user11452737

user11452737

Пишу о музыке, кино, играх и многом другом
На Пикабу
102 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 5 постов 0 в горячем

Danganronpa 2. Скучная игра без смысла, логики и надежды

Приветствую!

Сегодня мы поговорим о "великолепнейшей" (мега упоротой) Danganronpa 2. Заваривайте чай, берите печенье. Ну и мы начинаем!

Danganronpa 2 — это "шедевр" для всего фандома. Яркие персонажи, остров, Нагито... В общем, есть на что посмотреть. Разработчики даже новую игру хотят выпустить — Danganronpa 2×2, которая является полным ремейком оригинальной игры и, по их словам, новая игра будет ярче и круче. Но разработчики совершают непоправимую ошибку, ставя вместе два слова "круто" и "данганронпа".

Что самое интересное, если вы попробуете поискать в интернете негативные отзывы на эту игру, то ничего не найдёте. Вместо этого вам будут попадаться многочисленные восхваления: "Гениальная новелла!", "Замечательный сюжет". А ещё тонна мемов про Хаджиме Хинату, Нагито Комаэду и их, так скажем, взаимодействие... (Лютейшее БДСМ).

Он в предвкушении

Он в предвкушении

Любую игру можно понять по её фандому. Если фандом шизанутый, то ждать беды... Действительно, игра, как и фандом, тоже вышла очень интересной и НеОбЫчНоЙ. Но игра не тупая, она просто альтернативно одарённая, и всё работает так, как нужно.

И я уже чувствую, как начинают плавиться пуканы школьников, которые так сильно обожают этот шедевр. Да, я собираюсь поливать грязью вашу любимую игру! Обязательно напишите в комментариях, что я долбаёб и "ничего не смыслю" в этой помойке. Жду вас с горящими жопами в комментариях под этой статьёй.

Ну а мы начинаем!

Гениальные персонажи

Всё начинается с того, как Хаджиме (или Хадзиме) Хината открывает дверь в класс. Перед нами те самые 15 долбаебов, с которыми мы проведём эти счастливые каникулы.

По сути, каждый из персонажей не выделяется ровно ничем. Единственное их отличие — невероятная шаблонность. Тихоня и мямля Микан, тупое матерящееся быдло Фуюхико и не менее тупое быдло Хиеко. Повар, который шутит пошлые шутки — такой оригинальный, ведь в первой части максимально похожего на него персонажа не было (нет). Гандам Танака всё время несёт пафосную херню, как будто его куском арматуры не слабо так приложили по голове.

Пеко Пекояма — абсолютная зануда🤓, тот персонаж, который ну никак не может быть интересен; настолько она скучная. Она является одним из нелюбимых персонажей фандома и в целом ни на миллиметр не двигает сюжет, поэтому дохнет второй по списку.

Далее у нас Бьякуя Тогами — абсолютный жир, который вроде начинает проявлять хоть каплю логики в начале. Этот персонаж единственный, кому я симпатизировал. Чел реально хотел помочь избежать убийственной игры, но сдох и причём таким глупым способом...

Жирному рассказали анекдот, а тот смеха повалился под стол и зарезался

Жирному рассказали анекдот, а тот смеха повалился под стол и зарезался

Далее не менее "оригинальная" шваль: полукритин Некомару, Казуичи Сода, мисс принцесса, Ибуки и т.д. Список продолжать не буду. Кому они вообще интересны?

Персонажи не раскрываются

При прохождении игры ни один персонаж не раскроется нам полноценно. Даже о нашем главном антагонисте Нагито Комаэде мы узнаем лишь одно: он сумасшедший и почему-то помешан на надежде. Да, если перепроходить игру, то можно узнать чуть больше, но этой инфы всё равно мало(и ради этой толики точно не стоит перепроходить игру). Герои для нас остаются картонными дурачками без цели и смысла.

Да, вы не ослышались, игра, черт возьми, является визуальной новеллой, но она вообще никак не раскрывает своих персонажей!

А ещё у меня даже нет выбора, какие вопросы задавать, ведь мой персонаж действует чисто по скрипту и всегда спрашивает одно и то же. Почему у меня нет выбора темы для разговора, а вместо интересной для меня информации я должен слушать тот поток воды, который выливают на меня персонажи?

