Ты ведь помнишь эти голоса? Помнишь как нам было хорошо ? Ты хоть иногда возвращайся обратно.…
Орда победит!
Я хочу извиниться, если вам моё мнение не понравится. Но мне просто очень хочется им поделиться. В общем, мне эта игра нравится с геймплейной точки зрения. Как по мне, из всей "олдфажной" классики она лучше всего состарилась до наших дней. Однако мне не понравился её сюжет.
Ничего не имею против гипертрофированного пафоса, но у меня складывается ощущение, что разработчики то ли с ним перебарщивают, то ли подают его неправильно. Признаюсь, что диалоги в Warcraft III ощущались для меня какими-то... идиотскими. Как будто я слушаю диалог двух японских подростков из комедийного аниме, которые страдают синдромом восьмиклассника. Герои не умеют нормально разговаривать. Вообще. Они могут произносить только лозунги. Вот представьте, что вы работаете продавцом в гастрономе, а тут появляется какой-то мужик в пафосной броне. И начинает говорить вам следующее:
«Смертный за прилавком! Взри на меня, ибо перед тобой восседает... точнее, стоит воитель Света и Плети, пробивший путь сквозь хладные земли Нордскола! Мои жилы пылают, а кости жаждут великой силы! Преклони колено перед моим алканием и принеси мне Священный Нектар Белоснежного Источника — то, что простые умы зовут "молоком"! И пусть жирность его будет не менее трёх и двух десятых процента, ибо меньшая доля — лишь ослабленный эликсир для слабых духом! Даруй мне этот утренний артефакт в пакете из плотной слюды, и я вознаграждо тебя... золотыми монетами этой реальности! Быстрее, торговец, пока Тьма не поглотила этот гастроном!»
В общем, вот такие ощущения у меня от Варкрафта. Я понимаю, что у нас тут типа пафосное эпическое фэнтези, но я что-то не видел чтобы до подобного опустились герои Властелина Колец в интерпретации Питера Джексона. Когда герой произносит пафосную фразу хотя один или пару раз в нужные моменты – ладно. Но когда это происходит на постоянной основе, то это уже начинает тебя раздражать. Это не погружает тебя в атмосферу, а наоборот, делает мир более неестественным. Подобные диалоги превращают персонажей в каких-то роботов, которых запрограммировали говорить только лозунгами.
Раз уж я заговорил о персонажах, то они довольно плоские и, так или иначе, основаны на фэнтезийных стереотипах. Никакой глубины. Никаких приземлённых черт характера и подробностей об их повседневной жизни. Любой средний игрок в D&D прописывал бы куда более проработанных персонажей для игры. Причём большую часть героев Варкрафта составляют эджлорды. Ладно, Артас. Его моральное падение можно как-то обосновать юношеским максимализмом и незрелостью. Но когда ты начинаешь читать биографию Иллидана из Вики, то уже хочется лишь повертеть пальцем у виска. Ну значит, этот ночной эльф закуколдился из-за своего брата, учил матан, а когда демонюги вторглись, он такой "ну щас я пойду на сторону врага, научусь у них и воспользуюсь их силой чтобы их же победить, а потом я себе девушку верну, покажу какой я крутой нитакой как фсе мачо, и заживём." А по итогу себе глаза выжег, и вайфу обидел, и брата обидел, а за попытку восстановить Источник Вечности его отправили в тюрьму. Дальше вообще какой-то сюр. Когда пылающий легион напал на леса ночных эльфов, Тиранда решает освободить этого дед инсайда потому что, ну, он реально крут и нужен для отражения атаки. Вот казалось бы, она правительница ночных эльфов. Её слово – закон. Стражницы должны были по приказу освободить Иллидана под угрозой увольнения. Но вместо этого происходит кровавый махач. Тиранда убивает стражниц, а Майев, наверное, где-то дрыхает за кадром. Ну Илью осовбодили, но почему-то его решили отправить на все четыре стороны, а не начали следить за ним чтобы он что-то не набедокурил. Как итог? Под манипуляцией Артаса он сожрал череп, переродился в злобного демона, убил повелителя ужаса, а Тиранда с Малфурионом такие с Пикачу-фейсом офигевают и снова запирают в тюрьму. Офигеть, сюжет на десять из десяти!
И знаете. Учитывая, как многие фанаты возмутились поступком Сильваны по сжиганию огромного древа в Battle for Azeroth, я вот подумал: а что если большая часть всего происходящего сыр-бора в Варкрафте происходит из-за идиотских поступков персонажей? Я вот не понимаю момента почему Громмаш Адский Крик решил вновь испить демонической крови Маннорота... Повторив то же самое, что когда-то давно на Дреноре. Это у него что? Ломка началась?
