Tenuislob

Tenuislob

На Пикабу
160 рейтинг 2 подписчика 2 подписки 7 постов 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
3

Релиз 3-ей главы визуальной новеллы "Когда Гаснут Огни"⁠⁠

Когда Гаснут Огни.

История о том, как найти своё место в мире, который отказывается давать ответы.

Главы: 1, 2, 3

Что вас ждёт:

- 170+ иллюстраций.
- Атмосфера постапокалипсиса с нотками мистики и фантастики.
- Сюжет про поиск смысла жизни и столкновение с разбитыми надеждами.
- Около 4-6 часов чтения.

Главный герой пытается понять, зачем он существует в пустом, застывшем мире. Он бродит по руинам, копается в трухлявых книгах, надеясь встретить хоть какой-то ответ. Но когда он наконец находит, что искал, оказывается, что правда не всегда приносит спокойствие...

Скачать можно по ссылкам в группе ВК и Telegram

Показать полностью 6
4

Нарисовал обложку для своей визуальной новеллы⁠⁠

Нарисовал обложку для своей визуальной новеллы

Когда Гаснут Огни
группа ВК
канал ТГ

Ну всё. Теперь группу ВК можно официально переименовывать в "Храм богини Эль")

А если серьёзно, то мне просто невероятно нравится, как получилась эта обложка. Больше скажу: по-моему, это самое прекрасное, что я когда-либо рисовал за всю свою жизнь, и впервые у меня появилось желание поставить свой рисунок на обои компа)

И ещё я только сейчас наконец понял, что есть такое аниме-стиль, и чем он прекрасен. Он вообще не про логику, реализм или полное соответствие действительности. Вот разве могут в реальности волосы таким образом развеваться? Да нет, конечно. Или как в некоторых трагичных моментах в аниме у персонажей внезапно удлиняется чёлка, чтобы скрыть взгляд. Неожиданное превращение в чиби-версию, размер зрачков в зависимости от эмоций и проч. и проч. Я долгое время время стремился, по мере своих возможностей, следовать логике... Но стоило её немного отодвинуть, как тут же у меня получились по-настоящему объёмная и красивая анимешная причёска. Да и с этим постером название новеллы сразу начинает играть новыми красками, хех)

В общем, кто бы мог подумать, что ежедевное рисование на протяжении четырёх месяцев подряд может привести к прогрессу навыков...

(Небольшая кул-стори. У меня Ibis начал невероятно лагать ближе к концу работы, а потом и вовсе вылетел, больше не давая войти в проект. Видать, 5500х3072 со 100+ слоями для него уже перебор... На этом моменте я почувствовал, как внутри меня что-то умирает, потому что мне был жизненно необходим доступ к слоям, а максимум, что позволяла программа - сохранить проект как PNG. Казалось, что 19 часов пошли на помойку. Благо, была возможность сохранить в PSD-формате, а потом открыть этот файл на компе в krita. Там я сохранил каждый слой как отдельное изображение и потом уже их тихонько добавлял в новый проект ibis'а, попутно объединяя все маски и слои наложения, чтобы ему попроще было. В общем, намучался я с этой картинкой)

И вот после этого арта оставить начало истории в его текущем состоянии - преступление, не меньше. На месте читателя я бы почувствовал себя обманутым, если бы после такого превью увидел первые ЦГ... Понятное дело, что обложка - на то и обложка, чтобы быть красивой и цепляющей внимание. А потому и быть чуть более проработанной, чем другие иллюстрации - нормально. Но у меня эта разница уж слишком большая пока что.

А теперь давайте я вам честно скажу, почему вообще вдруг стал так сильно париться насчёт качества новеллы.

Изначально я не слишком серьёзно подходил к разработке, потому что:

Во-первых: Думал, что проба пера - это не то, куда стоит вкладывать все свои силы.

Во-вторых: "если буду париться над каждой картинкой, то никогда не закончу"

В-третьих: Главный посыл истории был "Эм, ну, типа, нейронки - это не плохо, короче".

Спустя некоторое время активной разработки выяснилось, что каждый из этих пунктов уже не актуален, но самое главное изменение, конечно, касается третьего.

