Привет, Пикабу! Мы — команда инди-разработчиков, создающая пошаговую тактическую RPG The Chronicles of Overlord. Рады сообщить, что в Steam вышло обновление демо-версии нашей игры. Рассказываем, что нового, и приглашаем всех попробовать!
Что за игра?
The Chronicles of Overlord
The Chronicles of Overlord — это пошаговая RPG в фэнтезийном мире с пиксель-арт графикой. Вы — Оверлорд, воскрешённый воин, которому предстоит остановить Разрушителя, угрожающего миру. Для этого нужно собрать все четыре магические сферы, принадлежащие лидерам рас: Людей, Орков, Эльфов. Одну сферу вы уже держите как Повелитель нежити, а остальные придётся добыть — силой, хитростью или переговорами.
Игра сочетает тактические бои, глубокий сюжет о предательстве и искуплении, вдохновлённый классическими RPG, стратегиями и аниме Overlord. Вас ждут эпичные сражения, харизматичные герои и моральные дилеммы.
Что нового в обновлении?
Уровень "Освобождение"
Мы добавили новый уровень, скилл-три для прокачки героев, магазин алхимика Вемунда, инвентарь с магическими предметами и обновили интерфейс. Также переработали диалоги, добавили катсцены, сократили туториал и пофиксили баги. А теперь немного подробностей.
🏛 Сокровищница и тактические бои
Уровень "Сокровищница"
Новый уровень — Сокровищница, где вам нужно добраться до золота Короля людей, одолев стражу. Враги попытаются сломать закрывающий механизм, чтобы захлопнуть “калитку” и лишить вас добычи. Золото — ценный ресурс для покупок в магазине Вемунда. Уровень требует тактики: комбинируйте способности героев, чтобы перехитрить стражников.
🌿 Скилл-три и синергия
Скилл-три
Теперь каждый герой может открыть новую способность или улучшить текущую за магические эссенции, которые вы зарабатываете за успешные миссии. Например, суккуб Лирия накладывает щит и телепортирует Оверлорда в центр боя, а он крадёт очки хода врагов и раздаёт мощные удары. Открывается целое поле для тактических экспериментов.
🧪 Магазин Вемунда и инвентарь
Лаборатория алхимика Вемунда
Алхимик Вемунд стал полноценным NPC-магазином. У него можно:
Покупать свитки (например, перезарядки), зелья для HP/AP и артефакты с бонусами вроде защиты от магии.
Продавать ненужные предметы.
Обмениваться колкими диалогами — Вемунд не просто торговец, а харизматичный демон с самогонным аппаратом!
Инвентарь позволяет брать на миссии свитки, зелья и артефакты, чтобы адаптироваться к вызовам: запасайтесь зельями для долгих боёв или берите артефакты против боссов.
🎭 Сюжет, диалоги и интерфейс
Тактический зал
Мы усилили сюжетную часть: новые катсцены и диалоги на русском и английском раскрывают характеры героев и мир игры. Текст стал живым, без лишней воды, чтобы глубже погрузить в историю Оверлорда.
Интерфейс переработали для удобства: он стал компактнее, с чёткой навигацией и адаптацией под разные экраны (включая консоли). Туториал теперь короче и понятнее, а ключевые данные (HP, AP, статусы) всегда на виду.
Почему мы это делаем?
Главное меню игры
The Chronicles of Overlord — это наша любовь к тактическим RPG и стратегиям вроде Героев 3 и XCOM. Мы хотим подарить вам увлекательное приключение с глубоким лором и вариативными боями, где каждая победа — ваш триумф.
Что дальше?
Повелитель
Демка вышла в сентябре 2024 и продолжает обновляться. Полная версия демо включит обучение и пять уровней против Людей. В финальном релизе игры вас будет ждать полноценная кампания Нежити против Людей. А уже затем мы приступим к выпуску дополнительных кампаний с Эльфами, Орками, Отступниками и финальная битва с Разрушителем.
Присоединяйтесь!
Добавляйте в вишлист и качайте демку: Steam А также следите за новостями:
✔️Друзья, сегодня планируем поиграть в SWAT 4 на севрере. По средам мы играем в то, что победило на голосовании, в этот раз Сват. Будет ТДМ, надеюсь соберемся. Немного побегали по серверу и я понял, что играть будет не легко. Мне казалось она более динамичная, но тут бег как ходьба, а ходьба как не знаю, не могу слово подобрать. Круто, что есть большое разнообразия в плане экипировки, даже наручники одеть можно.
