Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Bloopz
Bloopz
1 час назад
Косплей

Blacksad | Noir Monkey⁠⁠

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В съёмке участвовал: Павел Сергеевич. / FXmake-up & Prostetic: Наталья Блинкова. | За съёмку отвечал: Sergei Doroshnko.


Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

...

Blacksad | Noir Monkey Косплей, Blacksad, Видеоигра, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В съёмке участвовал: Павел Сергеевич. / FXmake-up & Prostetic: Наталья Блинкова. | За съёмку отвечала: Diana Kurakina.

Показать полностью 19
Косплей Blacksad Видеоигра Фотография ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
0
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
2 часа назад

Как купить Dying Light The Beast в России в 2025⁠⁠

Как купить Dying Light The Beast в России в 2025 Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Активация, Приобретение, Инструкция, Новинки, Релиз, Зомби, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост

Вселенная зомби‑экшенов вновь расширяется уже 19 сентября 2025 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Dying Light The Beast в 2025 году для пользователей ПК, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях и доступных изданиях.

Об игре

Dying Light: The Beast — это самостоятельная игра во вселенной знаменитого зомби-экшена от польской студии Techland. События переносят нас в мрачный регион Кастор-Вудс, где игроку снова предстоит вжиться в роль Кайла Крейна, знакомого по первой части. После пережитых событий герой уже не совсем человек — теперь он наполовину зараженный, что делает его сильнее, но и опаснее для окружающих.

Изначально проект задумывался как дополнение к Dying Light 2: Stay Human, но в процессе разработки вырос до полноценной игры. Здесь нас ждет открытый мир, сочетающий дикую природу, заброшенные деревни и промзоны. Передвигаться можно как пешком, используя фирменный паркур, так и за рулем внедорожника.

Как купить Dying Light The Beast в России в 2025 Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Активация, Приобретение, Инструкция, Новинки, Релиз, Зомби, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост

По сюжету Крейн провел 13 лет в плену, став жертвой жестоких экспериментов. Освободившись, он отправляется мстить тем, кто превратил его жизнь в кошмар. Следы приводят его в Кастор-Вудс — когда-то туристический уголок, а теперь территория, где за власть борются разные группировки, а улицы кишат мертвецами. И, как будто этого мало, по округе бродит чудовище, из-за которого никто не чувствует себя в безопасности.

Днем Кайл охотится на врагов, используя оружие и свои новые способности, а ночью все меняется — зараженные становятся сильнее, и уже он сам вынужден спасаться бегством или прятаться. В процессе игрок будет встречать местных жителей, выполнять задания, искать и улучшать снаряжение, а также сражаться как с людьми, так и с монстрами.

Играть можно в одиночку или в кооперативе до четырех человек.

Как купить Dying Light The Beast в России в 2025 Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Активация, Приобретение, Инструкция, Новинки, Релиз, Зомби, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост

Системные требования Dying Light The Beast для ПК

Минимальные:

  • Процессор: Intel i5-13400F / AMD Ryzen 7 5800X.

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 / AMD Radeon 5500 XT / Intel ARC A750.

  • Оперативная память: 16 GB.

  • Место на диске: 70 GB.

Рекомендуемые:

  • Процессор: Intel i5-13400F / AMD Ryzen 7 7700.

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 TI / AMD Radeon 6750 XT / Intel ARC B580.

  • Оперативная память: 16 GB.

  • Место на диске: 70 GB.

Издания

Как купить Dying Light The Beast в России в 2025 Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Активация, Приобретение, Инструкция, Новинки, Релиз, Зомби, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост

Standard Edition: только базовая игра.

Deluxe Edition: основная игра, официальный саундтрек, пак обоев, туристическая карта Castor Woods, набор косметики Castor Woods Prepper, Одежда Prepper, ПП Survivalist SMG, транспорт Roadhog.

Бонус за предзаказ (доступен при покупке до релиза, 19 сентября 2025):

  • Костюм Ultimate Survivor

  • Нож Harran Combat Knife (+ улучшенный чертеж)

  • Арбалет The Follower Crossbow (+ улучшенный чертеж)

  • Пистолет In Jade’s Memory (+ улучшенный чертеж)

  • Патрульная машина Castor Woods Patrol

Если у вас уже есть Dying Light 2: Stay Human Ultimate Edition, то The Beast вы получите бесплатно при выходе.

1. Как купить Dying Light The Beast на ПК

Как купить Dying Light The Beast в России в 2025 Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Активация, Приобретение, Инструкция, Новинки, Релиз, Зомби, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост

Самостоятельная покупка в Steam

Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.

Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel

Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.

Как купить Dying Light The Beast в России в 2025 Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Активация, Приобретение, Инструкция, Новинки, Релиз, Зомби, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост
  1. Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Dying Light The Beast».

  2. Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.

  3. Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.

  4. Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).

  5. После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.

  6. Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Dying Light The Beast появится в вашей библиотеке игр.

2. Как купить Dying Light The Beast на Xbox

Как купить Dying Light The Beast в России в 2025 Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Активация, Приобретение, Инструкция, Новинки, Релиз, Зомби, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост

Покупка ключа активации

  1. Переходим в категорию «Dying Light The Beast» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.

  2. После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.

  3. После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.

На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.

Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.

3. Как купить Dying Light The Beast на PlayStation

Как купить Dying Light The Beast в России в 2025 Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Активация, Приобретение, Инструкция, Новинки, Релиз, Зомби, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост

Покупка через зарубежный аккаунт

Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе ggsel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.

Покупка с помощью карт оплаты

Один из вариантов пополнения баланса — покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке ggsel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.

Как купить Dying Light The Beast в России в 2025 Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Активация, Приобретение, Инструкция, Новинки, Релиз, Зомби, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост
  1. Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.

  2. Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.

  3. После зачисления средств покупаем игру в PS Store.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 8
Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Игры Гайд Покупка Активация Приобретение Инструкция Новинки Релиз Зомби Dying Light Блоги компаний Длиннопост
0
14
elkin1988
elkin1988
7 часов назад
CreepyStory
Серия Вычислительный центр

Вычислительный центр (окончание)⁠⁠

Начало
Вычислительный центр (часть 1)

Советник посла в Болгарии, сенатор Грэм, уже собирался войти в комнату для совещаний, как вдруг его за ногу обхватили маленькие руки.

— Поймал тебя! — радостно закричал его сын Дейв, когда отец обернулся и обнял сына.

— Ох, какой ты уже большой стал. С каждым разом всё труднее тебя поднимать.

— А можно мне с тобой на совещание, пап?

— Извини, сынок, тебе туда нельзя. Но пока мы там заняты, — сенатор достал из кармана серый пластиковый картридж с красной наклейкой, — вот, это тебе.

— Ого, новая игра, пап? Авиасимулятор?

— Нет, гораздо круче. Какая-то новая головоломка. Из России.

— То есть из СССР?

— Ахах, ты плохо готовился по истории, сынок. Союза уже нет. Давай только недолго, хорошо? — сенатор взъерошил волосы мальчика.

Дейв вырвался из объятий Грэма и молнией добежал до кабинета отца.

— Привет, мисс Дэвис, — бросил он на ходу девушке-секретарю, которая сидела за компьютером в приёмной мистера Грэма.

Секретарь улыбнулась мальчику и вновь уставилась в экран монитора.

Дейв забежал в кабинет отца, одним ловким движением вставил картридж в компьютер и нажал кнопку питания. Новенький «Пентиум» деловито загудел, и на монитор вылез экран загрузки. Мальчик нетерпеливо ёрзал в кресле, дожидаясь, пока система загрузится. Как только на экране появился рабочий стол, Дейв ловко, орудуя мышкой, кликнул на значок программы, и процесс установки начался.

Через пару минут на рабочем столе высветилась причудливая красная пиктограмма, на которой был изображён молот, перекрещенный с неизвестным предметом, напоминавшим полумесяц. Мальчик кликнул на пиктограмму. Экран на секунду погас, игра открылась и через пару секунд перед Дейвом появилось изображение удивительно красивого здания, напоминавшего православные храмы, куда Дейв с отцом ездили на экскурсию. В нижней части экрана забавным шрифтом было написано название игры:

TETЯIS

Дейв нажал на кнопку «Новая игра», и перед ним появилась прямоугольная фигура, напоминавшая стакан, в которую сверху начали падать фигуры меньшего размера.

В правом углу высветился счётчик: Уровень 1.

Мальчик хаотично нажимал кнопки на клавиатуре, но ничего не происходило. Фигуры падали вниз, нагромождались друг на друга, и башня из них росла вверх. Дейв замешкался на секунду, и последняя падающая фигурка не поместилась в экран, застыв наверху.

«Конец игры», — высветилось на экране.

Мальчик пару секунд удивлённо смотрел на надпись.

— Что за дурацкая игра? — пробурчал Дейв. Авиасимуляторы про самолеты F-16 и стрелялки, где надо было убивать монстров на Марсе, в которые они играли с отцом, были гораздо интереснее.

Он уже надумал выйти из игры, но в последний момент его что-то удержало, и вновь нажал на кнопку «Новая игра».

Фигуры вновь полетели вниз.

Мальчик снова начал нажимать на кнопки, и когда дошёл до стрелок, вдруг увидел, что фигурки в полёте поворачиваются на 90 градусов и их можно двигать по горизонтали. Они летели вниз до тех пор, пока не натыкались на другие фигурки либо на дно. Когда пара фигур выравнялась в одну линию, горизонтальный ряд из нескольких клеток внезапно пропал, и всё, что было выше него, исчезло и опустилось на одну клетку.

— Уау! — воскликнул Дейв.

Теперь он понял принцип игры: нужно сдвигать фигуры и устанавливать их друг на друга так, чтобы ряды исчезали! Он складывал фигуры в один горизонтальный ряд, и фигуры с ярким свечением пропадали, давая место для новых фигур.

Уровень 2.

Уровень 3.

Уровень 4…

Замысел был понятен: игрок получает очки за каждый заполненный ряд, поэтому его задача — заполнять ряды, не заполняя сам стакан как можно дольше, чтобы таким образом получить как можно больше очков.

Уровень 8

Уровень 9

Уровень 10…

Темп постепенно ускорялся. Мальчик заметил, что дополнительно показывается фигурка, которая будет следовать после текущей — это подсказка, позволявшая ему планировать дальнейшие действия. Дейв открывал всё новые и новые уровни этой потрясающей игры. Фигуры падали всё быстрее и быстрее. Ему приходилось проворно нажимать на стрелки, чтобы активнее их передвигать и переворачивать.

Уровень 44

Уровень 45

Уровень 46…

Из маленьких колонок компьютера лилась неведомая русская музыка из игры, убаюкивающая, как мамины сказки, на неведомом ему раньше причудливом языке:

«Ой, полным полна моя коробушка,
Есть и ситец, и парча.
Пожалей, душа-зазнобушка,
Молодецкого плеча…»

Уровень 64

Уровень 65

Уровень 66…

Фигуры летели и летели вниз, горизонтальные ряды вспыхивали и исчезали, завораживающая музыка звучала в голове всё громче, пальцы на руках онемели от напряжения, и кроваво-красное здание дивного собора на заднем фоне, казалось, увеличивалось в размерах, выходя за пределы маленького монитора и проникая прямо в сознание мальчика.

