Avennom

Avennom

Блог: avenom.ru Пост про QuadStick: dtf.ru/hard/4102008 Группа поддержки QuadStick: t.me/quadstick_ru
Пикабушник
Дата рождения: 12 июля
Holiday.go122
Holiday.go122 и еще 1 донатер
1857 рейтинг 78 подписчиков 5 подписок 2 поста 1 в горячем
58

QuadStick — контроллер с неограниченными возможностями

Подробный обзор адаптивного джойстика для гейминга на ПК и консолях с помощью рта и дыхания.

Пару лет назад я опубликовал на пикабу пост о себе «Человек, которого не было». В комментариях многие советовали писать еще, но у меня ничего особо интересного не происходило. Жив и хорошо.

С заработком в онлайн-играх стало так себе. С санкциями добавилось больше мороки с оплатой забугорных аккаунтов, да и мне самому уже не хотелось тратить на это столько времени.

Поэтому в этом году я раскошелился на покупку адаптивного игрового контроллера QuadStick и после месяцев активного использования, сподобился написать самый подробный в рунете текст об этом контроллере, который может помочь улучшить жизнь людям с параличом и другими физическими ограничениями.

На словах не так просто рассказать про QuadStick, поэтому в тексте будет много картинок и перезалитых в VK Video роликов с ютуба. Оригиналы можно найти в плейлисте на YouTube.

Мой геймплей Forza Horizon 5 на QuadStick

Содержание:

  1. Что такое QuadStick

  2. История создания QuadStick

  3. Кому подойдёт QuadStick

  4. Поддерживаемые платформы QuadStick

  5. Существующие модели QuadStick

  6. Кронштейны и адаптеры для QuadStick

  7. Настройки и управление QuadStick

  8. Как заказать QuadStick в Россию

  9. Будущее адаптивных устройств


1. Что такое QuadStick

QuadStick — это адаптивный игровой контроллер для людей с ограниченными физическими возможностями здоровья. Он позволяет управлять курсором мыши и игровыми консолями с помощью зажатого губами мундштука с аналоговым джойстиком и дыханием в три отверстия, а также дополнительной кнопкой, нажимаемой губой или подбородком.

Мой QuadStick с пантографом на столе

Мой QuadStick с пантографом на столе

Среди англоязычных стримеров есть несколько активных игроков с QuadStick. Некоторые настолько наловчились, что спокойно играют в такие игры как Elden Ring и Hollow Knight и у них даже не устает рот после продолжительных сессий!

В русскоязычном сегменте я активных квадстикеров не встречал, хотя точно знаю о существовании 5 обладателей QuadStick в России. Рассказывает о своем опыте и показывает контроллер только телеграм-канал Quadgirl. Возможно, все остальные прячутся со своей драгоценной прелестью в тёмных пещерах и не выходят на белый свет почём зря. Хотелось бы, чтобы о возможностях QuadStick рассказывали не только на зарубежных ресурсах, но и у нас.

2. История создания QuadStick

Разработка контроллера началась в 2013 году инженером с 30-летним опытом Фредом Дэвисоном. Он был разработчиком множества аппаратных и цифровых продуктов, включая компоновку и организацию производства более дюжины печатных плат, а также работал над многочисленными программными проектами на разных языках программирования.

Впервые он столкнулся с адаптивными технологиями, когда у его матери обнаружили боковой амиотрофический склероз. Когда у неё начались проблемы с речью, он купил ей компьютерную систему распознавания речи. Когда ей стало трудно передвигаться, она начала использовать устройства, которые помогали ей пользоваться компьютером.

Фред продолжал искать способ помочь облегчить жизнь таким людям, как его мама. Однако, доступные на рынке устройства были далеки от совершенства — требовались новые идеи.

Однажды он наткнулся на газетную статью о Кене Янкелевиче и его джойстике QuadControl и понял, что нашёл то, что искал.

Джойстик QuadControl

Джойстик QuadControl

Кен изготавливал контроллеры для парализованных с 1981 года, но когда ему было уже за 70, он по состоянию здоровья перестал принимать заказы на производство новых джойстиков и искал того, кто сможет продолжить его дело.

На рынке уже были решения, которые позволяли парализованным довольно успешно пользоваться компьютером. Однако для геймеров с ограниченной подвижностью, желающих играть в современные видеоигры, где скорость, реакция и точность имеют решающее значение, подходили лишь немногие из них.

Фред связался с Кеном, и в ходе нескольких встреч и телефонных звонков они смогли сформировать общие требования к техническому дизайну QuadStick.

Как проектировался и создавался QuadStick

Сначала Дэвисон рассматривал один из готовых процессорных модулей на Arduino, но всегда находилось что-то, что не соответствовало требованиям. В итоге он остановился на ARM-процессоре, который был знаком ему по работе в Cisco.

Первые прототипы были примерно в 2 раза больше нынешних QuadStick и включали в себя такие элементы, как дисплей с подсветкой и дополнительные порты. Их производство обходилось также примерно в 2 раза дороже.

