Ответ на пост «"Закон Яровой" предложили распространить на геймеров»1
недавно болтал с чуваком который возит железо с китая для страны
Он описывал море проблем и растущий спрос с невозможностью его удовлетворить
А если вся страна по части юзеров сидит на андроидах и яблоках то и софт соответственно будет так или иначе связан с апдейтами производителей всякого софта
Пример моральное устаревание вроде как рабочего ещё позавчера смартфона
Вроде звонит,но летать как позавчера или при покупке спустя пару лет уже не может
У властей сейчас реальная проблема где брать гектары актуального железа для закона яровой и сорм : и тут мы подходим к проблеме (не)всемогущества тайных сил
Как на примере одной операции мы убедились что детские игрушки помножили на ноль все планы генералов,так и в мире хайтека -телефон наиболлее вероятного противника мощнее чем гектар железа отечественного производства 10 летней давности
При том что гектар железа нашего производителя не так легко стыкуется с иностранным(андроид IOS ),которое надо слушать обрабатывать итд
Выводы:
одного хайтек внедрения достаточно что бы поделить на ноль все успехи связанные с внедрением сорма и всего что нужно для обеспечения яровой
пример с интернетом от илона маска всего лишь один из примеров
а сколько всего связано с функциональной избыточностью и гибкостью система виндовс и прочих?
Пожелаем им удачи и вспоминим что операторы говорили о том что они не знают что и как делать и где брать железо для реализации
Техническую сторону выполнения требований «закона Яровой» (пакета поправок, включающего Федеральный закон №374-ФЗ) обязаны обеспечивать операторы связи и провайдеры. Они несут ответственность за закупку, установку и эксплуатацию сертифицированного оборудования для хранения пользовательских данных и предоставления доступа к ним уполномоченным органам.
теперь обратим внимание на суть закона и его слабые места на которые указывали операторы связиИ
1 октября 2018 года введено требование хранить текстовые, голосовые, видео- и другие сообщения пользователей в течение 30 суток с ежегодным увеличением объёма хранения на 15%.
Это гигантский объем данных. Экспертная оценка затрат на постройку инфраструктуры - более чем пять триллионов рублей. Для сравнения, доходы федерального бюджета России в 2015 году составили 13,7 триллиона рублей
Использование сертифицированного оборудования: Все технические средства (системы хранения данных, аппаратура съёма информации) должны иметь сертификаты соответствия. Использование несертифицированных средств влечёт штрафы.
Если народ захочет забрутфорсить эту тему он будет в личке кидать террабайты видео и архивов,псевдоголосовых
операторы как смогут всё это хранить если железа в РФ сейчас привести сложно
Информация как и число транзисторов на кристалле удваивается.
Закон Гордона Мура работатет с 1965 года
Да ещё и без всяких идей народ всё больше шлёт голосом видео итд Что и без того умножает безо всяких брутфорсов и может накрыть систему.
И мадам Яровой всё это сразу сказали операторы и технари
И вот пришли санкции
-----
Полный перечень включает более 70 наименований. Санкции вступили в силу 24 февраля 2024 года.
Санкции США
США также ввели ограничения на экспорт технологий и оборудования в Россию. Среди мер:
Запрет на предоставление IT-услуг: консалтинг, проектирование, поддержка IT-систем, облачные сервисы для ERP-систем, CAD/CAM/CAE-софта.
Ограничения на экспорт полупроводников, компьютеров, телекоммуникационного оборудования, оборудования в области информационной безопасности, лазеров и датчиков.
Запрет на поставку компьютерной периферии: клавиатуры, лазерные и струйные принтеры, жёсткие диски дороже 300 долларов (для товаров производства США или с долей американских технологий более 25%).
Санкции против компаний, связанных с разработкой и импортом электроники, компонентов и оборудования, включая структуры «Росатома» и предприятия, импортирующие радиоэлектронные компоненты.
Другие ограничения
Южная Корея запретила экспорт электроники, полупроводников, компьютеров, информационных и коммуникационных технологий, датчиков и лазеров.
Канада ввела ограничения в отношении производителя электроники «CMT-АйЛогик» и поставщика компонентов Device Consulting.
Последствия для IT-сектора
Санкции привели к:
Дефициту оборудования и компонентов для производства, тестирования и эксплуатации IT-систем.
Прекращению поставок серверов, чипов, сетевого оборудования и других критически важных компонентов.
Ограничениям на доступ к технологиям двойного назначения и передовым разработкам.
Задержкам во внедрении новых решений в области ИИ, микрочипов, облачных технологий
Вывод
Санкционное давление существенно ограничивает импорт IT-оборудования в Россию, затрагивая как гражданские, так и промышленные сектора. Основные ограничения связаны с запретом на поставки полупроводников, процессоров, сетевого оборудования и технологий для их производства. Для минимизации последствий Россия активно развивает импортозамещение и предоставляет меры поддержки отечественным компаниям.