А, кстати о воде: здесь её очень много. Диалоги заполняют бесконечные шутки про говно и эротику. Огромный хронометраж в игре, но весь он заполнен либо тупым детским кривлянием, либо тем, о чем я говорил выше. А почему? А потому что Danganronpa — это игра для подростков младшего возраста (11-14 лет), вот и пытается она рассмешить игроков своим плоским юмором.

Мономи – самый бесячий персонаж в игре. Зачем она существует? Почему ее так много?! Она буквально ни на что не влияет. И ладно, если бы она была смешная. Но она просто душная. Видимо, разрабы обожают издеваться над игроками, иных объяснений у меня нет

Мономи – самый бесячий персонаж в игре. Зачем она существует? Почему ее так много?! Она буквально ни на что не влияет. И ладно, если бы она была смешная. Но она просто душная. Видимо, разрабы обожают издеваться над игроками, иных объяснений у меня нет

И, естественно, в игре куча бесполезных сцен, как и во всех других "Данганронпа". А-ля "давайте убьем Некомару просто так, чтобы он потом воскрес и его снова убили!"

Мотивация героев

Как и в других частях, мотивация для убийств хромает здесь на обе ноги. Давайте просто пройдемся по ним:

1. "Я убил, потому что хотел вернуться к маме". Теру Теру навалил нам всякой фигни, что он сделал убийство не просто так, а потому что хотел уничтожить опасного Нагито и предотвратить убийство. Но если ты хотел предотвратить убийство, то почему ты просто не рассказал о плане Нагито Бьякуе и друзьям?

Теру Теру это просто типичный китаец, если он умрет, то вместо него нарожают новых. Поэтому лучше слить его первым. Именно так и решили разработчики

Теру Теру это просто типичный китаец, если он умрет, то вместо него нарожают новых. Поэтому лучше слить его первым. Именно так и решили разработчики

2. "Я убила, потому что была инструментом". Здесь претензий нет: хозяин сказал — Пеко Пекояма сделала. Воспитанная безвольным "инструментом" Фуюхико, она выполнила его приказ. Но что с Фуюхико? Если ты всё-таки любил её, то почему заставил совершить это преступление? Честь мафии? А что мешало дождаться того, как вы выберетесь с острова, чтобы найти Махиру на свободе и закончить с ней? Видимо, помешало полное отсутствие содержимого в черепной коробке...

3. "Я убила, так как была влюблена в отчаяние". Здесь нет претензий — просто поехавшая деваха и два трупа. Претензия в другом: почему у нас очередной персонаж психопат? Единственная адекватная мотивация в игре, похоже, только у психически больных. Наверное, разработчики вдохновлялись собственными психическими расстройствами...

4. "Я убил ради... ради... Да я хрен знает зачем! Мне есть захотелось". О великий Гандам Танака, убивающий ради справедливости. Один из тупейших персонажей в этой игре (хотя в этой игре все плюс-минус одинаково тупы). Что там по логике? А её нет. Персонаж буквально убил просто так. А на суде не сознавался, что это он. Но ты же вроде как убил ради справедливости! А что с лицом, Гандам? Гандон.

5. "Я убил ради того, чтобы найти предателя, но я не знал перед смертью, кто предатель. Мне вообще, если честно, без разницы, погибнете вы или предатель, главное — чтобы победила абсолютная надежда!". С этим тоже всё ясно.

Атмосфера и сюжет

Герои просраны, мотивация тоже. А что по атмосфере? Детектив, саспенс — хренаспенс и всё такое. Этого у нас тоже не оказалось. На глазах персонажей умирают их лучшие друзья, а они как фигней страдали, так и страдают дальше. То ли у всех закалённые нервы, то ли у разработчиков короткая память, но персонажи буквально забывают о своих погибших друзьях через несколько секунд после их смерти. Вот только что Бьякую убили, а они тут же отпускают пошлые шуточки и веселятся.

Фото взято с просторов интернета

Фото взято с просторов интернета

В реале жестокие убийства нанесли бы несформировавшимся подросткам серьёзные травмы, после которых они не то чтобы шутить бы не смогли, но и вообще бы не спали ночами. Но главный герой, как истинный мужик, поворочившись в кровати одну ночь после убийства Бьякуи, на следующий день уже бежит обниматься и веселиться с друзьями, как будто бы ничего не произошло.