Первый прототип QuadStick

Первый прототип QuadStick

В июне 2013 года Мэтт Виктор, один из давних клиентов Кена, неспособный двигаться и чувствовать ниже шеи, связался с Фредом и вызвался помочь с тестированием QuadStick. Он пользовался контроллером ежедневно на протяжении 6 месяцев, управляя им только с помощью рта и голосовых команд. Мэтт делился своими впечатлениями и наблюдениями — они помогли внести многочисленные изменения в дизайн и работу QuadStick.

Неспособный двигать руками и головой Мэтт Виктор, демонстрирует работу QuadStick в Call of Duty на PS3

Самой сложной задачей было правильно подобрать форму и дизайн мундштука. Фред с Мэттом протестировали множество различных материалов и форм, чтобы создать мундштук, который был бы удобен для длительного использования во время игры.

Эксперименты с мундштуком

Эксперименты с мундштуком

Они перепробовали более 10 различных конструкций, чтобы найти ту, которая окажется наиболее удачной. Например, датчики давления прикуса оказались неудобными для пользователей с травмой шейного отдела позвоночника на уровне C1, которые обычно не могут двигать шеей и головой, а значит и использовать предусмотренный функционал. Экспериментировали и с различными материалами, формами и способами изготовления мундштуков.

Было создано 5 рабочих прототипов. Прошивки и скрипты конфигурации работали стабильно и без багов в течение нескольких месяцев. В результате тестирования были внесены многочисленные улучшения, в том числе добавлены голосовые команды.

В итоге остановились на последней версии — напечатанный на 3D-принтере мундштук с 3 отверстиями и аналоговым джойстиком для губ. Его адаптировали к требованиями различных игр — тестировщики успешно играли в Call of Duty, BioShock, Journey, Assassin’s Creed и Grand Turismo, а также в несколько спортивных симуляторов.

Демонстрация геймплея пользователей QuadStick

Когда стабильность работы QuadStick уже не вызывала никаких сомнений, Фред запустил в начале 2014 года краудфандинговую кампанию сбора средств на Kickstarter. За первый день удалось собрать почти половину из необходимых 10 тысяч долларов.

Видео с кикстартера QuadStick

В итоге кампанию поддержали 336 человек — они пожертвовали 27 905 долларов на изготовление первых партий QuadStick.

Прошло уже более 10 лет с момента разработки первых прототипов QuadStick. Сейчас Фред Дэвисон продолжает делать и продавать QuadStick на официальном сайте.

3. Кому подойдёт QuadStick

QuadStick создавался для людей с квадриплегией, она же тетраплегия, то есть для людей с парализованными руками и ногами, которые не могут пользоваться традиционными игровыми контроллерами.

Однако QuadStick подойдёт и для людей с мышечными дистрофиями и спинальными мышечными атрофиями, людям с врождёнными дефектами рук, нарушениями моторики, с полными или частичными ампутациями. Если вы можете немного двигать головой или хотя бы губами и у вас нет проблем с дыханием, то у вас получится полноценно пользоваться QuadStick.

Управлять контроллером можно как в сидячем положении, так и лежа в кровати. Например, стример SteamyBiscuit играет лежа в кровати по восемь часов в день.

Стример SteamyBiscuit против финального босса в Hollow Knight: Silksong

4. Поддерживаемые платформы QuadStick

QuadStick может эмулировать мышь и клавиатуру, а также геймпады игровых консолей. Подойдёт для использования с любыми компьютерами и ноутбуками, для активного гейминга как на ПК, так и на консолях.

Ютубер Зак Колли играет в Call of Duty с QuadStick FPS на Xbox One

QuadStick напрямую подключается к PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch 1, ПК и Mac.

Для PlayStation 2, PlayStation 5, Xbox One/X/S и Nintendo Switch 2 требуется USB-конвертер, который соединяет QuadStick с консолью. Рекомендуемый конвертер для Xbox One/X/S — Brook Wingman XB3. Рекомендуемые конвертеры для PlayStation 5 — Brook Wingman FGC2 или Console Tuner Titan Two. Рекомендуемый конвертер для Nintendo Switch 2 — Brook Wingman XE2.

Полный список поддерживаемых конвертеров можно найти в официальном руководстве QuadStick.

Роберт с травмой шейного отдела спинного мозга играет с QuadStick в различные игры на PlayStation 5

Подробные видеоинструкции по подключению и управлению QuadStick можно посмотреть в телеграм-канале Quadgirl или в ютуб-канале Gaming Readapted.

5. Существующие модели QuadStick

На данный момент существует 3 модели QuadStick.

Модель Original QuadStick Game Controller

Модель Original QuadStick Game Controller

  • Вторая модель QuadStick FPS Game Controller за 549 долларов. У неё более прочная конструкция и выше точность центрирования джойстика по сравнению с оригинальной моделью.