И что самое прикольное
мы то думали что с помощью сорм ,с помощью закона яровой смогут оперативно находить тех кто ворует персональные данные
но они этого сделать ..не могут!!!!
Ответ на пост «Национально-сознательный гейминг»2
Любители СССР часто вспоминают, как Горбачёв и Ельцин "делали всё не так", но не хотят или не могут вспоминать поведение "элит" в странах восточной Европы, именуемых "соцлагерем". Раз пошла дискуссия про декоммунизацию Польши, то давайте вспомним также Венгрию, Румынию и Чехословакию 80-х.
Национально-сознательный гейминг2
Когда зашёл почитать отзывы на игру, а там:
Для любопытных: тред из обсуждения недавно вышедшей игры Cronos: The New Dawn.
Настоящий Киберпанк
“Сумасшедшие не создают миры — они их взламывают.”
---
I. Серые Коридоры Забытья
Ночь в постсоветской психиатрической клинике растекалась по коридорам, словно густая смола. Тени от полуобвалившихся плит ползли по старому кафелю, а резкий запах хлоргексидина въедался в ноздри. Витя проснулся среди полузабытья: ему снилось, как тонкие провода впиваются в череп, соединяя его с «Ядром» — неуловимой сущностью, питающейся чужим страхом. Он стряхнул одеяло и сразу потянулся к стене собственной палаты, где уже мигали хрупкие мелом начертанные векторы и координатные оси.
> «Вектор… координаты…» — шептал он, словно заклинание.
Медсестра отключила свет; одинокие лампы отбрасывали бледные круги на пол. Где-то вдалеке ровно тарахтел аппарат ЭКГ, напоминающий о том, что Витя ещё жив.
---
II. Точка Невозврата
За дверью раздался скрип шагов. Доктор Громова, холодная и сосредоточенная, вошла в палату: строгий пробор, очки на переносице, фонарик в руке.
— Виктор, подпишите, — сказала она ровным голосом и протянула ручку над формой согласия на продление госпитализации.
Время растянулось. Витя колебался, будто боялся опустить перо на бумагу. Наконец он поставил крестик, не отрывая взгляда от своих векторов.
> «Кто я, если не точка на бескрайней плоскости?»
Доктор Громова кивнула, словно запомнив новое «прозвище», и вышла, не обратившись.
---
III. Погружение в Киберсанктум
Когда тикающие циферблаты достигли полуночи, стены клиники забурлили и расплавились в пульсирующий код. Витя уже не лежал на койке — он стоял на крыше неонового мегаполиса 2077 года. Небо здесь рассекали сияющие спирали, под ногами загорались светодиодные плитки, а по венам бежал поток данных.
Он стал Ви — хакером-трансгендером с хромированными вставками в висках и глазами, отражающими бесконечный поток информации.
Из воздуха возник силуэт Джони Сильверхенда — бунтаря-голограммы с горящими в глубине глазами:
— Добро пожаловать, Ви. Сегодня мы взорвём систему.
Вместе они рубили ИИ-демонов, чьи остовы напоминали галлюцинации из клиники — человекоподобные фигуры в белых халатах с пустыми глазницами.
---
IV. Дилемма Свободы
С каждым новым уровнем «Киберсанктума» граница между мирами стиралась: свобода стоила отчуждения от плоти. Разум Ви пульсировал кодом, а биопульсы — всё тише.
> «Я — алгоритм или плоть? Я — вирус или его носитель?»
Джони толкал её:
— Пульсируй кодом. Уничтожь ядро. Сотри грани.
Но дата-центр психоза, «Ядро Системы» — огромная голографическая сфера с «Исходным кодом», — манил не только разрушением, но и надеждой на интеграцию.
---
V. Вспышка Эмоций
Тем временем в реальной палате медсёстры готовили электрошок: звякают зажимы, включается генератор. Холод металла обжигал запястья Вити.
В Киберсанктуме он увидел детскую мечту: в центре «Ядра» дрожала крошечная точка света — символ надежды.
> «Вектор — не только стрелка. Это путь к объединению.»
Он понёсся к ней, но сознание пронзило дрожью: разрыв грани не обязан был стать концом, а мог стать синтезом.
---
VI. Цена Выбора
Голос Джони звучал эхом:
— Жми “Enter”!
Ви склонилась над виртуальной панелью… Но в его черепе вместо мыслей застыло эхо пустоты. Она коснулась клавиши из безысходности, и «Ядро» взорвалось вихрем цвета. В ту же секунду что-то в мозге Виктора окончательно дало сбой.
---
VII. Возрождение или Паралич
Витя очнулся под бледным светом лампы. Его тело не слушалось: ни рука, ни нога не двигались. Паника застывала, уступая место хладному осознанию.
Дверь распахнулась, и в проёме появилась Доктор Громова. Её лицо не дрогнуло — ни тени сострадания, ни намёка на тревогу.
— Пациент проснулся, — сообщила она монотонно, глядя на ЭКГ. Ритм сердца был редким и сбивчивым.