Из приёмной, за которой сидела секретарь отца, послышался глухой звук ударов, нарастающих всё с большей силой, пока со стен кабинета мистера Грэма не начала сыпаться штукатурка.

Но Дейв уже не видел и не слышал этого. Малыш безумно бил маленькими пальчиками по клавиатуре, глаза, покрытые белесой плёнкой, невидящим взглядом уставились в экран монитора, и всё, что он мог делать, это кричать от восторга, не слыша себя, ведь мальчик уже не мог остановиться: ОН ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЙДЁТ ЭТУ УДИВИТЕЛЬНУЮ ИГРУ ДО КОНЦА!

ЭПИЛОГ

1 сентября 1992 г., газета «Известия», Россия

США получили официальную просьбу России о предоставлении в текущем году дополнительной продовольственной помощи, заявил в Вашингтоне министр сельского хозяйства США Дэн Гликман. Как сообщает РИА «Новости», эта просьба в настоящее время изучается американской стороной. В заявлении Гликмана подчеркивается, что реакция правительства США на просьбу о дополнительной продовольственной помощи будет зависеть от того, насколько успешно будет осуществляться текущая программа ликвидации ядерного потенциала РФ, в частности, утилизация стратегических ядерных бомбардировщиков «Белый лебедь»…

1 октября 1992 г., газета «Токио симбун», Япония

Предзаказы на новейшую игровую приставку «Нинтендо Геймбой» превысили 10 миллионов экземпляров. Помимо уже известных игр для данной приставки, таких как «Марио Карт», огромный интерес представляет сенсационная российская разработка -игра-головоломка «Тетрис». 11 октября в Тойота-центре в Токио президент компании «Нинтендо» Хироси Ямаути лично представит игровой процесс «Тетриса» для сотни журналистов…

12 октября 1992 г., журнал Electronic Games, США

Русская игра «Тетрис» для компьютеров, которая начала поступление на рынок США-это просто революция в жанре головоломок. Основанная на старой игре пентамино, в которой из нескольких геометрических фигур надо собрать одну большую, эта удивительная разработка подарит вам невероятное количество игрового удовольствия. Наша редакция уже заказала копию игры, и мы поделимся с вами нашими эмоциями уже завтра…

1 декабря 1992 г., газета «Коммунисты России», Россия

С прискорбием сообщаем, что сегодня после тяжелой и продолжительной болезни скончался Андрей Семенович Вязовой, полковник КГБ, настоящий патриот Советского Союза и России, который до конца своих дней работал на благо интересов нашей страны. Панихида по усопшему состоится…

20 декабря 1992 г., журнал Bild, Германия

…все больше и больше беспокойства и настоящего ужаса у жителей вызывает цепь необъяснимых случаев самоубийств, прокатившихся за последний месяц по Германии. На прошлой неделе в Гамбурге 16-летний парень вышел из окна квартиры на 10-м этаже. В Берлине 35-летний отец семейства без причин открыл в доме газ, в результате чего целая семья из 6 человек задохнулась насмерть. В Мюнхене весь город шокирован случаем, когда сотрудник компьютерной компании засунул голову в работающую микроволновку…Наша редакция получает информацию о десятках подобных «необъяснимых самоубийств» не только в Германии, но и Бельгии, Франции и Испании…

30 февраля 1993 г., газета американской организации сторонников превосходства белой расы «Авангард Америки»

Братья и сёстры, патриоты Америки! Проклятый призрак коммунизма бродит уже не в Европе — он у нас дома, в наших семьях! Мы получаем все больше доказательств того, что русские спецслужбы из КГБ устроили настоящую террористическую диверсию против народа Америки, против наших детей. Зараза от наследников коммунистов исходит из богопротивной электронной техники, от этого орудия дьявола! Сотни ужасных случаев только в одном нашем штате говорят о целенаправленной атаке на нас и нашу демократию! Русские заражают компьютеры каким-то дьявольским неоязыческим песнопением, и люди, которые слышат его, буквально сходят с ума! Вы все помните, что недавно случилось с нашими братьями из «Маунт Кармел»! Продажные власти обвинили благочестивых и набожных людей, среди которых были и дети, в начале стрельбы, но мы то точно знаем, что именно игра проклятых коммунистов и дьяволопоклонников из КГБ заставила их сделать это! Мы требуем от президента США немедленно привести армию в боевую готовность и нанести ядерный удар по Москве!

1 февраля 1993 г., газета «Аргументы и Факты», Россия

Минувшей ночью в своем доме в элитном поселке под Москвой было обнаружено тело генерал-лейтенанта Минобороны Павла Петренко. По свидетельствам соседей, в минувшую ночь у дома генерала была слышна стрельба, также был замечен военный спецназ. Минобороны никак не комментирует данную информацию. По данным, которые удалось получить нашему корреспонденту, Петренко возглавлял один из отделов Главного разведывательного управления СССР. Данная структура занималась исследованием военных технологий и была непосредственно связана с советским ВПК…

3 марта 1993 г., газета «Вашингтон Пост», США

В сегодняшних заявлениях, одновременно предоставленных Центром по контролю за заболеваниями, Федеральным бюро расследований и Минобороны, полностью отрицается факт массовых самоубийств, которые в последние несколько месяцев кровавой волной прокатились по десяткам штатов от Нью-Йорка до Лос-Анджелеса. Многочисленные случаи суицида, членовредительства и внезапных смертей были названы «случайностью, которые никак не связаны между собой». Гигантский рост необъяснимых смертей среди подростков, который стал самым массовым в истории страны, был полностью проигнорирован властями. Президент США призвал нацию к спокойствию и отдельно отметил, что слухи о якобы «играх-убийцах» являются вымыслом журналистов и, по результатам трехмесячного расследования, власти не нашли каких-либо подтверждений данной информации. Тем не менее, редакция «Вашингтон Пост» не может не отметить определенную связь между завершением расследования и тем фактом, что за последние недели США запретили работу в стране российских торговых представительств, через которые осуществлялся весь экспорт из России в США, остановкой любой экономической помощи стремительно гибнущей экономике России, высылкой российского посла из США и прекращением Договора о ликвидации ракет средней и меньшей дальности. И всё это на фоне слухов о колоссальной диверсионной операции почившего в истории КГБ, циркулирующих в общине русских иммигрантов…

4 октября 1993 г. «Российская газета», Россия

После сегодняшнего обстрела Белого дома президент России Борис Ельцин провел встречу с журналистами, на которой также присутствовали представители Госдепа США. В своей речи глава государства назвал заговорщиков из ГКЧП «террористами и экстремистами из КГБ, которые намеревались осуществить захват власти и восстановление прежнего советского режима». Президент также отдельно отметил, что именно данная группа бывших работников КГБ несет ответственность за ухудшение отношений с США, в частности, за операцию по заражению вирусом компьютеров в ряде стран Запада и Европы, и выразил надежду, что связи между США и Россией будут вновь восстановлены…

1 июля 2024 г., развлекательный ресурс Reddit, США, пост пользователя IloveSlipknot в сообществе CreepyHorror.

Здорова, чуваки! Хотите немного крипоты на ночь? Помните те слухи из 90-х о страшной «игре-убийце», созданной безумными хакерами из КГБ? Когда типа погибла куча людей, они типа поиграли в игру, услышали какие-то сатанинские звуки и поубивали себя, короче. Многие говорили, что все копии игры были уничтожены или пропали в архивах военных. Так вот, зацените, чуваки! Я нашел это на чердаке в доме своего отца, он в 90-х работал в компании, которая продавала компьютеры в США. Это же та самая игра на картридже «Нинтендо»! Обосраться как страшно, блин) Тут серп и молот нарисован, и та самая надпись TETRIS — это точно она. И знаете что? Я сегодня купил приставку «Геймбой» и буду играть в нее, лол). Все, пожелайте мне удачи. КГБ следит за вами)

Пользователь IloveSlipknot последний раз был на сайте 1226 дней назад.

Вычислительный центр (окончание) Конкурс крипистори, Авторский рассказ, Рассказ, CreepyStory, Мистика, Ужасы, Видеоигра, Страшные истории, Сверхъестественное, Хочу критики, Текст, Длиннопост

Дискета с игрой Тетрис для продажи в США. В 1992-1993 гг. большая часть дискет была уничтожена правительством США, однако в Даркнете до сих пор можно их найти

Показать полностью 1
[моё] Конкурс крипистори Авторский рассказ Рассказ CreepyStory Мистика Ужасы Видеоигра Страшные истории Сверхъестественное Хочу критики Текст Длиннопост
1
16
elkin1988
elkin1988
7 часов назад
CreepyStory

Вычислительный центр (часть 1)⁠⁠

Комитет государственной безопасности при Совете Министров СССР

Совершенно секретно

Начальнику 5 Управления КГБ СССР
полковнику тов. Гаврюшенко В.Д.

ЧП на Кольской экспериментальной сверхглубокой скважине (объект СГ-3)

По факту ЧП, произошедшего 19 декабря 1987 г. могу сообщить следующее: в 0:15 на пульт дежурного штаба гражданской обороны по Печенгскому району Мурманской области поступил звонок от начальника проекта СГ-3, академика Губермана Д.М.

По его словам, 18 декабря в 23:50 на объекте СГ-3 произошел взрыв неизвестного происхождения, в результате которого погибли два сотрудника экспедиции, производившие охрану буровой установки. В 01:20 оперативники 10 отдела КГБ СССР, прибывшие на СГ-3, осмотрели место взрыва и тела погибших– Рязанцева Д.Б. и Колосова Н.В. В ходе оперативных мероприятий было установлено, что указанные сотрудники погибли не в результате взрыва, а от увечий, причиненных ими самим себе (см. заключение судмедэксперта во вложении). В частности, тело Рязанцева Д.Б. было обнаружено в трех метрах от ствола скважины. По предварительным данным, погибший по неустановленным причинам самостоятельно нанес себе многочисленные повреждения черепа о металлический ствол скважины, что подтверждается характерным рисунком брызг крови вокруг тела. Колосов Н.В. был обнаружен в двух метрах от тела Рязанцева Д.Б. Согласно показаниям оперативников, работник самостоятельно нанес себе удары в область грудной клетки, что привело к ее пробитию и деформации, в результате чего внутренние органы погибшего [данная часть доклада отсутствует – прим. архивного отдела КГБ СССР]. Никаких следов присутствия неустановленных лиц в помещении скважины обнаружено не было.

После допроса Губермана Д.М. было установлено с его слов, что 18 декабря он и основная часть группы находились на отдыхе в стройгородке примерно в пятистах метрах от здания скважины. Около 23:50 они услышали громкий взрыв со стороны объекта и направились в здание. По показаниям Губермана Д.М. и его коллег, после входа в помещение шахты они увидели лежащего Рязанцева Д.Б., который на тот момент еще подавал признаки жизни. Губерман Д.М. пытался оказать первую помощь пострадавшему, однако его ранения были несовместимы с жизнью, и примерно в 23:55 Рязанцев Д.Б. скончался. Тем не менее Губерману Д.М. удалось провести короткий разговор с Рязанцевым Д.Б. за несколько секунд до его смерти. Расшифровку данного разговора, записанного по памяти Губерманом Д.М., см. во вложении к отчету. Также в ходе дачи показаний Губерман Д.М. сообщил, что 18 декабря в 23:50, непосредственно перед взрывом, сейсмоприемник, находящийся в стволе скважины, зафиксировал импульсный сигнал продолжительностью 66 секунд. Академик Губерман Д.М. затруднился пояснить природу происхождения данного сигнала, сославшись на недостаток научной информации, подтвердив лишь факт того, что источник сигнала находился под поверхностью земли на глубине примерно 13 000 метров. По словам академика, его работники сейчас занимаются расшифровкой записи сейсмосигнала и его конвертацией в аудиозапись, которая будет передана в ближайшее время сотрудникам 8-го Управления. Со всех работников экспедиции были взяты подписки о неразглашении данного ЧП. Объявленный план-перехват в Печенгском районе по розыску возможных лиц, причастных к ЧП, результатов не дал.

Зам.начальника 15 Управления КГБ СССР по Мурманской области
Полковник Крючков Н.Н.

Приложения к отчету:

1) Заключение судмедэксперта по результатам вскрытия Рязанцева Д.Б. и Колосова Н.В. [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

2) Фотографии с места происшествия на СГ-3 19 декабря 1987 г.
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

3) Расшифровка разговора руководителя экспедиции СГ-3 Губермана Д.М. и погибшего Рязанцева Д.Б.
[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

Март 1992 г.
Вычислительный центр Академии наук СССР.

Алексей Пажитнов окинул взглядом бегущие нули и единицы на экране ЭВМ, затем тяжело вздохнул и откинулся на спинку кресла. Разминая затекшую спину, он посмотрел на засаленное, запотевшее окно, закрытое от внешнего мира старыми советскими газетами. Через небольшой оторванный участок Пажитнов увидел другую сторону улицы, большую часть которой перекрывал недавно установленный рекламный плакат (он вспомнил, как современное поколение его называет—“билборд”). С билборда на Алексея смотрела Статуя Свободы, а рядом с ней была изображена открытая пачка сигарет L&M, будто манящая к себе.

Пажитнов резко подавил желание закурить (до установленного перерыва был еще час), пододвинулся к компьютеру и задумчиво уставился в экран. Сидящий напротив него программист Михаил Кулагин, веселый рыжеволосый бугай в смешных очках, кивнул Алексею.

— Что, все проблема с графикой?

— Да, пытаюсь отрегулировать цвета, а то полный удар по глазам получается с такими настройками.

— Ну, как перешли на IBM, уже дело полегче пошло. Это тебе не на «Электронике-60» ковыряться. Я в тебя верю, Леша,— Кулагин вновь опустил голову и застучал по клавиатуре.

— Ну, тут ты прав,— Алексей напряг лоб, на секунду зажмурил глаза и тоже вернулся к написанию кода.

Когда в конце прошлого года в их Вычислительный центр приехал человек и предложил Пажитнову и двум его коллегам, работавшим над кодом перспективной компьютерной программы «Объект 1999», немного модифицировать их разработку, Алексей безошибочно определил принадлежность гостя. Темно-серый костюм, уверенные движения, внимательный и пытливый взгляд, неприметное и незапоминающееся лицо однозначно выдавали в нем гэбэшника.

Учитывая полную анархию, творившуюся в последние пару лет в Союзе, Алексей, его начальство, как и, впрочем, вся страна, еще до конца не понимали, кому теперь они подчиняются по иерархической системе. Поэтому, как это было и в прежние времена, работники Вычислительного центра беспрекословно приняли “заказ” от их кураторов из КГБ.

Приехавший чекист не стал вдаваться в долгие объяснения и быстро дал вводные для выполнения задания. Программистов собрали в зале совещаний, где сотрудник открыл перед ними черный кейс, в котором лежала знакомая всем аудиокассета МК-60.

— Уважаемые товарищи,— начал он, которого Пажитнов про себя нарек «Худой».— Перед вами поставлена важнейшая задача: перенести запись с указанного аудионосителя в вашу программу «Объект 1999». Я знаю, что разработка данной программы начата недавно, но уже идет успешно, и, по нашим данным, черновая версия «Объекта 1999» активно распространяется по различным НИИ страны. Ваша задача — интегрировать аудиозапись в код программы, при этом полученный результат должен полностью сохранять работоспособность. Также важно, чтобы код программы с записью был невидим при анализе с помощью специализированной техники.

— Могу я поинтересоваться целью внедрения записи? Любое изменение в коде готовой программы может потребовать недель и даже месяцев работы?— спросил Пажитнов у «Худого».

Чекист с легким раздражением посмотрел на Алексея.

— Для этого вы и работаете здесь, товарищ Пажитнов. Мы уже долгое время сотрудничаем с Вычислительным центром и абсолютно уверены в ваших компетенциях и возможностях. Как правило, государственная тайна запрещает нам раскрывать цели научных разработок, но раз уж у нас с вами сложились такие тесные взаимоотношения, я думаю, могу поделиться некоторой информацией. Цель данного проекта — создание перспективного звукового оружия против потенциальных противников из капиталистического Запада. Как вы все знаете, бурное развитие электроники и электронных средств бросает нам новые вызовы, на которые мы должны отвечать.

— А что на записи? И почему бы просто не рассылать кассету, так сказать, нашим врагам? — не унимался Пажитнов.

— К сожалению, наши проверенные временем методы диверсий против врагов перестают действовать. Применявшаяся ранее тактика подброса аудиокассет со взрывчатыми материалами стала крайне неэффективной. Враг стал умнее, и теперь практически вся коммуникация и разведматериалы передаются через ЭВМ. Поэтому наши методы тоже следуют ходу времени. На данной кассете записаны так называемые бинауральные ритмы- особые звуковые колебания, воздействующие на мозг. Данные ритмы были открыты не так давно. Представленная запись была получена случайным образом с одного из секретных объектов на севере СССР. Однако эта технология является новой для нас, и в ходе расшифровки и записи аудиоотрезка произошел инцидент. Летальный. Наш сотрудник не был готов к воздействию такой технологии и, к сожалению, скончался. Поэтому от вас требуется неукоснительное соблюдение техники безопасности, а именно использование наушников, которые были разработаны нашим спецотделом аудиотехнических устройств. Они обеспечат надежную защиту от бинауральных ритмов.

«Худой» указал программистам на кипу наушников причудливой формы, лежащих в кейсе.

— Создание данной разработки является важнейшим инструментом для защиты нашей страны от врагов, товарищи! Наши коллеги из комитета и вся страна надеются на вас и ждут только положительных результатов!

Архив 3-го спецотдела КГБ СССР.
Документы подлежат уничтожению!
Из дневников разработчика программы «Объект 1999» Пажитнова А.Л.

Январь 1992 г.
Работа над «Объектом 1999» в Вычислительном центре закипела. Нас работает трое: я, Михаил Кулагин и новенький, совсем молодой программист Дима Павловский. Перед нами стоит сложная задача: из-за невозможности интегрировать данные с аудиокассеты напрямую в компьютер IBM (внесенный аудиофайл приводит к постоянному вылету из программы) нам фактически пришлось начинать работу по «Объекту 1999» заново. Сначала мы создали модифицированный код с аудиозаписью на старом компьютере в лаборатории Вычислительного центра на базе «Электроники-60». «Электроника-60» — это наш первый компьютер. Целыми днями сидим, вбиваем программу, прогоняем её, получаем результаты. Нет худшего наказания для человека, чем поработать на ней. Приходится работать даже не с перфокартами, а с перфолентами. Если у тебя ошибка в коде, в случае с перфокартами можно просто заменить одну карту на правильную. Перфоленту приходилось менять полностью! Хоть что-нибудь создать на таких машинах почти невозможно. Сама машина была отвязана от своих внешних устройств, и к ней можно было присоединять любые другие устройства. Наконец-то навесили на «Электронику-60» дисплей. Теперь можно работать с графикой.

6 февраля 1992 г.
Слышали на улице стрельбу. К окнам не подходим — страшно. Говорят, вчера пару человек застрелили на демонстрации.

25 февраля 1992 г.
Всплыла одна загвоздка. Оказалось, что вычислительной мощности «Электроники» не хватает, чтобы без особых проблем воспроизводить игру, оперируя пятью составными квадратами в фигурах. Фигурки не получалось вращать вокруг центра тяжести. Очевидно, машине банально не хватало оперативной памяти. Приняли решение: уменьшить количество составных частей каждой фигуры с пяти до четырёх.

11 марта 1992 г.
Наконец-то достигли хорошего результата. Создали рабочую версию программы с внесенным файлом, но в ней пока нет графики, цвета и звуков. Ещё и экран дрожит. Фигуры в программе сделаны из скобок и пробелов. Я уже сделал рабочую версию на дискете. Раздал её Михаилу и Павловскому. Главное — не забывать использовать наушники. Через пару недель начнём перенос стабильной версии на персональный компьютер IBM.

16 марта 1992 г.
У Михаила родился сын. Весь вечер пили втроем в офисе, отмечали. Над программой не работали.

25 марта 1992 г.
Павловский переписал «Объект 1999» на язык программирования Turbo Pascal, адаптировав для персонального компьютера. Помимо переноса, он также немного «модернизировал» программу, добавив несколько деталей: отладку экрана и счётчик очков. Ушло на это четыре дня. Я сократил количество фигур — получилось семь. Программа стала проще и понятнее.

29 марта 1992 г.
Начали отладку «Объекта 1999». Я заметил одну странность: когда мы добавили аудиофайл в нашу программу, запись начинала проигрываться только по достижении 66,6 процента прохождения программы. Как мы ни старались заставить файл проигрываться раньше или позже, запись включалась только после достижения данной отсечки. Я, конечно, атеист и коммунист и в такую чертовщину не верю, но выглядит это, конечно, странно… Надо будет обсудить с Михаилом и молодым Павловским.

2 мая 1992 г.
Дорабатывали цветную графику, таблицу рейтинга и её вывод на экран, а также адаптировали её под разные виды дисплеев. Работа кипит!

Это не относится к процессу разработки, но у меня возникает странное ощущение, когда в программе начинает срабатывать аудиофайл. Спросил у Михаила и Павловского — у них так же. Наушники, конечно, спасают, но всё равно возникает шум в голове, иногда как будто в глубине мозга слышен далёкий, очень низкий голос. Может быть, это покажется странным, но этот голос будто хочется слушать и повиноваться ему. Бред, конечно! Мне кажется, или при работе с программой в офисе постоянно чувствую запах серы?