Модель QuadStick FPS Game Controller

Модель QuadStick FPS Game Controller

При заказе можно выбрать жёсткость центрирующей пружины:

  • Контроллер с жёсткой пружиной можно использовать в любом положении. Но усилие в 60–70 граммов, необходимое для перемещения джойстика, может оказаться утомительным для пользователей с ограниченной силой губных мышц.

  • Контроллер с лёгкой пружиной должен располагаться под углом в 45° от вертикального положения, чтобы мундштук мог самостоятельно вернуться в центральное положение. Усилие в 25 граммов, необходимое для перемещения джойстика, схоже с усилием в оригинальной модели и больше подходит для пользователей с ограниченной силой губных мышц.

Во всём остальном QuadStick FPS по своим возможностям практически ничем не отличается от оригинальной модели.

  • Третья модель QuadStick Singleton за 449 долларов с одной длинной трубкой для вдоха и выдоха. Подойдёт пользователям, которым не нужен сложный игровой контроллер и которые хотят просто работать с компьютером.

Модель QuadStick Singleton

Модель QuadStick Singleton

При заказе первых двух моделей, можно заказать сразу 2 мундштука на выбор:

  • Мундштук с 3 отверстиями и отдельной боковой трубкой.

Мундштук с тремя отверстиями

Мундштук с тремя отверстиями

  • Мундштук с 4 отверстиями и встроенной боковой трубкой, подключенной к четвертому отверстию сзади. Для использования мундштука с 4 отверстиями требуется более активно двигать шеей.

Мундштук с четырьмя отверстиями

Мундштук с четырьмя отверстиями

Можно выбрать 2 мундштука с разным расстоянием между отверстиями: узкий (26 мм) и широкий (36 мм). С широкими удобнее взаимодействовать тем, у кого достаточно подвижная шея. Пользователям с ограниченной подвижностью шеи проще дотянуться до всех отверстий узкого мундштука.

На гитхабе доступны модели для самостоятельной печати мундштуков на 3D-принтере.

Ютуб-канал Gaming Readapted показывает сборку мундштука QuadStick

Ко всем моделям QuadStick можно купить дополнительный Bluetooth-модуль за 100 долларов.

Модуль определяется в системе как обычный геймпад, мышь и клавиатура, а также как последовательное соединение для передачи голосовых команд. Он подключается к ПК с Windows или Mac, устройствам на iOS и Android. Не подключается к игровой консоли или другому устройству Bluetooth.

Модуль в целом не обязателен — исторически им пользовались лишь около 15% пользователей. Так как количество компонентов крайне ограничено, модуль стал опциональным.

6. Кронштейны и адаптеры для QuadStick

Для QuadStick есть 3 официальные модели кронштейнов. Все они отлично подходят для крепления к столу и для фиксации на трубках инвалидных колясок. Зажимы крепятся к трубкам диаметром от 0,5 до 2 дюймов.

Кронштейн Flexible Mounting Arm Kit

Кронштейн Flexible Mounting Arm Kit

Гибкий кронштейн с зажимом Super Clamp и шаровым шарнирным адаптером RAM Mount для QuadStick. Общая длина приблизительно 24 дюйма. Шарнирный адаптер позволяет практически бесступенчато регулировать положение QuadStick на конце крепления.

Кронштейн Articulated Mounting Arm Kit

Кронштейн Articulated Mounting Arm Kit

Жёсткий двухсекционный шарнирный кронштейн с зажимом Super Clamp и шаровым шарнирным адаптером RAM Mount для QuadStick. Общая длина приблизительно 24 дюйма. Шарнирный адаптер позволяет практически бесступенчато регулировать положение QuadStick на конце шарнирного крепления.

Кронштейн Magic Arm Mounting Kit

Кронштейн Magic Arm Mounting Kit

Самый прочный и жёсткий монтажный кронштейн. Поворотный кронштейн с фрикционным замком с зажимом Super Clamp и шаровым адаптером для QuadStick. Подходит для ситуаций, когда требуется большая длина, доступен дополнительный 10-дюймовый удлинитель.

Если вы будете заказывать QuadStick через склад посредника в США, то дополнительный вес кронштейна увеличит итоговую стоимость доставки.

Рекомендую вместо официального кронштейна, заказать только крепление Mounting Arm Adapter Kit за 30 долларов, а кронштейн или пантограф с крепёжным винтом 1/4 дюйма, выдерживающий 500 граммов веса, найти и купить в любом маркетплейсе. Возможно, нужно будет придумать как его зафиксировать, чтобы он не двигался вместе с мундштуком.

7. Настройки и управление QuadStick

Профили управления QuadStick создаются и редактируются в таблицах Google Docs с помощью готового шаблона, а затем сохраняются во внутреннюю флеш-память QuadStick с помощью программы QuadStick Manager Program (QMP). На данный момент в программе более 300 готовых профилей, а в сообществе Discord пользователи периодически делятся профилями для актуальных игр.