Видимо, наплевательство — это одна из фишек "Данганронпы". Поэтому наши герои, вместо того чтобы словить лютую паранойю после убийства Бьякуи и казни Теру Теру, решают идти на другие острова. Монокума тут же подкидывает им новый мотив, и происходит убийство.

И, может быть, после второй смерти герои решат не ходить больше на новые острова? Нет, потому что слабоумие и отвага — это их сила, и даже зная, что они получат от Монокумы новый мотив, они идут на эти самые острова.

Да и Нагито, которого развязала Мономи, никто связать не решился, хотя этот парень собирался прикончить человека. Да даже разговоров об этом не велось. Я бы еще понял, если бы герои, посовещавшись, решили оставить Нагито на свободе. Но нет, о Нагито просто все забыли. Ушел — ну и ладно! Пускай ходит, воздухом дышит.

И только по этой причине ему удастся в конце убить себя и девушку главного героя. Вполне заслуженная награда за тупость.

В третьей главе нам подкидывают "гениальный" мотив — вирус отчаяния. Зачем придумывать какие-то сложные внутренние конфликты героев, если можно объяснить убийство тем, что "он заболел вирусом отчаяния"?

Но у разработчиков игры с воображением всегда было не ахти, а игру выпускать как-то надо было, поэтому высрали то, что было. И наша дорогая "мисс Фансервис", убившая двоих человек, отправилась далеко и надолго.

Заставка перед казнью

Заставка перед казнью

Ну а в главе четыре нам кажется, что начинает происходить что-то действительно интересное. Нас закидывают в клубничный дом и говорят, что заморят нас голодом, если мы кого-нибудь не убьём. Такой шанс был! Но убийство совершил Гандам Танака, поэтому контента не ждите.

К слову о расследовании, оно получилось невероятно душным и вымученным. Столько всяких приблуд и приёмов просто для того, чтобы совершить никому не нужное убийство. Было видно, что разработчики всеми силами пытались запутать дело, пусть и пожертвовав адекватностью.

А вот и глава пять! Глава, которую вроде бы нормально хвалят. И действительно, глава получилась более-менее, если сравнивать с остальными главами. Да вот плохо одно — она такая же душная. Мы думали, что Нагито заложил бомбы, и само это придавало всему происходящему хоть какой-то смысл. Но потом оказывается, что у него никаких бомб и не было. Парень просто поблефовал немного, а потом сдох.

Причём умер он максимально неадекватной смертью. Получив множество порезов на ногах и воткнув нож в руку, он, будучи связанным и орущим от боли (этот парень очень любит БДСМ), умудрился продолжать держать копьё. А в это время в комнате ещё и пожар был нехилый. Но этот парень абсолютный везунчик: из воды выходит сухим, а из огня мокрым.

Я мог бы и дальше продолжать разбирать этот бред, но что-то я устал. Я сижу и недоумеваю: почему? Почему в этой игре настолько много минусов? Такое чувство, что её делали на коленке. Хотя это и неудивительно, ведь Spike Chunsoft — это студия, которая до разработки "Данганронпы" создавала лишь ноунейм проекты.

Заключение

Что можно сказать об этой игре? (Да, наверное, и о вселенной Danganronpa в целом). Это отборнейший кал для масс-маркета. Ожидать иного от игры, где основной темой шуток становится говно, а сюжет провисает абсолютно во всех местах, было бы довольно странно.

Ну, вот так. Пост на этом закончился. Что ж, ставьте лайки, оставляйте комментарии. Хотя я думаю, что на этом посте будет просто море дизлайков. Большинство школьников даже не дочитают пост до конца и сразу же начнут обливать меня грязью.

Тем не менее, эта статья всё-таки вышла, и это хорошо. Ну а мы ждём комментариев...

Показать полностью 18

Самые нелогичные поступки героев в Danganronpa 2

Приветствую!

Сегодня мы поговорим о трех самых нелогичных поступках героев в "Данганронпе 2". И даже скорее не нелогичных, а абсолютно странных и очень глупых поступках. Имхо, естественно. 😐

Хочу оговориться, что я довольно давно играл в "Ронпу", поэтому где-то могу подзабыть сюжет, и по этой причине могут быть небольшие ошибки. Благо на Пикабу очень много реально крутых, прошаренных людей.

Если вы один из них и вам кажется, что я где-то пытаюсь притянуть за уши то, чего не было, то пишите об этом в комментариях. Я стараюсь прислушиваться к конструктивной критике.