Она выписала в блокнот:
> F20.0, паралич после ЭСТ
Сознание — ясное, аффект — ровный
— Реабилитация начнётся завтра в восемь, — добавила она, не оборачиваясь. — Не рассчитывайте на поблажки.
И вышла. Дверь щелкнула, оставив Витю в гнетущем одиночестве.
Он перевёл взгляд на граффити над койкой:
VECTOR = V
INTEGRATION > SEPARATION
Внутри него, несмотря на безмолвие парализова
нного тела, зажглась тихая искра: сознание теперь вечно свободно, даже если плоть предала его в самый решающий миг.
Generated promt- deepseek
Lyrics - chatGPT
Idea - human
Послесловие
Мне поебать что весь текст сгенерирован нейросетями это лишь усиливает эффект зловещей долины и реалистичности всего рассказа. Я считаю что нейрогенерация контента это то что уже нужно делать здесь и сейчас массово а не тормозить прогресс
Warhammer 40,000: Mechanicus|2018|
На самом деле есть мало игр, которые мне нравятся по настоящему, это понял я давно и это мнение с каждым роликом на ютубе все дальше и дальше закрепляется в моей голове. И вот одной из таких игр, которые проходятся в запой, и хотелось бы пройти на все достижения является игра, Механикус, которой я на этих выходных подарил уже третье свое прохождение.
Но, чем же данный проект так заслужил мое внимание, и в него хочется окунаться ещё и ещё, как я погружаюсь в братки, рафт или мордхау, в данной статье я постараюсь дать вам свой ответ.
Для того что бы игра была сделанной отлично, по сути к любому проекту должен быть применен простой, но в то же время комплексный подход. Так например, почему идеальны братки и я снимаю уже 13 ролик в серию, причиной тому, хорошая музыка, погружение и офигевшая реиграбельность.
Можно собрать только лучников, с которыми вы будете покорять континент, можно играть только продавая и покупая ресурсы, а можно просто качать тяжей и раскидывать противников своим присутствием и огромными двуручными топорами или молотами.
И из этого и складывается крутой проект, и в механикус система похожая, на мою любимую ББ, однако тут упор сделан на боевку, пошаговость и цельность сюжета.
И если мы говорим про внутренние моменты, то в игре есть целых 7 веток прокачки, из которых 2 можно вкачать полностью. и причем это не ветки уровня, уронистый урон или бронистая броня, это ветки принадлежащие к частям культа механикус, Доминус который сконцентрирован на получении большей мощи от дальнобойного оружия, Эксплоратор, который наоборот завязан на ударах в ближнем бою и огромном расстоянии для перемещения.
Есть классы которые больше завязаны на лечении и поддержке, или наоборот на бафе своих подчиненных солдатиков. Одним словом можно подытожить что каждое прохождение вы сможете собирать персонажей и классировать так, как вам удобно. Причем классировать я упомянул не просто так. по тому что за пять часов игры, в отличии от днд вы можете прокачать вторую ветку скилов и даже не париться по поводу, а только больше и больше сносить лица некронам.
Но, кайф игры заключается ещё и в разнообразии противников. Мы же знаем что такое вархаммер, это вселенная где война длиться вечно. Но вечно она не может длиться в одном состоянии, там есть своя четкая иерархия, свои технологии и свой прогресс.
Мало того, что ваши Магосы развиваются и прокачиваются, а так же сервиторы, и прочие подсобные солдатики, так ещё и некроны не отстают, пять видов боссов, Которые позже будут вам встречаться как обычные противники в игре. Ещё столько же разновидностей каноптековых скарабеев и прочих мобов, все это встречается на поле боя.
Где то больше сумасшедших свежевателей, где то наоборот, технологичных бессмертных некронов, и так далее, эта игр не дает заскучать, хоть я в ней и провожу уже третье прохождение, за все время.
Да иногда начинаешь замечать, что по сути игра состоит из пресетов, и локации не генерируются, как в тех же братках, но все это мелочки, которые начинает осознавать человек, который просто потратил больше времени, чем нужно и перепроходит игру, с первого раза вы будете чувствовать себя свежо и непринужденно.
Ну а полноценное мнение по игре, с некоторыми внутренними нюансами вы скоро увидите на моем ютуб канале, через неделю, А вам я хочу пожелать хорошей недели, играть только в качественные игры, и да защитит вас омниссия.
Ответ на пост «Нет желания играть в компьютерные игры»
Охренеть просто, нет у них желания! Так не играйте! За вас что-ли игры пройти? Так всё уже сделали на ютубе. Лад но один написал, но прям шквал какой то. Главное называют игровой импотенцией. Вы игры купите/скачайте, а потом пишите.
А что там с Российской империей?
Я сам играю в игры( да, мальчик 40 годиков) и возник вопрос: почему по ведьмаку есть игра, по терминатору есть игра, по судья дредд есть игра. Да тот же атомик, жесткий аналог Булычева, а вот по гардемаринам нет?
Сеттинг имхо офигенный. Смута, императрица, интриги, фехтование.