На корпусе QuadStick есть светодиодные индикаторы выбора профилей и режимов управления. Трубка справа используется для переключения между профилями и режимами. Вдох вполсилы в одну секунду активирует режим выбора профилей с помощью мундштука и подтверждением кнопкой для губы. Обычный вдох моментально включает следующий режим управления в выбранном профиле, а обычный выдох включает предыдущий режим.

Пример управления QuadStick с Xbox

Пример управления QuadStick с Xbox

В базовом профиле Default Configuration есть 5 режимов управления. Особенно интересен второй режим с комбинированием левого и правого стика геймпада — движения мундштука вверх и вниз задействуют левый стик, а влево и вправо задействуют правый стик. В этом режиме удобно двигаться и поворачиваться в игре. Управление мышью доступно, если играть на ПК.

Гайд по управлению QuadStick от Александры Quadgirl

Мундштук на корпусе QuadStick можно двигать губами во все стороны как мышь или как аналоговый стик геймпада. На нём предусмотрены 3 отверстия — на каждое можно назначить до 4 кнопок на обычный вдох и обычный выдох, на вдох вполсилы и выдох вполсилы в одну секунду. Продолжительность вдоха и выдоха вполсилы, а также сила обычного вдоха и выдоха тонко настраиваются в программе QMP. Можно одновременно использовать сразу 2 или 3 отверстия.

Под 3 отверстиями располагается единственная физическая кнопка для губы или подбородка. Все это, вместе с переключением профилей и режимов, дает огромное количество вариантов управления — это и есть продуманная до мелочей адаптивность QuadStick.

Схема управления QuadStick с геймпадом Xbox

Схема управления QuadStick с геймпадом Xbox

В QuadStick также поддерживается распознавание речи. С помощью Dragon Naturally Speaking можно добавить голосовые команды для управления игрой. Существует дополнительное программное обеспечение Vocola 4.1 Victor, совместимое с Dragon Naturally Speaking версий 10–15.

Русскоязычные пользователи могут воспользоваться программой VoiceAttack. Она не имеет никакого отношения к QuadStick, но хорошо поддерживает русский язык и ее можно купить в российском стиме. Возможно потребуется установка голосового движка.

8. Как заказать QuadStick в Россию

Как я заказывал QuadStick в Россию, я писал у себя в блоге.

QuadStick продается только на официальном сайте quadstick.com. На вторичном рынке такое нишевое устройство вы скорее всего не найдёте. QuadStick не так просто поймать в наличии, обычно выкладывают ограниченное количество каждый понедельник в 19:00 по московскому времени и их очень быстро раскупают. Рекомендую использовать автозаполнение кредиток и адресов в браузере Chrome. Так вы сможете оформить заказ буквально за десять секунд.

QuadStick не отправляют напрямую в Россию. Если у вас нет человека, который сможет купить и привезти QuadStick из США или получить его на европейский адрес, то можно воспользоваться услугами мейлфорвардеров — это сайты-посредники, предоставляющие адрес своего склада в США, на который вы можете заказывать товары, а затем оплачивать их доставку в Россию. Подобный сервис есть у СДЭК — CDEK Forward, но я заказывал QuadStick через Prostobox. К слову, доставки по самому выгодному тарифу они отправляют через тот же СДЭК.

Если у вас нет кредитки иностранного банка, то мейлфорвардеры могут сами выкупить товар за процент от его стоимости. Правда, я не знаю, какого снайпера они посадят мониторить появление QuadStick в наличии.

Не забывайте, что в России сейчас беспошлинный лимит 200 евро на одну посылку. Тот же Prostobox рассчитывает пошлину автоматически и предлагает ее оплатить вместе с доставкой. Можете воспользоваться моим реферальным кодом RP-865EGSDWBOAFV, чтобы получить скидку 10% на первый заказ через Prostobox.

QuadStick изготовят и отправят с официального сайта примерно через 4 недели с момента оплаты. Так что запаситесь терпением — процесс достаточно долгий.

9. Будущее адаптивных устройств

QuadStick и подобные ему адаптивные устройства — нишевая и зачастую очень недешевая техника. Есть надежда, что с технологическим прогрессом, их станет больше — появятся новые более доступные адаптивные контроллеры, инвазивные и неинвазивные устройства. И тогда физическая и психологическая граница между здоровыми и инвалидами если не полностью исчезнет, то хотя бы станет менее заметной. Ведь в мире должно быть место для каждого, независимо от физических ограничений.

Показать полностью 14 10
1622

Человек, которого не было

Это мой первый пост на Пикабу, в котором я открыто делюсь историей своей 35-летней жизни с неизлечимым недугом, а также некоторыми личными мыслями и ощущениями на этот счет.