Итак, поехали!

Нагетсы, веревки и Хаджиме

Первый и, наверное, наиболее глупый момент связан (и в прямом, и в переносном смысле) с Нагито. Герои связали его во второй главе за его опасное поведение. После того как происходит второе убийство, мы встречаем улыбчивого, как ни в чем не бывало, Нагетса, разгуливающего по острову. Оказывается, его освободила Мономи...

Связанный Нагито это буквально легенда всего комьюнити

Связанный Нагито это буквально легенда всего комьюнити

И вот сейчас опустим тот момент, что Нагито можно было связать сразу же в этот момент. Мне скажут, что это был не тот случай: убили человека, и Нагито заниматься некогда. Но после убийства-то его можно было связать? Это же максимально опасный для общества парень. Мы видели, как он повел себя на первом суде, да и еще до этого собирался убить совершенно случайного человека. Но все такие – пофиг и пошли дальше.

А почему? А потому что сюжет! А еще я просто обожаю такие приемы в стиле "рояля из кустов" – сидишь и думаешь, кто в итоге развяжет Нагито, а его развязывает... Мономи. Почему? А потому что придумать, как Нагито мог хитрым способом развязать себя или манипулировать другими с этой целью, – слишком сложно. Поэтому старый добрый "рояль из кустов" нас спасет. Ах, если бы не он...

Самый бесполезный персонаж в игре

Самый бесполезный персонаж в игре

Перемещение с острова на остров

Непонятно еще и другое: зачем было продолжать перемещаться с одного острова на другой, когда с самого начала стало понятно, что это манипуляция? Монокума открывает новую локацию, туда приходят герои, и они получают новый мотив. Что мешало остаться на центральном острове и никуда не уходить?

Кто-то скажет, что Монокума бы просто в конечном итоге выдал всем мотивы независимо от того, уходили ли они с центрального острова или нет. Ну, допустим, да. Но дело в том, что центральный остров для нас известен. Мы его хорошо знаем и вероятность совершения преступления на нём меньше. А вот когда мы попадаем в новые локации, то неизбезжно сталкиваемся с их спецификой. Вспомнить тот же клубничный и виноградный дом...

Яркий цвет клубничного дома со временем начинает раздражать

Яркий цвет клубничного дома со временем начинает раздражать

Почему герои знают, что их используют, и всё равно идут на смерть? Зачем?! Ради сюжета?

Попадание в клубничный дом

После одного из своих приключений по островам герои получают от Монокумы предложение, от которого нельзя отказаться. Они добровольно садятся в горку и едут на ней в замок, а взамен им дается лодка и кое-какая информация о предыдущей игре. Естественно, у героев не возникает и тени сомнений в этом предложении. Никто не протестует и не отказывается, все дружно садятся и едут как болванчики.

Самое странное здесь то, что Нагито не сидит в самом конце, один. Сидит не то что не один, а уж тем более с Акане, которая потом будет пытаться его придушить...(А Некомару видимо абсолютный изгой...)

Самое странное здесь то, что Нагито не сидит в самом конце, один. Сидит не то что не один, а уж тем более с Акане, которая потом будет пытаться его придушить...(А Некомару видимо абсолютный изгой...)

Итогом этого становится то, что наши "очень умные" протагонисты попадают в ловушку. Им закрывают выход наружу и начинают морить голодом. К слову, никакой лодки чтобы выбраться наружу им не дают. Вместо этого героям преподносят обычную радиоуправляемую игрушку. "А я же говорил"...

Четвертое убийство

Ну вот это жесть. После этого остался просто вопрос: зачем? Что за чушь на суде про самопожертвование и т.д? Гандам убил Некомару и потом вместо того, чтобы сразу сознаться на суде, просто молчал. В чем здесь благой смысл? В том, чтобы всех твоих друзей казнили, а ты вышел один на свободу?

Да, ты очень крутой, мы поняли

Да, ты очень крутой, мы поняли

Ну, а теперь ещё более тупой момент. Да-да, поток логических дыр на этом не заканчивается. Гандам был в октагоне, что ему мешало забрать взрывчатку и устроить подрыв стены в замке и выйти на свободу?

Мы всё помним

Мы всё помним

Кто-то скажет, мол, взрывчатка это сложная штука, перестраховался и не стал, мало ли что. Но если он так боялся за жизни всех остальных, то почему это никак не отразили в его диалогах, воспоминаниях и т.д?

