Культурный сдвиг или почему культура "ниачём"
Культура не переждет технологический бум в тихой гавани. Напор технологий не просто ранит ее — он меняет сам ее генокод. Виртуальная реальность незаметно подчиняет себе человеческую психику, этику и эстетику. Пока сторонники цифровых аватаров называют живое тело обузой для искусства, они не понимают, что выносят смертный приговор не устаревшей культуре, а культуре человека.
Старый мир поклонялся человеку — грешному, стареющему, но живому. Новый мир сетевого рынка выбирает стерильную цифровую копию. Миллионы пользователей, скармливая алгоритмам свои частные представления о прекрасном, усердно выводят формулу усредненной «красоты». И трагедия не в том, что технологии победили. Трагедия в том, что сама культура изменилась до неузнаваемости. Теперь эту штамповку цифровых миражей с помощью суррогатного интеллекта и так называемое коллективное творчество принято называть генеративным искусством
Человеческий мозг эволюционно настроен на путь наименьшего сопротивления. Воля и самоконтроль способны противостоять единичным вызовам, но они бессильны перед лицом тотальной среды. Когда с каждого экрана непрерывно транслируются стерильные шаблоны, адаптируется и сдается даже гениальный разум. Никаких анклавов или «песочниц», сохраняющих разумное, доброе, вечное, не будет. Всё засосет великое усреднение.
Привыкая к стерильным, безотказным цифровым големам, мы возвращаемся в реальность и обнаруживаем, что живой человек — это неудобно. Он слишком сложен: хрипнет, стареет, требует эмоциональных усилий и не имеет кнопки „удалить диалог“. Идолизация виртуальных аватаров запустила процесс глобальной утилизации человечности. Как следствие, быть просто живым и непосредственным становится невыгодно — общество все чаще «отменяет» таких людей, отказываясь принимать их индивидуальность».
Каждая живая встреча оставляет в человеке неизгладимый след — она воспитывает личность как в согласии, так и в споре. Старшее поколение, помнящее дворовый футбол и детские игры, пока воспринимает цифровые симулякры лишь как развлечение. Однако современная молодежь уже сейчас формируется в принципиально иной, тотально виртуальной среде. И это не абстрактная угроза из антиутопий: сегодня одним из самых популярных инфлюенсеров планеты является Лу из Магалу — девятнадцатилетняя бразильская 3D-модель, не существующая в реальности . Обладая тридцатимиллионной аудиторией, этот цифровой голем успешно диктует миллионам юных голов, как одеваться, что слушать, что покупать, кого ругать, кого хвалить.
Вектор этой антропологической катастрофы давно предсказан мировой наукой. Философ Жан Бодрийяр предупреждал, что симулякр со временем сам становится единственной истиной, которая не просто заменяет человека, а отменяет его. Профессор MIT Шери Теркл точно подметила психологический корень этой проблемы: мы выбираем цифровые суррогаты из-за страха перед настоящими людьми, ведь алгоритмы предлагают иллюзию близости без тяжелых реальных обязательств. Но, подстраиваясь под них, мы предаем свою природу.
Помогите придумать назвать парка с vr-ареной и квестами



Нашему заказчику загнули аренду как в Москва-сити. Плюсом налогов навалило. Пришлось съезжать, чтобы в минусе не сидеть.
Я помог найти помещение. Метраж в 2 раза больше, оплата ниже. Артур туда перевёз vr-арену. В остальной части открывает квесты. Ещё будет лабиринт для детей и лабиринт с прятками. Но это как денег скопит.
У него уже есть одна точка квестов. Там прям очередь стоит.
Я ему говорю, что надо общее название для места. Он согласен. Мы обсуждаем, думаем. Идей нет.
Если че, это не моя услуга. За это денег не беру. Название, обычно, придумывает мой сын. В Перми он придумал: "Акула парк". А тут тупик.
Вводные:
Адрес: ул.Чайковского. Но привязываться к адресу не хочется.
Версии ему покажу.
Что вы получите?
Где-то на просторах страны ваша версия воплотиться в вывеску. Но если тщеславия вам мало, то сделаем приз.
Для пермяков:
Если выберет вашу - бесплатное ДР. Виарка, комната для торжеств. Обычный набор.
Если вы не из Перми:
Закажу вам пиццу от ДоДо. Чисто от себя.
Есть ли видео 360 градусов для VR шлемов?
Имеется окулус 3с, и комп, который может стримить на шлем в Ultra (программа виртуал диск).
Имеется запрос, например, испытать прыжок с парашюта, виньсют, или другие виды экстремального спорта.
По идее, есть камеры (и не только GoPro) пишущие в 360, возможно, есть игры, позволяющие испытать ощущение от свободного полета, хотя бы визуально.
Начал искать - по трекерам даже раздела такого нет.
На ютубе - есть некоторые видеофрагменты (3D 360 VR), с учетом запретов скорость по квн доходит до уровня dsl (3мбит), хотя у меня полноценная оптика стоит, поэтому качать в хорошем качестве долго и мучительно, а смотреть онлайн никакого удовольствия (по тем же причинам).
Во ВК не очень интересные видео (парки, средние горки). И не понял какой у них формат, после скачиваний нет 360, хотя пишут о наличии ( как пример https://vk.ru/video-141618353_456239538)
Может кто посоветовать варианты с торрентами?
[гайд] Forza Horizon 6 - свежая Форза 6 в 3D VR и с работающими рулями (обратная связь больше не отваливается)
Видео гайд по настройке Forza Horizon 6 в VR с нормальной обратной связью и для всех возможных рулей и периферии - готов: https://youtu.be/h2HY1CwuwqE
Я изрядно постарался, чтобы это было и полезно, и приятно, так что наслаждайтесь :)
НАСТРОЙКА РУЛЯ (FFB + периферия):
У меня все-таки получилось настроить разнокалиберную периферию для Forza Horizon 6 c работающим Force Feedback. Понадобилась специальная надстройка над vJoy, EmuWheel: https://forzatools.weebly.com/forza-emuwheel-setup-guide.html которая собирает все инпуты в один виртуальный руль и скрывает оригинальные устройства именно от игр серии Forza Horizon.
В итоге - работает.
НАСТРОЙКА VR (3D экран через Reshade)
Прикрутил к Forza Horizon 6 настолько хороший VR 3D через Reshade, насколько вообще возможно.
ДЕМОНСТРАЦИЯ 3д эффекта вот тут (не моё): https://youtu.be/KrHmjOsizhY (смотреть в 4k, в VR шлеме, в up-down режиме - не Side-by-Side). Очень круто выглядит, если виртуальный экран отодвинуть на корректную "среднюю - во весь угол зрения, не слишком близко" дистанцию.
Получилось в целом нормально, процентов на 50-60% от того, что предлагает нативный VR.
- Ставишь кастомное разрешение виртуального монитора (у меня что-то около 3800х1440 ставилось),
- запускаешь игру на весь экран,
- накатываешь на игру ReShade и SuperDepth3d шейдер,
- ЗАМЕНЯЕШЬ ReShadePreset.ini (выложил в телеге) для близкой к идеальной настройке 3д (руками у меня получилось гораздо хуже настроить)
- А 2 файла ShaderToggler - это моды, чтобы в VR (reshade) скрывать "голографические" отметки "куда ехать" в реальном мире (они очень криво отражаются в 3d, поэтому их проще убрать и ездить по миникарте). Их просто в корень игры закинуть, и все.
Кто-то даже рискует кататься онлайн, и пока его античит еще не забанил за 30+ часов. Онлайн в VR - на свой страх и риск.
Все, гоняем в кокпите со сцеплением и механикой по очень красивой и живой Японии!
Оно того стоит, классная покатушечная "почти симкада". Приятно.