10 мая 1992 г.
Разработка «Объекта 1999» движется к своему логическому завершению. Сегодня была интереснейшая дискуссия с Михаилом по поводу этичности разработки таких программ с «сюрпризом». Мой коллега настаивал, что создание такого вооружения (а наше детище, безусловно, является оружием) в руках безумцев может привести к катастрофическим последствиям с огромным количеством жертв среди мирного населения. Я же настаивал, что подобные разработки ведутся научными институтами в странах-врагах нашего государства по всему миру, и у них уже есть положительные результаты: можно вспомнить Вайомингский инцидент в США, в результате которого тысячи телезрителей были шокированы и напуганы изображениями и звуками из телевизора, что открывает огромные возможности в области управления массами через визуальные и аудио-источники. Михаил же говорил, что ничего хорошего из нашей работы не выйдет, и программу лучше уничтожить! Мне кажется, Миша просто устал. Мы все устали…

18 мая 1992 г.
Господи, руки не слушаются, пока пишу эти строчки. До сих пор не могу поверить, что это случилось с молодым Павловским! А бедная уборщица! Целый час не могли успокоить её. Она в состоянии шока и постоянно плачет. Даже не могу заставить себя работать дальше. Это невообразимо! Вчера вечером Дима остался в лаборатории, доделывал графику и уровни программы. У нас было чёткое указание: всегда работать в защитных наушниках. Как я уже писал ранее, проклятый аудиофайл проигрывался при достижении 66,6 процента прохождения программы. Я не знаю, что случилось в этот раз. По всей видимости, парень пошёл в туалет, а когда вернулся, забыл про наушники. Иначе у меня нет других объяснений, как это произошло. Мы проверили сохраненную историю работы программы: аудиофайл запустился в 00:13, после этого активность на компьютере Павловского прекратилась. Уборщица пришла в 6 утра убирать лабораторию, и тогда увидела его. Павловский сидел на кресле ровно, прямо перед компьютером. Бедная женщина сначала подумала, что он просто уснул, но потом подошла поближе и… Я не знаю, реально ли это всё! Возможно, Павловский принимал какие-то вещества и сделал это под их воздействием. Ведь иначе я не понимаю, как можно вырвать себе глаза, положить их на стол, а потом спокойно сидеть и умирать на кресле! У меня нет разумных объяснений.

19 мая 1992 г.
Вчера приезжал тот сотрудник КГБ и наш начальник. Был долгий и неприятный разговор. «Худой» долго объяснял, что Павловский грубо нарушил технику безопасности и сам виноват в несчастном случае. Сказал, что ношение наушников было обязательным, и бедный парень сам виноват. Потом неожиданно долго хвалил нас за успешную разработку программы и заявил, что мы получим тройной оклад в этом месяце. Я решил, что отдам часть денег матери Павловского. Она совсем сдала после смерти сына. Сегодня в курилке Михаил сказал мне шепотом, что аудиозапись в нашей программе проклята. Он рассказал, что после начала работы над записью он стал плохо спать, а в редкие моменты сна ему снятся кошмары с ужасными сценами пыток людей и отвратительными чудовищами, напоминающими ему монстров из той игры про адских демонов на Марсе, в которую мы играли после работы в Центре. Мне кажется, мне тоже снилось что-то подобное…На душе кошки скребут…

1 июня 1992 г.
Программа полностью рабочая. Все фигуры, графика и алгоритмы работают. Чёртов аудиофайл тоже запускается. Начальник сказал, что завтра мы с Михаилом поедем сдавать программу руководству комитета. Надеюсь, после этого от нас отстанут. Думаю, на заработанные деньги смогу купить билеты для себя и семьи. Надо уезжать отсюда.

Местонахождение Андрея Пажитнова и Михаила Кулагина в данный момент неизвестно.

11 июля 1992 г. Лаборатория Д-6 Управления «И» бывшего КГБ СССР, станция «Метро-2».

Тяжелая, массивная дверь открылась, и конвоир прикладом толкнул вперед двух заключенных в арестантских робах. Зэки были похожи друг на друга как братья-близнецы: коротко стриженные, с дикими глазами, как у загнанных зверей. Оба зэка боязливо зашли в комнату, обстановка которой представляла собой два стоявших друг перед другом деревянных стола и стулья перед ними. На одном из столов стоял большой белый компьютер. Конвоир силой посадил каждого на стул и отстегнул наручники, встав рядом.

В комнату вошел невысокий человек в медицинском халате. Он по очереди подошел к каждому зэку и осмотрел их, проверив температуру и состояние кожи. Закончив, врач кивнул в сторону противоположной стены, за которой находилось затемненное зеркало. За ним стояли две фигуры, внимательно наблюдавшие за заключенными: высокий, худощавый человек в темно-сером костюме с зажжённой сигаретой в руке, а рядом с ним, как будто в противовес первому, тучная фигура в генеральском кителе.

Худой наклонился к микрофону, стоявшему на столе, и произнес лишь одну фразу:

— Начинайте. И не забудьте про наушники.

Внутри комнаты врач в халате нажал кнопку на системном блоке компьютера, и помещение озарил яркий свет загоревшегося монитора. Зэк, сидевший рядом, с неодобрением и опаской посмотрел на синее свечение. Врач по-отечески похлопал заключенного и дал каждому по пачке сигарет. Зеки закурили, и врач начал медленно и скрупулезно объяснять заключенному принципы работы клавиатуры, а затем основные принципы программы. Наконец, минут через 20 зэк понял, что от него требуется, и доктор запустил программу на компьютере. Заключенный сначала неуклюже, а потом все более уверенно начал стучать по клавиатуре. Сидящий перед ним зэк с удивлением следил за его движениями.

Доктор с удовлетворением бросил на них последний взгляд, позвал конвоира и вышел из комнаты, присоединившись к худому человеку в костюме и толстому генералу.

— Проблем точно не будет с родственниками? — доктор вопросительно посмотрел на худощавого человека в костюме.

Тот отрицательно махнул головой:

— Все смертники из «Черного дельфина». По документам, сегодня приговор был приведен в исполнение.

Удовлетворенный ответом, доктор достал планшет и начал скрупулезно документировать все происходящее внутри комнаты. Все трое надели наушники и стали с интересом наблюдать за действиями зэков за стеклом.

Объект 173

Программа запущена в 20:23. Объект довольно быстро понял правила работы программы, демонстрирует хорошую реакцию и достиг прогресса в 66.6% в 21:10. Аудиофайл сработал как положено (примечание: пока мы так и не получили достоверных сведений о причине отсечки аудиофайла и его продолжительности именно на этом числе 66). После прослушивания отрывка объект сразу же прекратил взаимодействие с клавиатурой.

Визуально начали отмечаться повреждения роговицы и кровотечение из глазных яблок.

В комнате сразу же был включен микрофон: слышен очень громкий крик объекта 173.

Из приведенной записи удалось различить следующий отрывок: «ego autem te mihi in fide iurare, Domine! Et parieti cellae tuae corpus et animam. Ne timueris - non ansae ignem, venenum. Dele me de Libro viventium: et non enumerantur in Libro Nigrum gloriósus in sæcula. Legionis nonae et aperuit fores regias. Sic fiat! Ita fiet? Amen».

Определённо, это латинский язык.

Через 30 секунд крик прекратился: скорее всего, объект разорвал связки. Отмечается тремор верхних и нижних конечностей, повышенное слюноотделение.

Судя по всему, объект 173 проглотил язык, наблюдение продолжается.

Пациент поднялся со стула, встал перед столом и нанес сильный удар головой по клавиатуре. На голове объекта видны следы крови.

Объект 173 продолжает удары головой уже минуту. Видны значительные рассечения кожи и повреждения основания черепа.

Удары по клавиатуре прекратились. Объект 173 упал на пол. Признаков жизни не наблюдается. Общая продолжительность жизни объекта 173 после начала прослушивания аудиозаписи — 3 минуты.

Объект 174

На данном подопытном мы пытались определить, как реагирует на аудиофайл объект, который находится рядом с источником звука. После 21:10, когда файл сработал у Объекта 173, Объект 174 несколько секунд сидел неподвижно, глядя в одну точку.

Через 15 секунд пациент начал хаотично раскачиваться в стороны.

Через 30 секунд пациент полностью разделся и резкими движениями начал чесать кожные покровы.

Объект кричит не переставая. Удивительно, но помимо стандартных человеческих криков, можно различить звуки, напоминающие ржание лошади, кукареканье петуха и хрюканье свиньи.

Объект 174 продолжает расчесывание кожных покровов, на них уже видны следы крови.

Крики пациента практически превратились в несвязный поток звуков. Из интересных слов, которые все-таки удалось разобрать:

ОМАРОДИЕН СТЕНОНОЖ СГОНОТОР ВЕКОЛОРД ГЕЕННА ШИКОНАСТ КЕРНЕР ВЕСТОМОР ИРАКОТИС БРАХМАПУТРА ДИЕЗОНАРД СОЛЬФАТАРА ИНОХОДЬ УКОСОТЮЛЬ

АБАДДОН ИСРАФИЛ МОРАКС ФУРКАЛ ШЕОЛ СПАРДА КСИФРОС КОРВИНУС ЙОДОР УРКСЕЛЬ

Очевидно, что это набор бессмысленных слов, созданных пораженным мозгом объекта.

В 21:12 объект 174 рухнул на пол и больше не поднимался. По результатам вскрытия, проведенного в 21:30, судмедэкспертом установлены примечательные аномалии головного и спинного мозга, а также внутренних органов. В частности, научный интерес представляет состояние головного мозга, и именно [данная часть доклада отсутствует– прим. архивного отдела КГБ СССР]

…Как мы видим, аудиофайл отлично работает как при прямом контакте с объектом, так и при нахождении в непосредственной близости от источника аудиозаписи.

Эксперимент закончен в 22:00. Тела объектов 173 и 174 утилизированы.

Худощавый человек и обладатель генеральского кителя сидели друг напротив друга в комнате, едва освещаемой стоявшей на столе лампой.

Человек в костюме курил папиросу, выпуская клубы мутного дыма под потолок. Пожилой мужчина в генеральском кителе разложил на столе перед собой куски рыбы и чёрный хлеб, рядом с которым стояла початая бутылка водки.

— Ну ты как, Семёныч? — генерал бросил взгляд на худого, попутно наливая водку в стакан.

Его поношенный, тёмно-серый пиджак сидел на нём как с чужого плеча, и он был похож скорее на покойника на похоронах, чем на живого человека.

Худой тяжело откинулся на спинку скрипучего кресла и поморщился:

— Да что уж хорошего может быть на четвёртой стадии, Паша. Боли жуткие, таблетки помогают через раз. Ем какие-то каши, алкоголь нельзя, Ленка, вон, какие-то припарки ставит – тогда вроде отпускает. Сам-то как?

— Да что тут говорить, мать её ити, — генерал одним махом опрокинул водку в рот и закусил краюхой чёрного хлеба. —Сам как будто не знаешь, как сейчас в армии. Офицеры полуголодные ходят, случайными заработками перебиваются. Что случилось-то со страной?

—Капитализм победил, — сквозь зубы просипел худой. — Наши идеи оказались бессильны против этого мерзкого, бездушного общества потребления и западных ценностей.

— И поэтому ты придумал «Объект 1999»? — генерал внимательно посмотрел на худого. — Я, конечно, читал отчёты по объектам, но видеть, как программа убивает вживую – такое себе зрелище.

Генерал нервно потеребил воротник кителя, который впился ему в шею.

— Я в Афгане тоже немало повидал: и газовые атаки, и пытки, и что от людей после обстрелов остаётся, но там-то война была, а тут мирное время…

— Мирное время, Паша? — худой резко прервал генерала, стукнув кулаком по столу. — Мы уже на войне, Паша! Точнее так – мы уже эту войну проиграли. Ты посмотри, что на улицах нашей страны творится! В каком дерьме мы живём! Заводы закрываются, современнейшие станки вывозятся за границу, инженеров тысячами выкидывают на улицу, иностранцы за бесценок скупают активы страны! Мы становимся западной колонией, в Думе и администрации президента сидят кадровые сотрудники ЦРУ, а так называемые политики пляшут под их дудку. Наш пьяный президент на всю страну кричит: “Боже, благослови Америку”, Паша! Мы сначала проиграли холодную войну вчистую, а теперь проигрываем войну за умы наших граждан. По телевизору – грязь, чернуха и убийства. Дебильные западные мультфильмы превращают наших детей в дегенератов. В газетах – разврат и извращения, которые навязали наши западные “друзья”. Ты думаешь, они пожалеют нас и остановятся? Поэтому мы и должны нанести ответный удар.

От волнения худой поднялся и начал ходить туда-сюда вдоль стола.

—Ты пойми, Паша, с каждым днём окно наших возможностей уменьшается. Это ладно я, я офицер, присягу давал, а вот мои бывшие коллеги по комитету уже вовсю продают секреты и торгуют секретными архивами чуть ли не на Красной площади. Рано или поздно кто-то из них доберётся до материалов о ЧП и на Кольской скважине, и до работ в Вычислительном центре, и тогда всё — пропали целые годы работы и подготовки! Помимо этого нам понадобится помощь нашей оставшейся агентуры по всему миру. Нужно дать рекламу в специализированные журналы, подкупить поставщиков и производителей, вывезти огромные партии программы без таможенных документов из страны. «Объект 1999» разработан программистами идеально, осталось лишь распространить его.

— Зря мы, конечно, тех ребят в расход пустили, — глухо проговорил генерал. — Надо было спрятать их где-нибудь в медвежьем углу, пока всё не уляжется, что ли.

— Паша, это ты на старости лет таким чувствительным стал? Мало мы с тобой ликвидировали нежелательных свидетелей? Вон, один из программистов уже собирался лыжи навострить в загнивающий Запад. Ты думаешь, он бы не продал секреты Вычислительного центра и всей программы за эти проклятые зелёные бумажки?

— Ох, не знаю, Андрей Семёныч. Мы ещё ничего не сделали, а руки уже по локоть в крови. Ты когда пришёл ко мне с этой идеей два года назад, я первым делом подумал сдать тебя в спецучреждение с мягкими стенами, куда вы сами всяких неблагонадёжных элементов отправляете. Видано ли такое — устроить в десятках западных стран диверсию, которая потенциально приведёт к тысячам жертв? И ладно бы военные и ученые лабораторий — тут мы равны на поле боя, но могут же пострадать и мирные, и дети? Ты же знаешь — сейчас подростки активно используют технику. Там же япошки какой-то портативный компьютер для детей изобрели, как там компания называется, забыл…

— «Нинтендо», — меланхолично заметил худой. — Их компьютеры уже проданы по всему миру в количестве нескольких миллионов экземпляров. Мы связались с японцами через наше Торговое представительство в Токио для портирования программы на их дискеты. Японцы в восторге от «Объекта 1999», и первая партия в миллион экземпляров уже отгружается в магазины. А дети… Насколько я помню, в Корее и во Вьетнаме американцы называли такие жертвы “сопутствующими потерями”. Эти дети потом вырастут и превратятся в учёных, которые создадут ракеты, убивающие сотни невинных людей. Вырастут и станут продюсерами в Голливуде, снимающими непотребные фильмы и развращающие нашу молодёжь. Вырастут в ушлых дельцов, которые за бесценок будут покупать советские стратегические предприятия и банкротить их. Невиновных у них нет, Паша.

— Господи, Андрей. Ты точно уверен в том, что мы делаем? Последствия точно просчитал? Тут ядеркой попахивает в качестве ответа…

— Да брось. Трусливые капиталисты не посмеют нажать на кнопку. Наша Сибирь им нужна как кормушка дешёвых ресурсов. Никогда они не превратят нашу страну в радиоактивное болото. Скорее, расскажут своему тупому населению про “внезапные смерти” или “несвязанные случаи самоубийств”. Мы тоже со своей стороны подготовились: все разработчики программы ликвидированы, вся документация будет уничтожена после запуска «Объекта 1999».

— А если программа попадет к кому-то из наших? – генерал от волнения изошёл испариной.

— Товарищ генерал, ну вы уж нас совсем за дураков не считайте! Каждый картридж и дискета с программой оснащён системой распознавания “свой-чужой”, прямо как на этих ваших истребителях. На советских… то есть уже российских компьютерах дискета просто не запустится

— Надеюсь, ты прав, Андрей. В противном случае, нам не отмыться, и нас быстро найдут.

— Ну ты-то всегда готов, как пионер, товарищ генерал? – ухмыльнулся худой.

Паша достал из кобуры блестящий ТТ и выложил на стол.

— Наградной. От верховного. Один патрон всегда в стволе, если за мной придут.

— Вот и хорошо, мой друг. Сейчас не время для сомнений. Пора нанести смертельный удар этой дьявольской гидре.

Худой подошёл к столу, налил себе рюмку водки и в один глоток влил её в себя.

— Хорошая водка, товарищ генерал. Теперь, правда, живот будет зудеть до ночи. Помнишь, как у тебя на даче прошлой зимой на Новый год сидели? Охота, баня, рыбалка, эх. Жаль, что до этой зимы я не доживу.

Окончание
Вычислительный центр (окончание)

Показать полностью
[моё] Конкурс крипистори Авторский рассказ Рассказ CreepyStory Мистика Ужасы Видеоигра Страшные истории Сверхъестественное Хочу критики Текст Длиннопост
4
iLoveCS
iLoveCS
8 часов назад

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут⁠⁠

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут Мультиплеер, Counter-strike, Шутер, Видеоигра, Ретро-игры, Онлайн-игры, Cs:16, Олдскул, Геймеры, Steam, 2000-е, Компьютерные игры, Картинка с текстом

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут

Решил заскринить общение двух игроков)))

У нас похоже пол сервера на работе в КС играют 😂

[моё] Мультиплеер Counter-strike Шутер Видеоигра Ретро-игры Онлайн-игры Cs:16 Олдскул Геймеры Steam 2000-е Компьютерные игры Картинка с текстом
2
6
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
16 часов назад

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью⁠⁠

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Перед выходом Borderlands 4 самое время освежить в памяти, с чего все начиналось и как мы дошли до нынешнего хаоса. Как Искатели Хранилища впервые ступили на Пандору, что пережили в погоне за сокровищами, как менялись их цели и союзники, и какие события привели к масштабным разборкам в третьей части.

Предыстория вселенной

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Задолго до появления людей в космосе, галактику населяла древняя инопланетная цивилизация — эридианцы. Их родной мир, Некротафейо, был колыбелью технологий, которые и сегодня кажутся невозможными. Именно они создали Хранителей — механических стражей, призванных оберегать свой народ и спрятанные по вселенной Хранилища, полные оружия, артефактов и богатств.

В какой-то момент в галактике начали появляться Сирены — женщины с уникальными сверхъестественными способностями. Одновременно в живых могло существовать только семь Сирен, и после смерти одной ее сила переходила к другой.

В истории эридианцев наступил момент, когда они столкнулись с чудовищем из иной реальности — Разрушителем. Это существо угрожало всему сущему, и, чтобы остановить его, эридианцы пожертвовали собой, заточив тварь в Великом Хранилище — гигантской тюрьме размером с планету. Сирена Нириада запечатала Хранилище с помощью мощной машины на Некротафейо, а затем добровольно осталась внутри, чтобы ее сила не досталась никому после смерти.

Со временем Великое Хранилище стало известно как планета Пандора, а ее спутник Элпис — как ключ к нему. Чтобы удерживать Разрушителя в спячке, каждые двести лет в особое «кормовое» отверстие приносили жертвы. На Пандоре оставили чудовище-Хранителя Воина, а на Элписе — Стража, хранившего знания о назначении Великого Хранилища.

Прошли миллионы лет. Человечество освоило сверхсветовые перелеты и отправилось покорять галактику. Искатель приключений Тифон Делеон, уставший от жизни на ферме, отправился на поиски славы и наткнулся на эридианское Хранилище на Прометее. Продажа его содержимого небольшой компании «Атлас» принесла ему средства на новые экспедиции и сделала первым Искателем Хранилища.

«Атлас» же, разбогатев, превратился в крупнейшую корпорацию галактики, основал штаб на Прометее и начал колонизацию новых миров, включая Пандору. Вскоре туда пришла и корпорация «Даль», развернув добычу полезных ископаемых на планете и ее луне. «Атлас» же контролировал поселения с помощью элитного отряда «Алое Копье». Так начались Корпоративные войны за ресурсы.

Во время странствий Тифон познакомился с Ледой. Случайно, в довольно интимной обстановке, они обнаружили родную планету эридианцев — Некротафейо. Открыв там Хранилище и победив его стража, они зачали детей прямо внутри. Леда родила сиамских близнецов, которых Тифон разделил, не зная, что они унаследовали силу Нириады. Так появились Трой и Тайрин Калипсо. В детстве Тайрин случайно убила мать, и отец стал куда строже. Позже близнецы сбежали с планеты.

Пандора тем временем бурлила. Исследовательские базы, шахты и торговые посты росли как грибы. Появилась глобальная сеть ECHOnet. Но колонисты не знали, что поселились в разгар семилетней зимы. Когда пришло лето и местная фауна проснулась, начался массовый исход. Те, кто остался, укрылись в убежищах. Планета быстро превратилась в дикий фронтир: «Даль» бросила свои объекты и даже выпустила заключенных, работавших на рудниках. В одной из шахт был заперт Гектор с батальоном. «Атлас» же свернул секретный проект «Гортис», связанный с загадочным Хранилищем Путника, и спрятал его части по всей Пандоре.

В 2873 году, за два года до событий первой игры, сотрудница «Даль» Патриция Таннис нашла фрагменты ключа от Хранилища, подтвердив его существование на Пандоре. Ключ украли бандиты и разбросали по планете его фрагменты. Слухи о Хранилище разлетелись повсюду.

На Элписе дела были не лучше. После встречи с Хранилищем полковник Зарпедон и его войска порвали с «Даль» и стали Забытым легионом, поклявшись защищать находку. Интенсивная добыча ресурсов привела к катастрофе, названной «Трещиной»: поверхность луны раскололась, открыв лавовые разломы. Потеряв шахты и столкнувшись с мятежом, «Даль» покинула Элпис и всю систему Пандоры.

Казалось, что с безумным легионом на луне и анархией на Пандоре для этой системы все кончено… но история только начиналась.

Borderlands

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

В 2875 году четверо Искателей Хранилища — Роланд, Мордекай, Брик и Лилит — прибывают в небольшой городок Огненный Камень. Их ведет таинственная «Ангел», и постепенно команда начинает зачищать округу от банд, пока не сталкивается с местным главарем Кувалдой. Победив его, они находят древний эридианский артефакт, который оказывается частью ключа от Хранилища. В это же время комендант Стилл, исполняющая обязанности командира отряда «Алое Копье» на Пандоре, объявляет о своем контроле над планетой и требует передавать все найденные артефакты ее войскам.

Путь героев приводит их в Новую Гавань — один из крупнейших уцелевших городов Пандоры. Там они узнают о Патриции Таннис, которая указывает им, где искать остальные части ключа. В процессе поисков Искатели сталкиваются с бойцами «Алого Копья» и побеждают бандитского главаря Флинта, считавшегося владельцем последнего фрагмента. Однако вскоре выясняется, что финальный элемент все это время был у самой Таннис, а она сотрудничала с «Алым Копьем». Стилл отключает сеть ЭХО, и команда отправляется в лагерь врага — Алый Анклав — чтобы спасти Таннис.

После ее освобождения и восстановления связи Таннис направляет Искателей за Стилл, которая уже готовится открыть Хранилище. Пробившись сквозь солдат «Копья» и древних Стражей, герои успевают к месту в момент, когда врата распахиваются. Стилл мгновенно погибает от рук Древнего — чудовища, заточенного внутри. Искатели уничтожают тварь и возвращают ключ Таннис. В финале раскрывается, что все это время «Ангел» общалась с ними через спутник корпорации «Гиперион».

События, предшествующие Borderlands: The Pre-Sequel

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

После открытия первого Хранилища на Пандоре в мир вырвался редкий элемент — эридий. Постепенно он начал появляться в разных уголках планеты, привлекая внимание могущественной корпорации «Гиперион», которая вскоре начала активно осваивать систему Пандоры.

Вскоре после этого Искатели Хранилища получают приглашение от бывшей офицерши Алого Легиона Афины. Она помогает им нанести решающий удар по уже ослабленному Легиону и его последнему командующему — генералу Ноксу. В результате Легион окончательно покидает Пандору.

Тем временем один из экспериментов «Гипериона», задуманный как способ избавиться от Искателей Хранилища, выходит из-под контроля. Перепрограммированный робот CL4P-TP, более известный как Железяка, поднимает восстание среди себе подобных. Корпорация обращается к Искателям за помощью, и те в итоге подавляют мятеж. Железяки возвращаются к своему обычному состоянию — насколько это вообще возможно для этих эксцентричных машин.

Между событиями первой Borderlands и Borderlands: The Pre-Sequel проходит два года.

The Pre-Sequel

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

После разгрома армии «Алое Копье» Афина остается без работы и начинает искать подработку наемницей. Вскоре она перехватывает сигнал бедствия от инженера корпорации «Гиперион» Джека. На дворе 2877 год, а сам он находится на орбитальной станции «Гелиос». Станция подверглась нападению бойцов «Забытого Легиона» под командованием Зарпедон, которые хотят сорвать строительство объекта над Пандорой. Афина вместе с другими наемниками — Вильгельмом, Аурелией Хаммерлок, Тимоти Лоуренсом (прошедшим операцию, чтобы выдавать себя за двойника Джека), Нишей и роботом Железякой — отправляется на «Гелиос», чтобы вытащить Джека и отбить станцию.

Отбив атаку Легиона, Джек направляет команду на Элпис — спутник Пандоры, чтобы найти источник глушения, мешающий телепортации с «Гелиоса». Там они встречают Джейни Спрингс, которая помогает добраться до города Конкордия — бывшего космопорта до катастрофы, известной как «Трещина». После стычки с мародерами команда попадает в Конкордию, где встречает Роланда, Лилит и Мокси. Те помогают отключить глушилку, открыв Джеку возможность покинуть станцию.

Джек устраивает разборку с мэром и шерифом Конкордии, известным как Мэриф, и убивает его. Затем он придумывает план по возвращению контроля над «Гелиосом». Для этого команда отправляется на старый завод «Даль» и собирает армию роботов. Роланд, Лилит и Мокси начинают сомневаться в намерениях Джека, но все же соглашаются помочь. С армией роботов Джек и наемники возвращаются на станцию, где сталкиваются с Зарпедон. Перед смертью он раскрывает координаты Хранилища.

Тем временем на «Гелиосе» безумный ученый «Гипериона» профессор Накаяма начинает работу над ИИ, который, по его замыслу, позволит переносить сознание человека в компьютер, обманывая смерть.

Постепенно Роланд, Лилит и Мокси понимают, что Джек теряет связь с реальностью, и решают опередить его в поисках Хранилища. Джек отправляет свою команду обратно на Элпис, чтобы найти его первым. Пробиваясь через стражей Эридиев, они добираются до Хранилища Элессер и опережают Роланда с Лилит и Мокси. Победив Стража, они встречают Джека, который забирает артефакт, дающий ему видение нового Хранилища на Пандоре, в котором скрыта еще более мощная сила. Лилит врывается в Элессер и уничтожает артефакт, изуродовав лицо Джека и окончательно сводя его с ума.

С этого момента он берет себе имя Красавчик Джек, скрывая шрам под маской, и, возглавив «Гиперион», начинает охоту за новым Хранилищем на Пандоре.

Перед Borderlands 2

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Красавчик Джек узнает о спрятанном в системе Железяки секретном модуле «Источнике Н». Чтобы заполучить его, он отправляет свою команду прямо в цифровое сознание робота. Там наемники пробиваются сквозь хаотичные и порой абсурдные глубины подсознания Железяки, узнавая о нем куда больше, чем им хотелось бы. В итоге они находят Источник Н и передают его Джеку. Получив доступ к коду, Джек уничтожает всех Железяк корпорации «Гиперион», а «своего» робота хладнокровно ликвидирует и выбрасывает в Пустошь ледяных ветров, где того позже находит сэр Алистер Хаммерлок.

После этого Афина и Аурелия отворачиваются от Джека, возмущенные его поступками. Афина остается на Элписе вместе с Джейни Спрингс, и вскоре пара перебирается в городок Острая Лощина на Пандоре. Однако, к недовольству Джейни, Афина не бросает наемничество и почти сразу берет заказ от некоего Феликса — охранять его двух приемных дочерей. Аурелия исчезает из поля зрения, а Ниша, Вильгельм и Тимоти Лоуренс продолжают служить Джеку.

Джек захватывает шахтерский город Линчвуд и отдает его Нише. Вскоре он вместе с Нишей и Вильгельмом нападает на Новую Гавань. Роланд, Мордекай, Лилит и Брик защищают жителей и помогают им эвакуироваться. В бою Джек убивает пса Брика, а Вильгельм едва не расправляется с Искателями Хранилища, вынуждая их отступить. Позже Джек и Вильгельм захватывают поезд под управлением Елены Пирс, лидера Новой Гавани, и казнят ее вместе с оставшимися горожанами.

Потеря города и смерть любимого пса доводят Брика до срыва — он убивает плененного информатора «Гипериона», от которого «Алые налетчики» хотели получить сведения о Джеке. Роланд изгоняет Брика из отряда. Мордекай уходит в уединение, а Роланд и Лилит начинают собирать армию из бывших бойцов «Алого копья», чтобы защитить Пандору. Их силы постепенно оттесняются Джеком к городу Убежище.

Тем временем Джек, используя эридий для усиления оружия и объявив себя диктатором Пандоры, рассылает сообщения, заманивая на планету новых Искателей Хранилища. Каждого, кто прибывает, он методично уничтожает.

Между событиями Borderlands: The Pre-Sequel и Borderlands 2 проходит три года.

Borderlands 2

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

В 2880 году команда Искателей Хранилища — Экстон, Майя, Сальвадор, Зеро, Гейдж и Криг — чудом выживает после взрыва поезда и оказывается в Пустоши ледяных ветров. Здесь они сталкиваются с болтливым и неугомонным Железякой, который выводит их к скупщику редкостей с аристократическими манерами — сэру Хаммерлоку, обитающему в крошечном поселении Айсберг Лжеца. Параллельно таинственная Ангел выходит с ними на связь и обещает помочь в борьбе с Джеком. Хаммерлок просит очистить окрестности от бандитов, и, выполнив задание, герои получают возможность отправиться в город Убежище.

Там они узнают, что лидер Алых Налетчиков, Роланд, попал в плен к некоему Огненному Ястребу. Отправившись на поиски, Искатели обнаруживают, что Ястреб — это Лилит, чьи сиренские способности усилились из-за выбросов эридия по всей Пандоре. Лилит направляет их к другому клану бандитов, державшему Роланда. Освободив его, команда узнает о плане по свержению Джека.

Дальнейшая цель — перехватить Ключ Хранилища с поезда корпорации «Гиперион». В операции помогают Мордекай и взрывная энтузиастка крошка Тина. Вместо ключа герои сталкиваются с Вильгельмом — личным громилой Джека. Победив его, они находят энергетическое ядро, которое, по словам Ангел, способно защитить Убежище от обстрела с орбитальной станции «Гелиос». Но, установив ядро, Искатели лишают город щита, и «Гелиос» открывает огонь. Лилит в последний момент телепортирует Убежище, спасая его от полного уничтожения.

После этого Ангел признается, что Джек использует ее для зарядки Ключа, чтобы открыть Хранилище и выпустить Древнего — инопланетного монстра, который подчинится тому, кто его освободит. Она раскрывает свое местоположение в базе «Гипериона» и умоляет освободить ее. Роланд, Мордекай и Лилит собирают силы для штурма, по пути заручаясь поддержкой Брика. В ходе операции выясняется, что Ангел — дочь Джека и тоже Сирена. Она просит убить ее, чтобы остановить зарядку Ключа. После ее смерти Джек хладнокровно убивает Роланда и похищает Лилит, чтобы завершить начатое. Сиренские силы Ангел переходят к Таннис, которая скрывает этот факт от остальных Налетчиков.

С потерей Роланда и пленением Лилит, Мордекай и Брик ведут Искателей через Эридиевый Мор к Хранилищу. Они прибывают как раз в момент, когда Джек открывает его и выпускает Древнего. В ожесточенной битве герои уничтожают чудовище и самого Джека, освобождая Лилит. Пытаясь уничтожить Ключ, Лилит случайно активирует карту, на которой отмечены местоположения множества других хранилищ по всей вселенной.

События, предшествующие Tales from the Borderlands

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Команда Искателей разошлась: кто‑то отправился на другие планеты в поисках новых хранилищ, а кто‑то остался на Пандоре, зарабатывая наемничеством. Во время охоты вместе с сэром Хаммерлоком они наткнулись на профессора Накаяму, засевшего в обломках упавшего корабля Гиперион. Попытка сбежать для него закончилась нелепо — он сорвался с лестницы и погиб. Позже, когда Искатели обчистили корабль, тело Накаямы забрал путешественник и коллекционер — Тень.

Смерть Джека оставила на Гелиосе вакуум власти. Руководство Гиперион перешло к топ‑менеджеру Соулу Хендерсону, но вскоре его убил Хьюго Васкес, вернув себе контроль над корпорацией. В это же время Тимоти Лоуренс и другие двойники Красавчика Джека получили приказ отправиться на гигантскую космическую станцию‑казино «Джекпот Красавчика». Там они оказались в ловушке, под угрозой взрыва из‑за вживленной бомбы.

Сколько именно лет прошло между событиями Borderlands 2 и Tales from the Borderlands, так и остается загадкой.

Tales from the Borderlands

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

История, в которой не все, что вы увидите, считается официальной частью вселенной Borderlands. Основная сюжетная линия вписывается в канон, но отдельные события и судьбы персонажей могут меняться в зависимости от того, какие решения принимает игрок. Разработчики так и не уточнили, какие именно моменты являются «истинными», а какие — лишь вариации.

События начинаются в мрачном городке Острая Лощина, где опытный мошенник Феликс вместе с приемными дочерьми Фионой и Сашей готовит аферу с поддельным Ключом Хранилища. Фиона передает фальшивку Саше и ее парню Августу, не подозревая, что в это же время на орбитальной станции «Гиперион» клерк среднего звена Риз переживает собственную драму. Он рассчитывал на повышение, но вместо этого стал свидетелем того, как его начальника вышвырнули в космос, а новый босс Васкес понизил его до «заместителя вице-уборщика». Услышав о сделке с Ключом, Риз решает перехватить ее и отправляется на Пандору вместе с друзьями Вонном и Иветт.

На планете их встречают бандиты из городка Просперити-Джанкшен, но ситуацию спасает сброшенный с орбиты погрузчик-бот. Следуя за наводкой, Риз и Вонн попадают в «Мир диковинок», где находят чучело профессора Накаямы и извлекают из него странный накопитель данных. Там же они знакомятся с Тенью, который выводит их на Августа и Сашу.

Сделка срывается, когда в здание врываются бандитский главарь Боссанова и загадочный наемник Зеро. Поддельный Ключ разбит, деньги уносятся Боссановой, а Риз с Вонном пытаются угнать фургон Феликса. Их ловят Фиона, Саша и сам Феликс, но, узнав, что парни могут отследить деньги, соглашаются на временный союз. Попытка вернуть наличность приводит к гонке на выживание, в которой Боссанова погибает, а Феликс предает своих подопечных. Взрыв или побег — зависит от выбора игрока, но итог один: деньги пропали.

В поисках хоть какой-то ценности герои находят в подвале редкие артефакты «Атласа». Соединив их, Фиона и Риз видят карту, ведущую к Хранилищу. В этот момент в голове Риза появляется голограмма Красавчика Джека — его сознание оказалось записано на том самом накопителе. Параллельно Фиона, Саша и Вонн выясняют местоположение секретного объекта «Атласа».

Команда снова собирается, но по пути их обстреливают с орбиты, и Риз с Вонном оказываются в пустыне, где сталкиваются с разъяренным Васкесом. Благодаря Джеку и роботу Грузчику они уходят от погони. Сестры тем временем чинят фургон у Скутера, но сталкиваются с наемниками Крогером и Финчем, а затем — с охотницей Афиной. Чудом избежав схватки, они встречаются с Ризом и Вонном, и все вместе отправляются в заброшенную Старую Гавань.

Под городом скрывается лаборатория «Атласа», но туда уже добрались Васкес и Август. Риз и Фиона активируют устройство, соединяющее их артефакты, и на свет появляется Гортис — сферический механизм, способный найти и открыть Хранилище Путника. Срабатывает охрана, начинается перестрелка, и в итоге герои сталкиваются с Вэллори — матерью Августа и организатором сделки с Ключом. Она убивает Васкеса и требует отдать ей Гортис, но вмешивается Афина, вынуждая Вэллори отступить.

Когда Риз активирует Гортис, тот сообщает, что для доступа к Хранилищу ему нужны улучшения. Афина присоединяется к команде, и они отправляются за первым апгрейдом.

После долгих перепалок и взаимных уколов, Риз и Красавчик Джек, неожиданно для самих себя, заключают шаткий союз — хотя доверия между ними так и не возникает.

Команда добирается до биокупола корпорации «Атлас», затерянного в ледяной глуши. Там они встречают ученого Кассия, который раскрывает местоположение нужного им улучшения. Группа делится: Вонн, Грузчик и Гортис остаются с Кассием, а Риз с Сашей отправляются к охранному комплексу «Атласа», в то время как Фиона и Афина идут за самим апгрейдом.

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Фиона и Афина находят улучшение, но, вернувшись, попадают в засаду Вэллори. Ситуация быстро выходит из-под контроля, и команда снова оказывается разбросана по разным частям объекта. Риз вместе с Сашей и Грузчиком пытается спасти Гортис от Августа, а Фиона становится свидетелем схватки Афины с Бриком и Мордекаем — оба в итоге выбывают из боя. Вэллори собирает пленных и заявляет, что теперь они работают на нее, чтобы компенсировать провал сделки с Ключом Хранилища. Афину уводят Брик и Мордекай, нанятые, чтобы убрать ее с дороги. Гортис сообщает, что ее последний апгрейд находится на станции «Гелиос» — прямо в старом офисе Джека.

Тем временем, в Убежище, Афина рассказывает Лилит о событиях The Pre-Sequel. Лилит приказывает казнить Афину, но вмешивается таинственный Страж, известный как Наблюдатель. Он предупреждает о надвигающейся войне и убеждает Лилит, что им понадобятся все Искатели Хранилища. Лилит, уже отправившая Гейдж и Экстона на поиски новых Хранилищ, связывается с ними и велит пощадить Аурелию, найденную на одной из планет.

Фиона, Саша, Грузчик, Гортис и Август направляются в Острую Лощину за помощью к Скутеру и Джейни. Риз вместе с Крогером и Финчем отправляется в Старую Гавань, чтобы достать лицо Васкеса — оно нужно для дигиструкт-маскировки, чтобы проникнуть на станцию. Вонн остается в биокуполе с Кассием. Вернувшись в Острую Лощину, команда вместе со Скутером запускается к «Гелиосу». По пути ракета засасывает тело Хендерсона, и Скутер, пожертвовав собой, спасает миссию.

На «Гелиосе» Риз, замаскированный под Васкеса, сталкивается с разъяренной Иветт и вырубает ее, опасаясь провала задания. Фиона и Гортис пытаются попасть в офис Джека через экскурсию Гиперион, но план срывается. Джек подсказывает Ризу о потайном люке. Внизу они находят апгрейд, а Риз заодно получает право собственности на «Атлас». Джек уговаривает его сесть в кресло, после чего либо сам загружает себя в систему станции, либо Риз делает это добровольно. Теперь Джек контролирует «Гелиос» и собирается встроить в Риза эндоскелет, но тот сбегает.

Риз сообщает Иветт о захвате станции Джеком, и они вместе идут к реактору, пока Фиона и Гортис направляются к шаттлу. Однако Август приводит их к Финчу и Крогеру, которые предают команду и забирают Сашу, Гортис и ее последний апгрейд. Риз и Иветт успевают отключить реактор, вызвав перегрев и эвакуацию. Грузчик жертвует собой, чтобы отправить их в спаскапсулах.

Станция рушится, и команда приземляется в Заброшенные Пустоши. Риз находит разрушенный офис Джека, который пытается снова захватить его тело. Риз вырывает кибернетику из руки и головы, окончательно избавляясь от Джека. Фиона, выбравшись из капсулы, ищет Сашу и узнает, что Вэллори улучшила Гортис и открыла Хранилище. В схватке Фиона убивает Финча, а затем вместе с Сашей уничтожает маяк на Гортис, освобождая Путника.

После этого сестры возвращаются к прежней жизни в Острой Лощине, а Риз получает новые импланты у Кассия. Спустя год Фиона и Риз получают сигналы, ведущие их в Про́сперити Джанкшен, где все началось. Там их захватывает загадочный Незнакомец, требующий рассказать всю историю. В итоге он передает их Крогеру, но сам убивает его, раскрывшись как Вонн, ставший лидером выживших сотрудников Гиперион.

Вонн приводит их на «Гелиос» и объясняет, как выбрался из биокупола после засады Вэллори. Незнакомец оказывается Грузчиком, который выжил, переселился в экзоскелет Джека и решил восстановить Гортис, чтобы победить Путника. План прост: Гортис сражается с чудовищем, а Фиона и Саша закладывают бомбу внутрь.

Собрав команду, они восстанавливают Гортис, и бой начинается. Фиона и Саша проникают внутрь Путника, но детонатор отказывает. Саша жертвует собой, чтобы взорвать заряд, и Гортис добивает монстра под выстрел лунной пушки. Сашу удается оживить с помощью гаджета Феликса.

В финале, обмениваясь воспоминаниями, Фиона и Риз входят в Хранилище, открывают сундук и исчезают, телепортированные в неизвестность.

Перед Borderlands 3

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Что стало с Ризом, Фионой, Сашей, Воном и другими героями Tales from the Borderlands — до сих пор загадка. Известно лишь, что находка Риза в Хранилище дала ему возможность возродить корпорацию «Атлас» при поддержке Зеро. Вонн остался на Пандоре, возглавив свою банду мародеров, обосновавшихся в руинах «Гелиоса».

Полковник Гектор и его батальон «Даль» сумели выбраться из шахты, где их обнаружил ученый Кассий. Увидев, что Пандора — это безжизненная пустошь, Гектор одержимо взялся воплощать старое обещание корпорации о «рае» на этой планете. Новая пандорская армия выбила людей Вонна из «Гелиоса» и атаковала базу Алых налетчиков — Убежище, распылив токсичный газ, вызывающий бурный рост растительности. Этот газ был разработан Кассием.

Лилит и налетчики были вынуждены покинуть Убежище и наткнулись на Вонна в бандитском лагере «Поджарка». Объединив силы, они отправились остановить Гектора. В развалинах шахты они нашли Кассия, и, узнав, что его газ используют во зло, убедили его помочь создать противоядие. Но Гектор затопил комплекс газом, заразив Кассия. Чтобы спасти план, налетчикам пришлось убить ученого и использовать его кровь для создания сыворотки.

После этого они штурмовали заросшее Убежище. Гектор, надышавшись газа, мутировал в чудовище, проглотил Ключ Хранилища и сам город. Лилит не оставалось ничего, кроме как уничтожить парящий город, убив Гектора и отправив Ключ куда-то в пески Пандоры.

Лишившись базы, Элли, сестра Скутера, взялась построить новый штаб — космический корабль «Убежище III» (о судьбе «Убежища II» лучше не спрашивать).

На время на Пандоре воцарилось относительное спокойствие: корпорации исчезли, армия Гектора повержена. Алые налетчики почти распались, а Искатели Хранилища разошлись каждый по своим делам. Майя отправилась на родной мир Сирен, чтобы обучать девочку Аву. Гейдж переквалифицировалась в организатора свадеб, Криг ушел в пещеру, чтобы разобраться со своими внутренними демонами, а Экстон и Сальвадор стали ведущими игрового шоу.

Тем временем близнецы Калипсо начали проповедовать свою веру в Великое Хранилище через ЭХО-сеть, быстро собирая толпы последователей. Бандиты и психи Пандоры оказались особенно восприимчивы к их речам, и вскоре разрозненные кланы объединились под знаменем «Детей Хранилища». Их численность встревожила Лилит, и она начала собирать Алых налетчиков обратно.

События Borderlands 3 разворачиваются спустя семь лет после финала Borderlands 2.

Borderlands 3

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Действие разворачивается в 2887 году. Лилит отправляет сигнал бедствия, призывая новых Искателей Убежищ. На зов откликаются FL4K, Моуз, Зейн и Сирена Амара. Они прибывают на Пандору и помогают Лилит штурмовать базу Детей Хранилища. Лилит поручает им отыскать ключ от пандорского Хранилища, потерянный после уничтожения «Убежища». В поисках ключа команда встречает Вонна, который помогает вернуть артефакт. Следы ведут их на Прометею — планету-город. Но перед тем как подняться на борт «Убежища III», на них нападают Калипсо: Тайрин похищает силы Сирены Лилит. Дети Хранилища отправляются на Прометею, уверенные, что там находится Великое Хранилище.

Алые налетчики следуют за ними и обнаруживают, что планета осаждена корпорацией «Маливан» под руководством Катагава-младшего. Они выходят на связь с Ризом, нынешним главой возрожденной «Атлас», который просит помочь прорвать блокаду. На поверхности налетчики отражают атаки «Маливан», союзников Детей Хранилища. Риз направляет их на Афины, где Майя и монахи-хранители защищают часть ключа от прометейского Хранилища. Налетчики отбивают штурм, забирают фрагмент ключа и присоединяют к себе Майю и Аву.

Вернувшись на Прометею, они добывают оставшиеся части ключа, убив Катагава-младшего. Открыв Хранилище, они находят не Великое Хранилище, а чудовище Буйного. После его гибели Тайрин поглощает энергию монстра, раскрывая свой план — забирать силы всех чудовищ Хранилищ. При попытке спасти Аву Майя погибает от рук Калипсо.

На «Убежище III» Таннис предлагает уничтожить чудовищ Хранилищ до того, как Тайрин успеет забрать их силы. Следующая цель — болотная планета Эдем-6, владения корпорации «Джейкобс». Там они встречают Уэйнрайта Джейкобса, наследника компании. Он сообщает, что его возлюбленный Алистер Хаммерлок в плену у его сестры Аурелии, которая захватила корпорацию при поддержке Детей Хранилища. Искатели спасают Алистера, собирают ключ от Хранилища Эдема-6 и убивают Аурелию в особняке Джейкобсов. Под особняком они находят Хранилище и уничтожают чудовище Могилу, опередив Тайрин. В ярости она похищает Таннис.

Налетчики возвращаются на Пандору, освобождают Таннис из лап бандитских главарей, и узнают, что она тоже Сирена. Тем временем Трой начинает открывать Великое Хранилище, активируя его ключ — спутник Элпис, который начинает разрушать Пандору. Налетчики штурмуют штаб Детей Хранилища и убивают Троя, который питался силами Тайрин. Его способности, ранее украденные у Майи, переходят к Аве. Тайрин удается сбежать.

Вскоре с ними связывается Тифон Делеон, первый Искатель Хранилища, и зовет на Некрофейо. Он раскрывает, что сама Пандора и есть Великое Хранилище, а внутри заключен Разрушитель. Если Тайрин поглотит его силу, она станет сильнейшей Сиреной во вселенной. Чтобы снова запечатать Разрушителя, нужно активировать машину — древний механизм, для чего требуются ключи с Пандоры, Прометеи, Эдема-6 и Некрофейо. Но прежде чем они успевают это сделать, Тайрин телепортируется на планету, выводит машину из строя и смертельно ранит своего отца. Перед смертью Тифон просит их не дать своему роду исчезнуть.

Охота продолжается на Пандоре, где Тайрин сливается с Разрушителем. В ожесточенной битве Искатели побеждают Тайрин-Разрушителя, и силы Сирены возвращаются Лилит. Понимая, что Великое Хранилище вот-вот откроется, Лилит жертвует собой: взмывает к Элпису и оставляет на его поверхности символ Огненной Соколиной. Пандора и вся галактика спасены.

Что происходило перед Borderlands 4

Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Borderlands, Лор вселенной, Сюжет, Borderlands 3, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, Tales From Borderlands, Длиннопост, Блоги компаний

Мокси вместе с Искателями Хранилищ отправляется на станцию «Джекпот Красавчика», где им удается встретить Тимоти Лоуренса. После краха корпорации Гиперион станция погрузилась в хаос. Бывший шут Джека Симпатяга захватил власть и охотится за «выигрышной рукой» Тимоти — кодом доступа, который позволит ему подчинить себе завод по производству роботов-загрузчиков, спрятанный в глубине станции. Искатели Хранилищ побеждают Симпатягу, а Мокси в итоге соглашается сходить с Тимоти на свидание.

Тем временем на ледяной планете Зайлург Уэйнрайт и Хаммерлок готовятся к свадьбе, организацией которой занимается Гейдж. Торжество ненадолго прерывает фанатичная секта, поклоняющаяся все еще бьющемуся сердцу давно мертвого чудовища из Хранилища, но для Искателей это не становится серьезной проблемой.

В другом месте Таннис решает изучить психологию психов и берется за исследование изломанного сознания Крига. Она помогает ему принять прошлое и смириться с потерей Майи, возвращая его в команду.

Далее следуют события Borderlands 4, которая выходит уже 12 сентября.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 12
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Borderlands Лор вселенной Сюжет Borderlands 3 Borderlands 2 Borderlands: The Pre-Sequel Tales From Borderlands Длиннопост Блоги компаний
3
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
19 часов назад
Серия Грядущие игры 2025

Один маленький слив по Battlefield 6 дает фанатам огромную надежду, и вот почему⁠⁠

Один маленький слив по Battlefield 6 дает фанатам огромную надежду, и вот почему Steam, Геймеры, Компьютерные игры, Battlefield 6, Видеоигра, Xbox, Playstation 5, Шутер, Новости игрового мира, Battlefield, Battlefield 1, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

Вокруг Battlefield 6 сейчас на удивление много позитива: успешная бета, проблемы у вечного конкурента Call of Duty и, что самое важное, быстрая реакция разрабов на критику. DICE уже пообещали поправить вертолеты, а теперь, похоже, взялись и за главное — атмосферу.

Battlefield всегда славилась своим погружением. И пусть это не хардкорный милсим, но фанаты обожают серию за внимание к деталям. Именно поэтому недавний слив, показавший возвращение брызг крови и налипшей грязи на оружие, взорвала сообщество. Этой фичи не было в бете, и ее возвращение — отличный знак. Но это лишь первый шаг.

Как Battlefield 6 может стать еще круче?

Если DICE ищут способы усилить погружение, им достаточно заглянуть в собственное прошлое. Мы собрали список фишек из старых частей (и пару новых идей), которые сделали бы игру еще атмосфернее.

Атмосфера и погружение

  • Динамическая погода: песчаные бури, смена дня и ночи, ливни, туман. Необязательно торнадо из BF 2042, но даже песчаная буря там была хороша.

  • Визуальные повреждения техники: сбитые гусеницы у танка или пробитые колеса, влияющие на скорость.

  • Анимации смерти под обломками, когда солдаты инстинктивно прикрывают голову.

  • Полные отчаяния и адреналина крики солдат, когда они горят или попадают под шквальный огонь.

  • Рэгдолл-анимации от первого лица при смерти.

Геймплейные фишки

  • Возможность отбрасывать гранаты обратно врагам.

  • «Готовка» гранат (задержка броска) с плавной анимацией.

  • Возведение укреплений — одна из лучших фишек BF V.

  • Анимации осмотра оружия, которые появились в BF V.

  • Снайперы, ведущие счет своим хедшотам во время серии, как в BF V.

Стратегия и тактика

  • Возвращение режима «Командира», где один игрок реально влиял на ход боя.

  • Полигон для техники, где можно спокойно протестировать танки и вертолеты, не заходя в матч.

Конечно, BF 6 может стать хитом и без этого. Но именно такие мелочи создают ту самую, натуралистичную и жестокую атмосферу боя, за которую мы и любим Battlefield.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

Погружение может улучшаться со временем

1/3

К счастью, у BF 6 есть козырь в рукаве — это игра-сервис. Обычно сезоны приносят нам карты и скины, но что, если DICE пойдет дальше?

Можно представить сезон, посвященный динамической погоде. За ним — сезон, который полностью перерабатывает технику. При таком подходе Battlefield 6 со временем может стать такой же атмосферной, как легендарная BF 1, если не круче.

Но как минимум, на грязное и окровавленное оружие мы уже можем рассчитывать. И это отличная новость.

Battlefield 6 выходит 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. На Keysforgamers игра уже доступна по цене от 2389 ₽.


Ждете Battlefield 6? И каких фишек из старых частей не хватает лично вам? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 3 1
Steam Геймеры Компьютерные игры Battlefield 6 Видеоигра Xbox Playstation 5 Шутер Новости игрового мира Battlefield Battlefield 1 Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
5
6
uPlay2
uPlay2
22 часа назад
Онлайн ретро-игры
Серия Area 51

Area 51 в 20:30 МСК онлайн⁠⁠

✔️Друзья, сегодня играем в Area 51. Оказалось, мало кто знаком с данной игрой. Думал, она прошла только мимо меня, но на самом деле, ее пропустили многие. А вчера узнал, что ее озвучивали Дэвид Духовны и Мэрилин Мэнсон. В такой игре Д. Духовны прям в тему. Игра бесплатная, кто хочет ознакомится вот страничка, все на eng.

Area 51 в 20:30 МСК онлайн Мультиплеер, Ретро-игры, Видеоигра, Зона 51, Шутер, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Олдскул, Онлайн-шутер, Midway, Длиннопост

🟢Что вам нужно сделать дальше. Качаем клиент, нужно будет накатить патч на игру, особых заморочек нет. Ниже по пунктам, нужно сделать все по очереди. Все делается очень просто и весит мало. Остальные подробности завтра.

Делаем все по пунктам, друг за другом.

1⃣Репак (качаем устанавливаем)

2⃣Мультиплеер патч (брать содержимое из папки Euro и вставить с заменой в корень игры)

3⃣DX9 (патч совместимости для старых, в корень игры с заменой)

По желанию:

4⃣Русификатор (установить, в установке указать папку с игрой)

Area 51 в 20:30 МСК онлайн Мультиплеер, Ретро-игры, Видеоигра, Зона 51, Шутер, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Олдскул, Онлайн-шутер, Midway, Длиннопост

❗️Советую, после установки поменять FOV (угол обзора), по стандарту стоит 60, но лучше поменять на 80+. Меняется в Settings.ini в корне игры.

❗️ОЧЕНЬ важно, зайти в настройки кнопок и проверить что стрельба у вас на ЛКМ, а не на Enter, как было у меня. Да и в целом поковыряйте там, разрешение настройте.

Там рабочий OpenSpy, просто создадим сервак, он будет виден всем, подключаетесь и все.

🟢Как заходить на сервер в меню: Коллективная игра👉Создаем учетку OpenSpy (Почта любая, подтверждать не нужно)👉Созлдаем профиль игрока (Или выбираем, если он есть)👉Присоедениться к игре👉Продолжить👉Ищем сервер, подключаемся.

Area 51 в 20:30 МСК онлайн Мультиплеер, Ретро-игры, Видеоигра, Зона 51, Шутер, Онлайн-игры, Компьютерные игры, Олдскул, Онлайн-шутер, Midway, Длиннопост

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

У нас есть свой чат по старым играм https://t.me/+7PAldbxU9ZBiZWYy

Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.

Показать полностью 2
[моё] Мультиплеер Ретро-игры Видеоигра Зона 51 Шутер Онлайн-игры Компьютерные игры Олдскул Онлайн-шутер Midway Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии