Сегодня мы поговорим о "великолепнейшей" (мега упоротой) Danganronpa 2. Заваривайте чай, берите печенье. Ну и мы начинаем!
Danganronpa 2 — это "шедевр" для всего фандома. Яркие персонажи, остров, Нагито... В общем, есть на что посмотреть. Разработчики даже новую игру хотят выпустить — Danganronpa 2×2, которая является полным ремейком оригинальной игры и, по их словам, новая игра будет ярче и круче. Но разработчики совершают непоправимую ошибку, ставя вместе два слова "круто" и "данганронпа".
Что самое интересное, если вы попробуете поискать в интернете негативные отзывы на эту игру, то ничего не найдёте. Вместо этого вам будут попадаться многочисленные восхваления: "Гениальная новелла!", "Замечательный сюжет". А ещё тонна мемов про Хаджиме Хинату, Нагито Комаэду и их, так скажем, взаимодействие... (Лютейшее БДСМ).
Он в предвкушении
Любую игру можно понять по её фандому. Если фандом шизанутый, то ждать беды... Действительно, игра, как и фандом, тоже вышла очень интересной и НеОбЫчНоЙ. Но игра не тупая, она просто альтернативно одарённая, и всё работает так, как нужно.
И я уже чувствую, как начинают плавиться пуканы школьников, которые так сильно обожают этот шедевр. Да, я собираюсь поливать грязью вашу любимую игру! Обязательно напишите в комментариях, что я долбаёб и "ничего не смыслю" в этой помойке. Жду вас с горящими жопами в комментариях под этой статьёй.
Ну а мы начинаем!
Гениальные персонажи
Всё начинается с того, как Хаджиме (или Хадзиме) Хината открывает дверь в класс. Перед нами те самые 15 долбаебов, с которыми мы проведём эти счастливые каникулы.
По сути, каждый из персонажей не выделяется ровно ничем. Единственное их отличие — невероятная шаблонность. Тихоня и мямля Микан, тупое матерящееся быдло Фуюхико и не менее тупое быдло Хиеко. Повар, который шутит пошлые шутки — такой оригинальный, ведь в первой части максимально похожего на него персонажа не было (нет). Гандам Танака всё время несёт пафосную херню, как будто его куском арматуры не слабо так приложили по голове.
Пеко Пекояма — абсолютная зануда🤓, тот персонаж, который ну никак не может быть интересен; настолько она скучная. Она является одним из нелюбимых персонажей фандома и в целом ни на миллиметр не двигает сюжет, поэтому дохнет второй по списку.
Далее у нас Бьякуя Тогами — абсолютный жир, который вроде начинает проявлять хоть каплю логики в начале. Этот персонаж единственный, кому я симпатизировал. Чел реально хотел помочь избежать убийственной игры, но сдох и причём таким глупым способом...
Жирному рассказали анекдот, а тот смеха повалился под стол и зарезался
Далее не менее "оригинальная" шваль: полукритин Некомару, Казуичи Сода, мисс принцесса, Ибуки и т.д. Список продолжать не буду. Кому они вообще интересны?
Персонажи не раскрываются
При прохождении игры ни один персонаж не раскроется нам полноценно. Даже о нашем главном антагонисте Нагито Комаэде мы узнаем лишь одно: он сумасшедший и почему-то помешан на надежде. Да, если перепроходить игру, то можно узнать чуть больше, но этой инфы всё равно мало(и ради этой толики точно не стоит перепроходить игру). Герои для нас остаются картонными дурачками без цели и смысла.
Да, вы не ослышались, игра, черт возьми, является визуальной новеллой, но она вообще никак не раскрывает своих персонажей!
А ещё у меня даже нет выбора, какие вопросы задавать, ведь мой персонаж действует чисто по скрипту и всегда спрашивает одно и то же. Почему у меня нет выбора темы для разговора, а вместо интересной для меня информации я должен слушать тот поток воды, который выливают на меня персонажи?
А, кстати о воде: здесь её очень много. Диалоги заполняют бесконечные шутки про говно и эротику. Огромный хронометраж в игре, но весь он заполнен либо тупым детским кривлянием, либо тем, о чем я говорил выше. А почему? А потому что Danganronpa — это игра для подростков младшего возраста (11-14 лет), вот и пытается она рассмешить игроков своим плоским юмором.
Мономи – самый бесячий персонаж в игре. Зачем она существует? Почему ее так много?! Она буквально ни на что не влияет. И ладно, если бы она была смешная. Но она просто душная. Видимо, разрабы обожают издеваться над игроками, иных объяснений у меня нет
И, естественно, в игре куча бесполезных сцен, как и во всех других "Данганронпа". А-ля "давайте убьем Некомару просто так, чтобы он потом воскрес и его снова убили!"
Мотивация героев
Как и в других частях, мотивация для убийств хромает здесь на обе ноги. Давайте просто пройдемся по ним:
1. "Я убил, потому что хотел вернуться к маме". Теру Теру навалил нам всякой фигни, что он сделал убийство не просто так, а потому что хотел уничтожить опасного Нагито и предотвратить убийство. Но если ты хотел предотвратить убийство, то почему ты просто не рассказал о плане Нагито Бьякуе и друзьям?
Теру Теру это просто типичный китаец, если он умрет, то вместо него нарожают новых. Поэтому лучше слить его первым. Именно так и решили разработчики
2. "Я убила, потому что была инструментом". Здесь претензий нет: хозяин сказал — Пеко Пекояма сделала. Воспитанная безвольным "инструментом" Фуюхико, она выполнила его приказ. Но что с Фуюхико? Если ты всё-таки любил её, то почему заставил совершить это преступление? Честь мафии? А что мешало дождаться того, как вы выберетесь с острова, чтобы найти Махиру на свободе и закончить с ней? Видимо, помешало полное отсутствие содержимого в черепной коробке...
3. "Я убила, так как была влюблена в отчаяние". Здесь нет претензий — просто поехавшая деваха и два трупа. Претензия в другом: почему у нас очередной персонаж психопат? Единственная адекватная мотивация в игре, похоже, только у психически больных. Наверное, разработчики вдохновлялись собственными психическими расстройствами...
4. "Я убил ради... ради... Да я хрен знает зачем! Мне есть захотелось". О великий Гандам Танака, убивающий ради справедливости. Один из тупейших персонажей в этой игре (хотя в этой игре все плюс-минус одинаково тупы). Что там по логике? А её нет. Персонаж буквально убил просто так. А на суде не сознавался, что это он. Но ты же вроде как убил ради справедливости! А что с лицом, Гандам? Гандон.
5. "Я убил ради того, чтобы найти предателя, но я не знал перед смертью, кто предатель. Мне вообще, если честно, без разницы, погибнете вы или предатель, главное — чтобы победила абсолютная надежда!". С этим тоже всё ясно.
Атмосфера и сюжет
Герои просраны, мотивация тоже. А что по атмосфере? Детектив, саспенс — хренаспенс и всё такое. Этого у нас тоже не оказалось. На глазах персонажей умирают их лучшие друзья, а они как фигней страдали, так и страдают дальше. То ли у всех закалённые нервы, то ли у разработчиков короткая память, но персонажи буквально забывают о своих погибших друзьях через несколько секунд после их смерти. Вот только что Бьякую убили, а они тут же отпускают пошлые шуточки и веселятся.
Фото взято с просторов интернета
В реале жестокие убийства нанесли бы несформировавшимся подросткам серьёзные травмы, после которых они не то чтобы шутить бы не смогли, но и вообще бы не спали ночами. Но главный герой, как истинный мужик, поворочившись в кровати одну ночь после убийства Бьякуи, на следующий день уже бежит обниматься и веселиться с друзьями, как будто бы ничего не произошло.
Видимо, наплевательство — это одна из фишек "Данганронпы". Поэтому наши герои, вместо того чтобы словить лютую паранойю после убийства Бьякуи и казни Теру Теру, решают идти на другие острова. Монокума тут же подкидывает им новый мотив, и происходит убийство.
И, может быть, после второй смерти герои решат не ходить больше на новые острова? Нет, потому что слабоумие и отвага — это их сила, и даже зная, что они получат от Монокумы новый мотив, они идут на эти самые острова.
Да и Нагито, которого развязала Мономи, никто связать не решился, хотя этот парень собирался прикончить человека. Да даже разговоров об этом не велось. Я бы еще понял, если бы герои, посовещавшись, решили оставить Нагито на свободе. Но нет, о Нагито просто все забыли. Ушел — ну и ладно! Пускай ходит, воздухом дышит.
И только по этой причине ему удастся в конце убить себя и девушку главного героя. Вполне заслуженная награда за тупость.
В третьей главе нам подкидывают "гениальный" мотив — вирус отчаяния. Зачем придумывать какие-то сложные внутренние конфликты героев, если можно объяснить убийство тем, что "он заболел вирусом отчаяния"?
Но у разработчиков игры с воображением всегда было не ахти, а игру выпускать как-то надо было, поэтому высрали то, что было. И наша дорогая "мисс Фансервис", убившая двоих человек, отправилась далеко и надолго.
Заставка перед казнью
Ну а в главе четыре нам кажется, что начинает происходить что-то действительно интересное. Нас закидывают в клубничный дом и говорят, что заморят нас голодом, если мы кого-нибудь не убьём. Такой шанс был! Но убийство совершил Гандам Танака, поэтому контента не ждите.
К слову о расследовании, оно получилось невероятно душным и вымученным. Столько всяких приблуд и приёмов просто для того, чтобы совершить никому не нужное убийство. Было видно, что разработчики всеми силами пытались запутать дело, пусть и пожертвовав адекватностью.
А вот и глава пять! Глава, которую вроде бы нормально хвалят. И действительно, глава получилась более-менее, если сравнивать с остальными главами. Да вот плохо одно — она такая же душная. Мы думали, что Нагито заложил бомбы, и само это придавало всему происходящему хоть какой-то смысл. Но потом оказывается, что у него никаких бомб и не было. Парень просто поблефовал немного, а потом сдох.
Причём умер он максимально неадекватной смертью. Получив множество порезов на ногах и воткнув нож в руку, он, будучи связанным и орущим от боли (этот парень очень любит БДСМ), умудрился продолжать держать копьё. А в это время в комнате ещё и пожар был нехилый. Но этот парень абсолютный везунчик: из воды выходит сухим, а из огня мокрым.
Я мог бы и дальше продолжать разбирать этот бред, но что-то я устал. Я сижу и недоумеваю: почему? Почему в этой игре настолько много минусов? Такое чувство, что её делали на коленке. Хотя это и неудивительно, ведь Spike Chunsoft — это студия, которая до разработки "Данганронпы" создавала лишь ноунейм проекты.
Заключение
Что можно сказать об этой игре? (Да, наверное, и о вселенной Danganronpa в целом). Это отборнейший кал для масс-маркета. Ожидать иного от игры, где основной темой шуток становится говно, а сюжет провисает абсолютно во всех местах, было бы довольно странно.
Ну, вот так. Пост на этом закончился. Что ж, ставьте лайки, оставляйте комментарии. Хотя я думаю, что на этом посте будет просто море дизлайков. Большинство школьников даже не дочитают пост до конца и сразу же начнут обливать меня грязью.
Тем не менее, эта статья всё-таки вышла, и это хорошо. Ну а мы ждём комментариев...
Все любят ачивки. Разработчики будто лично поощряют тебя за усердие во время прохождения. Но иногда достижения прямо показывают, что чувство юмора у создателей крайне извращённое. Они создают испытания, которые не требуют ни ума, ни реакции — только терпения, упорства и готовности потратить своё время на полную ерунду. Вот шестёрку таких мы вам сейчас и представим.
Go Outside
Игра: The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Разработчик: Crows Crows Crows
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
The Stanley Parable в принципе достаточно забавная игра. Вы исследуете окружающий вас офис и подчиняетесь (или нет) командам Рассказчика. Игра не признаёт факт существования четвёртой стены, чем немало выделилась среди других проектов. И это достижение — её апогей. Оно вознаграждает вас за то, что вы не играете в игру на протяжении пяти лет. За то, что вы буквально последовали совету и пошли жить реальной жизнью. Конечно же, достаточно перевести время на несколько лет вперёд, дабы получить желаемую платину. Но сама идея — гениальна.
Если для прошлой ачивки нужно было немного сообразительности, то тут же нужно её полное отсутствие. Beholder сама по себе славится забавными достижениями (вроде того, где нужно написать донос на собственную дочь). Но «Слабоумие и отвага!» определённо запомнится вам не как что-то забавное, а как ваш позор. В доме живёт интересная женщина по имени Сара Воттермах. На первый взгляд статная дама оказывается неплохим таким душегубом. Когда вы решите рассказать ей о том, что раскусили её и за ней уже вот-вот приедет отряд с мигалками, барышня предложит вам кофе. И если вы, после всего известного о ней, всё-таки берёте кружку из её рук — вы труп. И вы что? Правильно, сами виноваты. Кто вообще пьёт что-то из рук человека с таким послужным списком мёртвых бывших мужей?
Amnesia: The Dark Descent, конечно, уже старый, но до сих пор жутковатый хоррор. И ачивка «NOPE» — самая жизненная из всех, что вы встретите. Разработчики буквально награждают вас за проявление здравого смысла и абсолютно нормальной человеческой реакции на встречу с жуткой тварью. Никакого героизма. Никакой борьбы. Только паническое бегство и прятки. Что же нужно для её получения? Выйти из игры сразу же, как только она началась. Да, делать больше ничего не нужно, только сбежать из неё в первые минуты. Разработчики, похоже, решили поощрять даже трусость.
Kingdom Come: Deliverance — отличная и ужасно реалистичная RPG про Средневековье. Здесь есть и романтические линии с прекрасными дамами, и услуги в банях с «дополнительными опциями». Игра предлагает вам все плотские утехи того времени. И вообще не намекает на то, что использование хоть одной из возможностей грозит вам провалом на пути получения 100% достижений. Как можно понять по названию, ачивка «Девственник» предполагает, что вы должны держать целибат до самых финальных титров. Никаких исключений. А если вы действительно хотите свою платину в этой игре, то помните и про достижение «Милосердный». Ни убить никого нельзя, ни время приятно провести — облом по всем фронтам.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Если прошлые ачивки были забавными, позорными или просто необычными, то эта просто абсурдна технически. Dying Light 2: Stay Human — это игра про паркур и зомби разных размеров. Вам доступно всё: глайдеры, канатные дороги, батуты и, конечно же, обычные телепорты. Но тут приходит издевательство в виде достижения «Сверхмарафон». Нужно пробежать 960 километров. Именно пробежать — все чудо-приспособления для облегчения передвижения по карте не будут засчитываться. Чтобы получить эту ачивку, вам нужно либо играть в Dying Light 2 как на основной работе в течение года, либо оставить своего персонажа бежать по кругу на несколько реальных суток, прижав стик геймпада резинкой. Это проверка не ваших навыков, а терпения и счетов за электричество.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
High On Life — максимально бредовая игра с неимоверным количеством чёрного и сортирного юмора. Название у ачивки двусмысленное, а суть и того хуже. У некоего инопланетянина Стэна нужно взять «особый» груз. Неясная биологическая жидкость белёсого цвета. Да, это именно оно. Сама посылка не даёт вам ничего. Она не нужна для сюжета. Она просто занимает место. Больше дебаффов нет (кроме эмоционального). Вы проходите всю игру, таская с собой абсолютно бесполезный предмет, только ради того, чтобы в конце получить ачивку с пошлым названием. Что ещё вы ожидали от создателя «Рика и Морти»?
А какие самые бесполезные и смешные ачивки получали вы? Делитесь своими в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Картридж Ultimate Mortal Kombat 3 оригинальный Sega Mega Drive, Европейский регион
UMK3 (Sega Pal)
скриншоты
Картридж Ultimate Mortal Kombat 3 пришел PAL региона, всё как в детстве 💪💙 ) Сидели с блокнотами, записывали комбинации?)
Файтинг Мортал Комбат - настоящий культурный феномен 90-х, картридж для Sega mega drive, который родители прятали, а мы тайком запускали, когда они уходили. Игра, где можно было не просто победить, а унизить противника настолько, что он выключал консоль. Или просил реванша!
Основа сюжета – персонаж из игры Assault Suit Leynos, штурмовой костюм/мех AS-5E3 Assault Suits, редкий набор от фирмы PLUM. Было решено создать сценку подготовки к вылету и обслуживания на базе.
1/2
Хоть на коробке и указан масштаб 1/35, но в ходе работ было решено сделать все окружение в 1/48, оно больше с по размеру. Тем более кокпит внутрь робота влез только 1/48, как и фигурки. Доработок было очень много, от полностью самодельной кабины и открытого отсека с оборудованием, до доделки внешних панелей, пушки, двигателей на спине и еще кучи мелочей.
1/6
Использовались дополнительные наборы в масштабе 1/48:
Tamiya U.S. Modern 4x4 Utility Vehicle, Cargo Type Humvee
Jurassic Park картридж отличный, комплект с мануалом 🙌 Помню игра Парк Юрского периода в детстве очень нравилась, но вот проходил я её или нет на своей Dendy не помню... Благо выходных еще много, попробую оживить воспоминания;)