Вот многие жалуются на момент из Battle for Azeroth где Сильвана сжигает дерево Тельдрасиль. Говорят "Ну как она могла!?" А посмотрев на то, что творилось в Warcraft 3, я просто пью чай и говорю им мысленно "Да так всегда было!" Потому что, как я убедился, весь сюжет в Варкрафте развивается из-за того, что у персонажей начинается какая-то шиза в голове. Персонаж был адекватом? Хорошо, а теперь заставим сделать его что-то глупое. Желательно под драматичную музыку чтобы игроки плакали. Но если снять розовые (ну или мрачно-пафосные, как хотите) очки, то становится очевидно, что героям Варкрафта уже давно пора в психбольницу. По этой причине, к слову, моим самым любимым персонажем остаётся Чень. Хотя бы по той причине, что он весёлый адекватный философ, который просто любит пить пиво.
В целом, Варкрафт – это самое типичное и банальное эпическое фэнтези. Разве что тут орки хорошие, и на том спасибо. Хотя я прекрасно понимаю людей, которым зацепила эта вымышленная вселенная своей "рок-н-ролльной" атмосферой, но сюжет там, по факту, детский. С простой и понятной моралью о том, что месть – это плохо. В детстве ты восхищаешься крутыми героями, цитируешь их в реальной жизни, а в зрелом возрасте запускаешь от ностальгии игру, и уже начинаешь невольно смеяться от пафосных лозунгов.
В общем, если сравнить Варкрафт с лучшими образцами книжного фэнтези, то эта вселенная ощущается как фанфик, написанный школьником. Хотя, учитывая, в каком производственном аду Warcraft III находилась, я не удивлен. По факту, она несколько раз поменяла свой жанр, а из-за сжатых сроков разработчикам пришлось допиливать игру такой, какой она получится. И сразу видно, что разработчики делали ставку на геймплей, а уж потом на сюжетную составляющую. Так что я прощаю игру за посредственный, с моей точки зрения, сюжет.
Я хочу заранее извиниться, если я кого-то обидел. Я не эксперт в лороведении и особо прям не интересовался этой вымышленной вселенной. Я больше поклонник The Elder Scrolls. Так что я могу где-то ошибаться.
Привет. Я являюсь админом и единственным разработчиком сервера PikaWoW и хочу пригласить всех желающих на бесплатный сервер по World of Warcraft. Бесплатный он, поскольку это моё хобби. Уже более чем полтора года я держу его для Пикабушников и за это время он вырос уже до посещения 1500 уникальных аккаунтов в неделю и 250-300 онлайна по вечерам. Сразу скажу. что у меня нет цели заработать на этом проекте, это именно хобби, где я скорее несу расходы. Но как и с любым хобби - это нормально =)
Что же интересного я могу предложить?
Ну прежде всего это сервер для одиночек или друзей. Все мы когда-то ходили в рейды в РТ, но сейчас время не позволяет столько играть и подстраиваться под других людей, а ностальгия требует того самого Азерота. Так же это отлично подойдёт тем, кто никогда не играл в ВоВ, но всегда было интересно что это. Фактически я постарался превратить игру в партийную РПГ типа Baldur's Gate. Но при этом у вас есть возможность встретиться, познакомиться и пообщаться с другими игроками.
1) Всех боссов можно пройти одному или малой группой. Все подземелья и данжи подстраиваются под любой размер группы.
2) Сервер заселён ботами, которые бегают в открытом мире, ходят с игроком в подземелья и сражаются на БГ и арене
3) Своих персонажей со своего аккаунта можно призвать в виде ботов, которые будут помогать в бою, ходить на арену и тд. То есть все ваши твинки будут не просто пылиться на аккаунте, а ходить с вами.
4) Система прогресса. Мечтали поиграть на классике? Легко. Для прохождения игры нужно последовательно пройти все рейды, сделать аттюны. Мир меняется под то дополнение, которое вы в данный момент проходите. Старые профы, маунты на 40 и 60 уровне, старое заселение мира. Всё аутентично.
5) Я постарался добавить в игру разные механики, которые не ломали бы оригинальную игру, но дали больше занятий. ПВЕ арена, где на тебя прут волны и нужно от них отбиваться, а за прохождение получить бафы на аккаунт (Опыт, хонор, шанс второй вещи на боссе), мифик ключи, за которые можно улучшать новые вещи или подтягивать старые под твой уровень (Молот Рагнароса на 80? Легко. Клинки Иллидана и прочее больше не бесполезный хлам старого дополнения)
6) Ну и комьюнити. Поскольку сервер в большей своей части населён именно Пикабушниками - там знают что такое 49.5.
Сайт с регистрацией, вики, новостями и игровым чатом - pikawow.fun
Если не уверены стоит ли у нас поиграть, можете там на сайте сразу спросить игроков в игре стоит ли и задать любые вопросы.