➡️Клиент игры должен быть 1.1, в онлайне должен отображаться список с серверами, значит все ок. Кто не может найти клиент пишите, скину ссылку.
💿По установке, все просто. Качаем и устанавливаем, заходим в настройки, делаем все под себя.
🔖Ярлык не создается на рабочем столе, по крайней мере в моем случае. Запустить игру можно через: Games\SWAT 4\Content\System\Swat4.exe
🟢Заходим на сервер (в меню): ВХОД В ИГРУ 👉 Обновить список серверов👉 Ищем Swat4 Server ❗️ВАЖНО, IP адрес должен быть 94.19.41.58. Не перепутайте, есть и другой сервер с таким названием.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 18 новостей!
НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Анонс психологического хоррора BrokenLore: DARK DAWN
Студия Serafini Productions анонсировала новую часть серии хорроров BrokenLore с подзаголовком DARK DAWN. В этот раз нам предлагают выступить в роли похищенной девушки и окунуться в преступный мир, где торгуют людьми и органами, а также исполняют "самые ужасные мечты" пользователей даркнета. Проект создаётся для PC, Xbox Series и PlayStation 5. Пока без даты релиза.
На днях CD Projekt RED опубликовали тизер, мол 4 сентября игроков ждёт очень важное послание от президента N.U.S.A. Розалинд Майерс, персонажа игры Cyberpunk 2077. Сообщество возбудилось, блогеры начали спекулировать. Но я как обычно спешу охладить ожидание, так как комьюнити-менеджер студии опровергла версии о DLC или крупном контентном обновлении. Самой правдоподобной теорией сейчас считается новая часть комикса по вселенной.
Автор Left 4 Dead делает новый кооп-шутер
Автор игры Left 4 Dead, Майк Бут (Mike Booth), по совместительству ведущий дизайнер проекта, сообщил, что хочет создать и уже работает над своей новой игрой. И да, это будет "крупный кооперативный шутер", рассчитанный на команду из 4-х человек. Делает он это под эгидой Bad Robot Games, на сайте которых уже доступна возможность встать в очередь ожидающих первых плейтестов.
Разработчики из Unfrozen Studio представили полноценный обзорный трейлер шестой фракции пошаговой стратегической игры Heroes of Might & Magic: Olden Era. Речь о Расколе (Schism), состоящем из отступников эльфов Альвара. Поселившись в заснеженных краях, они по-прежнему стремятся обрести утраченные знания, но уже через связь с Бездной. Отмечается, что новая фракция придётся по душе фанатам вселенной Лавкрафта. А я напомню, что релиз игры на PC намечен на 2025 год.
Состоялся официальный анонс приключенческого 2D-квеста RatScum от студии Eclair Games. Сюжет повествует о милом и слегка пухловатом крысёнке, оказавшемся в подвале дома на краю города. Во время своего путешествия пушистик будет наблюдать за печальными историями окружающих его людей и прятаться от них, ведь никто не любит непрошенных крыс в своём доме. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.
Разработчики Escape from Tarkov всё-таки готовят свою игру к полноценному релизу. А вместе с этим хотят выпустить её на платформе Steam. "Намёк" на это сделал Никита Буянов, руководитель студии Battlestate Games. Ранее выход версии 1.0 был намечен на 15 ноября этого годаФанаты задаются вопросом: не придётся ли снова платить за игру, чтобы получить её в свою Steam-библиотеку? Судя по тому, что официальных заявлений ещё не было, авторы проекта обсуждают все возможные варианты.
Компания Gearbox показала трейлер игры Borderlands 4 в стиле рекламных ТВ-роликов с живыми актёрами, видео приурочено к скорому релизу проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Случится это 12 сентября, а позже, 3 октября, игра доберётся до Nintendo Switch 2.
Авторы условно-бесплатного мультиплеерного танкового экшена Armored Warfare объявили о старте бонусного периода, в рамках которого все игроки получат бесплатный доступ к 70 премиальным танкам. Ощутить себя жёстким задротом или богатеньким донатором можно вплоть до 11 сентября, достаточно просто войти в игру.
Издательство Noodlecake и студия Butter By The Fish обозначили точную дату релиза пошагового 2,5D-экшена с элементами рогалика Flick Shot Rogues. На PC игра выйдет 17 сентября. А пока что можно потыкать в демку в Steam.
Разработчики из Implicit Conversions и компания Limited Run Games выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch ретро-экшен Fear Effect. В Steam у проекта положительные отзывы (96% из 25 обзоров хорошие).
В полноценный релиз на PC вышел хаотичный и кровавый ретро-экшен от первого лица с элементами рогалика Mortal Sin. За время пребывания проекта в раннем доступе он успел собрать крайне положительные отзывы (95% из 3573 обзоров хорошие).
Психологический хоррор Bad Cheese в стиле старых монохромных диснеевских мультиковвышел в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Многим данная крипота понравилась, детище разработчика Simon Lukasik и компании Feardemic заработало в основном положительные отзывы (79% из 102 обзоров хорошие).
В полноценный релиз на PC вышел менеджмент-симулятор колонизации планет Plan B: Terraform. Игра студии Gaddy Games за время жизни в раннем доступе получила очень положительные отзывы (91% из 1451 обзора хорошие).
В ранний доступ на PC вышел пиратский приключенческий экшен-шутер DAVY x JONES. Прям много сейчас от игры ждать не стоит, но за свои деньги (211 рублей с релизной скидкой) выглядит интересно. И 88% из 196 обзорщиков в Steam с этим согласны.
Студия Ultizero Games при поддержке издательского подразделения PlayStation выпустила в релиз на PC и PlayStation 5 приключенческий экшен Lost Soul Aside. В Steam у проекта есть демо (но не в РФ), а отзывы смешанные (56% из 935 обзоров хорошие). Большинство сходится во мнении, что это "дешёвая пародия на серию Final Fantasy, в которой чем дальше играешь, тем слабее становится каждая из составляющих. Если кратко описывать проект, то "это просто банальный набор битв с боссами". Но это уже больше придирки от тех, кто ожидал что то вроде FF, а не DS.
Студия Posing Possums выпустила игру в стиле "менеджмента инвентаря" с элементами рогалика Overlooting. В Steam у проекта очень положительные отзывы (82% из 93 обзоров хорошие).
Тайник в Path of Exile 2 — это главное хранилище лута и инструмент для торговли. Чтобы упорядочить предметы, он использует систему вкладок. В этом руководстве мы разберем, какие бывают вкладки и как использовать их функции для оптимальной организации места.
В этом руководстве я ранжировал типы вкладок по степени их необходимости, основываясь на собственном опыте. После разбора приоритетов мы перейдем к фундаментальной информации: как устроены вкладки в принципе и как работает новая революционная система офлайн-трейда (асинхронная торговля).
Моя рекомендация для новичков по вкладкам к покупке в PoE 2:
Долго собирался с мыслями после выставки сделать статью, и вот, пожалуй, начнем.
Что такое СТАРКОН кто не знает. "Старкон» — фестиваль косплея, кино, фантастики, компьютерных игр и поп-культуры, который регулярно проводится в Санкт-Петербурге"
Что такое PANGIT. Моя игра разрабатываемая на UE5. Сюжетное приключение от 3-го лица, про агента корпорации который по стечению обстоятельств оказывается в изолированной Зоне. Где ему теперь предстоит выжить и выполнить, или не выполнить миссию его погибшей команды.
День -1й
Для меня фестиваль был первым опытом, в целом вообще посещения выставок, а тут сразу участником, было довольно волнительно, непривычно, ну и переживания, так как впервые в мою игру поиграют люди, ведь я, как лягуха, всегда буду хвалить свое болото, но вот что скажут игроки — это уже другой вопрос.
На выставку пришло очень много людей, а точнее, больше моих ожиданий, на фото 1 очередь из посетителей, и где заканчивался конец, я так и не знаю.
Статья посвящена моему первому опыту, будучи участником фестиваля, и про саму выставку мне будет сложно что рассказать, так как я был прикован к своему стенду и особо погулять не получалось..
Как ранее рассказывал, к подготовке выставки я подошел с максимальной ответственностью. Заказал ролл-ап, листовки, привез свой ПК на стенд, всё это дело собрали, установили. Пока еще не особо уставшие, решили сделать селфи перед началом.
И вот я с Лешей, как Джей и Молчаливый Боб, приготовились встречать первых посетителей. Фото 3.
Про себя особо рассказывать и так всё понятно, соло-разработчик игры PANGIT, а вот мой напарник с недавних пор стал принимать участие и написал и еще напишет всю музыку для игры.
Так вот, первый день прошел на адреналине, стенд очень редко простаивал без посетителей, очередей не было, но она собиралась, когда кто-то играл, всё же картинка продает игру.
Наверное, можно было рассказать про эмоции посетителей, которые сыграли в игру и что сказали. Но давайте будем честны, в лицо не каждый разработчику скажет, что твоя игра плохая. Поэтому я не буду улетать в облака, что всё суперклассно. Увидим реальную реакцию после плейтеста, который я хочу провести уже в этом месяце в Steam. Когда игрок сможет в более комфортной обстановке поиграть дома, а не когда над душой стоит разраб.
Самое сложное, наверное, мне было не подсказывать, как играть в мою игру, а стоять и наблюдать и выявлять проблемы, которые я сам не замечал, так как все играют по-разному, не так, как я задумал. :D
В процессе всего я обнаружил и проблемы с дизайном уровня, слабое обучение и некоторые неправильные последовательности с подсказками. Что ломало и путало игрока, как действовать дальше. Сейчас вот уже сижу исправляю, готовлю новый билд для Steam.
Так как мероприятие про косплей, мне кажется, это был один из интересных посетителей, который визуально хорошо вписался в концепт всей игры и стенда. Могу сказать, что достаточно еще и хорошо, уверенно играл.
Приближалось 20:00, я думал, что сейчас начнется до последнего посетителя и фиг знает, во сколько приеду домой, так как первый день я из-за стресса или нервов и переживаний толком поесть не мог, достаточно сильно устал, отстояв на ногах возле стенда, старался не сидеть и приглашать посетителей попробовать в игру, если стенд простаивал. Так вот, буквально за 15 минут всех участников начинали выгонять, чтобы сворачивали стенды и топали домой.
Меня уговаривать сильно не пришлось, свернули стенд за 5 минут, и я жал машину уже на улице. Леша так вообще поехал на работу, это отдельная история, как сильно он мне помог. Компьютер там не оставлял от греха подальше, таскал его с собой.
День -2й
Уже на опыте приехали, развернулись и ждали посетителей. До этого мой план приехать домой и внести некоторые правки в билд провалился. Просто лег спать.
Второй день, людей было значительно меньше, я бы его, наверное, уже бы назвал днем участников, когда уже начинают ходить к друг другу, уже знакомиться, общаться.
У нас как-то особо не получилось, мне приходилось постоянно тусить у стенда, так как про мою игру лучше меня никто не расскажет, выжимал всё, что возможно, из выставки, чтобы привлечь больше внимание к своей игре.
А вот фото и самой инди зоны
Знакомства все же были, классные ребята из VK лаболатория, глаза горят, молодые все очень круто. Чуть позже перечислю игры которые там были, хотя зачем чуть позже.
No Escape for Infected
Let the Story Begin
Cursed Memory
Храм Детей
Frostbound
Pixel Story
Пугало,я не боюсь тебя
Совиная Сказка
Пошаговая гранд-стратегия Warnament
Choice of Life
Надеюсь некого не забыл.
У меня нет опыта участвовать по выставкам и с чем-то сравнивать, могу сказать, что относительно месторасположение было неплохим, не сильно шумным, но достаточно проходимым.
Под конец фестиваля я уже закончил, наверное, за час до конца, сложил стенд и уехал, условно ждать ради одного-двух посетителей не стал, так как 1 сентября, первый раз с ребёнком в садик и еще основная работа. Так что ушел с выставки не прощаясь, надеюсь, организаторы не злятся.
Заключение
Немного статистики и моих мыслей касаемо подобных фестивалей.
- Весь движ со Старконом мне принес примерно 40 вишлистов в Steam
- Расходы (рол-ап, листовки, брендирование футболки, компенсация расходов напарника, взнос, и.т.д ) Составила в районе 35тыс. рублей.
Что могу сказать по итогу: я получил бесценный опыт, понимание, что участие в фестивалях — это прям работа, а не развлечение. Увидел живьем, как играют в мою игру, выявил критические моменты для исправлений. Получил огромную поддержку эмоциональную от посетителей, которые были приятно удивлены проделанной работой в одну каску, да, понятное дело, что ассеты и всё такое, но ассеты могут купить все, сделайте из них игру и чтобы она понравилась кому-то.
Резюмирую, что на постоянной основе тусить по выставкам несоизмеримо с вложениями и потраченными ресурсами как физических, так и финансовых.
У меня были мысли попробовать поехать на «Игропром», «Рэд» или еще там куда, теперь понимаю, что, скорее всего, фестивали — это про то, что когда у тебя есть фанатская большая база, и фестиваль — хорошее место для встречи с ними, со своей аудиторией.
Стенд должен быть не на один ПК, а чтобы стояло сразу штук 5-ть, и быть не одним или вдвоем, а лучше с большей командой. Тогда имеет смысл. В остальном быть инди на большом мероприятии — это условно быть белой вороной, история точно не про вишлисты, а больше про знакомства, связи.
Спасибо, что прочел до этого момента, всем мир и добра. Жду тебя на своем плейтесте уже в этом месяце.
Когда речь заходит о компьютерных играх, у каждого есть свой любимый жанр: кто-то обожает погружаться в атмосферные одиночные приключения, а кто-то ищет острых ощущений в напряженных онлайн-сражениях. Но есть особая магия, когда играешь вместе с другом — плечом к плечу, где каждый момент проходит в тандеме и эмоции становятся вдвое ярче.
Кооператив на двоих — это настоящая возможность почувствовать себя одной командой, где успех зависит от того, насколько хорошо вы понимаете друг друга. Именно такие игры способны подарить самые запоминающиеся моменты и истории, о которых потом хочется рассказывать снова и снова.
Сейчас выбор кооперативных проектов велик, но далеко не все одинаково удобны, доступны и способны увлечь обоих игроков. Поэтому мы в редакции ggsel.net подготовили подборку лучших игр на двоих для ПК — от динамичных экшенов до спокойных приключений, — чтобы вам было проще найти ту самую, в которую захочется возвращаться снова.
Split Fiction
Hazelight Studio снова порадовала игроков новым кооперативным проектом с полноценной сюжетной кампанией. На этот раз вам предстоит перевоплотиться в двух друзей-писателей: один увлечен фэнтези, другой без ума от научной фантастики. Судьба сводит их прямо внутри собственных историй, и теперь они вынуждены переживать события из этих миров бок о бок.
В духе предыдущей It Takes Two игра постоянно меняет жанровую механику и держит темп, который не дает заскучать. В какой-то момент вы разгадываете головоломки в сказочном королевстве, превращаясь то в огромную гориллу, то в миниатюрную фею, а уже через минуту — пробиваете путь через тюрьму будущего в образе космического десантника в 2.5 мерном экшене, полагаясь на оружие и взаимовыручку.
Как и раньше у Hazelight, для совместного прохождения достаточно, чтобы игра была куплена только у одного участника, а второй может подключиться по бесплатной версии с «пропуском для друга».
Вторая часть Styx — редкий случай для жанра: полноценная стелс-история, рассчитанная на совместное прохождение. Здесь два игрока берут на себя роли остроязычных гоблинов и пробираются по просторным локациям, кишащим разными видами врагов.
Как именно действовать — решаете вы сами: можно подсыпать яд в припасы охраны, обрушить на головы противников люстры или, наоборот, устроить шумную вылазку и скрыться в темных лазах. Особенно весело, когда каждый из напарников развивает свои уникальные навыки скрытности, и вы начинаете синхронно устранять цели, будто это давным-давно отрепетированная сцена. Все это превращает игру в захватывающее приключение, которое стоит пережить в паре.
Серия кооперативных приключений, где без напарника вы просто не сдвинетесь с места. Здесь все построено на совместном прохождении: нужно общаться, делиться тем, что видите и делаете, и шаг за шагом решать головоломки, вдохновленные атмосферой квест-комнат и классикой вроде Myst. Фишка в том, что настоящая задача — это не только сами загадки, но и то, как вы с партнером находите общий язык и учитесь понимать друг друга, даже если объясняете непонятное.
Первая часть серии, We Were Here, раздается бесплатно. Продолжения — We Were Here Too и We Were Here Together — стоят недорого. Не так давно авторы запустили и ответвление — короткие кооперативные испытания в духе оригинала под названием We Were Here Expeditions.
В мире Outward вы начинаете путь не как герой из легенд, а как обычный человек без особых умений и преимуществ. Здесь нет привычных указателей на карте, которые подскажут, куда идти, и никто не предложит легкого способа усилить вашего персонажа простым повышением уровня.
Путешествия занимают время, ведь перемещаться по миру можно только пешком, отталкиваясь от окружающих ориентиров. Атмосфера игры требует осторожности и внимательности, словно вы отправились в реальное приключение, где каждый неверный шаг может стоить дорого — особенно интересно это ощущается, если рядом с вами есть напарник.
Любая мелкая неудача здесь воспринимается как серьезное испытание, которое нужно преодолеть, а даже небольшой успех способен подарить чувство настоящей победы. Outward не прощает ошибок, временами может раздражать своей суровостью, но именно это делает ее особенной. В ней каждый ваш выбор действительно имеет значение, а последствия порой оказываются куда важнее, чем можно было ожидать.
Продолжение культовой головоломки, настоящий эксперимент в жанре, который сумел удивить даже спустя годы после выхода. С первых минут игра затягивает фирменной атмосферой лабораторий Aperture Science, где каждая дверь ведет к новым испытаниям, а за кадром постоянно звучит саркастический голос GLaDOS. Здесь привычная одиночная кампания соседствует с особым кооперативным режимом, и именно он стал для многих главным открытием.
В кооп-режиме вы управляете двумя тестовыми роботами — Атласом и Пи-Боди. Вместе с напарником вам предстоит пробираться через сложные и порой опасные комнаты, куда человеку без статуса главного героя лучше не соваться. Головоломки требуют трехмерного мышления и умения быстро подстраиваться под действия партнера. Игра раскрывается особенно ярко, когда ни вы, ни ваш товарищ не знаете решения: кто-то будет ждать, пока другой додумается сам, а кто-то — нетерпеливо подталкивать к разгадке, ломая тем самым весь кайф от процесса исследования.
Да, найти сегодня двух игроков, которые впервые берутся за Portal 2, — редкая удача. Но сообщество фанатов не дремлет: благодаря стараниям энтузиастов в редакторе карт, у вас всегда будет свежая порция испытаний.
Игра, которая одновременно выводит из себя и затягивает так, что трудно оторваться. В ней хватает резких сюрпризов, жестоких моментов и испытаний на прочность, но все это подано так, что вам захочется возвращаться снова и снова, чтобы пройти очередной круг страданий и в итоге одержать победу. Этот кооперативный проект FromSoftware, рассчитанный на одного, двоих или троих игроков, стал самым смелым и нестандартным из всех их «соулслайков».
Разработчики явно постарались, чтобы опыт прохождения оставался свежим и непредсказуемым. После завершения основной сюжетной линии вас ждет встреча с новыми боссами — Повелителями Вечной Тьмы. Эти противники не только сложнее, но и предлагают неожиданные механики, которые заставят вас менять тактику и, возможно, испытать свой геймпад на прочность.
Monster Hunter Wilds в последнее время вызвала шквал критики от игроков в Steam — многие жалуются на затянутую и не слишком увлекательную «концовку» и нестабильную работу на ПК. Да, проблемы есть, но это не значит, что игра не стоит внимания: десятки часов охоты и приключений она все же подарила. Просто нужно понимать, что разработчикам еще есть над чем поработать.
У серии Monster Hunter давно закрепилась слава сложной для совместного прохождения, но в Wilds мультиплеер сделали чуть дружелюбнее. Система объединенных групп позволила без лишних заморочек отправляться на свободную охоту и держаться рядом с товарищем — куда удобнее, чем в прошлых частях.
К тому же, Wilds получилась куда более понятной и дружелюбной к новичкам, чем многие другие игры серии. Отличный повод затащить в мир охоты друга и вместе учиться валить огромных чудищ с помощью оружия, которое выглядит так, словно его выковали для богов войны.
Когда Helldivers 2 вышла в 2024 году, она мгновенно превратилась в один из главных игровых феноменов первых месяцев. Это динамичный шутер от третьего лица, в котором все завязано на командной работе.
Вас забрасывают в самый разгар межзвездной войны, где придется сталкиваться с ордами чудовищных насекомых, смертоносными боевыми машинами, беспощадными роботами и другими опасными созданиями с далеких планет. Игра не строит из вас непобедимого героя — вы всего лишь солдат в строю, которому нужно сделать все возможное, чтобы не оказаться на остриях хитиновых лап и хоть как-то вырвать победу из хаоса боя.
Особая магия Helldivers 2 — в постоянно меняющейся масштабной галактической кампании, за развитием которой следит настоящий «ведущий» из студии Arrowhead Game Studios. Он управляет общей историей, незаметно подстраивая баланс сражений на отдельных планетах или неожиданно меняя ход событий.
Например, едва игроки готовятся к плановой атаке на одном участке галактики, как внезапно на другом фронте появляется новая угроза — Автоматы, и вся стратегия летит к чертям. Разработчики сравнивают этот процесс с проведением кампании в Dungeons & Dragons, только для миллионов участников.
Проект про покемонов — ой, Палов — который ворвался в геймерский мир, моментально завоевав внимание и успев стать настоящим хитом. Неудивительно — совместное строительство и сбор фантазийных существ отлично дополняют друг друга.
Здесь все вертится вокруг поиска и накопления ресурсов, чтобы постепенно открывать новые постройки и рабочие станции в технологическом дереве, одновременно расширяя и улучшая свою базу. Параллельно вас ждут сражения с другими укротителями Палов, которые встречаются во время исследования обширного игрового мира.
Еще лучше игра раскрывается именно в кооперативе. Когда несколько игроков и их Палы объединяют усилия, утомительный процесс добычи ресурсов ощущается гораздо проще и динамичнее. Это помогает меньше погружаться в спорные элементы, вроде эксплуатации созданных существ. А если вам нужен просторный открытый мир, где можно возводить базу вместе с друзьями из чата, обязательно присмотритесь к возможностям мультиплеера Palworld.
Относительно свежий хит среди необычных кооперативных хорроров, жанр которых когда-то раскрутила Phasmophobia. Здесь самое веселое начинается в тот момент, когда вы слышите, как где-то неподалеку ваш друг попадает в беду. Как и в «Фазме», весь шарм кроется в голосовом чате с передачей звука по расстоянию: сначала доносится приглушенный монолог из соседнего помещения, а потом вдруг — панические крики.
В основе Lethal Company лежат короткие забеги, в которых вы вместе с товарищем вынуждены собирать металлолом на заброшенных космических кораблях, чтобы выполнить установленный компанией план. Проблема лишь в том, что эти места кишат опасными тварями и жуткими явлениями. И да, тут всегда что-то нечисто — иначе было бы слишком просто.
На первый взгляд Satisfactory может показаться очередным космическим выживанием вроде No Man’s Sky, но стоит провести в игре всего несколько минут, как понимаешь — это в первую очередь красочная и увлекательная песочница про строительство и логистику.
Вы начинаете с самых простых инструментов, добываете материалы и возводите оборудование, которое в дальнейшем позволит собирать еще более сложные механизмы и постепенно автоматизировать каждый этап производства. В одиночку тоже интересно, но в команде ощущаешь, насколько быстрее и эффективнее все идет, когда есть дополнительные руки.
Со временем ваш проект может превратиться в гигантский завод на целой планете: с умными помощниками, автономными грузовиками, километрами конвейерных лент и собственной сетью поездов, которые без вашего участия доставляют ресурсы в нужные точки.
Klei долго не решалась добавить совместный режим в свой мрачновато-юмористический симулятор выживания, опасаясь, что появление других игроков разрушит ту особую атмосферу одиночества и открытия, на которой держится весь шарм игры. Однако опасения оказались напрасными — переживать катастрофы в компании оказалось куда веселее. Когда огромный Циклоп-олень врывается в лагерь и за пару минут уничтожает все, что вы готовили к суровой зиме, взаимные обвинения превращаются в отдельную мини-игру.
В свойственной Klei манере, разработчики аккуратно подогнали механику классического Don’t Starve под формат мультиплеера, изменив баланс и переработав работу предметов для воскрешения и некоторых способностей персонажей. В «Бесконечном» режиме особенно приятно неспешно общаться с другом в голосовом чате, делиться ресурсами и вместе пытаться продержаться под все более беспощадными испытаниями природы.
Back 4 Blood словно поднимает со дна памяти теплые воспоминания о безумных ночах в Left 4 Dead, но при этом уверенно заявляет о себе как о современной игре. Turtle Rock будто взяли ту самую формулу адреналинового кооперативного экшена и протащили ее сквозь время — прямо в наши дни.
Прицеливание от первого лица, спринт, возможность карабкаться на препятствия и необычная карточная система прокачки делают происходящее свежим, но по-настоящему родным. Все это, к удивлению, работает вместе так, что трудно оторваться.
Если вам и вашему другу уже порядком приелись старые карты Left 4 Dead 2, Back 4 Blood станет глотком свежего воздуха. Здесь все еще можно бездумно крошить толпы нежити, получая то самое чувство драйва, но придется смириться с тем, что перед этим придется немного покопаться в выборе карт и снаряжения.
Цена за глубину геймплея — легкая потеря той беззаботной простоты, к которой мы привыкли в прошлом, но, возможно, именно это и делает новые вылазки такими захватывающими.
Динамичный кооперативный шутер с процедурно генерируемыми картами, где исследование пещер сочетается с добычей ресурсов и элементами управления снаряжением. Когда проект появился в раннем доступе в 2018 году, ему много чего не хватало, но со временем студия Ghost Ship Games заметно расширила игру, добавив новые виды оружия, биомы, противников, типы миссий и испытания.
Если раньше походы под землю казались скорее бессмысленными вылазками, то теперь почти каждая миссия сулит открытие нового оружия, способного изменить стиль игры любого из четырех классов гномов. Это отличный вариант для дружеских посиделок вечером: перестрелки ощущаются мощно, а разрушаемая среда на основе вокселей продолжает радовать даже спустя десятки часов. Deep Rock уверенно нашла свой ритм и, похоже, не собирается останавливаться в развитии.
Продолжение, которое заметно расширяет возможности первой части. Вместо того чтобы ограничиться сражениями со Скейвенами, теперь на поле боя вышла и новая фракция врагов, что добавляет динамики и свежести в каждую схватку. Развитие персонажей стало глубже — система прокачки классов и поиск снаряжения теперь позволяют гибко подбирать стиль игры под себя.
Удар массивной палицей по крысиным черепам по‑прежнему дарит то самое чувство мощи, а выбор из пяти героев и разнообразие их билдов делают прохождение куда более многогранным. Меняя персонажей или классы, легко проходить одни и те же миссии снова и снова, и каждый раз находить что‑то новое.
Если вы обожали Left 4 Dead, но уже вдоволь наигрались за последние годы, Vermintide 2 станет достойной альтернативой. Здесь нет огнестрельных перестрелок, но зато десятки часов насыщенного кооперативного мясорубочного экшена в ближнем бою обеспечены. К тому же игра получила солидную пострелизную поддержку — и бесплатные, и платные дополнения добавили к уже немалой кампании несколько новых уровней, так что контента хватит надолго.
Присоединяясь к игре в Divinity: Original Sin 2, вы получаете возможность пройти одно из самых насыщенных приключений жанра RPG вместе с другом. Здесь все подчинено неожиданностям и свободе действий: вашему товарищу достаточно сказать что-то не то охране или случайно раскрыть свою неживую сущность — и ситуация мгновенно меняется. Именно эта непредсказуемость и делает совместное прохождение таким увлекательным.
Вместо привычной команды NPC, которую вы постепенно формируете и направляете, здесь вам предстоит иметь дело с живым игроком, который может тянуть одеяло на себя и стремиться к своим целям. Получается хаотичная, но невероятно увлекательная ролевка, разворачивающаяся в одном из самых детализированных и атмосферных игровых миров. А когда основная кампания будет пройдена, режим Game Master даст вам шанс взять роль мастера подземелий и построить собственное приключение с нуля, используя мощный набор инструментов в стиле D&D.
Тот редкий случай, когда игра способна подарить и драйв, и уют. Здесь можно действовать слаженной командой, но главное удовольствие зачастую не в погоне за квестами, а в самом путешествии. Представьте: вы с другом поднимаете паруса, выбираете случайное направление и просто плывете, наслаждаясь бескрайним морем. По пути можно устроить конкурс на выпитую кружку грога, пока кто-то не упадет за борт, сыграть пару веселых мелодий на старых инструментах или запустить товарища прямо из корабельной пушки. А еще — просто болтать, пока солнце садится за горизонт, окрашивая небо и волны в золотые тона.
Разработчики не дают заскучать — обновления выходят регулярно, принося свежие задания. Они бывают непростыми, иногда даже раздражающими, но все это с лихвой окупается моментами, когда ощущаешь себя участником настоящей пиратской авантюры, словно героем старого приключенческого фильма.
Жаждете острых ощущений — отправляйтесь в бой с другими экипажами, вступите в артиллерийскую дуэль борт о борт. Можно заняться охотой за сундуками с золотом, штурмом крепостей, населенных скелетами, или даже выйти на поиски легендарного Кракена. Но порой не менее приятно воспринимать Sea of Thieves просто как красивое место для общения, где вместо серых чатов — шум прибоя и морской бриз.
Проверка на прочность для любых командных отношений. Формально вы должны действовать сообща, чтобы успеть приготовить заказы и пройти уровень, но на деле адреналин, суматоха и внезапные ошибки нередко приводят к бурным перепалкам. Впрочем, прежде чем начать коситься на друг друга с подозрением, вы успеете получить массу удовольствия от совместного хаоса.
В продолжении разработчики добавили свежие локации и новые механики, которые делают процесс еще более насыщенным. Теперь можно готовить суши и пользоваться телепортами, что добавляет драйва и немного безумия в привычную кухонную рутину. Причем играть можно как в одной комнате за одной консолью, так и через интернет, соревнуясь или помогая друг другу на расстоянии.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!