Очередной странный поступок, который разработчики нам не объяснят...

Заключение

Ну а на этом всё. Как я уже говорил, я не помню ну вот прям всех деталей из сюжета ронпы, по этому где-то могу ошибаться. Может внезапно выясниться, что когда герои решили не связывать Нагито они приняли очень разумное решение, а Гандам Танака вовсе не такой идиот. Этого я уже не знаю...

Ну а если вам понравилось, то ставьте лайки, пишите комментарии, ну и все такое

Показать полностью 8
1

Я посмотрел 2 сезон Отеля Хазбин и это было... странно

Вступление

Приветствую!


Не так давно вышел 2 сезон "Хазбин Отеля". Я посмотрел его и... Чтож, это было довольно увлекательное зрелище! Я бы даже сказал, что второй сезон не менее крутой, чем первый, а в некоторых моментах и превосходит его, причём значительно. Однако были и косяки. Ну, прям откровенные косяки, которые бесили и заставляли недоумевать: "Ну как так можно было?!".

Сначала поговорим о сюжете, а он здесь ох, какой интересный. Мы видим события, произошедшие после первого сезона. А в первом сезоне, напомню, у нас Чарли побеждает ангелов, истребление отменяется, и Пэнтиус отправляется в лучший мир в качестве искупления.



Теперь события разворачиваются вокруг одной цели – заставить ад поверить в возможность искупления. Но, как всегда, всё не так просто. В этот раз главным антагонистом у нас окажется, внезапно, Вокс. Тот самый телевизор из первого сезона, который был раскрыт ровным счётом никак. А в этот раз ему аж целый сезон отдали, и я бы сказал, что это было абсолютно правильное решение.


Во-первых, так удалось уйти от клише в стиле "Вокс-злодей неудачник". Его показали РЕАЛЬНО СИЛЬНЫМ ПЕРСОНАЖЕМ. Сделали смысловую перестановку: "Это не Вокс слабый, а Аластор сильный".


Во-вторых, персонажа действительно раскрыли. Полноценно раскрыли! Нам рассказали его прошлое (наконец-то!), объяснили его мотивы, да и в целом мы стали понимать его лучше. На фоне Чарли (а мы о ней с вами ещё поговорим) Вокс просто шедевр.


Плюсом к восхождению Вокса стало ещё и то, что Аластор отъехал далеко и надолго. Практически до самого конца сезона он будет привязан к одному и тому же креслу и мало что сможет сделать. Абсолютно правильный шаг, иначе бы своей харизмой он просто перетянул бы весь сюжет на себя.


А что насчёт прошлого Вокса? Он убийца, который убивал ради того, чтобы продвинуться по карьере. Хм...


Аластор убийца, Вокс убийца, Энджел Даст убил своего отца. Сэр Пэнтиус попал в ад, потому что не сообщил об убийце...

Эй, Вивьен, почему в твоей вселенной все грешники связаны с убийствами? Типа, а как же другие поступки? Окей, у нас есть Хаск, который лудоман. Ну а дальше-то что? Нифти? Так по её поведению любой поймёт, что она убийца в прошлой жизни; она же гребанная садистка!


Короче говоря, фантазия у создательницы не ахти. Ну да ладно! Убивал он значит, чтобы продвинуться по карьере ради того, чтобы получить власть. Вот это да! По-моему, мы это где-то уже видели... Только где? В миллионах других проектов а-ля Дисней с их злодеями. Можно ли было придумать мотивацию поинтереснее? Да, можно было, но имеем что имеем.

Но вот то, что мне лично больше понравилось у Вокса, так это то, насколько же он в этом сезоне харизматичный. Диктатор и популист, он действительно делает каждый свой поступок ярким, а еще он чертовски помешан на славе. А еще это практически единственный персонаж в этом сезоне, который имеет мозг. Чтож, стоит отдать должное: второй сезон явно пошёл ему на пользу!

Идём дальше! И следующий персонаж — это у нас Чарли. Чарли, Чарли, Чарли... Блин, насколько же её уничтожили в этом сезоне. Ну почему она настолько глупа? Настолько ужасна? Из приятной, харизматичной и местами инфантильной девочки она превратилась в совсем не харизматичную, неприятную и своенравную дуру.

Она пережила гигантские события в первом сезоне и не изменилась ровным счётом никак, а стала ещё тупее. То есть после того, как она проделала такую большую работу, собрала вокруг себя команду, а потом ещё и сразилась вместе со всеми с ангелами, она ещё и отупела?

Да-да, в этом сезоне Чарли сама себе будет активно ставить палки в колеса. Как насчёт того поступка, когда она пригласила Вокса, чтобы доказать ему, что искупление существует? При этом она не приготовила вообще никаких доказательств. Странно было ожидать иного результата, кроме унижения.

Она показала, что за всё то время, что она общалась со своими друзьями, она ничего нового о них не узнала. Чарли не знала, почему её друзья попали в ад и пыталась искупить их совместными песнями и играми... Блин, да более раздражающего персонажа я не видел за все эти два сезона! Даже сэр Пэнтиус не был настолько неприятным.

Аластор в этом сезоне мне понравился. С одной стороны, его показали уязвимым и даже слабым. Поначалу я думал, что персонажа слили, и очень расстроился, но потом, когда дошёл до конца, я ещё больше убедился, насколько же он классный. На вид простой план – разорвать две сделки сразу, но ему это удалось! Перехитрив и Вокса, и Рози, он наконец обрел свободу.


В этом сезоне фанаты узнали о нём чуточку больше. Увы, для людей, кто сидел на стримах Вивьен, не было ничего нового, как и для меня. Просто скопировали прикольные моменты из Daisies (та самая хижина), а ещё рассказали о смерти. Тем не менее, вышло довольно неплохо.

Очень интересная идея поподробнее рассказать о самом неприметном персонаже первого сезона. Она предстает перед нами как талантливый манипулятор, возможно, не менее талантливый, чем Аластор. Персонаж приятный и оставляет после себя только хорошие эмоции. У нее нет тупняка и прочих черт присущих главным героям отеля хазбин. Просто приятная, загадочная мадам, которая, я думаю, еще очень даже повлияет на сюжет. Похоже, у неё есть свои планы на Отель. Интересно, как она поведёт себя в третьем сезоне.

Остальные персонажи, как и всегда, были чисто для фона. Валентино и Вельвет особо не были полезны для сюжета.


Вроде там еще Черри Бомб спела песню вместе с Пентиусом (от которой, если честно, я ничего, кроме кринжа, не испытал). Лют спела свою крутую песню "Gravity", а потом весь сезон страдала фигней и тоже не повлияла на сюжет. А ещё нам добавили нового персонажа, который рассказал нам, что раньше работал с Пентиусом, бла-бла-бла. Кому он вообще нужен?

Рай в этом сезоне можно выбросить и забыть. После уничтожения Адама ни у кого не нашлось больше железных нервов, чтобы вступить в борьбу с Адом. Зато корзинки с вкусняшками притаскивать и ныть о том, как всё плохо – это мы умеем.. (Блин, Боже, они реально так опустились...)

Заключение

Ну и что в итоге? Сезон получился противоречивым. Крутая задумка и сюжет, слабые протагонисты. Полноценное раскрытие некоторых персонажей, красивые песни, харизматичный злодей и тупость главных героев.

Можно ли советовать этот сезон? Однозначно! За адекватного злодея, который ещё не успел отупеть. За интересную многоходовочку от Аластора и за раскрытие любимых героев.


Будь бы я профессиональным критиком, может, я и возмутился бы, забраковал бы этот сезон и сказал бы, что "раньше было лучше". Но так как я человек простой, то ставлю этому сезону...


Семь апельсинов из десяти 🍊





Показать полностью 3

«Dark All Day». Чудо синтвейва. Разбор альбома Gunship

Введение

Приветствую!

Сегодняшний мой обзор посвящён альбому "Dark All Day". Он представляет собой сборник песен в жанре синтвейв и ретровейв. Эдакое современное возрождение известного жанра восьмидесятых.

Дизайн обложки

Вначале разберёмся с обложкой, а она просто шикарная. Серьёзно, редко когда альбомы могут похвастаться столь красивыми обложками.

5 октября 2018 года — дата выхода альбома «Dark All Day» группы Gunship

5 октября 2018 года — дата выхода альбома «Dark All Day» группы Gunship

Небо, горы, вода малинового цвета, тёмные облака, яркое солнце, закрытое... Возможно, луной... (Звук пальцев, стучащих по клавиатуре в поисках ответа). Я честно не знаю, что это, но выглядит оно невероятно. Тематика зомби, вампиров и всего такого редко когда выглядит столь эстетично.

Содержание

Перейдём к содержанию самого альбома. Песни на нём в большинстве своём самые обычные. Но среди них есть по-настоящему выделяющаяся композиция "Dark All Day", в честь которой и назван данный альбом. "Dark All Day" — это офигительная песня, которую сложно описать, ведь она настолько контрастная и до жути приятная.

Помимо знакомых нам приёмов в синтвейве здесь также добавляется саксофон, который звучит даже слишком хорошо. И правда, редко где можно встретить вот прям настолько бодрое звучание этого инструмента. Просто как непрофессиональный слушатель, ты уже привыкаешь к однообразному, спокойному, порой скучному джазу.

Gunship – британская синтвейв-группа. Музыку характеризуют как написанную «под влиянием саундтреков кино, телевизионных шоу, видеоигр и мультфильмов 80-х».

Gunship – британская синтвейв-группа. Музыку характеризуют как написанную «под влиянием саундтреков кино, телевизионных шоу, видеоигр и мультфильмов 80-х».

Хочется сказать ещё и о саунде. Сам саундтрек периодически меняется от более тихих к более громким звукам. Появляются более агрессивные биты и басовые линии, искажённое звучание электрогитары.

Поначалу музыка кажется несколько грубой из-за резкого перепада громкости, а также агрессивного саксофона. Но после нескольких прослушиваний начинаешь видеть гармонию в этой песне и получаешь непередаваемое удовольствие.

Одним словом, песня "Dark All Day" получает высшую оценку — это действительно круто.

Помимо неё есть ещё интересная "When You Grow Up, Your Heart Dies". Довольно спокойная композиция по сравнению с предыдущей. И, да, саксофон тут тоже есть, вот только в этой песне он звучит умиротворяюще. Так что эта композиция тоже довольно классная.

Увы, если говорить о других песнях в этом альбоме, то нельзя сказать, что это шедевры. Остальные треки лично мне не запомнились — слишком уж они серые (особенно по сравнению с "Dark All Day"). Да, это синтвейв, но не слишком крутой синтвейв. Лютым фанатам этой категории музыки, естественно, рекомендую прослушать и эти песни тоже. Обычным слушателям — вряд ли.

Заключение

Подводя итог, можно сказать, что если бы не "Dark All Day" и "When You Grow Up", то этому альбому можно было бы смело поставить троечку. А так, думаю, что он вполне заслуживает четвёрку. Больно уж первые композиции в нём хороши.

Пишите, что вы думаете по поводу этого альбома. Какие песни понравились, а какие нет? Какие ваши самые любимые альбомы? Будет интересно узнать :)

Показать полностью 4
1

Как фанаты убивают Закулисье

Введение

Приветствую!

Сегодня мы поговорим о Бэкрумсе — феномене в мире видеоигр и в целом творчества. Почему я считаю, что Backrooms убивают фанаты? Что не так с большинством видеоигр по Бэкрумсу?

Но начнем с начала!

Зарождение жанра

Лиминальное пространство (англ. Liminal space) — интернет-эстетика, запечатлевающая места, которые кажутся переходными, жуткими и зачастую сюрреалистичными.

Лиминальное пространство (англ. Liminal space) — интернет-эстетика, запечатлевающая места, которые кажутся переходными, жуткими и зачастую сюрреалистичными.

Сам термин «лиминальные пространства» возник еще в 1909 году. Он был введён Арнольдом ван Геннепом в его работе «Обряды перехода».

Тем не менее, несмотря на то что термин появился довольно давно, до сегодняшнего времени в массовой культуре не были хоть как-то особенно подняты темы лиминальности.

Эстетика приобрела популярность в 2019 году после того, как пост на 4chan, изображающий лиминальное пространство под названием «Закулисье» (The Backrooms), стал вирусным. С тех пор изображения лиминальных пространств стали широко публиковаться в интернете.

Оригинальность и красота Бэкрумса

В этом есть нечто красивое

В этом есть нечто красивое

Мы видим, что жанр закулисья родился не вокруг страшных монстров и скримеров, а вокруг атмосферы неизвестности и странности в окружающих пространствах. Изначально Бэкрумс — это нечто более тонкое, чем просто хоррор.

Закулисье цепляет тебя не мрачными пространствами, а самыми обыкновенными на вид помещениями, с которыми на первый взгляд всё в порядке.

Главным же страхом перед пустыми комнатами становится их обезличенность, лишенность принадлежности — это пустые офисы, в которых никто не работает, покинутые детские площадки и бесконечные жёлтые коридоры.

В качестве действительно крутого мастодонта этого жанра видеоигр можно привести такую игру, как The Backrooms Complex: Expedition.

The Backrooms Complex: Expedition

The Backrooms Complex: Expedition

Эта игра умеет пугать, но не скримерами и побегами от монстров. Игра пугает бесконечной чередой коридоров, от которых, кажется, сходишь с ума. За каждым поворотом ты ожидаешь встретить монстра и находишься в постоянном напряжении в ожидании "пугалки".

Однако в игре нет, вдумайтесь, НИ ОДНОГО СКРИМЕРА И НИ ОДНОЙ ПОГОНИ! Там вообще ничего не происходит. Ты просто ходишь по пустым, мрачным помещениям, но именно это и создаёт атмосферу!

Именно такой подход я считаю вершиной в создании игр по закулисью.

Спасибо, Доминик!

Спасибо, Доминик!

Как фанаты убивают жанр

Проблема лишь в том, что сейчас большинство игр по закулисью — это типичное "монстр-побег-скримеры". На канале того же Windy 31 большинство роликов про Бэкрумс посвящены именно этому типу игр.

Почему-то фанаты думают, что главное в закулисье — это жуткие монстры, и, возможно, я знаю, почему они так считают...

"И тут я понял, что всё это как то связано с парнем по имени Kane Pixels"

Всему виной послужил очень популярный ролик на YouTube, набравший невероятные 70 миллионов просмотров. Это "The Backrooms (Found Footage)" от канала Kane Pixels.

Вышло действительно атмосферно и жутко

Вышло действительно атмосферно и жутко

К ролику нет никаких претензий. Вышло действительно страшно, да и атмосфера привычного закулисья не была потеряна. Большую часть времени мы бились в паранойе наблюдая за тем, как оператор разгуливал по бесконечным пространствам; появление монстра было лишь вишенкой на этом лиминальном торте.

С хирургической точностью соединив эстетику лиминальности с хоррором, автор заработал заслуженную популярность (на его канале сейчас практически 3 миллиона подписчиков).

Естественно, после этого видео фэндом Бэкрумса воспрянул и потянулся друг за другом штамповать однообразные хорроры, где за нами бегает монстр и... пытается нас убить.

Собственно, единственный, кого действительно удалось убить — это страх. А ещё атмосферу, ибо когда 70% времени мы убегаем от монстра, никакого тонкого лиминального чувства создаться не может. Лиминальность — это тревожная пустота, отсутствие чего-то привычного, а вовсе не обилие скримеров и погонь.

Добавляя в своих хоррорах постоянные побеги, фанаты сами превратили Бэкрумс в наитипичнейшую игру вроде "Granny", "Baldi", "ФНАФ 9" и т.д.

Секьюрити, Бич!

Секьюрити, Бич!

Из игры с оригинальным духом и атмосферой закулисье превратилось в очередную хоррор-помойку, где нужно убежать от монстра, либо (что ещё хуже) собрать три ключа, пять гаек, принести их куда-то, покрутить что-то и т.д. (крайне душная и однообразная фигня).

В итоге Бэкрумс сейчас до ужаса переполнен такими не самыми оригинальными, мягко говоря, проектами. Если поначалу у нас был креатив, когда фанаты придумывали и обсуждали новые интересные уровни, то теперь всё свелось к самокопированию и потере всякой атмосферы.

Мои любимые уровни — уровень с бассейном и уровень "веселья"

Мои любимые уровни — уровень с бассейном и уровень "веселья"

Мы видим, как Закулисье постепенно теряет свою популярность. Видео по бэкрумсу уже не набирают столько просмотров, а сам жанр лиминальных пространств становится уделом "гиков". Причиной этому являются как перемена трендов, так и потеря былой атмосферы, ну и "помощь фанатов".

Печально это признавать, но золотые годы Закулисья прошли...

Заключение

Вот на такой грустной ноте мы и закончим. Как вы считаете, есть ли у бэкрумса ещё шансы на возрождение🧐? Пишите в комментариях. Будет интересно почитать)

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества