Эскиз иллюстрации одного из 12 финалов игры
Эскиз иллюстрации одного из финалов игры (https://m.vk.com/wall-226758496_161)
Небольшая творческая пауза в написании кода, сборке и выкладке патчей - пришло время обновить обложку!


Несколько этапов создания обложки + в общем ряду с другими играми
Моя игра, ZEROAD - это роуглайт зомби-шутер в пиксельной графике, поэтому я решил изобразить на обложке следующие элементы:
солдат на развилке, потому что нужно выбирать дорогу (миссию);
зомби, потому что это зомби-шутер;
ящик с "наградами", потому что в игре есть ящики с ресурсами, и это понятная каждому механика;
постапокалиптический фон (почти не виден на горизонтальной обложке, но пригодится на вертикальной).
И конечно же, в пиксель-арте. Чтобы обложка полностью соответствовала стилю игры и не обманывала ожиданий.
Профессионалы инди-геймдева говорят, что обложка (капсула) игры очень важна для привлечения в неё игроков, как и трейлер, теги, короткое описание игры и полная страница игры. Но сколько я ни крутил все эти штуки - у меня ничего не менялось и не меняется в метриках. Либо все мои подходы одинаково не очень хороши, либо органический траффик стима никак не работает на самом деле и все эти "профессионалы" на самом деле просто балаболы и инфоцыгане :) Но в общем-то не так важно, потому что игру я делаю для души, и хочу чтобы мне в ней всё нравилась, обложка не является исключением. Текущий вариант мне нравится! Но я ещё соберу ваши отзывы, подправлю, если будет что, заменю на странице игры и буду следить за метриками.. Могу написать потом что получилось, если интересно.
Бесплатная демка доступна в стим (на странице пока старая обложка, которую я собирал на скорую руку из игровых ассетов):
Для новых читателей: «Лунный код» — это инди-игра и блог-проект о битве феи Порядка (Солара) и феи Хаоса (Ноктура) через призму кода и астрологии. Всё начиналось [Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!] (ссылка на первый пост).
Всем привет! Давно не виделись. После новогодних каникул в «Небесной Кузнице» (так я называю свою мастерскую) кипит работа. Делюсь прогрессом без глянца, зато с багами и планами.
⚙️ Что было сделано:
Добавила астрологию в игру. Теперь положение планет влияет на геймплей и даёт баффы или осложняет жизнь. Это не просто рандом, а своя логика на JavaScript.
Работаю в режиме «всё сразу». Полирую первый акт, параллельно закладываю фундамент для второго и третьего. Линейность не моё.
Создала каркас сайта-портфолио. Будет цифровой дом для фей и проекта.
Сходила на сходку геймдевов. В конце 2025-го выбралась из «пещеры», пообщалась с живыми разработчиками и это зарядило энергией.
📌 Что сейчас в работе:
Материя: Экспериментирую с эпоксидной смолой, хочу сделать мерч, как физические артефакты по вселенной.
Код: Учу Node.js для будущего серверной части.
⚠️ Чего ждать от этого блога:
Здесь не будет только победных реляций. Буду делиться процессом: находками, косяками, тупиками и неочевидными решениями. Потому что разработка не прямая дорога, а сложный маршрут с объездами.
Короче, проект жив, работает, обрастает механиками и планами. Вопросы, идеи, подсказки, то велкам в комментарии!
"Когда Гаснут Огни"
Главы 1-2
Жанры: драма, мистика, фантастика, постапокалипсис
Примерное время чтения: до трёх часов
История о том, как сохранить в себе творческий огонёк и тягу к прекрасному, когда начинает казаться, что эти вещи совершенно бессмысленны.
Что вас ждёт:
- 50+ уникальных иллюстраций, у некоторых из которых есть небольшие вариации.
- Эстетика постапокалипсиса с нотками мистики и фантастики.
- Атмосферная (я надеюсь) история о том, как внутренние противоречия человека могут повлиять на его творчество
Синопсис:
В разрушенном, постапокалиптическом мире главный герой обнаруживает в себе тягу к творчеству. Рыская по пустынным городам в поисках подходящих деталей, он по крупицам собирает детали, с помощью которых впоследствии создаст механическую бабочку.
Естественно, это рвение возникло не на ровном месте.
Главная цель - вернуть улыбку на лицо единственной души, что находится рядом.
Видите ли, персонажи всю свою жизнь провели в разрухе, не зная былой красоты, и оттого даже в таком состоянии находят мир привлекательным. Бродят по осколкам прошлого и пытаются понять, кто они. Особенно эта тема интересует главного героя. И его поиски не остаются безрезультатными.
Волей случая он натыкается на чудом сохранившуюся книгу про животный мир, полную красочных иллюстраций. И она, настолько яркая и нетронутая, в отличие от обычных трухлявых обрывков, полностью переворачивает взгляды героев на серую действительность вокруг.
======================
Ссылки на скачивание ПК и Андроид версии через Яндекс.Диск можно найти в группе ВК.
На случай, если кому-то неудобно скачивать через обменник, я скинул файлы в телеграмме.
======================
Большое спасибо всем, кто поддержал разработку рублём!
Отдельная благодарность музыкантам sever4user и EntropyPhan0, написавшим потрясающие композиции, которые вносят значительный вклад в создание атмосферы новеллы.
Привет, Пикабу! Я с @ilyaPlotkin, продолжаем возиться с нашей кавайной мобилкой Bloom Tales. 🌱 Сегодня хочу познакомить вас с Рен девочкой-лотосом, одним из главных персонажей.
В её образ заложили простую, но сильную идею: лотос растёт из самого ила и грязи, чтобы стать чистым и красивым цветком. Метафора про рост сквозь трудности, она ведь всем близка, да?
Показываю, как Рен взрослеет в игре целых 4 стадии:
1. 🌰 Семечко (Сон)
Просто малышка, которая лежит в водичке и дрыхнет в своей скорлупке. Потенциал есть, а сил пока нет. Любопытными глазками на игрока поглядывает.
2. 🌱 Росток (Пробуждение)
Моя любимая стадия-чиби! Скорлупка превратилась в смешные штанишки, а на голове вылез первый листик, как беретик. Самая милая неловкость.
3. 🌷 Бутон (Стеснение)
Трудный подростковый период. Рен стесняется, прячет лицо в высокий воротник из лепестков. Тут нужны забота и терпение игрока, чтобы она раскрылась.
4. 🪷 Цветок (Гармония)
Финальная, уверенная в себе аниме-форма. Полностью раскрытый лотос, красота и мудрость. Цель игры — помочь ей дойти до этой стадии.
🤫 Про сюжет:
Пока молчок! Историю Рен мы додумываем и полируем, хотим сделать по-настоящему трогательной. Скоро всё расскажем.
🤖 Как это нарисовано:
Честно, здесь нам помогли нейросети. Мы как маленькая инди-команда ищем способы работать быстрее. ИИ нагенерировал кучу вариантов в стиле «кавайная акварель на мокрой бумаге», а мы потом выбирали, ретушировали и собирали образ по кусочкам. Технологии инструмент, а не волшебство.
А вам какая стадия нравится больше всего? И как вообще идея выращивать в игре не просто цветок, а душу с характером?
Какой вариант лучше подходит для этого карточного рогалика?
Картинка #1 — старый вариант
Картинка #2 — новая версия
Автор: https://t.me/goshmar_tg