Видите ли, в самом начале пути я действительно хотел сделать такое небольшое высказывание в виде новеллы о том, что нейронка - просто инструмент, а не замена художников. Тогда, в середине 2024 года, я совершенно неожиданно преодолел довольно долгий и мрачный период своей жизни и вновь почувствовал тягу к рисованию.

(Интересно получается, что у меня активность в творчестве очень тесно коррелирует с общим самочувствием. Чем лучше у меня настроение, тем больше я рисую. А если же я рисую мало или не рисую вообще, то это довольно тревожный звоночек)

И вот примерно в это время мне и пришла самая первая размытая идея сюжета. Я вполне осознавал, что моя мысль - не что-то уникальное и заслуживающее детальной проработки, потому что... Ну... Куда в интернете ни посмотри - везде плюются от нейронок, называют нейрослопом и ни на секунду не задумываются о том, что они реальная угроза творчеству. Это просто я во время своей затяжной апатии перестал видеть всякий смысл рисовать, а нейронки окончательно меня добили, ибо намного лучше справлялись с созданием милых анимешных девочек.

Раньше я рисовал преимущественно ради того, чтобы чтобы потешить своё самолюбие большим количеством лайков на постах в группе. И больше всего, естественно, набирали полураздетые героини Бесконечного лета. То есть я не творчеством занимался, а просто созданием "контента", который один раз мелькнёт на экране, вызовет "нейрон активэйшн", и всё. Просто бездушный конвейер без какой-либо идеи и смысла. И поэтому вполне ожидаемо такой же конвейер, но с приставкой "ИИ" начал восприниматься мною как непобедимый оппонент.

И тут ещё есть один очень важный момент. Понимаете, в те ужасные несколько лет после школы я словно бродил в какой-то беспростветной мгле. Бывший "одарённый" ребёнок, который всё детство слушал, "какой он умный", "как он рисует хорошо" и тд, и тп, внезапно столкнулся с тем, что в реальной жизни грамоты за призовое место в "Русском медвежонке" и "Кенгуру" мало чего дают. Я все последние классы провёл в пустотелых фантазиях об уникальности своего пути, о том, что я не пойду в армию, что мне не нужно никакое образование, потому что я буду каким-нибудь рэпером или блогером... И уж, конечно, никаких шагов для реализации этих "планов" не предпринимал. Ну, кроме мечтаний перед сном после 2 часов ютуб шортсов...

Очнулся я только за 3 месяца до конца 11-го класса, когда наступил крайний срок выбора экзаменов ЕГЭ. Стоит ли говорить, что не сдал их должным образом и поэтому пошёл в первый попавшийся колледж? И "как все" потом пошёл в армию, отчислившись. И "как все" потом мотался по низкоквалифицироанным работам вроде официанта, кассира, разнорабочего на стройке. Вот это вот осознание, что я "как все", меня просто убивало. Я просто ненавидел себя за то, что разочаровал вообще всех, кого только мог. Столько было этих мечтаний, пустых абмиций, громких заявлений самому себе и окружающим... А по итогу я стою за кассой в сраной забегаловке за 27 тысяч рублей в месяц. Без учёбы, без спорта, без друзей, без всяких перспектив, без всякого смысла.

И единственное, чем я мог похвастаться, единственная вещь, которая помогала мне хоть в чём-то чувствовать себя особенным - умение рисовать анимешных бабищ. М-да. Именно поэтому я так болезненно воспринял нейронки и, даже несмотря на всеобщее их порицание, я себя убедил в том, что теперь-то точно никому не сдалась моя самодеятельность уровня детского сада.

Ну а самое страшное: помимо каждодневных самоненавистных мыслей, я начал причинять боль и своим самым близким людям. Знаете, когда человек себя ненавидит, ему кажется, что и все окружающие не могут испытывать к нему ничего, кроме ненависти или отвращения.

Врагу не пожелаешь испытать это непреодолимое желание спрятаться от всего мира и никогда больше видеться с родными, потому что тебе кажется, что ты сплошное разочарование для них...

Ух, ужас. В общем, кошмарное было время. Но сейчас уже всё хорошо. Не буду тут рассказывать, как я выбрался из этого мрака - и так уже слишком разоткровенничался в посте, куда люди по большей части пришли на анимешные картинки посмотреть
А не слушать нытьё дединсайдика.

Просто хотел сказать, что с каждым нарисованным ЦГ, с каждой написанной строчкой, сам того не осознавая, я привносил в сюжет те темы, которые меня действительно волнуют. Наверное, начиная писать сценарий и рисовать первую главу, я ещё сам не до конца понимал, почему для меня нейронки перестали быть проблемой. Точнее, почему они вообще стали проблемой в первую очередь.

И поэтому сейчас, разъяснив это самому себе за работой над новеллой, я понял, что на самом деле хочу своей историей сказать. А не просто "нейронки - не плохо". И именно поэтому надо сделать ремейк. А то смешно получается, что вся первая глава по времени делалась меньше, чем всего лишь одна сцена в конце третьей.

(я понимаю, как этот пост может выглядеть: "Посмотрите, какой я бедный и несчастный, пожалейте меня, пожалуйста". Пускай. Просто мне самому было важно это высказать, а то корёжит уже от того, как долго я ничего не показываю толком)


Показать полностью
4

Работа над CG для моей визуальной новеллы⁠⁠

Всех приветствую! Продолжаю работу над своей визуальной новеллой "Когда Гаснут Огни" (Вк)
(*ТГ*)

В честь Праздника Весны и Труда поделюсь с вами кусочком 3-ей главы, над которым сейчас "тружусь" , хах

Я не хочу сказать, что это прям имба, гойда, всем новеллам пример и тд, но в сравнении тем, как всё скучно, вяло и статично в моих ранних артах...

Более того, на мой взгляд, это не самое выдающееся ЦГ из тех, что имеются, но другие уж никак я показать не могу. Надеюсь, теперь читатели смогут понять моё безудержное желание сделать ремастер первой главы.

В общем, я признаю, что всё-таки мои навыки немного подросли. Шутка ли - за 10 месяцев работы над графикой новеллы, я нарисовал больше картинок, чем за 10 лет до этого. В один момент мне стало интересно, и я принялся пересчитывать. Благо, что на телефоне сохранены все мои арты, да ещё и в хронологическом порядке. И когда количество цг, спрайтов и фонов перевалило за число всех остальных картинок, у меня прям всё лицо в радостной гордости расплылось)

Ещё я немного сочувствую тем авторам новелл, которые не являются по совместительству художниками и кодерами. Я вот вообще не представляю, какой колоссальный уровень координации и слаженности между этими тремя отдельными людьми должен быть, чтобы сделать подобное ЦГ.

(я не говорю, что оно капец какое крутое, сложное и замороченное. Просто путь "идея -> рисование -> код" намного заковыристей, если в нём участвуют несколько человек)

Давайте представим, что я просто сценарист. Пишу текст, придумываю сцены и тд, и тп. У меня в голове появилась идея и примерная картинка того, как будет выглядеть сцена.

Во-первых, мне нужно просто тонну деталей вложить в ТЗ:

- Эмоция персонажа
- его поза
- освещение
- общая композиция
- ракурс "камеры", которая должна определённым образом "ехать"
- дополнительные элементы, которые могут поменяться во время сцены (открытый/закрытый рот, разные варианты рук и подобное)

Мне больно только от мысли, что кому-то реально приходится всё это детально расписывать, но у нас ещё есть "Во-вторых".

Помимо всего выше сказанного, художнику бы желательно тоже быть заинтересованным в процессе:

- Прочитать текст сцены
- Принять к сведению желание сценариста
- Подумать самому о том, как бы это могло выглядеть получше.

Держите в уме, что оба эти человека должны иметь представление о том, как выглядит и функционирует код ренпая. (или какого-то другого движка)

Сценаристу это нужно, чтобы знать, что может в кадре "ехать", а что нет.
Художнику - чтобы подобрать размер картинки, её соотношение сторон и правильно разбить на слои.

(В скобках отмечу, что сценарист во многом может полагаться на видение художника и не запариваться так сильно, как я описал. Но я бы так не смог... Мне хочется сделать именно так, как у меня в голове)

Ну а теперь самое ужасное и замороченное "В-третьих".

Сценарист с художником несут все свои ассеты к кодеру, который должен их собрать воедино в работающий код. Как происходит это взаимодействие, я даже не могу представить.

Когда расставляю картинки, спрайты и музыку, я могу по 10 раз всё поменять местами, чтобы всё соответствовало моему видению. А уж если мы говорим про "пролёты камеры"... Там можно сидеть очень долго, подгоняя по пикселям все ease'ы, linear'ы и прочие transform-штуки.

Я написал код и сразу же иду смотреть в окне новеллы. Если не устраивает - переделываю, нажимаю SHIFT + R, чтобы обновить окно новеллы, и смотрю опять. Может быть, это связано с тем, что я не самый опытный кодер, но всё же.

А теперь вернёмся к нашим троим. Получается, кодер должен всё сделать и отправить билд на проверку сценаристу... (А сколько таких билдов понадобилось бы в моём случае?)

Хорошо. Допустим, если какая-то прям сложная сцена, я думаю, художник может сложить все слои в видеоредакторе, потом сценарист даёт своё добро, а кодер, глядя на видео, старается в точности воспроизвести это в коде. А потом посылает запись экрана, чтобы не делать миллион билдов.

Но даже в таком случае весь процесс будет занимать просто катастрофически много времени. Особенно если все участники работают на голом энтузиазме, а не за деньги.

Ну и самое интересное. Даже у меня - человека, у которого всё в голове без километровых ТЗ, не всё получается сделать в точности, как изначально представлялось в мыслях. А если в это уравнение добавить ещё два звена прослойки в виде художника и кодера, которые, как глухой телефон, так или иначе немного влияют на конечный результат... Господи, как же это тяжело.

И не поймите меня неправильно, я не говорю, что работа в команде - это плохо. Что-то крупное и качественное в одиночку сделать очень трудно. Почти всё создаётся группами: фильмы, игры, новеллы, даже книги.

Просто в таком случае нужно хорошо уметь доносить свои мысли, подбирать заинтересованных людей, налаживать взаимодействие и ещё куча нюансов сверху, которые я не назову, потому что не знаю... В общем, это уже для профессионалов.

Ещё раз всех с праздником! Надеюсь, в скором времени я всё сделаю и выпущу наконец...

Показать полностью 2
7

Когда Гаснут Огни | визуальная новелла⁠⁠

"Когда Гаснут Огни"
Главы 1-2
Жанры: драма, мистика, фантастика, постапокалипсис
Примерное время чтения: до трёх часов

История о том, как сохранить в себе творческий огонёк и тягу к прекрасному, когда начинает казаться, что эти вещи совершенно бессмысленны.

Что вас ждёт:
- 50+ уникальных иллюстраций, у некоторых из которых есть небольшие вариации.
- Эстетика постапокалипсиса с нотками мистики и фантастики.
- Атмосферная (я надеюсь) история о том, как внутренние противоречия человека могут повлиять на его творчество

Синопсис:

В разрушенном, постапокалиптическом мире главный герой обнаруживает в себе тягу к творчеству. Рыская по пустынным городам в поисках подходящих деталей, он по крупицам собирает детали, с помощью которых впоследствии создаст механическую бабочку.

Естественно, это рвение возникло не на ровном месте.
Главная цель - вернуть улыбку на лицо единственной души, что находится рядом.

Видите ли, персонажи всю свою жизнь провели в разрухе, не зная былой красоты, и оттого даже в таком состоянии находят мир привлекательным. Бродят по осколкам прошлого и пытаются понять, кто они. Особенно эта тема интересует главного героя. И его поиски не остаются безрезультатными.

Волей случая он натыкается на чудом сохранившуюся книгу про животный мир, полную красочных иллюстраций. И она, настолько яркая и нетронутая, в отличие от обычных трухлявых обрывков, полностью переворачивает взгляды героев на серую действительность вокруг.

======================
Ссылки на скачивание ПК и Андроид версии через Яндекс.Диск можно найти в группе ВК.

На случай, если кому-то неудобно скачивать через обменник, я скинул файлы в телеграмме.

======================

Большое спасибо всем, кто поддержал разработку рублём!

Отдельная благодарность музыкантам sever4user и EntropyPhan0, написавшим потрясающие композиции, которые вносят значительный вклад в создание атмосферы новеллы.

Показать полностью 3
11

Разработка визуальной новеллы "Когда гаснут огни"⁠⁠

Всех приветствую. Совсем скоро выйдет вторая глава моей визуальной новеллы "Когда гаснут огни" (ссылка на группу ВК). И в этой связи я бы хотел немного поделиться своими мыслями по поводу ведения работы, самой истории да и творчестве в принципе.

Наверное, каждый творческий человек так или иначе сталкивался с тем, что в один момент любимое занятие внезапно переставало приносить радость. И всякий раз, когда всё-таки находится время, которое спокойно можно было бы уделить своему хобби, возникает чувство, будто ты принуждаешь себя, будто это не имеет никакого смысла. Почти всегда у такого состояния есть какие-либо внешние причины, и в большинстве случаев это является признаком скатывания в не самый жизнеутверждающий настрой. Хотя сам человек может ещё даже и не осознавать этого.

Не знаю, как в других сферах, но в художественной среде это называется "артблок". Он приходил и ко мне, когда я морально летел в свою низшую точку, и переживания именно этого периода моей жизни легли в основу истории.

В разрушенном, постапокалиптическом мире главный герой обнаруживает в себе тягу к творчеству. Рыская по пустынным городам в поисках подходящих деталей, он по крупицам собирает детали, с помощью которых впоследствии создаст такую бабочку. Естественно, это рвение возникло не на ровном месте.

Главная цель - вернуть улыбку на лицо единственной души, что находится рядом.

(Как можно видеть, герои - не совсем люди. Это сыграет свою роль в будущем.)


Видите ли, герои всю свою жизнь провели в разрухе, не зная былой красоты, и оттого даже в таком состоянии находят мир привлекательным. Бродят по осколкам прошлого и пытаются понять, кто они. Особенно эта тема интересует главного героя. И его поиски не остаются безрезультатными.

Волей случая он натыкатеся на чудом сохранившуюся книгу про животный мир, полную красочных иллюстраций. И она, настолько яркая и нетронутая, в отличие от обычных трухлявых обрывков, полностью переворачивает взгляды на серую действительность вокруг.

Надеюсь, этот небольшой, немного сумбурный синопсис и несколько иллюстраций смогли кого-то заинтересовать)

Что вас ждёт во второй главе:

- 55+ уникальных артов, плюс у некоторых из них есть небольшие вариации.

- Примерное время чтения первой + второй главы - в районе трёх часов.

- Эстетика постапокалипсиса с нотками мистики.

- Атмосферная история о роли творчества в жизни создателя и кризисах, с которыми он может столкнуться.


(Деление на главы очень условное. Я так сделал исключительно для разбиения работы и своевременного получения обратной связи, чтобы монжо было что-нибудь поправить в процессе. Да и так можно набрать больше аудитории)

Всех желающих с радостью жду в своей группе ВК и Телеграмм. Релиз состоится именно там. И ещё, возможно, в ВК плей, но там всё будто бы не так просто...

Показать полностью 4
7

Визуальная новелла в одиночку | Когда гаснут огни⁠⁠

Приветствую всех.

Не знаю, можно ли визуальные новеллы называть видеоиграми, потому что, по сути, кроме чтения там ничего делать не нужно. Но так как служат они той же цели - развлечь, думаю, ничего страшного, если я здесь поделюсь прогрессом работы над своей историей.

Когда гаснут огни. (ссылка на группу ВК)
Ниже прикрепил первичный постер. К релизу будет другой вариант.

Вообще, изначально я занимался исключительно рисованием. Долгое время только и делал, что помогал воплощать задумки других людей. (наш, православный мод на Katawa Shoujo - Letters To Venus, если вдруг кто знаком) Рисовал CG, спрайты, оформление групп, просто заказы случайных людей и прочее. И меня вполне устраивала эта, хоть и важная, но всё же роль второго плана. Я понимал, что на тот момент вряд ли бы смог выдавить из себя хоть сколько-то удобоваримый сюжет: мои писательские способности не блистали (ничего длиннее сочинения на ЕГЭ я не писал), а также хромала дисциплина. Последняя очень важна в работе над чем-либо, потому что на одном воодушевлении долго протянуть не получится.

Правда, несмотря на это, всё равно время от времени меня захватывала чарующая мысль - создать что-нибудь самому. Именно "что-нибудь". Никакой конкретики. Просто порой голову посещали разные идеи и сцены, представляя которые, я прямо-таки фантазировал о том, как у меня уже всё готово, и отовсюду сыплются хвалебные отзывы.

Как вы понимаете, при таком подходе, когда представляется единственно результат, а не весь тернистый путь от начала до конца, очень легко попасть в ловушку завышенных ожиданий от своей работоспособности. И вполне закономерно дальше размышлений раньше ничего не заходило.

И вот теперь, спустя несколько лет, я наконец созрел. Я чувствую, что теперь в состоянии начать работу над чем-то серьёзным и большим. Свою лепту внесло в это внесло несколько факторов. Во-первых, несколько прибавилось жизненного опыта. Во-вторых, чтение книг плотно вошло в мой распорядок. А также преодоление не самого лёгкого жизненного этапа. Как будто появилось желание именно что-то сказать миру, а не просто создать историю только ради истории.

Я прошу прощения за такое длинное вступление, но мне правда хотелось бы поделиться этим с кем-нибудь. (на самом деле не очень-то и длинное :-) То есть я-то бы мог написать намного больше, ведь рассказать есть о чём. Но пост и так, по-моему, не совсем соответствует тематике этого сообщества)

А теперь небольшой синопсис:

" Пустынный, заброшенный мир, в котором ничего нет. Ни один лучик света не может пробиться через извечную серую пелену, витающую в воздухе. Но я не против. Наоборот, даже нахожу это довольно завораживающим, ведь каждая из частиц, бесконечно спускающихся с неба, уникальна. Уникальна не только сама по себе, но и путём, которым ветер несёт её до земли. Никогда уже не повторится траектория причудливого падения этой и тысяч других частиц... Разве это не удивительно?

Но что они из себя представляют? Это остаётся тайной как и многое другое окружающее меня. Сколько себя помню - я всегда находился в вечном поиске осколков прошлого, что могли бы смахнуть ото всюду эту загадочность и какое-то словно мёртвое оцепенение. И, наконец, спустя долгое время, кажется, я на правильном пути.

Я буду творить. Создавать жизнь своими руками из любых подручных средств. Я сам расшевелю тоску и одиночество, так сильно давящее на нас с ней. Мы больше не будем одни... "

О чём планируется история? Если совсем обобщить - о смысле творчества в жизни создателя. О кризисах, с которыми он в любом случае столкнётся, об отношении окружающих и, конечно, об автоматизации, результаты которой нынче видны в постах каждого паблика с аниме-подборками, да и не только в них. (Я, конечно, имею в виду нейросети)

Сеттингом я выбрал постапокалиптический мир. В нём намного легче будет показать чудо "оживления" окружающей серой действительности через наполнение её разного рода самодельными существами.

Можно ожидать меланхоличного неспешного ритма и не самую большую длительность, так как строить амбициозные планы на дебют мне, наверное, не стоит.

На данный момент я почти закончил работу над текстом. Он написан примерно на 80% (20 т. слов). Также готов спрайт одной из двух героев:

Даже что-то такое, на первый взгляд простое, как визуальная новелла, требует значительных временных затрат. Особенно, если работать в одиночку.
И я пока решил не прибегать ни к чьей помощи, потому что в таком случае это будет уже не мой магнум опус)

И это, конечно, влечёт за собой сложности. Как минимум я не ожидал, что труд писателей такой непростой. Самым наглядным тому примером стал проблема "белого листа". Бывало, что я чуть ли не час сидел перед мигающим указателем строки в ворде и не знал, как дальше продолжить сцену или диалог. Даже при том, что детальный план событий сюжета имеется. Его я давно уже сделал. С рисованием никогда не возникало такого ступора.

Ну, оно и понятно. Всё-таки я немало лет провел за графическим планшетом и художественными программами.

В общем, работа неспешно идёт. Если кто-то заинтересовался, то милости прошу в мою группу ВК. Ссылка в начале поста.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества