен-дизайна, анимации, видео совершенно разного плана... и даже видеоигр.

Управление звуком осуществляется путём обычного рисования (!).


Выбираете тип звука, тип его движения, затем рисуете его траекторию и подстраиваете доступные параметры, чтобы сделать его максимально подходящим именно для вашего случая. Затем просто экспортируете звук в формате .wav и вставляете в свой проект.


Удобство также ещё в том, что это отдельное приложение, а не плагин, поэтому неважно в какой программе вы работаете. Вам просто необходимо зациклить видео в своём любимом видеоредакторе и, открыв DSP Motion “нарисовать» нужный вам звук.


Итак, в программе нам доступно 6 типов движения и 16 типов звуков.

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi) Звук, Звукорежиссер, Видеомонтаж, Компьютерная графика, Gamedev, Рисование, Саунд-Дизайн, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Для начала разберем типы движения.


Move – это для простых перемещений влево/вправо. Обычное панорамирование, но высота тона тоже меняется от низкого к высокому, поэтому наклон тут имеет значение.


Яркая линия по центру — это подсказка, здесь звук будет громче всего.

К тому же можно просто нажать на область и водить, а звук продолжает создаваться. Т.е. длина звука может быть абсолютно любой.

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi) Звук, Звукорежиссер, Видеомонтаж, Компьютерная графика, Gamedev, Рисование, Саунд-Дизайн, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Rotate – для тех случаев, когда звук движется вокруг чего-нибудь. Чем ближе к центру, тем громче. С помощью манипуляций с фазой создаётся впечатление будто звук действительно движется вокруг слушателя.


Scale – чтобы озвучить что-то меняющееся в размере. Чем выше поднимаемся, тем крупнее или сильнее становится предмет или явление. Здесь происходит наслаивание звуков, но очень плавное.


Например, если выбран Air, то слабый ветерок усилится до шквалистого ветра; в Fire слабый костёр разгорится до пожара; в Water ручеёк станет водопадом, а в Animal милый зверёк - опасным зверем и т. д. В каждом типе звука — свои возможности.


Appear – для звуков появления или исчезаний. Опять же везде по разному.


Например, теперь в Water мы теперь получим водяные капли, в Paper мы будем писать (причем можно ручкой, карандашом или маркером), в Vegetal мы получим шаги по траве, в Fire мы будем поджигать (сам момент поджигания возникает, когда приближаемся к центру). А в Mineral получим каменные удары.


Тип Merge можно использовать для звуков, которые резко прекращаются. Например, в Mineral мы среди развалин натыкаемся на какой-то метал, в Fire мы получим взрывы, а в Electric - электрический разряд.


А в типе Transform мы получим ещё целую пачку разных движений.

Где-то звук будет просто менять свой окрас (например в Air, мы услышим как меняет окрас ветра) а где-то получим равномерную звуковую текстуру.


Перемещая курсор, мы услышим как звук плавно трансформируется, меняя частоту модуляции (LFO) и высоту тона. Можно использовать в те моменты, когда на экране что-то меняет свою форму.


А теперь про типы звуков. Нам доступны: Air, Fire, Metal, Paper, Rubber, Water, Wood, Machine, Organic, Electric, Synthetic, Granular, Animal, Mineral, Vegetal, Musical.


Как уже писал, в каждом типе звука свои возможности. Каждый можно «повернуть» и использовать по своему.


Например, в Paper мы сможем и «писать» звуком (ручка, карандаш или маркер), и перелистывать страницы (тоже очень гибкие настройки, включая скорость перелистывания), а также сминать бумагу, рвать её или просто шуршать страницами.

И такая ситуация в каждом типе звука — везде целый набор звуков со своими настройками.


Комбинируя типы движений и звуков мы получаем огромную палитру звучаний.

А параметры справа дают ещё больше возможностей.

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi) Звук, Звукорежиссер, Видеомонтаж, Компьютерная графика, Gamedev, Рисование, Саунд-Дизайн, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Например, в Fire в типе Appear мы можем сделать громче возгорание, изменить громкость и продолжительность вспышки, громкость шипения. В Animal будут уже другие параметры. А также почти везде есть настройки Реверберации и Делея, т. е.можете смодулировать размер помещения или создать эффект эхо.


Также мы можем устанавливать диапазон, в котором параметры будут меняться в случайном порядке. Это полезно, когда нужно создать пачку звуков одинаковых по движению/траектории, но разных по окрасу (например звуки шагов). Диапазон устанавливается путём зажатия кружков и вертикального перемещения курсора.

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi) Звук, Звукорежиссер, Видеомонтаж, Компьютерная графика, Gamedev, Рисование, Саунд-Дизайн, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Кнопка Play запускает нарисованный звук с текущими параметрами (можно включать просто клавишей «пробел»), а Random Play включает звук со случайными настройками, для которых выбрали диапазон.

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi) Звук, Звукорежиссер, Видеомонтаж, Компьютерная графика, Gamedev, Рисование, Саунд-Дизайн, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Кстати, если у вас не получается нарисовать что-то ровно, тут есть пресеты/заготовки с траекториями. Также мы можем отразить траекторию по горизонтали, по вертикали или повернуть на любой угол.

"Нарисовать" звук для видео. Саунд-дизайн стал проще. Про инструмент DSP Motion (Tsugi) Звук, Звукорежиссер, Видеомонтаж, Компьютерная графика, Gamedev, Рисование, Саунд-Дизайн, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Вот и все. Ничего сложного, если самому пощупать. При этом огромные возможности. И сама идея с процедурной генерацией позволит озвучить сложнейшие движения и таких звуков не найдёте ни в одной библиотеке.


И самое главное - права на созданные звуки (о них я спросил напрямую разработчика).


Вы можете свободно использовать эти звуки в любых проектах, включая коммерческие.

Но нельзя продавать звуки отдельно (на стоках, например). Однако, если вы продаёте готовые шаблоны для After Effects или Premier Pro, то свободно можете приложить для продажи несколько звуков (но не больше 10 штук).


Как бы я ни старался, очень сложно описать звуки словами. Основную информацию я расписал в посте, а если у вас есть желание услышать эти примеры, предлагаю посмотреть видео.

Показать полностью 6 1
10

"Мой Путь" или "О создании кинопритчи"

Доброго времени суток, Пикабу! Всех с наступившей пятничкой, а меня с первым постом. Вот настал и мой черёд, чтобы немного приоткрыться этому миру.


Эта история берёт своё начало с первых чисел июня, в которых мне довелось поучаствовать в интересном (в первую очередь, как внутренний вызов) проекте. В учреждение дополнительного образования, где ваш покорный слуга работает педагогом-организатором, было направлено предложение принять участие в фестивале кинопритч. Для этого было необходимо взять любую из имеющихся притч, адаптировать под свой уникальный сценарий, набрать команду школьников-добровольцев и родить с ними более-менее сносный видеопродукт.


Несмотря на параллельно проходящую, благо дистантную, сессию, я взялся за эту работу с особым энтузиазмом: в конце-концов, это мой реальный шанс без какого-либо риска испробовать свою тягу к режиссуре. Всё-таки маленький, а шажок вперед.


Перебирая тысяча вариантов разных притч один за другим, я с негодованием отбросил все до единого и понял, что писать историю для видео должен сам. Ведь эта работа должна стать, в первую очередь, портретом меня самого, моих мыслей и идей, что живут во мне и не могут найти выход уже давно. Так и родился "Путь".

"Мой Путь" или "О создании кинопритчи" Творчество, Пятничный тег моё, Притча, Съемки, Размышления, Видеомонтаж, Философия, Работа, Образование, Видео, Длиннопост

Что же значит для меня этот "Путь"? Путь - как отрезок времени с великим множеством поворотов, где лишь мы сами вольны выбирать свою дорогу. Этот путь может быть длиною в жизнь, или просто измеряться конкретными взглядами на вещи: выбираем ли мы что-то в данный момент или же топчемся на месте? А может, иногда даже стоит повернуть вспять и вернуться назад? Если потеряли себя по дороге... По крайней мере, это моё видение.


Так, некоторое время назад, я начал замечать, что моя, некогда пышущая яркими красками, творческая натура стала угасать. Возможно, виною этому стал мой жуткий враг и друг - юношеский максимализм. Я стал проигрывать войну едкому чёрному чувству самокритики. Любую свою идею я смешиваю с грязью наперёд, за себя и других людей: "избито", "не интересно", "ужасно реализовано", "не дотягивает" и т.д. Я задал себе недостижимую планку идеала и, вместо того, чтобы творить и учиться на своих ошибках, откладываю всё в ящик бесконечного ожидания. Пока дорасту. Люди не должны увидеть мои неинтересные мысли, взгляды, слабенькие идеи и вторичное творчество.


Так случилось с моей детской фэнтези книгой, которую я позже взялся переписывать, да так и повис на первой главе; моей серией комиксов по выдуманной вселенной, которая не получила своего развития из-за её глупости и нелогичности; моими так и не записанными идеями для фильмов и сериалов, которые разрозненными сюжетами хранятся в моей голове, но никак не могут обрести структуру и форму на бумаге. В один момент я даже посчитал себя творческим калекой) Сколько я начинал за свою жизнь проектов, но так и не довёл их до логического конца? Ведь даже всё, что так или иначе было закончено моими руками, не покидало пределы моей внутренней зоны комфорта.


В последствии, я просто перестал творить. Я перестал мечтать, верить и, как следствие, расти. А для любой уважающей себя творческой личности, и, уж тем более, педагога, это приравнивается к гибели.

"Мой Путь" или "О создании кинопритчи" Творчество, Пятничный тег моё, Притча, Съемки, Размышления, Видеомонтаж, Философия, Работа, Образование, Видео, Длиннопост

Но, с написанием притчи, во мне снова что-то проснулось. Давно забытое чувство некой лёгкости, свободы мысли и чувств. Впервые за долгое время у меня появилось ощущение, будто я пишу на одном дыхании: слово за словом, строчка за строчкой... И лишь окончание этой истории поставило меня в тупик.


"Чего в конце достигает главный герой? Какая глубокая мораль сокрыта во всём этом?"

В итоге, долго ломав голову над пафосным философским диалогом, я плюнул и "схалтурил", оставив открытый конец. "Мой" конец. Та, как мне видится, непоставленная точка, которая родится в моей голове несколько позже. Сама притча получилась очень абстрактной, такой я её увидел. В ней нет конкретных личностей и однозначных персонажей. Возможно, это не есть хорошо. Но это лишь ход моих мыслей - каждый может трактовать тот или иной сюжетный поворот как ему вздумается, руководствуясь собственным жизненным опытом и мыслями.


Тем временем, получив одобрение и "палец вверх" притче от своего наставника, я приступил к сбору команды. Это были ребята, с которыми я уже взаимодействовал в образовательном процессе. Те, кто так или иначе, тоже выбирали в будущем работу с человеком, в них я был уверен на все сто :)

А так, как времени на реализацию было мало, я тут же назначил съёмки. К моему удивлению, согласились все, даже накануне надвигающихся экзаменов.


И тут началось настоящее приключение! Я понял, как трудно реализовывать абстрактную иносказательную реальными образами и вещами (особенно, если ты не готовишь заранее раскадровку -_- ). Мы на ходу придумывали, во что одеться, как загримироваться, какие планы и предметы использовать в кадре. У нас уходило 6-8 часов в день на съемку, мы совершали длительные переходы между локациями и переснимали сцены, как только "набирались опыта". Хоть мы и уставали, но работали на износ, до самого победного конца.


Мне же было важно донести до ребят посыл этой истории, слепить характеры и придать вид нематериальным образам. Объяснить, как сыграть здесь и на чём сделать акцент тут. Среди нас нет актеров, но я безумно благодарен всей команде за терпение, понимание и полную отдачу себя. Во многом именно ребята стали для меня той "батарейкой", которая позволила закончить эту работу как надо.


Да, в связи с ограниченными сроками, нам не хватило одного дня на съёмки (поэтому, по моему мнению, конец слегка залажан).

Да, мы почти так никуда и не попали (это уже отдельная история).

Зато я могу с уверенностью сказать, что для каждого из нас эта работа увлекательным совместным времяпровождением, где мы смогли научиться чему-то новому друг у друга и успешно освоить новые роли в своей жизни. В этом положительном опыте, как мне кажется, и заключается настоящая работа педагога.

"Мой Путь" или "О создании кинопритчи" Творчество, Пятничный тег моё, Притча, Съемки, Размышления, Видеомонтаж, Философия, Работа, Образование, Видео, Длиннопост

Так что пусть этот пост станет моей пробой пера и "приветственным словом". Я больше не хочу оставаться в тени. Мне важно видеть и знать, найдет ли моё творчество отклик в сердцах людей. Пусть это будут хотя бы слова критики: сюжета, текста, кадров, склейки, цветокоррекции озвучки... (ведь там и правда есть за что поругать :) ) Я буду рад любой вашей отдаче.


Подводя итог, озвучу свои мысли: от принятых нами решений зависит наше будущее. Ни в коем случае нельзя топтаться на месте, ждать подходящего момента. Нельзя бояться или не верить в себя. Нужно ставить себе цели и идти к ним, проходя всё новые и новые повороты. А если засомневался - стоит вовремя задать себе четыре главных (в моей жизни) вопроса:

"Кто я? Откуда? Куда иду? Зачем?".


И вот, сегодня я стою перед новым, длинным и чарующим витком своего пути. Пути понимания и принятия себя. Со всеми своими плюсами, минусами, победами, ошибками и неидеальностью. Пути стремления к совершенствованию (но не совершенству) и поиску новых дорог. Всё это и есть та самая работа над собой, которая позволяет нам идти дальше, преодолевая себя, покоряя всё новые и новые высоты.


Я открыт перед вами.


"Мой путь долог и тернист, но я приду, обещаю".

P.S. Приношу извинения за малое количество фотоматериала. В будущем исправлю этот недочёт, но на тот момент мысли были немного не об этом :)


Текущее видео является дополненной версией первой кинопритчи, которую я выкладывал с закрытым доступом по ссылке. В последней редакции я посчитал нужным добавить "постскриптум" после основного текста, от которого отказался в первом варианте. Сейчас я думаю, что дополненная версия была правильным решением. Появляется ощущение притчевой законченности, ну и какого-никакого положительного финала.


Текст притчи выложу отдельно в комментариях.

Показать полностью 2 1
13

Сравнение стабилизации Гопро 8 и Гопро 9

Перевод ролика на недавно вышедшую камеру Гопро 9 и её новые функции стабилизации

Оригинальное видео на английском языке -

1108

Первый пост. Немного о цветокоррекции видео

Поскольку я еще не знаю как вести здесь страницу и зачем оно мне нужно  (и нужно ли вообще), поэтому буду делать все как есть.


Начнем с немного переработанного моего поста в Fb относительно довольно частного вопроса - а зачем вообще красить видео, если можно снять как есть.

Первый пост. Немного о цветокоррекции видео Цветокоррекция, Видеомонтаж, Колорист, Длиннопост

Небольшое закулисье и ликбез для тех, кто не понимает, как можно красить видео и зачем это нужно.


Как раз под рукой сейчас имеется хороший пример, на котором это можно наглядно показать.

Постараюсь объяснить максимально просто, и немного утрировано.


Стоит начать с того, что 99% сериалов и фильмов которые мы смотрим (и часть роликов на youtube) снимаются на камеры в так называемом "сыром" формате или логарифме (RAW, Log).


Лог есть разный, как и его название, в зависимости от производителя.


Самые популярные:

Камеры Canon - C-Log

Камеры Sony - S-log

Камеры Fujifilm - F-Log

Panasonic - V-Log (даже не спрашивайте почему его так назвали и где здесь логика).


Изображение в таком формате сильно обесцвечено, но имеет куда больший объем, чем видео снятое на дефолтные настройки камеры.


Именно такой RAW или Log профайл содержит больше информации о цвете и свете, с которыми можно будет играться на посте(проспродакшн).


В итоге Log позволяет сделать картинку той, которая была задумана, придать ей настроение.

Если обратите внимание, то

Первый пост. Немного о цветокоррекции видео Цветокоррекция, Видеомонтаж, Колорист, Длиннопост

в комедиях например преобладает желто-розовый оттенок картинки, а драма или хоррор уходит в зеленый или синий цвет(примеры думаю прикреплять что-либо будет лишнее)

Первый пост. Немного о цветокоррекции видео Цветокоррекция, Видеомонтаж, Колорист, Длиннопост

блокбастеры красят в teal and orange (яркий пример фильм "Трансформеры", там этот стиль покраса прямо глаза режет).


Именно такое придание нужных оттенков отдельным фрагментам видео и называется его "покраской" или цветокоррекцией.


Иными словами - кино или сериал первоначально не имеет ту картинку, которую мы видим в итоге.


Помимо этого необходимо понимать, что цветокоррекция видео подразумевает под собой не только "покрас" , но и добавление некоторых художественных элементов, которые были упущены на этапе препродакшена (в меру разумного конечно).

Теперь все более наглядно:

Первый пост. Немного о цветокоррекции видео Цветокоррекция, Видеомонтаж, Колорист, Длиннопост

Первая картинка это C-Log(.т.е.чистый исходник с Canon).

N.B. не каждый Canon может в нем записывать, но можно ухитриться.

Первый пост. Немного о цветокоррекции видео Цветокоррекция, Видеомонтаж, Колорист, Длиннопост

Вторая картинка - произведена цветокоррекция(выравнивание WB, работа с тенями, проявка видео, ну и цветокор) 😀

Первый пост. Немного о цветокоррекции видео Цветокоррекция, Видеомонтаж, Колорист, Длиннопост

Третья картинка - вторая картинка+ добавление луча света и последующий его трекинг на видео.

Согласись, картинка уже воспринимается иначе.  И это не просто какой-то блик из фотошопа, а отреченная маска, которая будет менять свою траекторию, относительно нужного объекта.


Надеюсь получилось интересно.


В комментарии напишите, о чем еще было бы интересно узнать.


Да и в целом - лучше делать стандартные посты, или заморачиваться и делать видео.

Показать полностью 5
13

Что такое Log видео?

Просили - сделал. В этом посте постараюсь максимально просто и понятно рассказать, что такое Log видео, а также затронем немного историю и биологию.

Для тех, кому лень читать - в конце поста будет видео.


Усаживайтесь по удобнее - мы начинаем.

Что такое Log видео? Цветокоррекция, Видеомонтаж, Колорист, Длиннопост

Тема лог видео достаточно популярна в среде людей занимающихся или увлекающихся видео съемкой.. Все говорят S-log, Vlog, но задумывался ли ты о том откуда все это пошло?


Утрировано можно между Log и RAW можно поставить знак равно, но это будет не совсем корректно(но обыватель не видит разницы). И далее я тебе расскажу почему.


Сперва обратимся к курсу биологии и биологии и тому как мы воспринимаем цвет.


Наши глаза воспринимают цвета линейно, т.е. если в кадре вдруг станет в два раза больше света, то ты почувствуешь, что стало слегка ярче.


Но камера устроена иначе, для нее двукратное увеличение света(фотонов) попадающих на сенсор означает именно удвоение сигнала. Иными слова двукратное увеличение количества света в кадре не станет увеличением яркости в два раза.


Теперь когда ты ничего не понял, мы уйдем в историю, а именно во времена когда у человека появилась возможность передачи визуального сигнала на расстоянии, т.е. к «Телевизору».

Что такое Log видео? Цветокоррекция, Видеомонтаж, Колорист, Длиннопост

Когда появились первые телевизоры получилось так, что они были разные и по-разному показывали одну и туже картинку, при том что им посылался одинаковый сигнал.

Причиной вывода разной картинки была особенность основного компонента старого телевизора- лучевой трубки.

Что такое Log видео? Цветокоррекция, Видеомонтаж, Колорист, Длиннопост

Получалось так, что на телик приходит сигнал с 50% яркостью, а сам экран отображал эту яркость как 18%. Т.е как серый – средний между белым и черным.


И когда это заметили и поняли умные дядьки из Комиссии по работе с освещением (CIE ), ввели такие понятия как – гамма компенсация.

Что такое Log видео? Цветокоррекция, Видеомонтаж, Колорист, Длиннопост

В итоге было принято решение для того, чтобы избежать этих искажений ,на телевизор заранее отправлять завышенный сигнал.


Это делалось для того, чтобы наш телевизор на этапе перед тем как показать изображение, его портил и делал вот такой гаммой, то по итогу изображение становилось нормальным и принимало линейную форму.


Т.е. вначале посылалась гамма компенсании, а на нее уже накладывалась гамма самого телевизора.


И тогда же выяснили, что вот этот график гаммы кривой, которая изначально портит изображение, описывается виде квадратичной функции. Т.е яркость возводится в квадрат (Да простят меня многочисленные инженеры, подпирающие своим дипломом угол холодильника.)



И мы же знаем, что функция обратная возведению в степень является – возведение в логарифм.

Эта кривая, которой мы изначально компенсируем искажение телевизора – логарифмична.


И отсюда появилось такое понятие как «лог».


Лог видео – это видео на которое наложена логарифмическая кривая.

Все лог видео, о которых ты слышал и знал это все примерно одни и тоже, но с учётом того как работает камера того или иного производителя. Это логарифмический график, который тебе правильно передает яркость.


Теперь вернемся в нашу реальность.

У тебя есть камера, на которую ты записываешь видео. В данном случае запись файла на карту память является как бы преобразованием этого самого телика. Для того, чтобы компенсировать все искажения при записи в файл, камера накладывает на этот файл гамма коррекцию (например, C-log в случае с Canon).


Утрировано говоря – запись в log нужна нам для получения максимально исходного изображение с камеры, а после чего уже, на этапе цветокоррекции, мы приводим  полученную картинку к удобоваримому виду.


Вот так кривые гамма коррекции выглядят на картинке

Что такое Log видео? Цветокоррекция, Видеомонтаж, Колорист, Длиннопост

По итогу, как и в примере с телевизором, мы получаем линейную картинку, как бы исходную, с которой можно нормально работать.


Съемка в Log дает там зачастую максимально не контрастное изображение, из-за чего очень часто его путают с RAW. Последнее – чистый сигнал с матрицы камеры.


Я не профессор колористических наук, не заканчивал каких-то специальных заведений, но постарался тебе объяснить тему максимально простым языком, пусть и местами немного утрировано.


Пиши в комментарии, свое мнение о статье. На сколько она тебе интересна и понятна, а также какие еще тебе ты хотел бы затронуть.


Ссылка на видео в YouTube: https://youtu.be/YfSJcaKxPhc


P.s. уж простите, но мне постоянно показывало что "ссылка не найдена"

Показать полностью 4
7

Поиск видеоредактора с сохранением EXIF-данных

Уважаемые пикабушники, столкнулся с такой проблемой, что необходимо переконвертировать несколько тысяч видеофайлов, однако беда в том, что обязательно нужно, чтобы сохранились оригинальные мета-данные (в идеале еще и дата изменения чтобы осталась). Предполагал, что это вполне рядовая функция для всяких конвертеров, однако видимо чтото упускаю. Посоветуйте пожалуйста видеоредактор, конвертер или просто сервис способный справится с такой задачей

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества,
пользователей — и читайте персональное «Горячее».
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.
Отличная работа, все прочитано!