Мобильная связь в мирах труда и капитала
В одной из пикабушных дискуссий поймал что-то вроде замкнутого цикла. Я пытался в очередной раз сказать, что не был Союз ни адом, ни раем, но получал какашки в свой вентилятор как из светлого социалистического коллектива, так и из тёмного совкового концлагеря. Одним из убийственных, с точки зрения сторонников концепции райского СССР, аргументов было "ага, и мобильников тогда не было". Я возражал, что были, и тут же прилетало с другой стороны: "ага, у каждого школьника". Я возражал, что не у каждого, и... В общем, "папы этого ответ размещаю в книжке". Не ответным постом, потому что к той дискуссии он отношения не имеет.
Принцип сотовой связи появился сразу после войны. А то и раньше. Коммерческие системы в мире появились в пятидесятых. Поначалу - что-то вроде диспетчерской связи в прямом эфире, без шифрования. Вызываешь голосом станцию, тебя соединяют через ретрансляторы с нужной точкой. Вроде, хрень какая-то, но если застрял с десятью тоннами груза в районе Великих Равнин, штука полезная. Правда, система требовала подключения к автомобильному аккумулятору, да и сам аппарат был весьма увесистый, так что первые мобильники ставились только на автомобили. Связь тоже была только там, где оператор поставит вышку, но вдоль трасс поставить вышки можно. Автоматизировали это в шестидесятых, а какая-никакая стандартизация появилась в конце семидесятых. Тогда же возникли и большие сети - сначала городские, потом в пределах стран, а к началу девяностых - мировые. Они-то в готовом виде появились тогда у нас и до сих пор работают.
В Советской России радио считалось очень нужным и важным делом. Нижегородцы даже постоянное вещание начали на год раньше, чем США. Было много и радиолюбителей, и радиоинженеров. Радиодетали тоже выпускались свои - аж с 1918 года (поначалу на национализированном заводе Сименс, а потом и по всей стране). Появлению сотовых сетей мешали только запреты. Если бы разрешили - так все пионеры сами себе понаделали бы раций и базовые станции в каждом ДК поставили бы. Хотя... пионеры так и делали, несмотря на запреты. Без СМС и регистрации. Иногда даже с ретранслятором. Аппаратура тоже имелась. Например, радиостанция "Урожай" 1947 года или система "Алтай" 1963 года. Настоящий принцип сотовой связи отлично использовали ведомства и госструктуры, выделяя себе диапазоны, создавая ни с чем не совместимые и очень секретные протоколы и запуская внутренние сети. Но вот простым смертным даже обычный проводной телефон приходилось ждать годами и десятилетиями - получить телефон в квартиру было труднее, чем саму квартиру. То есть развитие техники, систем и протоколов шло почти параллельно, но из-за секретности все прорывы становились тупиками в развитии. Об этом, кстати, много писали в самом начале перестройки, но к её концу основательно позабыли.
Сейчас у нас тоже идёт установка на то, что всё запретить. И технологическое отставание копится. Какие-то некупленные дроны и сервера, какие-то тормозящие поставки оборудования по ненадёжным каналам, какие-то неподключенные возможности ИИ в бытовых устройствах - это всё фигня. Можно без этого обойтись. А вот без доступной всем подряд, открытой и стандартизированной на уровне протоколов техники, - плохо. Если ещё и под присмотром силовиков - плохо вдвойне. Придётся инженерам для каждой будущей железки все велосипеды изобретать. Или копипастить и реверс-инжинирить, как в советские времена. Для прокачки мозгов, конечно, полезно, но для технологической гонки вредно.
Кстати, с российскими продвинутыми железяками сейчас такая же фигня, как с системами мобильной связи в СССР. Мы их не видим, а они есть. К счастью, пока не секретные. Горшенин, Бачило и другие техноблогеры про них даже как-то рассказывать пытаются.
Две грани алмаза или у каждого мира своя изнанка
Вахта подходит к завершению. По традиции ночная смена с приколами и ёблей в присядку. На перекурах коллеги рассказывают, кто в какие куршавелы рванет. Вспоминают как было на прошлых костадорадах.
- Захожу я в бар или кафе, хрен его еби, прошу набулькать стакан. Бармен ссыкнул из бутылки с пипеткою на донышко, у меня это даже до горла не дошло - всосалось вкусовыми сосочками на языке. Зову дочу, она на ангийском исанском и французском могёт. - Оляяяя! Оля, подойди, мне помощь нужна. И чёт все в баре пвернулись ко мне и такие: - Оля, и стаканАми салютую. Потом доча объяснила, что эти тупые испаны так здоровкаются.
- Хуйня это детсадовская, парирует Санёк. Я когда на Катоке вахтовал, монтажили эм си си. Нужно было сип кинуть метров 800. В помощь дали толпу головешек. Подхожу, на смешанном португало-английском-русском-матерном объясняю куда катить бухту. Вроде поняли. Машу и рукой, говорю- акей, и иду к МСC. Жду. Курю. Жду. нету блядей. Возвращаюсь сидят вокруг барабана с сипом. Повторяю, кивают, машу рукой- акей. Иду к МСС. Жду. Курю. Закипаю. Возвращаюсь, сидят, пялятся на меня белозубыми улыбками. Ладно в это время гонец за мной пришел, в контору вызвали, объяснил, на португальском аке - типа здесь тут. Вот эти головешки и послушно около барабана с сипом и сидели - акей тут.
Ангола.
Якутия
Фото 20 ти летней давности.
Two Worlds, "Till then I'll play the game..."
Подтягиваем старенькую, но довольно неплохую Two Worlds
"Suddenly, the world belongs to strangers
Suddenly, the heavens split in two
Behind the clouds, behind the eyes
It's hidden in the secrets and the lies
Suddenly, the light is in the darkness
Suddenly, the fire burns so cold
Under the rock and under the stone
What's hidden in the Silence of the lamb
Till then I'll play the game..."
© AmberMoon "Play the Game" (Harold Faltermeyer)
Two Worlds совсем не посчастливилось выйти рядышком с TES4 Oblivion и Gothic 3, к тому же на старте игра находилась в очень недоработанном виде и эти моменты конечно же повлияли на общее мнение игроков и оценки критиков. Позже Reality Pump сможет поправить многие недоработки релизной версии с помощью патчей, но у игры, помимо технических проблем, были и другие спорные и негативные моменты. Все же несмотря на все это, у Two Worlds есть и вполне положительные особенности, порой заставляющие многих игроков возвращаться в волшебный мир Анталора.
[Немного об игре]
Польская Reality Pump Studios, ранее работавшая в основном над различными RTS (серия Earth и World War), решается на ответственный шаг - разработать свою первую RPG. Two Worlds была анонсирована еще в конце 2005-го года и я до сих пор помню как разглядывал красивые анонсные скриншоты игры на страницах "Игромании".
Выпуск Two Worlds несколько раз переносился и вот, весной 2007-го года, она наконец релизнулась (у нас игра официально вышла немного позже, от "Акеллы"). Я играл в первую версию и прекрасно помню целую кучу технических и геймплейных косяков. Считается что причиной недоработок было относительно позднее решение Reality Pump выпустить игру также и на Xbox 360. В последние месяцы до выпуска, команда разработчиков занималась изучением особенностей этой консоли и переносом игры на нее, вместо тестирования PC-версии. Несмотря на это, я все же умудрился как-то даже ее пройти :) А потому что цепляла! Да, она не была идеалом среди подобных RPG, в игре было множество странностей: были явные проблемы с балансом, поездка на лошади была сущим мучением, можно было почти на самом старте игры найти "имбовый" меч и рубить всех направо и налево, непонятная логика появления оружия и брони у торговцев, повторяющиеся скучные квесты, сам сюжет можно посчитать слишком банальным, разработчики не пренебрегали использовать Copy+Paste везде, где только можно, смешная озвучка с закосом на средневековье, были и другие негативные моменты. Но все же лично меня Two Worlds прежде всего привлекала своей волшебной атмосферой с ее закатами, восходами, лунными ночами, погодными спецэффектами и огромным красивым открытым миром со множеством городов и деревень, по которому просто было интересно путешествовать.
Этот мир, где происходят действия Two Worlds, носит название Анталор. Так же, как и в Gothic 3, мир игры содержит районы с самым разнообразным климатом, где нашлось место далеким северным ледникам, вулканам расположенным на самом юге Анталора и даже настоящей пустыне, а весь мир делит на две части огромная река Гон.
За 300 лет до начала событий игры, бог разрушения Азираал захватил территории к северу от реки Гон с помощью своей армии орков. Богиня жизни Малиэль, бог воды Ятолин и бог земли Троглин, объединившись, помогли другим расам победить Азираала. Сам побежденный бог был похоронен в секретном уголке Анталора. И вот мир снова находится на пороге войны с орками. Безымянный наемник путешествует по миру со своей сестрой Кирой. При странных обстоятельствах Кира исчезает, а наш герой получает письмо, в котором говорится о том, что он должен отправиться в северные горы, если хочет найти свою сестру. Позже выясняется, что главный герой и его сестра являются потомками древнего рода воинов. Именно эти потомки должны были хранить ключ к могиле Азираала. Теперь, под давлением похитителей Киры, герой вынужден найти все части этого ключа, необходимых для выполнения ритуала возрождения бога разрушения.
В Two Worlds есть некоторые геймплейные особенности:
- Смерть ГГ (если выбран средний уровне сложности) не приводит к завершению игры, мы просто появляемся у ближайшего алтаря, который восстанавливает здоровье.
- Передвигаться по миру Анталора можно и на лошади (совсем как в TES4, но не так удобно), которых аж три вида. Есть даже навык, позволяющий сражаться верхом на лошади. Так же "в лошади можно хранить" всевозможный хлам :) (в игре так же присутствует система порталов)
- В игре используется четыре основные характеристики, такие как сила , ловкость, живучесть и сила воли, а так же 38 побочных навыков. Некоторые из них можно изучить, найдя специального учителя. Что интересно, очки вложенные в навыки и характеристики персонажа можно получить обратно, воспользовавшись услугами так называемых целителей души.
- Можно улучшать характеристики предметов и оружия, скрещивая несколько одинаковых в один экземпляр. Аналогично построена система магии.
- В игре можно найти различные драгоценные камни, обладающие различными свойствами, которые можно применять на предметы (например, можно добавить своему мечу эффект повреждения огнем или холодом).
- Сюжет игры нелинейный и я знаю, что игру можно пройти за пару минут :)
- Ну и конечно же, для любителей в игре есть система алхимии.
Это не все особенности, есть и другие, отличающие Two Worlds от похожих игр.
Отдельно стоит упомянуть и многопользовательской кооперативный режим. Одновременно в команде могут играть до 8 человек, а мир игры состоит из города (типа лобби) где игроки могут общаться между собой и локаций, на которых игроки выполняют задания. Мир для кооперативной игры несколько меньше, чем для однопользовательской.
В игре очень достойный саундтрек, написанный немецким композитором и музыкантом Гарольдом Фальтермейером с участием группы AmberMoon. Очень часто я просто запускал главное меню игры и слушал великолепную "Play the Game" в исполнении AmberMoon.
[Сравнение]
Reality Pump Studios несколько доработали свой движок Earth-4 (который использовался в Earth 2160), поддерживающий различные графические технологии, типа текстур высокого разрешения, удаленный рельеф местности, шейдерную воду с отражениями, вырвиглазное HDR освещение, динамические тени и т.д. И нужно признать, в год 2007-ом году Two Worlds действительно могла порадовать глаз своими пейзажами и графикой в целом. Конечно Reality Pump пришлось использовать некоторые хитрости, типа жесткого LOD всего вокруг и внедрения DOF ("размыливание" удаленных ландшафтов как в Gothic 3) для оптимизации, но это ничего :)
Сейчас игра уже не выглядит такой симпатичной как в годы ее выхода, но мы все же попробуем немного освежить ее визуал.
К сожалению, в этот раз не будет готовой сборки, а будет просто мой мод-пак. Это обусловлено тем, что моя Steam-версия игры не запускается без самого Steam, к тому же конфиг игры расположен в самом реестре ОС и мне не очень хочется собирать всякие reg'и.
Особенности пака:
- Добавил настроенный ReShade-враппер
- Добавил свой конфиг игры
*P.S К сожалению, движок TW не "вывозил" 4к текстуры, вылетал по памяти, пришлось использовать 2к текстуры. В итоге получились 2x апскейл-текстуры.
Общая визуальная концепция игры сохранена.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Two Worlds: Epic Edition 1.7b (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Two Worlds: Epic Edition 1.7b (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, DPX, LumaSharpen, SMAA, AmbientLight)
[Сбор материалов]
1) Приобретаем Two Worlds: Epic Edition (у меня Steam-версия)
[Инсталляция]
1) Устанавливаем Two Worlds: Epic Edition
2) Все из архива ПАК'а закидываем в корень игры:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Two Worlds - Epic Edition
3) Применяем 4Gb Patch на "TwoWorlds.exe":
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Two Worlds - Epic Edition
[Запуск и настройка]
1) Запускаем игру через Steam
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "d3d9.dll" в корневой папке.
2) С включенным ReShade могут наблюдаться радужные артефакты при подгрузке мира и загрузке главного меню (на логотипе игры).
Если бесит, то просто отключите ReShade (п.1).
3) В начале игры (загрузка сохранения) и в городах могут наблюдаться небольшие "фризы".
Чем больше RAM и VRAM, тем лучше (хорошо бы еще использовать SSD-диск).
Можно попробовать:
a) Удалить все файлы с префиксом _BUMP.DDS из папки "Textures" (это апскейл карты нормалей).
Будут стандартные карты нормалей игры.
b) Если и это не помогает, то удалить вообще все файлы с расширением *.DDS (это все апскейл текстуры окружения, предметов, брони, оружия, NPC, монстров и карт нормалей к ним всем).
Папки оставить, это апскейл текстуры террейна, облаков деревьев, GUI, HUD и еще по мелочи.
c) Если наблюдаются сильные "фризы" или игра вообще вылетает, то придется отключать текстурный пак: переименуйте или удалите папку "Textures".
4) Рекомендую выставлять HDR на самое первое значение, не выше.
Иначе будут дикие "пересветы".
Если выключить HDR, то не будет отрабатывать DOF (HDR тут как построцессинговый эффект).
P.S У меня бывало и чистая игра вылетала.
[Используемые материалы]
[Заключение]
Через год вышло два дополнения Tainted Blood и Curse of Souls, но они содержали в себе только дополнительные карты для сетевой игры. Потом вышло переиздание Two Worlds: Epic Edition, а в 2010-ом вышло продолжение в виде Two Worlds II, но там... там вообще все по-другому :)
Two Worlds не лишена проблем, как незначительных, так и довольно значимых, но у игры до сих пор есть почитатели, которые любят ее за особенную атмосферу Анталора.
"...Searching for the true religion
I trust the faith inside my heart
Until the truth reveals the secret
Till then I'll play
Till then I'll play the game"
Надорогеигороду
На дороге магистральной
ежик метросексуальный
волком воя от тоски
теребил себе соски,
А на том краю дороги
пес бродяжий колченогий
от печали волком воя
теребил себе другое,
Только волк не вывший волком
не потеребивши толком
был размазаным Камазом Мазом Кразом и Белазом
.
*****
Ё
У дороги магистральной
пес деметросексуальный
теребил себе с тоски
телкам воя у дороги
еж бродячий колченогий
от печали без покою
выл и воя тер такое,
что и сам затрешь завоя
В
Только не завывший волком
не потеребивши толком
в том лесу непроходимом, где машины строят трассу, чтоб мы объезжали мимо
ту дорогу на которой пес и ежик - два шапира теребят друг другу воя волком в вое их живущим,
тем живущим,
тем, которым
всем, живущим,
был размазаным камазом мазом кразом и белазом
Волк
П
воют трое всем живущим
о несправедливом мире
волк размазывает душу
о неровной трассы бас.
пес чекрыжит барарбаны,
ежик - дергает пиано.
и на туловах зверюшек
мир - танцующий камаз.
Последний вечер
«Я ненавижу то, как играет свет дрессированного электричества в окнах и стеклах. Куда не бросишь взгляд – везде встречаешь этот искусственный, мертвенный, вечный свет. Я ненавижу его – он портит наш последний вечер! Мне кажется, что этот свет делает твои глаза неживыми, выцветшими, наполняет их не то каким-то угасанием, не то просто пугает, омертвляет твое лицо. Будущее не для меня – там слишком много этих электрических лампочек, и сегодня я прощаюсь с тобою, с твоим миром, полным мертвых светлячков, чтобы вернуться в свою тихую обитель, к моим лавандовым полям, к солнцу – к настоящему солнцу, а не тому, что и днем, и ночью бьет в стекла одинаково холодно и безжизненно. Я не произношу и слова, но ты чувствуешь мою мысль, я знаю. Я это знаю! Я люблю тебя, но твой мир – мир выдрессированного света, мир энергии, мир бешеных городов и паршивых новостей, я не могу, я пыталась, но я не могу. Это последний вечер»
Ее глаза печальны, а черты лика наполнены южным солнцем. Она бегала босая среди своих лавандовых полей все детство, и технологии, и весь дрессированный свет не стал в ее жизни главнее солнца, главнее настоящего света. Она касается его груди, пытаясь запомнить его тепло, но на минуту ей даже кажется, что сердце его какое-то…механическое. Ей страшно, но она угадывает, наконец, настоящее биение и этот страх почти отпускает.
«Этот мир одинаков. Все твои поля иллюзорны. Весь твой мир – иллюзия. Твои волосы пахнут лавандой, но это химия. Твои глаза блестят – но это из-за отражающихся бликов неоновых вывесок. Ты хочешь уйти, но неужели ты думаешь, что уйдешь от будущего? Это время, в котором мы живем. Это мир, в котором мы все будем. Куда ты бежишь? Останься, я тебя люблю. Я смирюсь с твоими иллюзиями…»
Он касается ее руки, удивляясь тому, что она так дрожит. Чего она боится? Чего ей вообще можно бояться? Их дом на трех десятках электронных замков, к воротам подведена система электронного пропуска и по городу день и ночь кружит полиция, еще и датчики, что реагируют на громкие звуки… чего ей еще бояться?
«Это наш последний вечер, и я хочу сказать тебе спасибо. Ты потратил много времени на меня, на мой мир. Ты пытался показать мне свой дом, пытался смириться, я знаю. Ты приносил лавандовые букеты ко мне, но так и не понял, что они выращены в теплицах, к которым нет доступа солнцу. Ты не знаешь, совсем не знаешь, как пахнет лаванда, напитанная землею и облитая дождями моей страны! Это последний вечер, и я кажусь тебе смешной. Ты растерян, ты хочешь, чтобы я осталась, но я уйду, я хочу пройти босиком еще раз среди родных полей, я хочу остаться в своем мире, мире, который люблю больше, чем тебя и себя».
Она пытается взглядом найти свою дорожную сумку, но с облегчением замечает, что она уже стоит у входной двери. Так странно! Кажется, так много было в ее жизни, а сумка такая маленькая, неужели сюда могло войти столько счастливых моментов этого дрессированного города света?
«Ты должна подумать. Ты должна остаться. Ты бежишь от себя, от меня, от света….твой свет умер. Идет другое время»
Он пытается ее остановить, пытается воззвать к ее чувствам, ведь она идеальный кандидат на роль жены и матери. Она здорова, красива, хорошо зарабатывает, а все эти лавандовые поля…она забудет их со временем. Он любит ее и ей придется это признать, если она хочет быть достойным членом общества.
«Я тебе ничего не должна».
Она уходит. Действительно уходит. Враз растворяется в дрессированном электричестве, оставляя ему пустую, но освещенную, как днем, неоновым огоньком, квартиру и горький запах лаванды.





















