Я пишу о себе не ради жалости и сочувствия, скорее наоборот, для того, чтобы рассказать о возможности продолжать жить, находясь в условиях, которые могут показаться непреодолимыми препятствиями. Надеюсь этот текст сможет воодушевить других. Возможно, кто-то почувствует надежду или поддержку, которых ему так не хватает сейчас, кто-то получит напоминание об истинных ценностях жизни, а кто-то обретет ощущение, что бывает иначе.

Старался быть максимально искренним и не строить из себя героя или страдальца. Не знаю почему именно сейчас, может, от осознания скоротечности времени или, возможно, мне захотелось закрыть гештальт и немного изменить отношение к самому себе и окружающим. Наверное, каждому человеку хочется оставить что-то после себя или просто рассказать о своей жизни, хотя ты в любом случае останешься далекой бледно-голубой точкой в памяти людей.


Стигматизация инвалидов никогда не исчезнет, но можно вылезать из шкафа и писать о себе на примере личного, а не обобщенного опыта, хоть у меня не было никаких проблем с отношением окружающих. Начитаешься адовых историй и думаешь: возможно это только мне одному так повезло с людьми.


Пост получился довольно объемным, так что вам потребуется время, чтобы его прочесть.

Детство

В детстве я был совершенно обычным ребенком и жил в скромном татарстанском городе Елабуга. Родители сразу решили сделать мою жизнь не такой как у всех, выдав мне странное имя Данис, из-за которого мне постоянно приходилось представляться дважды. У меня было все, что нужно любому нормальному ребенку. Бывали и поездки за пределы города, например, на Черное море, где, вместо того, чтобы плескаться и ловить медуз, я истошно вопил о помощи на весь пляж, когда родители пытались затащить меня купаться в море. Моим любимым занятием была ловля светлячков в прозрачную банку из-под конфет, в которой светлячки почему-то быстро умирали.


Безоблачное детство изменилось, когда мне было 4-5 лет — родители стали замечать, что я быстро устаю во время ходьбы и не могу бегать наравне с другими детьми, а подниматься по лестнице мог, только держась обеими руками за перила. Особенно проблематично было, если в девятиэтажке ломался лифт.


Дальше были утомительные хождения по больницам, после чего врачи сказали моим родителям: у вашего сына мышечная дистрофия (миодистрофия) Дюшенна. Крепитесь, в 10-11 лет он перестанет ходить, а в двадцать с небольшим ваш светлячок умрет.


Несмотря на неутешительные прогнозы о моем будущем, я пошел в обычный детский сад, где моя мама работала воспитательницей. Детские воспоминания всегда самые яркие и в то же время в силу возраста весьма смутные, но я помню только хорошие моменты. Обычное детство в полноценной семье, а это уже больше, чем нужно любому ребенку.

Отрочество

В возрасте семи лет пошел в обычную среднюю школу. Болезнь тогда еще не сильно мешала, но в первый же день учебы случился небольшой конфуз, когда я опоздал на урок по татарскому языку, потому что он шел на последнем этаже. Учительница прописала мне взбучку, пока ей все не объяснили. Татарский язык невзлюбил меня сразу, и я ответил ему взаимностью, выучив за всю жизнь только несколько пошлых слов.


Умел хорошо читать еще задолго до школы, на умственные способности моя болезнь никак не повлияла, и в учебе я преуспевал. Развитого интернета тогда еще не было и ни о каком удаленном обучении по скайпу и прочей инклюзивности речи быть не могло. После уроков бегали с детсадовским другом за школу курить стыренные у отца сигареты. Разумеется, на двух обнаглевших идиотов быстро настучал сын классной руководительницы, и нам прописали таких звездюлей, которых не прописывал свинопасам сам господин ведьмак.


В возрасте 9-10 лет ходить в школу стало значительно труднее, особенно зимой, когда на тебе куча одежды, а ты идешь на своих стремительно слабеющих ногах и периодически падаешь. Вставать без опоры было тяжело, ходить до школы и обратно приходилось вместе с одноклассником. В конечном счете я был вынужден перейти на домашнее обучение. Опыт, конечно, интересный, но мне он решительно не понравился.


Несколько раз в неделю приходили учителя, которые занимались несколькими предметами сразу. Учиться, когда все внимание приковано к одному тебе, никому не посоветую. К тому же, учителям не всегда удавалось приходить, а заниматься самообучением по скучным учебникам мне было лень. Больше всего терпеть не мог математику и прочие точные науки, зато очень любил русский язык, от которого и получил максимальную пользу, так как теперь могу вменяемо писать этот текст.


Никто в здравом уме не будет читать учебники, когда у него дома появился первый компьютер, а чуть позже и интернет, кардинально изменивший мою жизнь. Сисадмин, который проводил мне диалапный интернет первым делом показал свой любимый сайт для взрослых. Сразу было видно мудрого человека, понимающего истинную ценность интернета для человечества.


Домашнее обучение сильно влияет на социализацию, а умных слов вроде «интроверт» я тогда еще не знал. Сидел целыми днями дома, иногда ходил гулять с друзьями, но не особо любил слоняться без дела. С детства проявлял неподдельный интерес к внутреннему содержимому игрушек и техники. Как-то раз нашел набор отцовских отверток и разобрал легендарный немецкий двухкассетный магнитофон Telefunken. Собрать обратно, разумеется, не смог, и ко второму магнитофону юного техника уже не подпускали.


Примерно в то же время у меня обнаружили еще одно неизлечимое заболевание — киномания. В те годы как раз начался бум видеомагнитофонов и VHS-кассет с гнусавыми переводами. Мой дядя привез из Германии японский видеомагнитофон и я пару недель только и делал, что пересматривал «Назад в будущее» и две части «Терминатора».


Уже дома смотрел бимуви и гонконгские боевики с драками лучше, чем в современном Голливуде. Порно в конце кассеты с мультфильмами я тогда еще не нашел, зато неоднократно пересматривал культовый провальный фильм Пола Верховена «Шоугёлз». Нелепая сцена с главной героиней в бассейне навсегда изменила мое неокрепшее сознание.

Юность

Примерно в возрасте 10-11 лет мои ноги ослабли настолько, что я мог передвигаться только по стеночке и на костылях, а вскоре просто не смог встать. Долгое время сидел за компом, не желая садиться в заботливо предложенное инвалидное кресло. Сесть в инвалидное кресло морально тяжело только в первый раз, но стоит в нем оказаться, как оно становится твоим симбионтом, и без него ты уже чувствуешь себя некомфортно. Правда, один раз по глупости я с него навернулся на улице и получил перелом обеих уже бесполезных ног. Плох тот инвалид, который хотя бы раз в жизни не навернулся со своего кресла и не сломал себе что-нибудь в этой стране невозможностей. Когда мне в больнице наложили гипс и сказали, что через пару месяцев я встану на ноги — плакали всей маршруткой.


Если нормальным родителям говорят, что их ребенок неизлечим, они все равно не опускают руки и пытаются его лечить всеми доступными и недоступными способами. Последняя стадия отчаяния — хождение по болотным целителям. У меня в подростковом возрасте тоже был период временного помешательства и поездок за три версты к седобородому старцу, который делал эффектные пассы руками над головой и читал понятные только ему одному молитвы кучке набившихся в дом людей с опущенными головами и потухшим взглядом. Через неделю мне надоел этот театр всеобщего абсурда, и я сказал, что ни к каким практикующим татарским ведьмакам больше не поеду. С тех пор все смирились и продолжили жить.


Когда ты долгие годы был почти как все и однажды перестаешь ходить, твоя жизнь словно резко замедляется, и ты начинаешь сосуществовать с миром в разных не пересекающихся друг с другом таймлайнах. Пока у твоих друзей идет бурная юность, первая любовь, первые отношения и стремительный выход во взрослую жизнь после выпускного, ты болтаешься в своем уютном скафандре в четвертом измерении и наблюдаешь за горизонтом чужих событий. Конечно, это все могло бы быть и у меня, было было желание, но сидеть в своем скафандре без бабочки в альтернативном таймлайне намного комфортнее и безопаснее.


В подростковом возрасте, не имея безлимитного интернета, я обитал на локальном форуме Shelter, где познакомился с умными, интересными и слегка сумасшедшими людьми, которых до сих пор почитываю в Твиттере. Именно там пробудился мой интерес к музыке, конкретно к панку и металу. Русский рок, к счастью, прошел мимо меня, однако панк Короля и Шута и Гражданской Обороны меня все же зацепили.


Когда мое унылое домашнее обучение наконец-то закончилось…


Здесь должна была бы начаться история о героическом инвалиде, который выучился на программиста или непонятно зачем дополз на руках до вершины Эвереста, но нет. Складывается ощущение, что где-то существует завод по конвейерному производству парка инвалидов с абсолютно одинаковыми воодушевляющими картиночными историями, однако один негероический инвалид все-таки умудрился отбраковаться с конвейера и, нарушив заранее прописанный сценарий, ушел играть в онлайн-игру Lineage II, и при этом был полностью доволен своим южнокорейским выбором.

Молодость

Когда мне показалось, что я уже почти завязал, Shelter снова затащил меня обратно, на этот раз в ЖЖ, а потом и в Twitter, так я неожиданно для самого себя стал самопровозглашенным блогером. В один прекрасный (или позорный) момент, я решил выйти из шкафа и написал о своей проблеме. Вопреки моим ожиданиям, ничего страшного не произошло и все восприняли мой пост адекватно.


Сейчас каждый второй жалуется на менталочку. Не отрицаю существования ментальных проблем, но осуждаю, когда люди самостоятельно ставят себе диагнозы, видимо упиваясь жалостью к самим себе, в то время, как люди с фактически более серьезными жизненными трудностями молчат и ничего об этом не пишут. Возможно, когда твои проблемы реальны и очевидны, нужно иметь мужество, чтобы о них говорить и рано или поздно выходить из тени.


После выхода из зоны комфорта, я стал более открытым и встретился с несколькими далекими сетевыми друзьями. Одним из них был хороший друг из Украины, который оказался примерно таким же сумасшедшим, как и я сам, и с которым у нас завязалось длительное общение на почве интереса к видеоиграм и совместному доступу к коммунальному геймингу в стиме. Пили пиво и пересматривали «Дорогу ярости» и «Схватку». Это ли не пример дружбы братских народов под покровительством святого Габена?


В плане любви все было сложно, никогда ее не искал или не стремился к ней, да и вообще трудно было представить себе такую возможность с моей самооценкой на тот момент. Когда ты ведешь хиккарьский образ жизни, девушки как единороги — их не существует. В осознанном возрасте мне очень нравилась одна девушка, которая приезжала в наш город учиться и остановилась у моих друзей в соседней квартире. Она бывала и у нас дома, было очень приятно провести с ней немного времени, видеть ее улыбку и слышать ее смех, но я был бы не я, если бы что-то не ляпнул, не подумав, и незамедлительно не получил от нее мощнейшую пощечину. Не знал, что пощечина может быть настолько приятной, особенно от руки девушки, которая тебе нравится.


Однажды мы все вместе выезжали на берег и было несколько моментов наедине с ней, во время которых я пытался утихомирить свой пульс и дичайше стрессовал, стараясь держаться от нее чуть подальше расстояния вытянутой руки, иначе она снова могла бы приложиться своей трогательной ладонью к моей наглой роже. Так ей ничего и не сказал, да и какой в этом был смысл, если после учебы она все равно бы вернулась к себе домой, и я бы ее больше никогда не увидел. К тому же я тогда был слишком юн и мне хотелось только потрогать ее коленки. Спустя 20 лет я отыскал ее в сети и поделился своими воспоминаниями. Надеюсь, Насте будет приятно почитать, как я к ней относился и что я до сих пор ее помню, впрочем, как и отчетливо помнит моя левая щека, все еще испытывающая фантомные боли.


Если говорить про более серьезные чувства, то по-настоящему я любил только одного человека — другую мою подругу, с которой мы сошлись в любви к музыке, но моя нестабильная почва быстро съехала в сторону влюбленности. После нескольких лет шизофренической переписки в аське решили встретиться. Несколько насыщенных событиями дней и эмоциональное прощание с неосуществимыми обещаниями друг другу навсегда отпечатались в моей памяти.


Жаль мы не встретились с тобой в других жизненных условиях и обстоятельствах. Хотелось бы каждый день слушать твой согревающий душу голос или просто наслаждаться тишиной вместе, переслушивать коллекционный бокс-сет Depeche Mode, за который ты отдала Амазону половину своей зарплаты — точно сумасшедшая! Наблюдать как ты беззаботно спишь по утрам и поглаживать твою татуировку с розой с обложки альбома «Violator» на руке. Все, что я когда-либо хотел и все, что мне когда-либо было нужно, было здесь в моих руках, хоть и ненадолго. Я никогда не переставал тебя любить, Нина, и быть может в другой жизни я смогу сказать тебе все то, на что мне здесь не хватило слов.

Зрелость

У одного популярного видеоблогера была обворожительная девушка в инвалидном кресле, которая три года не могла найти работу. Не берусь ее осуждать, сам долгое время ничего не делал, но я не понимаю, как в эпоху фриланса, имея здравомыслящую голову на плечах, за три года можно было не найти работу. Сейчас даже специально обученная чипированная обезьяна может играть в видеоигры, а эта девушка явно была умнее и симпатичнее обезьяны и могла бы не только стримить в надувном бассейне за донаты, хотя я бы не отказался посмотреть на нее в купальнике.


Вся моя немногочисленная фрилансерская деятельность выросла из моих интересов и увлечений. Самостоятельно интересовался ковырянием сайтов и фотошопом и, соответственно, занимался контентом на сайтах и обработкой фоток.


Некоторые, подобные мне люди, становятся рупором инвалидности, связывают свою жизнь с общественной деятельностью, ведут социально-сетевую активность и всячески борются за свои права. Я их понимаю, но лично меня, оголтелого нигилиста и социофоба, никогда не интересовало выезжать на улицу с транспарантом в зубах. Никогда не был гуманитарием. Мне как Линусу Торвальдсу достаточно было закинуть в комнату с компьютером пачку макарон, закрыть за собой дверь, и всю неделю оттуда будет доноситься довольный хруст.


Физические возможности ухудшались с каждым годом. Примерно в 24 года я уже практически не мог высоко поднимать свои руки, но все еще мог собственноручно держать ложку и печатать на клавиатуре свои плоские шутки смущенным девушкам. У меня самая абсурдная болезнь в мире: вроде ничего не болит, но с каждым годом можешь все меньше и меньше. Ощущаешь себя котом Шрёдингера с капсулой яда в заднице, ожидающим, когда кто-то откроет ящик, в который ты рано или поздно сыграешь.


Один друг предложил попробовать написать книгу в духе «Белое на черном» Рубена Гальего, но для книги нужна интересная история, драматизм и какой-никакой талант, а у меня, драматического бревна, не было никаких шекспировских трагедий в жизни. Меня не бросали родители и не отправляли в детский дом для инвалидов. Писать в жанре «Как стать счастливым» считаю самым бессмысленным, что ты только можешь сделать. Никогда не понимал культа стремления обывателей к счастью. Можно подумать, если ты не будешь счастливым, то у тебя отвалится задница. Пластмассовый мир победил, купите себе еще немного счастья со скидкой и получите кэшбек. Не нуждаюсь в том, чтобы быть счастливым, при этом не ощущая себя несчастным.


Период с 24-х и до нынешних 35-и лет прошел без особых приключений. С другой стороны, в моем случае стабильность лучше потрясений. Кажется весьма абсурдным писать о стабильности, когда твои физические возможности находятся в районе ниже нуля. Самостоятельно что-то делать без помощи родителей я уже не могу. Могу одной рукой нажимать несколько кнопок на обычной клавиатуре, а другой тыкать мышкой в виртуальную.


С контентом для сайтов и фотошопом завязал и снова ушел с головой в онлайн-игры. Играть в нормальные игры уже довольно сложно, тот же Cyberpunk 2077 я уже точно смогу пройти только на ютубе, а для ролевой игры это бессмысленно. Когда надоело играть, решил монетизировать свою игровую зависимость и вот уже третий год периодически занимаюсь разнообразной деятельностью в онлайн-играх. Работать самим собой — занимательный опыт, на деле мало чем отличающийся от обычного фриланса с заказчиками. Смешно, когда на играх получается зарабатывать больше, чем на социально-одобряемом фрилансе, но вы только об этом никому не говорите, боевым оркам 60-го уровня не нужны лишние конкуренты. Не придерживаюсь дзен-буддизма, но стараюсь избегать культа вещей и не тратить деньги на ненужные вещи, больше трачу на цифровые покупки, так как я выбрал синюю таблетку, или это она выбрала меня. Ты — это не твоя работа и не твой счет в банке.


Удивительно, что я все еще могу самостоятельно дышать без каких-либо вспомогательных приспособлений. Не каждому суждено быть таким же великим человеком, как Стивен Хокинг, но это нисколько не обесценивает человеческую жизнь. Мне удалось прожить на этом свете почти 13000 дней, и я пока не планирую умирать, но мне стоило бы родиться в эру трансгуманизма с доступными экзоскелетами и аугментациями, которые бы компенсировали мою ограниченность, а в будущем бы пригодился нейролинк.


По-прежнему живу с самыми лучшими родителями на свете, которые уже на пенсии, но пока мы вроде справляемся. С подводной лодки все равно никуда не денешься. Купили надувную ванну и электрический подъемник по цене нового айфона, за который в нашем регионе не положено было никакой денежной компенсации. Видимо, неходячий человек не нуждается в подъемнике и должен целыми днями лежать в кровати в обнимку с лишней головой лошади и желательно поскорее умереть, но инвалидов не так просто сломать какими-то деньгами и они всегда найдут способ выкрутиться.


Печально не умереть в 30+ лет, а гораздо печальнее пережить своих родителей, если это произойдет, то я вообще не представляю, какой будет моя жизнь дальше, хотя мне и не привыкать адаптироваться к новым условиям. Отчасти жалею, что близким приходилось вытягивать из меня, флегматика, слова, но, видимо, молчаливость всегда была частью моего характера, почти как у красиво пускающего сигаретный дым главного героя в одноименном заголовку этого поста неонуаре братьев Коэнов. Общение с людьми бывает слишком непредсказуемым, а цифровая бумага все стерпит и нейтрально примет все твои мысли.


Я не побывал в музее студии Ghibli и не сфоткался с пятиметровым роботом из «Небесного замка Лапута». Я не побывал на выступлении Nine Inch Nails на Вудстоке и не услышал живьем Opeth. Я не провел ночь на галактической железной дороге и не ходил смотреть и фотографировать поезда, но все эти так и несбывшиеся мгновения не затеряются во времени, как и мои скупые слезы под дождем.


В отеле возле океана в конце дороги не осталось мест, но пройдя долиной смертной тени, я оглянусь назад и пойму, что все это было не зря и мой Мио всегда был со мной. Не факт, что если бы его не было рядом, я был бы лучшим человеком, чем есть сейчас.


Человеком, который был.

***

Если будут вопросы, или вы просто захотите меня поддержать - пишите в твиттер.


Спасибо моим подругам Нине и Насте за помощь с редактурой и художникам Anatober, Валерии, Яне, Роману за иллюстрации.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества