Подтягиваем старенькую, но довольно неплохую Two Worlds
"Suddenly, the world belongs to strangers
Suddenly, the heavens split in two
Behind the clouds, behind the eyes
It's hidden in the secrets and the lies
Suddenly, the light is in the darkness
Suddenly, the fire burns so cold
Under the rock and under the stone
What's hidden in the Silence of the lamb
Till then I'll play the game..."
© AmberMoon "Play the Game" (Harold Faltermeyer)
Two Worlds совсем не посчастливилось выйти рядышком с TES4 Oblivion и Gothic 3, к тому же на старте игра находилась в очень недоработанном виде и эти моменты конечно же повлияли на общее мнение игроков и оценки критиков. Позже Reality Pump сможет поправить многие недоработки релизной версии с помощью патчей, но у игры, помимо технических проблем, были и другие спорные и негативные моменты. Все же несмотря на все это, у Two Worlds есть и вполне положительные особенности, порой заставляющие многих игроков возвращаться в волшебный мир Анталора.
Польская Reality Pump Studios, ранее работавшая в основном над различными RTS (серия Earth и World War), решается на ответственный шаг - разработать свою первую RPG. Two Worlds была анонсирована еще в конце 2005-го года и я до сих пор помню как разглядывал красивые анонсные скриншоты игры на страницах "Игромании".
Выпуск Two Worlds несколько раз переносился и вот, весной 2007-го года, она наконец релизнулась (у нас игра официально вышла немного позже, от "Акеллы"). Я играл в первую версию и прекрасно помню целую кучу технических и геймплейных косяков. Считается что причиной недоработок было относительно позднее решение Reality Pump выпустить игру также и на Xbox 360. В последние месяцы до выпуска, команда разработчиков занималась изучением особенностей этой консоли и переносом игры на нее, вместо тестирования PC-версии. Несмотря на это, я все же умудрился как-то даже ее пройти :) А потому что цепляла! Да, она не была идеалом среди подобных RPG, в игре было множество странностей: были явные проблемы с балансом, поездка на лошади была сущим мучением, можно было почти на самом старте игры найти "имбовый" меч и рубить всех направо и налево, непонятная логика появления оружия и брони у торговцев, повторяющиеся скучные квесты, сам сюжет можно посчитать слишком банальным, разработчики не пренебрегали использовать Copy+Paste везде, где только можно, смешная озвучка с закосом на средневековье, были и другие негативные моменты. Но все же лично меня Two Worlds прежде всего привлекала своей волшебной атмосферой с ее закатами, восходами, лунными ночами, погодными спецэффектами и огромным красивым открытым миром со множеством городов и деревень, по которому просто было интересно путешествовать.
Этот мир, где происходят действия Two Worlds, носит название Анталор. Так же, как и в Gothic 3, мир игры содержит районы с самым разнообразным климатом, где нашлось место далеким северным ледникам, вулканам расположенным на самом юге Анталора и даже настоящей пустыне, а весь мир делит на две части огромная река Гон.
За 300 лет до начала событий игры, бог разрушения Азираал захватил территории к северу от реки Гон с помощью своей армии орков. Богиня жизни Малиэль, бог воды Ятолин и бог земли Троглин, объединившись, помогли другим расам победить Азираала. Сам побежденный бог был похоронен в секретном уголке Анталора. И вот мир снова находится на пороге войны с орками. Безымянный наемник путешествует по миру со своей сестрой Кирой. При странных обстоятельствах Кира исчезает, а наш герой получает письмо, в котором говорится о том, что он должен отправиться в северные горы, если хочет найти свою сестру. Позже выясняется, что главный герой и его сестра являются потомками древнего рода воинов. Именно эти потомки должны были хранить ключ к могиле Азираала. Теперь, под давлением похитителей Киры, герой вынужден найти все части этого ключа, необходимых для выполнения ритуала возрождения бога разрушения.
В Two Worlds есть некоторые геймплейные особенности:
- Смерть ГГ (если выбран средний уровне сложности) не приводит к завершению игры, мы просто появляемся у ближайшего алтаря, который восстанавливает здоровье.
- Передвигаться по миру Анталора можно и на лошади (совсем как в TES4, но не так удобно), которых аж три вида. Есть даже навык, позволяющий сражаться верхом на лошади. Так же "в лошади можно хранить" всевозможный хлам :) (в игре так же присутствует система порталов)
- В игре используется четыре основные характеристики, такие как сила , ловкость, живучесть и сила воли, а так же 38 побочных навыков. Некоторые из них можно изучить, найдя специального учителя. Что интересно, очки вложенные в навыки и характеристики персонажа можно получить обратно, воспользовавшись услугами так называемых целителей души.
- Можно улучшать характеристики предметов и оружия, скрещивая несколько одинаковых в один экземпляр. Аналогично построена система магии.
- В игре можно найти различные драгоценные камни, обладающие различными свойствами, которые можно применять на предметы (например, можно добавить своему мечу эффект повреждения огнем или холодом).
- Сюжет игры нелинейный и я знаю, что игру можно пройти за пару минут :)
- Ну и конечно же, для любителей в игре есть система алхимии.
Это не все особенности, есть и другие, отличающие Two Worlds от похожих игр.
Отдельно стоит упомянуть и многопользовательской кооперативный режим. Одновременно в команде могут играть до 8 человек, а мир игры состоит из города (типа лобби) где игроки могут общаться между собой и локаций, на которых игроки выполняют задания. Мир для кооперативной игры несколько меньше, чем для однопользовательской.
В игре очень достойный саундтрек, написанный немецким композитором и музыкантом Гарольдом Фальтермейером с участием группы AmberMoon. Очень часто я просто запускал главное меню игры и слушал великолепную "Play the Game" в исполнении AmberMoon.
Reality Pump Studios несколько доработали свой движок Earth-4 (который использовался в Earth 2160), поддерживающий различные графические технологии, типа текстур высокого разрешения, удаленный рельеф местности, шейдерную воду с отражениями, вырвиглазное HDR освещение, динамические тени и т.д. И нужно признать, в год 2007-ом году Two Worlds действительно могла порадовать глаз своими пейзажами и графикой в целом. Конечно Reality Pump пришлось использовать некоторые хитрости, типа жесткого LOD всего вокруг и внедрения DOF ("размыливание" удаленных ландшафтов как в Gothic 3) для оптимизации, но это ничего :)
Сейчас игра уже не выглядит такой симпатичной как в годы ее выхода, но мы все же попробуем немного освежить ее визуал.
К сожалению, в этот раз не будет готовой сборки, а будет просто мой мод-пак. Это обусловлено тем, что моя Steam-версия игры не запускается без самого Steam, к тому же конфиг игры расположен в самом реестре ОС и мне не очень хочется собирать всякие reg'и.
Особенности пака:
- Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, растительности, LOD-текстуры, текстуры оружия, предметов, террейна, текстуры элементов интерфейса (меню, HUD, загрузочные экраны), апскейлил карт нормалей, некоторые спецэффекты (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)
*
- Добавил настроенный ReShade-враппер
- Добавил свой конфиг игры
*P.S К сожалению, движок TW не "вывозил" 4к текстуры, вылетал по памяти, пришлось использовать 2к текстуры. В итоге получились 2x апскейл-текстуры.
Общая визуальная концепция игры сохранена.
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Two Worlds: Epic Edition 1.7b (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Two Worlds: Epic Edition 1.7b (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, DPX, LumaSharpen, SMAA, AmbientLight)
1) Приобретаем Two Worlds: Epic Edition (у меня Steam-версия)
2) Скачиваем мой ПАК
3) Скачиваем 4Gb Patch
1) Устанавливаем Two Worlds: Epic Edition
2) Все из архива ПАК'а закидываем в корень игры:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Two Worlds - Epic Edition
3) Применяем 4Gb Patch на "TwoWorlds.exe":
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Two Worlds - Epic Edition
1) Запускаем игру через Steam
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "d3d9.dll" в корневой папке.
2) С включенным ReShade могут наблюдаться радужные артефакты при подгрузке мира и загрузке главного меню (на логотипе игры).
Если бесит, то просто отключите ReShade (п.1).
3) В начале игры (загрузка сохранения) и в городах могут наблюдаться небольшие "фризы".
Чем больше RAM и VRAM, тем лучше (хорошо бы еще использовать SSD-диск).
Можно попробовать:
a) Удалить все файлы с префиксом _BUMP.DDS из папки "Textures" (это апскейл карты нормалей).
Будут стандартные карты нормалей игры.
b) Если и это не помогает, то удалить вообще все файлы с расширением *.DDS (это все апскейл текстуры окружения, предметов, брони, оружия, NPC, монстров и карт нормалей к ним всем).
Папки оставить, это апскейл текстуры террейна, облаков деревьев, GUI, HUD и еще по мелочи.
c) Если наблюдаются сильные "фризы" или игра вообще вылетает, то придется отключать текстурный пак: переименуйте или удалите папку "Textures".
4) Рекомендую выставлять HDR на самое первое значение, не выше.
Иначе будут дикие "пересветы".
Если выключить HDR, то не будет отрабатывать DOF (HDR тут как построцессинговый эффект).
P.S У меня бывало и чистая игра вылетала.
Через год вышло два дополнения Tainted Blood и Curse of Souls, но они содержали в себе только дополнительные карты для сетевой игры. Потом вышло переиздание Two Worlds: Epic Edition, а в 2010-ом вышло продолжение в виде Two Worlds II, но там... там вообще все по-другому :)
Two Worlds не лишена проблем, как незначительных, так и довольно значимых, но у игры до сих пор есть почитатели, которые любят ее за особенную атмосферу Анталора.
"...Searching for the true religion
I trust the faith inside my heart
Until the truth reveals the secret
Till then I'll play
Till then I'll play the game"